Revisión de SGS Afrika Korps: Un wargame esencial compacto y colorido

Por admin
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Para aquellos de ustedes que leen mis cosas, saben que soy un gran admirador de los diseños de juegos de guerra por computadora de Phillipe Thibaut. Con su nuevo estudio de diseño SGS a través de Avalon Digital, en julio de 2019 lanzó Winter War en la Guerra Ruso-Finlandesa de 1939. Y ahora lanza este éxito con SGS Afrika Korps, otro juego con un pedigrí claramente de Wars Across the World.

Es realmente el mejor ejemplo de cómo los juegos pueden simular con precisión operaciones militares de alto nivel utilizando un conjunto común de reglas básicas en múltiples marcos de tiempo y entornos. Con solo una cantidad mínima de ajustes. Significa que si aprendes un juego, puedes jugar fácilmente el resto. Y lo mismo ocurre con Winter War y Afrika Korps.

Que es otra forma de decir que no voy a discutir los mecanismos de juego detallados, como la secuencia de turnos y cosas por el estilo, porque he estado allí, he hecho eso. En cambio, lo que sigue es una discusión sobre qué cambió, qué no y si el juego está a la altura de la historia que replica.

Comenzaremos con el excelente sistema de áreas del mapa y las imágenes del juego.

¿Cuál es la esencia del SGS Afrika Korps?

Nunca he sido un fanático de los juegos de movimiento de área, pero aquí estamos. Creo que la razón de esto es que Afrika Korps es otro ejemplo de una línea de productos que hace bien el concepto. Las ventajas de las áreas permanecen, sin embargo, el tamaño y el despliegue de las mismas en el mapa del juego es tal que todavía se pueden formar líneas de batalla físicas, completas con flancos y similares.

Es como si las áreas fueran mini hexágonos de formas y ubicaciones muy variadas. Realmente  funciona mejor que cualquier otro juego de movimiento de área que haya visto.

El juego también conserva sus efectos visuales espectaculares utilizando una excelente paleta de colores para los contadores de unidades y líderes con la cantidad justa de información mostrada, ordenada y lógicamente dispuesta para su examen. La representación al estilo Vae Victis de soldados y equipos es una maravilla de precisión histórica, hasta los nombres de las unidades .

No solo parece “militar”, sino que transmite la sensación de que el diseñador realmente ha puesto su corazón y su alma en la investigación histórica para asegurarse de que su juego sea preciso.

Escenarios del SGS Afrika Korps

Finalmente, los juegos todavía están diseñados para jugarse en menos de tres horas. Afrika Korps tiene seis escenarios: Operazione E, Afrika Korps 1941, Battle Axe 1941, Crusader 1941, Afrika Korps 1942 y El Alamein 1942. De estos, Afrika Korps 41 consta de 42 turnos, pero solo requiere dos horas y media.

De hecho, se podría decir que no hay ningún cambio entre Winter War y Afrika Korps, porque todo lo nuevo no es realmente nuevo.

Como antes, hay excelentes tutoriales junto con un manual detallado y bien ilustrado dividido en una sección de reglas básicas, y luego una segunda sección para discutir los detalles del juego general y las funciones exclusivas de ese producto en particular. Lo que he descubierto es que todo lo relacionado con Afrika Korps estaba contenido en el manual del juego de Winter War, pero simplemente no se usaba cuando se luchaba contra un alce en la nieve hasta las caderas.

Es como si el juego estuviera completamente completo, simplemente permitiendo al diseñador seleccionar o excluir aspectos específicos para que coincida con cada campaña única. Las reglas “especiales” nuevas y mejoradas para este concurso parecen pocas y distantes entre sí. También significa que realmente debería revisar las páginas de reglas básicas del manual a menos que desee una sorpresa realmente desagradable la primera vez que esté en el auto de comando blindado Greif de Rommel.

¿POR QUÉ NO ARREGLARLO?

Algunos de los mayores cambios en Afrika Korps son simplemente un reajuste de números y viene de dos maneras. El primero es el terreno, tanto en términos de cuán grande es el área de la campaña como también del tipo de césped en la misma. Capitán Obvio, ¿verdad? Aquí tenemos arenas desérticas humeantes y no los bosques nevados de Laponia. Es bastante plano y arenoso hasta donde alcanza la vista, o al menos hasta el Canal de Suez.

