Todas las unidades de Tzeentch en Total War: Warhammer 3

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Es hora de traer más conocimiento al mundo y desvelar algunos secretos de los Reinos del Caos. Así lo decreta el Gran Engañador, el dios de la Magia, y así será. Bienvenido a la revelación de la lista de Tzeentch, los demonios del conocimiento, la traición y la magia. Al igual que nuestras otras facciones del Caos, está cargado de demonios y se centra en lo que hace que este Dios sea especial.

Como siempre, lo siguiente representa una beta, no algo definitivo. La compañía indica que trata de acelerar al máximo el proceso, pero todavía quedan muchos ajustes por hacer. Queremos escuchar lo que piensa, pero no se empantane en los números específicos: todavía queda mucho por hacer.

Ahora, veamos qué infinitas maquinaciones y planes dentro de los planes pueden traer a la guerra los adoradores de Tzeentch…

SEÑORES LEGENDARIOS DE TZEENTCH

KAIROS FATEWEAVER

Kairos puede ver cosas que están ocultas incluso para Tzeentch. Su cabeza derecha ve posibles futuros tan claros como el día. Ningún esquema se le oculta a la vista y las infinitas posibilidades del mañana cristalizan en un hecho irrefutable. La cabeza izquierda de Kairos ve el pasado sin las mezquinas coloraciones de la perspectiva y el sesgo. Por muy valiosa que sea esta visión, tiene un alto costo. Ambas cabezas de Kairos están ciegas al presente; no puede ver el tiempo a medida que pasa, sólo los acontecimientos que están por venir o cuyo tiempo ya ha transcurrido.

Kairos como entidad tiene un conocimiento y una capacidad mágicos insuperables. Aunque impredecible y bastante, bastante loco, es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla, que libera todo tipo de poderes para aplastar a sus enemigos. Naturalmente, se combina bien con las fuerzas que lo rodean para proporcionar fuego de apoyo y un gran daño cuerpo a cuerpo.

Él, junto con todas las demás unidades de un ejército de Tzeentch, también viene con barrera. Este es un escudo de daño que se regenera rápidamente fuera del combate y protege contra todo daño, actuando efectivamente como otra barra de salud.

Realiza ataques de golpe y fuga con volantes (muchos de ellos, verá a continuación) y la caballería es particularmente eficaz, además de permitirle alternar sus tropas cuerpo a cuerpo estándar si corresponde. También es otra área que puede mejorarse y modificarse mediante la tecnología y las habilidades, la mayoría de las cuales son muy poderosas.

Habilidades y habilidades únicas:

  • Fragmentos de magia: permite a Kairos adquirir y equipar fragmentos de otros hechizos, lo que le da acceso a varios hechizos de ese saber. Solo se puede equipar un fragmento a la vez.
  • Bastón del mañana: el poderoso artefacto de Kairos le permite reducir todos los tiempos de reutilización de sus hechizos en un instante.
  • Mirada del destino: paraliza una unidad para evitar que se mueva y degrada enormemente su ataque cuerpo a cuerpo.

SEÑORES TZEENTCH

SEÑOR DE LA TRANSFORMACIÓN EXALTADOS

Un Señor de la Transformación es horriblemente impredecible y manipulador. Detrás de su mirada se esconde una mente curiosa y desoladora, profundamente inteligente, pero tan indiferente a las consecuencias como fascinada por ellas. Es como un niño que juega sobre un hormiguero gigantesco, golpea con un palo a sus habitantes y se ríe de las payasadas desesperadas de su defensa. Nada le agrada más que ver el mundo roto y renovado, reorientar el curso de una vida o incluso la historia misma, derramando esperanza en el suelo mientras eleva la ambición de los demás a un inesperado pináculo de poder.

