Nuevas unidades de élite llegan para nutrir las filas de los ejércitos del Battlesector

Por admin

La luna de Baal sigue bajo asedio. Las hordas tiránidas no paran de golpear con fuerza a las líneas de defensa de los Ángeles Sangrientos. Los cuales tratan de aguantar, a toda costa, las constantes incursiones de estas pestilentes criaturas xenos. Cada una de estas facciones, recientemente, ha recibido refuerzos con los cuales podrán ganar algo de ventaja en esta cruenta batalla planetaria.

Por parte de los tiránidos, dispondrán de dos poderosas unidades. Por un lado, cuentan con los líderes de la progenie, el sumun entre las criaturas de tipo genestealer. Inteligentes más allá de la comprensión humana, disponen de habilidades psíquicas con las cuales pueden doblegar la voluntad, incluso, de un marine espacial. Por otro  lado, se les ha añadido también a su plantilla a los guardias tiránidos, unos buldócers con patas que avanzan devastando todo lo que encuentran a su paso con sus terribles cañones orgánicos.

Sin embargo, los hijos de Sanguinius no se quedan atrás. Han recibido el apoyo de los emblemáticos exterminadores de asalto de la primera compañía de los Ángeles Sangrientos. Estos soldados hiperacorazados aniquilarán cualquier vestigio de criatura xeno que encuentren a su alrededor. Y, por supuesto, han acudido en ayuda de sus hermanos la venerada Guardia sanguinaria. Los guardaespaldas personales del señor del capítulo son la élite entre la élite, dentro las filas de los Ángeles Sangrientos. Criaturas angelicales con un poder de aniquilación incomparable.

Algo que es realmente importante sobre estos DLCs es que son complementarios con los modos de juego multijugador y modo campaña. Es decir, que han integrado este nuevo contenido de tal forma que podamos disfrutar de las mismas en todos los aspectos del Battlesector. Algo que puede impulsaros a jugar la campaña de Battlesector con un mayor nivel de dificultad, como he hecho yo, gracias al colorido que añaden estas nuevas unidades.

Antes de continuar con el análisis, nos gustaría agradecer a la compañía Slitherine games y a Matrix games por habernos regalado este contenido y  brindarnos la experiencia de haberlas podido probar. Y, si todavía no conocéis en qué consiste el Battlesector, os dejo el enlace del artículo donde lo analizamos concienzudamente:

DLC de los Tiránidos: Líder de la progenie y la guardia tiránida

En esta nueva hornada de unidades que nos ha traído el juego han salido el poderoso líder de la progenie y los guardias tiránidos. Cada una de ellas cumple con un rol bien diferente, ahora os contaremos más a fondo las características de cada una de estas unidades.

Líder de la progenie

El Líder de Progenie, Señor de Genestealers o Corporaptor Primus es uno de los organismos líder Tiránidos más importantes, considerado como la cúspide de la raza Genestealer.

El Líder de Progenie es una unidad de élite cuyo cometido principal es aniquilar a sus enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Cuenta con dos puntos de acción, como otras unidades de cuartel general de cada una de las facciones  así como con un amplio elenco de habilidades diferentes.  Las cuales vamos a proceder a describir a continuación:

  • Paroxismo: Se trata de una habilidad psíquica que sirve para diezmar a las unidades enemigas antes de destrozarlas en combate cuerpo a cuerpo. Además de provocar una cantidad de daño nada desdeñable, reduce la armadura de las unidades enemigas, haciéndolas muy vulnerables ante cualquier unidad tiránida que los asalte.
  • Telepatía de la progenie mejorada: Es una versión potenciada de la conexión sináptica que mejora la capacidad de movimiento de los genestealers cercanos.

Personalmente, es la unidad que más me ha gustado. Es extraordinariamente rápido, tiene dos activaciones, muy buena pegada en combate cuerpo a cuerpo, capacidad de apoyar a los genestealers que avancen cerca de él y dispone de una habilidad psíquica con mucha utilidad. Realmente, rara vez usaba la habilidad psíquica porque me compensaba más colocarme a las espaldas de los enemigos para golpearlos en dos ocasiones. Esto no significa que el paroxismo sea malo, sino que es muy bueno haciendo sus tareas básicas: aplastar a tus enemigos donde menos se lo esperan.

