X-COM 2: Uno de los mejores juegos de estrategia por turnos que hay

Por admin
0 Comentario

Hay un aire de desesperación en los nudillos blancos en el entorno post-apocalíptico de XCOM 2, y solo aumenta la tensión. Teniendo lugar 20 años después de que la humanidad perdiera sorprendentemente la guerra que jugamos en el excelente XCOM: Enemy Unknown de 2012, ahora estamos luchando para derrocar una ocupación alienígena del planeta durante décadas.

Es un escenario muy apropiado desde el punto de vista temático para un juego sobre llevar escuadrones de cuatro a seis personas a la batalla contra fuerzas alienígenas inicialmente superiores, y un gran telón de fondo para estas batallas impredecibles, tácticamente profundas y adictivas.

Al igual que antes, el combate táctico por turnos de alto riesgo de XCOM te desafía a apegarte a tus personajes personalizables  sabiendo que en cualquier misión dada podrían ser eliminados permanentemente debido a errores o solo mala suerte.

X-COM 2 un juego de asunción de riesgos

Al igual que con Risk, Monopoly, Warhammer, póker y cualquier otra cosa que implique el azar, XCOM 2 es un juego en el que, en teoría, puedes hacer todo bien y aun así perder con las malas tiradas de dados, pero en general, un buen jugador saldrá ganando.

Decidir cuándo y cómo mejorar y usar las habilidades de cada soldado, luego cruzar los dedos y esperar que hagan su tiro decisivo. X-COM 2 crea momentos de suspenso, triunfantes y trágicos sin parar.Piénselo de esta manera: jugando a la ruleta rusa con seis tiros con una bala, sus probabilidades de supervivencia son cinco de seis, o el 83,3%. Esas son bastante buenas … pero tendrías que estar loco para arriesgar tu vida con un 16.6% de posibilidades de volar tus sesos, porque con mucha más frecuencia de lo que quisieras, lo harás.

Pero XCOM 2 te pide que hagas la misma apuesta, o a menudo mucho peor, con la vida de tus soldados prácticamente en cada turno. Puede pensar que un disparo del 80% está garantizado para acertar … pero en la única vez de cada cinco que no se conecta, debe tener un plan de respaldo para lo que suceda, o de lo contrario no podrá quejarse cuando esté muerto.

No estar muerto en tu primer juego es una cosa: es casi seguro que morirás como resultado de entrar en innumerables trampas desconocidas, especialmente si juegas por encima de la dificultad normal (como lo hice principalmente, normal o “veterano” es pan comido). para cualquiera que conozca XCOM). Pero una de las mayores fortalezas de XCOM 2 es cómo resiste tus esfuerzos por caer en patrones repetitivos.

En comparación: después del primer mes o dos del mundo real de XCOM: Enemy Unknown, se hizo evidente que cualquiera que tuviera la intención de jugarlo durante ese período de tiempo tendría una orden de construcción base hasta una ciencia, sabría exactamente qué investigar cuando y memoriza las mejores rutas a través de los mapas prediseñados y ten una idea de dónde aparecerían los enemigos en ellos. XCOM 2 derrota la mayoría de esas suposiciones al introducir aleatoriedad en toda su campaña, por lo que no puede contar con la ruta que lo llevó a la victoria una vez para obtener los mismos resultados la siguiente.

No puedes contar con nada

Asimismo, durante la campaña de 20 a 30 horas, verás una variedad aleatoria de modificaciones de armas, aumentos de estadísticas de soldados, tipos especiales de munición y granadas, poderes psiónicos, bonificaciones por cubrir continentes con tu red de resistencia y más.

¿Recibirás granadas incendiarias, que son excelentes para desactivar las habilidades especiales del enemigo e infligir daño con el tiempo? ¿O rociadas de veneno, que reducen la precisión al mismo tiempo que infligen un daño constante? ¿O munición de rastreo, que aumentan la precisión además de sus otras actualizaciones? No puedes contar con nada, pero obtendrás algo, y tener que adaptarte para hacer uso de lo que está disponible es un desafío constante.

Lo mismo ocurre con los mapas generados por procedimientos de alta calidad y una buena variedad de tipos de misiones. Sin saber de antemano dónde estará un objetivo o la ubicación del enemigo, atacarás y defenderás, extraerás o matarás a VIP y volarás cosas.

Tipos de escenarios

Algunas misiones tienen temporizadores de turnos que te obligan a realizar movimientos arriesgados o a retirarte apresuradamente. No puedo decir que alguna vez tuve una misión en la que perdí porque el mapa no estaba bien distribuido (aunque definitivamente tuve algunos tramos difíciles de cruzar gracias al uso de explosivos).