Además de ser feroces combatientes cuerpo a cuerpo, los Señores del Cambio son poderosos lanzadores de hechizos. Lanzar hechizos en un ejército de Tzeentch alimenta tu habilidad para invocar los poderes del Dios de la Magia, habilidades especiales del ejército que son cargadas por los vientos de la magia al ver su uso. Estos son efectos poderosos que pueden bombardear a los enemigos desde el campo con facilidad, y con cada señor y muchos héroes, e incluso algunas unidades estándar, que tienen acceso a hechizos, son fáciles de explotar.

Los lanzadores de conjuros de Tzeentch se especializan en el saber del metal, con todos los hechizos a los que estás acostumbrado, y en el Conocimiento de Tzeentch, que incluye:

  • Fuego azul de Tzeentch
  • Fuego rosa de Tzeentch
  • Traición de Tzeentch
  • Glean Magic
  • Tormenta de fuego de Tzeentch
  • Puerta infernal

Esta es una escuela puramente ofensiva, con cuatro hechizos que causan daño directo y los otros debilitan a los enemigos a su perdición. Ahora ha visto una selección de los nuevos conocimientos de hechizos que tenemos en Total War: WARHAMMER III; de hecho, detallaremos estas escuelas y sus hechizos muy pronto.

HERALDO DE TZEENTCH

Como los esclavos de Tzeentch mágicamente formados, los Horrores se consideran autómatas que se gastan como parte de un plan cuidadosamente elaborado. Si se requiere un sirviente de mayor poder, Tzeentch creará un Heraldo, un tipo de Horror más estable. Tales Demonios tienen suficiente conciencia para dirigir a otros de su especie sin la guía constante de un Señor del Cambio, dirigiendo una furiosa hechicería contra los enemigos de Tzeentch.

Para montar, un aullador debe transmutarse en una nueva forma antes de que pueda usarse de manera segura. Estos discos de Tzeentch conservan la forma aplanada y parecida a una manta del aullador , pero sus cuerpos mágicos se transforman en formas y aspectos inverosímiles como parte del ritual de unión.

Los heraldos tienen poca paciencia en el mejor de los casos, y ninguna en el entrenamiento de aulladores y discos de Tzeentch. Por lo tanto, consideran que «tomar prestado» un carro de un Lanzallamas Exaltado es totalmente acorde con su estado. Tal hazaña requiere una gran astucia si el Heraldo en cuestión desea escapar de la ira del Lanzallamas.

Sin embargo, todas estas pruebas y tribulaciones parecen nada una vez que el Heraldo es libre de lanzarse en picado y lanzarse a través del campo de batalla en su nueva posesión, riendo locamente mientras desata sus temibles hechizos sobre los enemigos de su Dios Oscuro.

  • Conocimientos de hechizos: Metal o Tzeentch
  • Monturas: Disco de Tzeentch o Carro ardiente

HÉROES TZEENTCH

CULTISTA DE TZEENTCH

Los cultistas de Tzeentch son un grupo único. La adoración clandestina de su Dios es más común, especialmente en Catay, que entre otros dioses, debido a su naturaleza reservada y manipuladora. Al mismo tiempo, interpretar los deseos de Dios es más desafiante que para los sencillos Khorne o Slaanesh, donde generalmente son suficientes cantidades copiosas de fluidos corporales. Máscaras extrañas, rituales complicados y un sinfín de intrigas y conspiraciones marcan a los Cultistas. En todo caso, es preferible una oportunidad de hacer la gloria de su señor con una simple batalla.

Sin embargo, hacer crecer sus cultos y difundir los caminos de Tzeentch es enormemente importante. Sus planes requieren sacrificios, chantajes, sobornos y, sobre todo, conocimientos. Un cultista puede trabajar durante años como parte de una máquina que apenas comprende, incluso estando convencido de su propio fracaso (y esperando las mutaciones que lo acompañan) cuando el plan tiene éxito en una escala más amplia que él no puede entender.

Tienen acceso único dentro de los ejércitos de Tzeentch al saber del Fuego, lo que los convierte en una opción útil para obtener más daño y control en el campo de batalla. A medida que crecen en poder, también pueden aprender a convocar demonios directamente desde los reinos del Caos, incluidos los grandes Señores del Cambio. Si bien su tiempo en el campo de batalla será limitado, su poder no lo es.