Tiene tanta pegada y movilidad, que es una amenaza muy a tener en cuenta cuando le vemos a media distancia.

Guardia de enjambre

La armadura de un Land Raider, la fuerza de un cañón tormenta, la precisión de un Devastador veterano y la disciplina de un Paladín del Emperador: esto es un Guardia de Enjambre tiránido.

La Guardia de Enjambre se compone de mastodontes armados que funcionan como unidades a distancia, blandiendo devastadores biocañones para cazar a su presa.

  • Cañón empalador: No necesitarán visión para poder aniquilar a sus enemigos, ya que funcionan como munición teledirigida. Además, les permite ignorar la salvación por cobertura de sus enemigos.
  • Cañón de choque: Se trata de un arma perfecta para acabar con las unidades blindadas de los Ángeles Sangrientos. Si necesitas armas a distancia que puedan abatir a los molestos dreadnoughts, el cañón de choque es lo que buscabas.

Quizá sea la unidad que menos me ha convencido de esta expansión. Son duros y tienen buena pegada a distancia, especialmente si los equipamos con el cañón de choque. Ya que se convierten en unas de las mejores opciones de los tiránidos contra los tanques de los marines espaciales a distancia.

Aunque los tiránidos no contaban con una unidad que fuera tan especializada en cazar a estas unidades, a excepción del exocrino, realmente son lentos y caros. Cuentan con mucho aguante, pero creo que las fuerzas tiránidas pueden hacer frente a este tipo de vehículos en combate cuerpo a cuerpo de forma más efectiva. Aún así, son una unidad a tener en cuenta por si necesitamos algo de apoyo a distancia con mayor capacidad de resistencia que unos simples gantes.

Además, es bastante económico hacerse con este DLC. Por tan solo 1,59 € os podéis hacer con el mismo y os aseguro que, si os ha gustado la versión original de este juego, realmente merece la pena hacerse con el mismo. Os dejo el enlace de compra del producto para que podáis adquirirlo:

DLC de los Ángeles Sangrientos: Exterminadores de asalto y la Guardia Sanguinaria

Pero no únicamente los tiránidos reciben refuerzos para esta cruda batalla que se está librando sobre la superficie de Baal Secundos. Los todopoderosos Ángeles Sangrientos reciben la ayuda de las unidades más reverenciadas dentro del capítulo. Estas dos nuevas unidades de élite se unen a los Ángeles Sangrientos para liberar Baal Secundus: los Exterminadores de Asalto y la Guardia Sanguinaria.

Exterminadores de asalto

La Armadura Táctica Dreadnought, más conocida como armadura de Exterminador, es la forma más dura y poderosa de armadura personal que jamás ha desarrollado la Humanidad. Su escasez y lo caro de su mantenimiento hacen que sólo estén a disposición de las tropas de élite de las Compañías de Veteranos de los Capítulos de Marines Espaciales.

Los exterminadores de asalto son la fuerza de choque por excelencia de los marines espaciales. Se tratan de tanques andantes, de soldados pertrechados con armaduras de exterminador,  reliquias ancestrales cuyas cualidades van más allá de una mera protección física. Cada una de estas armaduras lleva una pequeña parte de la armadura que llevaba el Emperador, protegiéndoles contra los ataques más mortíferos que puedan llegar a sufrir.

Además, se tratan de los guerreros más prestigiosos del capítulo siendo enviados a las misiones más complicadas de todas. Dentro del Battlesector, el nuevo DLC ha sabido captar a la perfección la esencia de estos soldados de élite, ya que tienen una capacidad de aguante bestial, y una pegada atronadora.

Vamos a analizar los tipos de exterminador que nos vamos a encontrar:

  • Exterminadores con martillo de trueno y escudo de tormenta: Especializados en acabar con las unidades monstruosas del enjambre tiránido. Son algo más caros en puntos, pero tienen mejores atributos que los exterminadores con cuchillas.
  • Exterminadores con cuchillas relámpago: Son la herramienta perfecta para acabar con las incontables hordas de biocriaturas menores de los tiránidos.

Además, todo exterminador, independientemente de su tipo, cuenta con las siguientes habilidades:

  • Teleportación: Les permite moverse 10 casillas en la dirección deseada, dándoles además un bono de ataque en el mismo turno en el cual se teleportan. Además, permiten moverte después de realizar esta acción.

