Necesitamos juegos de Warhammer 40k que nos permitan jugar con Xenos

Por admin

Ya hemos tenido suficientes videojuegos de Warhammer 40k que nos permiten jugar con el Imperio, ya es hora de que las otras facciones tengan la oportunidad de divertirse.

Romper la Imperiocracia en Warhammer 40k

Ah, el maravilloso y desordenado mundo de los videojuegos de Warhammer 40k. Un reino traicionero en el que el 50% de los títulos son oro puro y la otra mitad son tan mediocres que sólo pueden atribuirse a la malevolencia de la urdimbre. En otras palabras, se trata de una mezcla.

Games Workshop, después de mantener un estrecho control sobre su IP a lo largo de la década de 2000, aparentemente se cansó de su hermetismo en 2010, y parece que prácticamente dejan que cualquiera con un lanzamiento haga un juego de Warhammer 40k hoy en día. ¿Puedes nombrar al menos tres Primarcas? Bien, ¡ponte a desarrollar el juego!

El lado bueno es que esto significa que tendremos muchos juegos de Warhammer, ¿y quién se va a quejar de eso? Después de todo, nadie puede obligarte a jugar a los malos. También tenemos muchos tipos de juegos de Warhammer, quizás más de los que tendríamos si Games Workshop llegara a un acuerdo con un gran editor para obtener los derechos exclusivos de la propiedad. Hay shooters de 40k como el próximo Darktide, juegos por turnos como Battlesector, RTS como Dawn of War, de todo tipo.

Alternativas creadas

Pero a pesar de toda esa variedad, está claro que en la gran mayoría de las adaptaciones de videojuegos de Warhammer 40k, hay un enfoque abrumador en los Marines Espaciales, y en el amplio espectro de facciones del Imperium en general. ¿Qué pasa con eso? ¿Por qué el único juego de Xenos en el radar, el próximo Shootas, Blood & Teef, es la adaptación más indie de 40k hasta ahora? (Por cierto, no lo estoy criticando, ¡parece divertido!)

Ya lidiamos con una sobreabundancia de Marines Espaciales en el Warhammer normal. Pero allí al menos tiene sentido: los modelos que más se venden reciben más apoyo, así de simple. Se podría argumentar que lo mismo se aplica a los juegos. Es una apuesta más segura centrar tu título en la facción más popular, ¿no? No, ¡digo yo! Bueno, en realidad, probablemente. PERO, al restringir su enfoque a las fuerzas de la humanidad, creo que los desarrolladores están dejando un montón de buenas ideas para videojuegos en la estantería.

Como en Wargamer ya hemos demostrado ser los mejores en idear juegos imaginarios de Warhammer 40k, vamos a soñar con unos cuantos más usando sólo el Caos y los Xenos. Todas y cada una de las facciones de Warhammer podrían funcionar en un título de estrategia o de FPS, así que vamos a evitar esa fruta que cuelga del suelo y, en su lugar, vamos a traer algo de innovación real. Aquí tienes cuatro grandes ideas de videojuegos de Warhammer que no dependen de los humanos.

¿Un Mario Kart de orkos?

Lo que más me gusta de los orkos es su increíble e inverosímil maquinaria, así que una especie de juego de carreras de orkos, una versión digital del Kulto de la Velocidad, es una obviedad. Por supuesto, habría que incluir el combate en coche y dedicar mucho tiempo y esfuerzo a modelar los daños.

Quizá la física de cuerpos blandos de Wreckfest no sea la mejor opción, pero me gustaría ver cómo se caen trozos de estas máquinas todo el tiempo. Lo ideal sería que la mayoría de las carreras terminasen con sólo un par de vehículos llegando a la meta, abriéndose paso en la última vuelta a través de un recorrido plagado de cadáveres.

También se podría optar por un Mario Kart completo: los gráficos de dibujos animados encajarían bien con el humor orko, y los potenciadores podrían ser piezas de coches y nuevas armas atornilladas a toda prisa.

Un juego estilo Metal Gear del Culto Genestealers

Aparte de la Guardia del Cuervo, los Marines Espaciales no son precisamente conocidos por su sigilo, así que este es un gran ejemplo de un género de juego al que sólo los Xenos pueden hacer justicia. Puedes enfocar esta idea de varias maneras. Tal vez dirijas un escuadrón de hermanos de cría y genestealers en un juego de estrategia de sigilo como Shadow Tactics, confiando en las habilidades únicas de cada miembro para acabar con los enemigos.

O quizás esta idea funcione mejor como un juego de sigilo en tercera persona más tradicional. Dishonored parece el punto de comparación obvio: eres un Genestealer Magus, por ejemplo, que utiliza sus poderes psíquicos para deslizarse por un mundo colmena, robando equipo y preparándose para el levantamiento. Por supuesto, la única forma correcta de jugar es la ruta del alto caos.

Juega con un megamonstruo tiránido como protagonista

Ahora que estamos algo alejados del tremendo fracaso de Evolve parece que los videojuegos no tienen miedo de dejar que el jugador sea el monstruo de nuevo, y hemos visto un par de desarrolladores diferentes adoptar el concepto en el último par de años. Hay un montón de formas diferentes de enfocar esto: desde la carnicería de mundo abierto de Maneater hasta el horror corporal de desplazamiento lateral de Carrion. Sea lo que sea lo que te guste, ahora parece un momento fabuloso para un juego protagonizado por los Tiránidos.

Incluso un Tyranids Dead by Daylight podría funcionar, aunque con la forma en que ese juego se está apoderando de todas las criaturas terroríficas que puede conseguir, parece más probable que un Lictor simplemente aparezca en el juego base. Pronto podrás ser horriblemente asesinado como un Guardia Imperial junto a Nancy de Stranger Things.

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