El segundo gran cambio son las propias unidades de combate. No, no hay formaciones extrañas corriendo con nuevos códigos numéricos. En su lugar, tiene una mezcla de contraataque que tiene mucho más poder aéreo y unidades mecanizadas en abundancia, así como mega artillería. Además, estas brigadas, regimientos y escuadrones son mucho más malos y mucho más rápidos en su mayor parte.

Con esto quiero decir que las unidades de aviones tienen un alcance más largo y las unidades terrestres sobre ruedas y orugas se mueven mucho más lejos en cada turno. Ahora considere que cada turno equivale a dos semanas en lugar de una semana en Winter War. Cuando fusionas ese hecho con unidades que se mueven rápidamente a través de un terreno plano y absolutamente sin características, puedes imaginar un paraíso Blitzkrieg.

Esto se amplifica una vez más con un par de cambios sutiles en la secuencia de juego y la rutina de combate. Atrás quedaron las emboscadas de las tropas de esquí finlandesas, aunque hay una fase de combate de reconocimiento en la que los carros blindados y los tanques ligeros pueden disparar libremente contra el oponente a menos que él también tenga un reconocimiento a mano. Sin embargo, más dramática es la forma en que funciona Breakthrough.

Hay muchas más unidades en el tablero de juego digital que pueden participar ahora, y si se produce un avance, el vencedor no solo puede moverse a una región adyacente para luchar de nuevo. Sino que, si tiene éxito, realizar un segundo avance en un segundo avance adyacente. zona y luchar por tercera vez.

Entonces, si tiene la aplicación de calculadora en su teléfono inteligente a mano, entonces sí, es posible que algunas unidades luchen tres veces y se traguen dos regiones adicionales en un turno.

Más sorpresas

Y luego … Monsieur Thibaut lanza una llave inglesa llamada Suministro en el motor de combate de este videojuego. En la superficie, la logística no funciona de manera diferente en Afrika Korps que en Winter War. Para asegurarse de que está obteniendo suficientes frijoles y balas (sin mencionar el agua para la pasta de los italianos), debe estar dentro de tres regiones de un depósito de suministros, o dentro del alcance de una serie de unidades de suministro que finalmente se conecta con un depósito tres regiones de distancia.

De lo contrario, suceden cosas malas ya que las unidades tienen su capacidad para moverse, atacar y defenderse degradada, y la situación empeora cada turno en que una unidad se queda sin suministro. Pero el truco es que también hay una tirada de Supervivencia cada turno para ver si la formación recibe un Impacto de Combate.

Uno de los modificadores de dado positivo es el valor de forraje de la región donde se sientan actualmente los muchachos. En Winter War podías ver valores forrajeros de 6 con bastante regularidad y creo que recuerdo uno por 20.

En Afrika Korps, si estás en el Nilo, no hay problema, pero si estás en cualquiera de los millones de regiones que son principalmente de arena, entonces el valor de forraje es cero, nada, nyet, nichts, zip, un cero grande y gordo (como en “0”).

O también podría gastar una de sus unidades de transporte de suministro ‘nunca tener suficiente’ para hacerse cargo de las fuerzas en una región durante un solo turno, y con los valores de forraje de cero por todas partes, la tentación de hacerlo y perderlos para siempre es magnificada.

Un sistema de juego sumamente flexible

¿Consiguelo ahora? Lea la página 69 del manual muy de cerca (un índice estaría bien por cierto) y descubrirá qué hace que Afrika Korps funcione como un juego de guerra. Aquí el jugador tiene la oportunidad de ser esa Fuerza Irresistible de columnas Panzer de movimiento rápido y barrido, solo para encontrarse con el Objeto Inamovible sin gas en los tanques o comida en el vientre de sus soldados. Ahora tira algunas de las cartas de eventos aleatorios y el juego se convierte en una representación fiel, pero divertida, de la lucha en el norte de África.

A 19,99 euros, este juego es una de mis compras obligatorias. Con un sistema de juego fácil de aprender tan flexible que podría simular una guerra entre felinos y jerbos, y un tiempo de juego de dos horas y media como máximo, uno pensaría que el realismo histórico sería una ocurrencia tardía. Pero no lo es y eso es lo que hace que esta línea de productos sea una de las más populares. Cuatro juegos el pasado fin de semana lo confirmaron una vez más.

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SGS Afrika Korps
Descripción
Te explicamos el videojuego SGS Afrika Korps, un gran wargame atractivo con el cual podrás disfrutar.
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todoestrategia

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