A nivel de juego, me han parecido una unidad excelente. Al principio, no me acababan de convencer, pero a medida que los fui probando, me encantaron . Son realmente resistentes y la habilidad de teleportación es muy versátil, dándoles un potencial increíble. Además de moverte con mucha flexibilidad a diferentes zonas del mapa, te permite poder realizar un movimiento posterior a la acción de teleportación. Lo que te brinda un rango de amenaza bestial, así como pegar como un camión por ese bono adicional que te da.

En función del rol que estés buscando, son más útiles uno u otro tipo. A mí, personalmente, me acabaron gustando más los que van con martillo, porque te dan una pegada muy buena contra los enemigos más peligrosos del enjambre tiránido. Y a pesar de que son algo más caros en puntos, realmente merece la pena la inversión.

La Guardia Sanguinaria

La Guardia Sanguinaria es la élite absoluta de los Ángeles Sangrientos, un grupo de guerreros totalmente preparados en cuerpo, mente y espíritu para defender los valores de su ilustre Primarca hasta unos límites que nadie más puede aspirar.

La Guardia Sanguinaria, son los  guardaespaldas personales del legendario Comandante Dante. Son gigantes entre gigantes, portando un equipo que representa al primarca Sanguinius. A pesar de ser un tipo de soldado raro de ver, por lo difícil que es reclutar a marines que cumplan con las cualidades necesarias, son máquinas de matar voladoras, que defenderán a los generales del ejército de los Ángeles Sangrientos allá donde estos vayan.

La Guardia Sanguinaria cuentan con una gran cantidad de armas disponibles. Cada una de ellas les servirán para hacer frente a una situación de combate específica. Vamos a analizar el equipamiento que pueden llevar en el videojuego de Battlesector:

  • Rifle bólter Angelus:  Arma de disparo perfecta para acabar con infantería ligera.
  • Pistolas infierno: Si te falta algo de potencia para matar unidades blindadas, este tipo de pistola es muy efectiva perforando armaduras.
  • Pistola de plasma: Una opción excelente para acabar con unidades de élite del ejército tiránido a corto alcance, cuyo coste es algo menor que las pistolas inferno.
  • Espadas y hachas Encarmine: Se tratan de armas de combate cuerpo a cuerpo que sirven para acabar con las unidades más acorazadas del enemigo. Las hachas son algo más caras que las espadas y añaden daño adicional al atacar.

Asimismo, la letal Guardia Sanguinaria cuenta con las siguientes habilidades:

  • Herederos de Azkaellon: permite a la Guardia Sanguinaria atacar con más potencia y precisión. Tiene bonificaciones si se encuentran cerca de un capitán. Hay que hacer notar que son los mejores escoltas del capítulo.
  • Salto propulsado: Al tratarse de unidades propulsadas, cuentan con la posibilidad de desplazarse por encima de casi cualquier obstáculo, para encontrar la mejor posición para dar el golpe de gracia a sus enemigos.

Son un tipo de unidad cara, no nos vamos a engañar. Pero cumplen, con creces, las expectativas creadas sobre los mismos, porque son muy versátiles y potentes. Cuentan con gran capacidad de movimiento y tienen una pegada bestial, especialmente con el hacha encarmine.

Fui capaz de acabar, con un solo golpe, con un Líder de la progenie al atacarlo por la espalda, que gracias a su gran movilidad con el salto propulsado es sencillo de hacer. Además, en función del arma de disparo, te permitirá contar con armas adaptadas para acabar con enemigos más débiles. Son una unidad muy versátil y potente, pero que pagas lo que vale. Su coste en puntos está ajustado al nivel de poder de esta unidad.

Si queréis haceros con el DLC que trae a estos heroicos guerreros, por el mismo precio que el de los tiránidos, os dejo el enlace a continuación:

Antes de acabar, para que veáis en acción a estas unidades, os dejamos un vídeo donde las podréis ver en acción directamente. Realmente, una inversión que merece la pena por la potencial diversión que os ofrecerá:

 

Resumen
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Nuevas unidades de élite llegan para nutrir las filas de los ejércitos del Battlesector
Descripción
Las unidades más peligrosas de los Tiránidos y los Ángeles sangrientos llegan a la luna de Baal. Battlesector recibe una nueva actualización.
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