  • Conocimiento de hechizos: Conocimiento del fuego
  • Montura: Corcel del Caos

HORROR IRIDESCENTE

Los horror rosa, son magia acumulada. Pero a veces se les pueden otorgar capacidades más allá de la norma. Estos Horrores Iridiscentes son maestros de las artes mágicas y poderosos combatientes, demostrando ser los mejores incluso de algunos campeones. Sus habilidades mortales se mejoran aún más con la magia de locus que les permite mejorar enormemente a sus aliados en cualquier momento o convocar a más a través de portales a los Reinos del Caos.

  • Lores: Metal o Tzeentch
  • Monturas: Disco de Tzeentch o Carro ardiente

UNIDADES TZEENTCH

HORRORES AZULES DE TZEENTCH

Los horrores azules son hoscos y maliciosos, como niños de mal genio, y se burlan y refunfuñan durante la batalla. Una vez engendrados, agregan una nota de quejido más profundo a las risas incesantes del grupo mientras intentan lidiar con los enemigos y exprimirles la vida, antes de vagar inevitablemente en busca de un nuevo entretenimiento.

Características notables:

  • Si bien están clasificados como tropas cuerpo a cuerpo, ya que ahí es donde reside su competencia, los horrores azules son capaces de vomitar fuego mágico. Esto les da un impresionante primer golpe sobre un enemigo que carga.
  • Todos los demonios sufren inestabilidad cuando su moral está baja, lo que los hace comenzar a desintegrarse en el acto, en lugar de huir de la batalla.
  • A pesar de su patética estatura en comparación con los demonios más veteranos, los horrores azules sigue siendo un espectáculo terrible para los mortales del mundo, bocas farfullantes y extremidades agitadas y mortales.

FORSAKEN DE TZEENTCH

Muchos Guerreros del Caos descubren que las recompensas de los dioses se parecen más a las aflicciones que a las bendiciones. Con el tiempo, muchos Renegados pierden cualquier capacidad de pensamiento racional, dejando de lado armamento sofisticado en favor de dientes irregulares y garras retorcidas.

No tienen inteligencia brillando en sus ojos negros, porque sus mentes se agitan con nada más que pensamientos de matar y devorar todo lo que puedan atrapar. Estos guerreros atávicos a menudo tienen una variedad de mutaciones siempre retorcidas, que incluyen tentáculos retorcidos, garras quitinosas, cabezas adicionales y extremidades peludas que se agarran y atraviesan su armadura.

Características notables:

  • Una de las pocas unidades terrestres dedicadas y solo cuerpo a cuerpo en la lista de Tzeentch, y vital para llevar a cabo las primeras batallas en la campaña.
  • La locura de los Reinos del Caos y la infección de sus cuerpos hace que los Renegados sean inmunes a la Psicología pero susceptibles a Frenesí.
  • Dada su alta armadura en comparación con casi todo lo demás en la lista de Tzeentch, obtendrás mucho uso de Forsaken, dependiendo de tu estilo de juego, de todos modos.

HORRORES ROSAS DE TZEENTCH

Los horrores rosas se identifican por su piel rosa luminiscente y sus chillidos de risa aguda. Lanzar hechizos los llena de alegría y emiten una alegría especial cuando la energía sobrenatural chilla de sus manos levantadas. Cuando está herido, un Pink Horror exhala una última carcajada lunática antes de descomponerse rápidamente.

Características notables:

  • Vomitar el fuego del infierno ardiente significa una fatalidad mágica y ardiente para la mayoría de las otras unidades de bajo nivel.
  • También cuentan con mayores capacidades cuerpo a cuerpo que sus primos azules, lo que los convierte en una unidad híbrida útil.
  • Los bufones balbuceando y encantados, con los que personalmente siento una clara conexión.