Y debido a que comienzas la mayoría de las misiones en la clandestinidad, mantener a tu escuadrón oculto mientras preparas una emboscada letal es un tipo de desafío nuevo y diferente con una recompensa potencialmente grande y cinematográfica. El ocultamiento es un concepto interesante, ya que básicamente son los alienígenas de XCOM 2 que nos dicen: “Adelante: haz tu mejor tiro“.

Es un sistema simple en el fondo: cuando comienzas una misión, el enemigo no sabe que estás allí hasta que te encuentras dentro de un cierto radio o abres fuego. Y por lo general es simple, a menos que corras hacia adelante sin mirar (como lo admito, a veces lo hice).

Sin embargo, si tiene cuidado, puede configurar a todos menos uno de su escuadrón en el modo Overwatch alrededor de un grupo de enemigos, luego dispare a su objetivo de mayor prioridad y observe cómo su escuadrón (con suerte) diseca al enemigo en una hermosa matanza en cámara lenta que no sufre ninguna de las típicas penalizaciones de Overwatch.

Sin embargo, los enemigos parecen estar preparados para compensar la ventaja del ocultamiento, ya que varios cuentan con poderes que los hacen mucho más difíciles de matar si no se eliminan en el primer turno. El portador del escudo de Adviento es el mejor ejemplo de esto: si sobrevive y no está discapacitado, activará un poder que le dará a él y a cada aliado a su alrededor una barrera de energía que absorberá un daño significativo. Definitivamente debes tener cuidado con quién disparas primero, porque hace una gran diferencia quién está vivo cuando comienzan a contraatacar.

Además, cuando eliminas a dos de los tres alienígenas en un grupo, el último a veces es lo suficientemente inteligente como para retirarse y agruparse con otro grupo cercano. Eso es fantástico, porque la IA no solo muestra una rara voluntad de sobrevivir, sino que te da otra cosa en la que pensar cuando te involucras: no dejes sobrevivientes, o la próxima pelea podría ser más difícil.

El sistema de dos movimientos por turno fácil de entender de XCOM regresa, y aunque estas cinco clases de soldados pueden ser similares en tema a sus contrapartes Enemy Unknown, juegan de manera muy diferente gracias a nuevos y diversos conjuntos de habilidades.

Las habilidades de curación y pirateo remoto del especialista, por ejemplo, los diferencia por completo e introduce algunas oportunidades interesantes de riesgo-recompensa, especialmente contra enemigos robóticos. Aumentar esas habilidades con mejoras de armas también es excelente: combine la habilidad Killzone de un francotirador con un mod de munición de alta capacidad, que le permite tomar hasta seis increíbles disparos de reacción en un turno.

Pero teniendo en cuenta a lo que se enfrentan, no se sienten dominados. Algunos de estos alienígenas son absolutamente viciosos, y la IA generalmente sabe cómo usarlos de manera efectiva, especialmente en situaciones de mayor dificultad. También es divertido jugar con ellos en el modo multijugador cara a cara.

Algunas dificultades con el X-COM 2

El problema más molesto de XCOM 2 es que es propenso a fallos de animación y errores extraños. La mayoría de las veces, son inofensivos pero distraen. Aparte de las animaciones de ataque que rutinariamente recortan objetos y disparos de vigilancia que se conectan con objetivos a pesar de los objetos sólidos en el camino (como XCOM: Enemy Unknown me ha enseñado a tolerar esto), hay casos demasiado frecuentes en los que XCOM 2 se colgará momentáneamente antes o después de un ataque, bloqueado en cámara lenta incómoda, durante más de 10 segundos antes de continuar con el disparo.

También he visto a los especialistas dejar de animar por completo y permanecer inmóviles mientras el enemigo recibe daño de sus supuestos ataques o se deforma a su nueva posición. A veces, un botón en la interfaz de clasificación no se registra, y tengo que ir a la pantalla de soldado en la armería para elegir la habilidad que quiero.

Sin embargo, lo más molesto es que he visto casos en los que XCOM 2 no me muestra el piso de un edificio que quiero ver, sin importar cuánto ajuste la cámara. Así que veré un contorno del cuadrado al que puedo moverme, pero el edificio que lo rodea no se corta y me deja ver lo que realmente hay allí; alternativamente, el piso superior nunca entra y todo lo que puedo ver son los cuadrados flotando en el espacio. Además, jugué la misión final sin el beneficio de los íconos de escudo que te dicen si estarás a cubierto o a medias, y si estarás flanqueado, si te mueves a una nueva posición. No sabes lo valiosos que son hasta que se acaban.

Los problemas ocurren con tanta frecuencia que mi confianza en que me tratarán de manera justa se ve afectada, por lo que esperaré algunos parches antes de intentar una carrera de Iron Man. En el lado positivo, todavía no he visto nada que se parezca al temido error de teletransportación enemigo de XCOM: Enemy Unknown.

