Squad Command: El pionero de los juegos de estrategia por turnos de Warhammer 40k

Por admin
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El universo de Warhammer es una entidad masiva y elaborada que abarca innumerables figuras, juegos de mesa y videojuegos, entre otras cosas. Warhammer 40,000: Squad Command es uno de esos títulos que habita el espacio de Warhammer e intenta ofrecer una experiencia de estrategia por turnos ambientada en el futuro mugriento, empapado de sangre y cuasibíblico de Warhammer.

Sin embargo, Squad Command es un título verdaderamente trágico, porque si bien posee algunos elementos genuinamente buenos y estallidos ocasionales de diversión y satisfacción, hay una gran cantidad de problemas con la mecánica del juego que despiadadamente arruinan a Squad Command en su conjunto.

Premisa básica del Squad Command

Predator y marines espaciales del capítulo Ultramarines

Squad Command, como habrás deducido del título, es un juego de estrategia que te permite controlar hasta seis unidades a medida que avanzas en 15 misiones, generalmente al servicio del Imperio (soldados del Emperador). Antes de cada misión, puedes asignar armas y municiones a tu escuadrón, examinar tus objetivos y luego comenzar la batalla.

La mayoría de las misiones están marcadas por secuencias cinematográficas pre-renderizadas con una exposición narrativa que fluye por todas partes. Tu objetivo principal en Squad Command es derrotar a las legiones del Caos que amenazan a las ciudades y al pueblo del Emperador con sus métodos destructivos y heréticos.

La historia claramente no es el foco de Squad Command, considerando el hecho de que casi no se da contexto a esta lucha entre el Imperio y los soldados del Caos. Los elementos cinematográficos son lo suficientemente sólidos, con efectos visuales CG relativamente impresionantes para arrancar, pero la trama en sí se siente bastante delgada y, en general, estábamos apáticos sobre lo que estaba sucediendo en este mundo del juego (sin embargo, puedes sentirte diferente si eres un acérrimo al mundo de Warhammer ). El verdadero objetivo de Squad Command es traer una muerte rápida y ardiente a tus enemigos, pero como mencionamos hace unos momentos, hacerlo puede ser un verdadero problema.

Mecánicas de juego

El juego, en su mayor parte, se presenta en una vista isométrica de un entorno 3D y se controla a través de una interfaz de cursor con la que la mayoría de los fanáticos de la estrategia estarán completamente familiarizados. Cada unidad a tu mando tiene un número determinado de puntos de acción que se pueden utilizar para moverse o atacar.

Una vez que hayas agotado todos los puntos de acción, esa unidad no podrá hacer nada más hasta el siguiente turno. Para atacar, necesitas una línea de visión clara entre tu unidad y tu oponente. Una vez que estiras la línea entre los dos, puedes gastar puntos de acción adicionales para mejorar la precisión del ataque, y luego disparas.

Los problemas grandes del Squad Command

Dreadnnought aniquilando a esos sucios herejes

Dicho esto, vayamos directo a la inevitable tristeza que proviene de estas mecánicas. Primero y principal: no hay cuadrículas. Los juegos de estrategia rara vez (o nunca) funcionan en consolas y sistemas portátiles cuando no hay cuadrícula. Es por eso que la mayoría de los buenos juegos de estrategia se pueden encontrar en la PC.

Controlar Squad Command es increíblemente incómodo porque el cursor puede ir a cualquier parte y eso no es bueno. Este problema se magnifica aún más al estar restringido al uso del D-pad para esta tarea y no el nudo analógico. Que habría ofrecido un control más delicado (al menos).

Tal afirmación puede sonarle extraña. “¿Por qué no ajustarías la cámara en un juego de estrategia completamente en 3D?” Esa es una muy buena pregunta y se puede responder con bastante facilidad: no tiene mucho sentido. Cuando decimos “control de la cámara”, nos referimos a que puede ajustar ligeramente el ángulo de la cámara, pero aún está fijo en el mismo punto isométrico. No puedes rotar la cámara de ninguna manera, y en un juego que depende completamente de la línea de visión para los ataques, esto casi rompe toda la experiencia.

Decimos “casi” porque a menudo puedes compensar este problema y aprender formas de solucionarlo cuando juegas, pero el problema sigue ahí. Hubo innumerables casos en los que queríamos ver a la vuelta de la esquina para localizar correctamente una unidad enemiga, pero no pudimos.

O tal vez un soldado de la oposición disparó letales por una ventana pequeña, pero no pudimos hacer lo mismo porque no sabíamos dónde estaba la ventana. Nos sorprendió que esta característica aparentemente obvia no estuviera incluida en un juego. Con un entorno 3D completo, ¿no habría sido fácil de hacer?

Pero estos no son sus únicos problemas

El profanador, un jefe final algo atípico

Estos problemas son solo el comienzo. Otro problema que notamos es que nunca puedes “deseleccionar” completamente tus unidades. Su cursor siempre está vinculado a al menos un personaje, lo que hace imposible hacer clic en un espacio vacío o en el suelo para anular la selección y le da un poco más de libertad para mover el cursor y verificar otras unidades.

Esto significa que cuando quieres mover una unidad, lo haces, pero si quieres seleccionar una unidad diferente después, tienes que hacer clic en él con precisión, o de lo contrario puedes seleccionar accidentalmente un lugar en el suelo que ordenará a la unidad para moverse allí en su lugar, desperdiciando completamente sus puntos de acción.

Además, rara vez (o al menos, con algún grado de precisión) puede mover todo su escuadrón a la vez. Intentar dar órdenes a los seis solo conduce a la frustración, porque las unidades no se mantendrán juntas, lo harán fácilmente. Parece extraño que en un juego llamado Squad Command, no puedas comandar a tu escuadrón.

Nuestra dureza tiene sus raíces en nuestra decepción, porque este juego tiene una serie de elementos interesantes que habrían hecho posible que Squad Command hubiera sido un gran juego. Por ejemplo, cuando logras ajustarte a la cámara restrictiva e intentas controlar una unidad a la vez, el juego puede ser muy divertido, asumiendo que tus soldados no se atascan en nada.

Squad Command también presenta entornos casi completamente destructibles, lo que hace que encontrar y mantener la cobertura sea una dinámica muy interesante. Por último, el juego tiene un modo multijugador ad hoc, lo que te permite enfrentarte a un montón de otros locos de Warhammer. Desafortunadamente, no pudimos conectarnos al sistema de partidas clasificatorias, pero nuestra experiencia probablemente fue un incidente aislado.

Conclusiones

Warhammer 40,000: Squad Command tiene algunas características sólidas y, en ocasiones, puede ser divertido, pero dudamos mucho en recomendarlo porque hay muchos problemas mecánicos con el juego. Por supuesto, finalmente nos adaptamos a los problemas y disfrutamos de las misiones posteriores (una vez que nos acostumbramos a los controles inestables), pero no deberíamos tener que adaptarnos a mecánicas deficientes para disfrutar del título.

Para fanáticos de Warhammer: la capacidad de controlar las unidades clásicas de Warhammer puede hacer que este juego sea más atractivo para ti. Pero cualquiera que esté interesado en el título debe ser extremadamente cauteloso antes de invertir tiempo y dinero. Los elementos positivos apenas superan a los malos.

Para acabar, os dejamos un gameplay del Squad Command Warhammer para PsP. Veréis todos los aspectos comentados con más facilidad:

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