HORRORES ROSAS EXALTADOS  DE TZEENTCH

Los horrores rosas que han demostrado ser lo suficientemente poderosos, astutos o locos y han sobrevivido a muchas batallas, sin mencionar los estridentes sucesos aleatorios de su dimensión natal, pueden volverse Exaltados. Llevan atavíos dorados y se consideran los primeros entre los sirvientes inferiores de Tzeentch.

Se desconoce cuánto respeto real, o incluso conocimiento, otros demonios superiores les están pagando, el tono cada vez más alto de sus chillidos emocionados significa, al menos, que se lo están pasando bien.

Características notables:

  • Una mejora adicional en todas las formas sobre los horrores rosas.
  • Su fuego de disformidad concentrado superará en daño incluso a las Ballestas del Dragón Celestial de Grand Cathay.
  • Su deleite por la magia y el deseo de verla aumenta la tasa de recarga de Vientos de Magia para el ejército, acumulándose con cada unidad.

CABALLEROS DEL CAOS DE TZEENTCH

Los Caballeros de Tzeentch son temidos en todo el Viejo Mundo y más allá como despiadados carniceros capaces de cambiar el curso de la batalla con una sola carga. Son bestias imponentes sobre Corceles del Caos inmensamente poderosos, jinete y montura vestidos con placas más gruesas, cada sección de armadura hecha a mano por un maestro Forjador de demonios.

Las grebas de un caballero son hojas dentadas, muy adecuadas para cortar la carne del enemigo. Incluso la espantosa reputación de los Caballeros de Tzeentch es un arma por derecho propio, paralizando a aquellos que se enfrentarían a ellos antes de que se les dé un solo golpe.

Características notables:

  • Carecen de la carga de impacto masivo de la caballería estándar, pero son mucho más efectivos en una batalla campal.
  • Fuertemente blindados, es poco probable que huyan y rápido para atacar, causando miedo con su atronadora carga.
  • La adición de una barrera Tzeentch al poder de Chaos Knights los convierte en tanques absolutos.

CABALLEROS CONDENADOS DE TZEENTCH

Los Doom Knights son algunos de los mortales más poderosos que el mundo jamás haya visto, domesticando Discs of Tzeentch y, por lo tanto, se consideran superiores incluso a otros campeones del Caos. Gritando en el aire como pocos antes que ellos, serían un espectáculo maravilloso para la vista si su llegada no siempre significara muerte y, como es su tocayo, perdición. No hay escapatoria de los Doom Knights, y no muestran piedad.

Los discos son los corceles demoníacos de Tzeentch. Estas extrañas creaciones no son Daemon ni construcción, sino una mezcla de pesadilla de los dos. Coruscando con fuerza mística, los discos vuelan sobre el suelo, deslizándose suavemente hacia adelante sobre los vientos de la magia. Los propios discos están lejos de estar indefensos, atacando a su alrededor con rayos de fuego mágico o manifestando tentáculos giratorios y garras desgarradoras para cortar a los enemigos que se acercan demasiado.

Características notables:

  • Caballería de choque voladora que es más que un rival para cualquier enemigo.
  • Cambia la armadura y la defensa de sus aliados de caballería terrestre por una velocidad y un poder muy superiores.
  • La unidad centrada en el cuerpo a cuerpo más fuerte del arsenal de Tzeentch.

CARRO ARDIENTE DE TZEENTCH

Los Carros Ardientes de Tzeentch atraviesan el Reino del Caos como meteoros incandescentes, llevando a los emisarios elegidos por el Gran Hechicero a todos los rincones de la existencia. Mientras resplandecen a través de los cielos del mundo mortal, los Carros de Tzeentch se confunden comúnmente con cometas, que a su vez se interpretan como presagios de grandes eventos y guerras terribles.

Los Discos y Gritos que componen el extraño carro se sienten atraídos por la magia pura como las polillas a la llama y, por lo tanto, por los Exaltados Flamers, que exudan sabrosa hechicería por cada poro y arruga de su carne fungoide.