¿Y en cuanto al rendimiento? Digamos que me alegro de que este sea un juego por turnos, porque no puede contener 60 fotogramas por segundo, incluso en el hardware recomendado anteriormente. El problema no parece estar relacionado con la acción en pantalla, ya que a menudo es más pronunciado cuando mis seis soldados están sentados en la nave de desembarco Skyranger de camino a la batalla, y menos en el fragor de la acción en sí.

La compensación para eso, por supuesto, es que XCOM 2 generalmente se ve fantástico gracias a modelos y texturas de personajes extremadamente detallados, animaciones expresivas y diseño creativo de criaturas. Y la capacidad de hacer grandes agujeros en los edificios, especialmente cuando hay enemigos sobre ellos, es excelente.

El mapa estratégico mundial completamente rediseñado también es mucho más dinámico y reproducible que en el juego anterior. Comenzando desde una ubicación aleatoria, su base móvil debe mantenerse por delante de los alienígenas lanzándose por el mapa y haciendo contacto con las células de resistencia en varias regiones, recolectando suministros y lanzando incursiones contra los alienígenas.

Estás en una carrera contra el enemigo, ya que mueve su contador de victorias hacia arriba construyendo nuevas instalaciones y logrando avances, y destruyes sus estructuras y completas los objetivos de la historia para moverlo hacia abajo, ganando más tiempo. Hay muchas decisiones que tomar aquí, incluido dónde expandirse, qué recursos perseguir y en qué proyectos de investigación trabajar primero. Pero de nuevo, tienes que leer el mapa y adaptarte.

No hay mucho en la construcción de bases esta vez, porque no tienes que preocuparte mucho por la adyacencia en tu base de portaaviones voladores. En cambio, la variedad aquí proviene del diseño de los nodos de poder en el diseño de su nave alienígena capturada, donde los mosaicos especiales que otorgan poder pueden ser accesibles o cerca del final.

La customización de los personajes en X-COM 2

Un gran cambio es la forma en que tenemos que administrar a nuestro personal de ingeniería asignándolos a salas específicas. Pueden acelerar los tiempos de construcción o acelerar el progreso en cosas como los tiempos de curación de los soldados o aumentar la producción de energía.

Es importante destacar que vemos sus nombres y rostros de vez en cuando, haciéndolos sentir como personas en lugar de un número en una hoja de cálculo, incluso si no tienen estadísticas únicas. Lamentablemente, el personal científico no recibe el mismo trato: tienen nombres, pero después de que los reclutes, nunca volverás a ver esos nombres …
Generalmente puedo hacer algo que al menos se parezca vagamente a la persona que tengo en mente.

Esos nombres, como cualquier otro nombre en XCOM 2, tienen la posibilidad de ser extraídos de tu grupo de personajes personalizados, y he dedicado más de un par de horas a eso. El creador de personajes aquí no es el más flexible: hay un número muy limitado de rostros disponibles sin controles deslizantes para ajustarlos, el único tipo de cuerpo es la condición física máxima y los accesorios como sombreros y anteojos son escasos, pero generalmente puedo hacer algo que al menos se parezca vagamente a la persona que tengo en mente.

Incluso puede establecer que ciertas personas solo aparezcan como objetivos de asesinato o secuestro, por lo que incluso tiene una razón para convertir a las personas que odia. Luego, puede guardar, reutilizar y exportar e importar personajes para que pueda compartir sus creaciones con otros.

Sin embargo, es extraño que XCOM 2 insista en mezclar sus propios personajes generados aleatoriamente en el grupo de reclutamiento, incluso cuando tengo una gran lista de personas prefabricadas. Hice esos personajes porque quería jugar con estas personas, no randoms, por lo que es frustrante cuando mi grupo de reclutas inicial contiene solo un puñado de ellos.

Odio decir “Los modders lo arreglarán”, pero para la mayoría de mis quejas por este increíble juego de tácticas, probablemente sea cierto. Firaxis ha prometido niveles casi inauditos de soporte para la comunidad de creación de mods, incluidos varios mods disponibles en el lanzamiento realizados por los desarrolladores responsables del famoso mod Long War para XCOM: Enemy Within. Aparte de los problemas técnicos de nivel básico, que Firaxis debe solucionar, podemos esperar otra gran dosis de variedad gratuita posterior al lanzamiento, disponible en la integración de Steam Workshop.

Conclusiones

Con un enfoque en la variedad y la rejugabilidad, esta secuela tiene una respuesta a la mayoría de mis quejas sobre el excelente XCOM: Enemy Unknown de 2012, y aparte de algunos errores en su mayoría cosméticos, se combina de manera brillante. Gracias a un nuevo giro en el mismo gran combate táctico, además de mapas impredecibles y objetivos y botines aleatorios, XCOM 2 es un juego increíble en el que fácilmente dedicaré cientos de horas.

También te puede interesar

Dejar un comentario