Características notables

  • La potencia de fuego a distancia de un Exalted Flamer, tal como está montado en el Burning Chariot, es la más poderosa del mundo, incluso más que el armamento de asedio.
  • Tales son las energías devastadoras que el Exalted Flamer extrae de la disformidad, que se quedará sin energía rápidamente, momento en el que debe competir con los enemigos en cuerpo a cuerpo.
  • La combinación de ataques de área extremadamente rápidos y muy poderosos que pueden volar fuera de peligro con facilidad es potente.

MONSTRUOS Y BESTIAS DE TZEENTCH

Furias del caos (tzentch)

Las furias son fragmentos aullando de energía malévola: el caos en su forma más pura. Con poca inteligencia, están completamente subordinados a los caprichos de los Dioses Oscuros y cambian de aspecto y poder a medida que se altera el equilibrio del panteón oscuro.

Son fácilmente subyugados por otros Demonios, a quienes miran con una mezcla de pavor y asombro. Las furias pululan en los límites de la batalla, evitando los combates más intensos si pueden. Solo cuando ven a una víctima vulnerable descienden, una masa de lamentos de la que no hay escapatoria.

Características notables:

  • Estas Furias cambian el Frenesí de Khorne por la Barrera de Tzeentch.
  • Esto los hace mucho más efectivos como unidades de ataque y huida, y un primer paso natural antes de que los aulladores y los caballeros del caos puedan entrar en la refriega.
  • Una unidad barata y eficaz para contraataques y flancos, sobre todo teniendo en cuenta su despliegue de vanguardia.

AULLADOR DE TZEENTCH

Los gritones son tiburones celestes relucientes que cabalgan sobre los Vientos de la Magia como un pájaro se desliza sobre la brisa. Vagan por las mareas de la magia, atacando las almas de las sombras de criaturas mortales, las solitarias Furias del Caos y otras desafortunadas efímeras mágicas.

Una vez que los aulladores atrapan a su presa condenada, esta se hace pedazos en un abrir y cerrar de ojos, y los jirones de telaraña de su alma se ofrecen como regalo a Tzeentch. Tan rápidos y ágiles son los aulladores que son muy buscados como corceles, sin embargo, su naturaleza instintiva se vuelve rápidamente desastrosa si la atención de su controlador divaga.

Características notables:

  • Ligeros y sin armadura, siguen siendo poderosos una vez encerrados en combate cuerpo a cuerpo, actuando como el equivalente de Tzeentch a la caballería ligera.
  • Debes entrar y salir rápidamente del combate para aprovechar la Barrera y sus bonificaciones de carga al máximo.

ENGENDRO DE TZEENTCH

Una criatura visitada por demasiados dones de los Dioses Oscuros sucumbe inevitablemente a la locura y la mutación, y se convierte en un Engendro del Caos. Una forma una vez humanoide que ha brotado y estallado en una anatomía obscena y monstruosa, ha mutado casi irreconocible.

Los ojos de la criatura original se asoman, un destello de su antigua personalidad apenas perceptible en medio de las carnosas ruinas. Los engendros del caos son criaturas de un horror indescriptible, sus cuerpos retorcidos lucen una variedad imposible de espinas, ojos y bocas.

Características notables:

  • Otra de las raras unidades terrestres dedicadas al combate cuerpo a cuerpo de Tzeentch, aunque intercambia armadura por poder.
  • Un número bajo de modelos y la falta de defensas hacen que sea una unidad difícil de mantener, pero sus poderosos golpes y su pura ferocidad los convierten en una parte única de la lista de Tzeentch.
  • Psicológicamente, indesmoralizables.

SEÑOR DEL CAMBIO

Como podría esperarse de una criatura nacida de pura magia y sujeta a la voluntad del Maestro de la Hechicería, un Lord of Change es un potente hechicero. Los Vientos de la Magia obedecen todas sus órdenes, lo que le permite convocar torbellinos de cambio y mutación, destruir a los enemigos de Tzeentch con rayos de fuego multicolor o desentrañar la mente de un hechicero enemigo desde el interior.

Aunque un Señor de la transformación e elige usar la magia y el engaño para promover sus fines, sigue siendo un luchador temible. Innumerables héroes han subestimado a estas extrañas criaturas, pensando que sus cuerpos nervudos y sus alas batientes son frágiles.

Características notables:

  • Un lanzador de hechizos en toda regla y un monstruo devastador de una sola entidad. Unidad ultrapoderosa.
  • Puede obtener hechizos cada vez más poderosos cuando la campaña avanza.
  • No se enfrentará cara a cara con un Devorador de Almas, pero sigue siendo lo suficientemente poderoso como para arrasar formaciones mortales.

INCINERADORES DE TZEENTCH

Los lanzallamas son capaces de dar un buen giro de velocidad, expulsando icor gaseoso a través de la «falda» fungoide en su base para saltar y saltar por el suelo con considerable gusto travieso. Un lanzallamas usa sus extremidades en llamas para lanzar rayos de llamas mágicas al enemigo.

Esto no es fuego en su verdadero sentido, sino una nube turbulenta de energía del Caos. No arde, pero deforma la realidad. La víctima de un incinerador puede sentirse vigorizada brevemente, antes de colapsar en un charco de carne que se retuerce.

Características notables:

  • Si bien no están al mismo nivel que los exaltados incineradores, en tierra o montados, los incineradores estándar aún producen una cantidad ridícula de daño y operan como grupos pequeños en lugar de solos.
  • Al igual que los horrores rosa, necesitará una colocación cuidadosa para garantizar el máximo daño, pero puede aniquilar cuando se coloca correctamente.
  • Como una poderosa unidad de monstruos del juego posterior, aún puede defenderse en el combate cuerpo a cuerpo, especialmente después de aplicar algunas quemaduras a sus víctimas. También aplican fuego de disformidad en cuerpo a cuerpo, lo que hace que cualquier fuego de apoyo sea muy efectivo.

EXALTADO INCINERADOR DE TZEENTCH

Un lanzallamas usa sus extremidades en llamas para lanzar rayos de llamas mágicas al enemigo. Esto no es fuego en su verdadero sentido, sino una nube turbulenta de energía del Caos. No arde, pero deforma la realidad. La víctima de un incinerador puede sentirse vigorizada brevemente, antes de colapsar en un charco de carne que se retuerce.

Los Incineradores exaltados  son capaces de canalizar llamas mágicas en un grado mucho mayor que sus hermanos menores, y pueden conjurar grandes hojas ondulantes de magia disforme, o lanzar rayos de cambio hechicero que hacen que el aire chisporrotee con su paso.

Características notables:

  • Probablemente sea el ataque a distancia más poderoso en el campo de batalla, incluidas las armas de asedio.
  • Rocía  fuego disforme en un cono, haciéndolos más letales contra formaciones o entidades individuales. La desventaja que provoca el fuego disforme es que aumenta el daño recibido de los ataques de fuego, fortaleciendo a casi todo el ejército de Tzeentch contra el objetivo.
  • La poca munición significa que inevitablemente terminarán en combate cuerpo a cuerpo; no sobresalen, pero se mantendrán firmes.

APLASTADOR DE ALMAS (TZEENTCH)

Cuando el cuerpo físico de un demonio muere, puede entregar su verdadero nombre a la Forja de las Almas. El oscuro trato así sellado, su esencia lisiada está ligada a un poderoso casco de metal disforme. Así renace como un Aplastador de almas. La pisada ruidosa de un Aplastador de almas sacude el suelo con cada paso, y es endiabladamente rápido para una criatura de su tamaño, capaz de corretear rápido como el galope de un caballo, o incluso más rápido si el olor de la batalla toca sus fosas nasales.

Las piernas impulsadas por pistones golpean con fuerza con una fuerza enfermiza, aplastando y pegando con sangre las que están debajo.

Características notables:

  • En comparación con sus amigos Aplastadores de almas de otras facciones,  el de Tzeentch lanza un conjunto de lanzas mágicas anti-criaturas gigantes.
  • Los ataques mágicos aseguran el máximo daño, además de perforar armaduras.

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