Mazos meta en Gods Unchained: Diosa de la Naturaleza agro

Por admin
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Hoy os voy a hablar sobre uno de los mazos de Gods Unchained que son mejores para subir a Diamante sin invertir muchos recursos. E incluso a mítico si vuestro nivel de habilidad es lo suficientemente alto. La cuestión de este mazo es el concepto de una «zoo» de otros juegos de cartas, como el brujo/druida en Hearthstone o la verde/roja e Magic the gathering.De todos modos, si todavía no sabéis de qué va este juego, os dejo el artículo en donde os lo explico:

Fundamentos esenciales de la baraja

La diosa de la naturaleza tiene criaturas muy poderosas por su coste en maná. Suelen tener un problema la mayoría de ellas, y es que sufren confusión (50% de probabilidades de atacar a otro objetivo diferente al designado).  Además, muchas de estas cartas son comunes, por lo que podemos tener varias de ellas una vez que hemos alcanzado el nivel 10 del juego.

Pero, en el mercado, muchas de ellas son bastante caras, por lo que va a depender un poco de la suerte que tengáis en la apertura inicial de sobres. O, si queréis invertir algo, en la compra de algunas de ellas que son muy buenas, como el «black jaguar» o los ataques de daño como «canopy barrage«.

De todos modos, antes que invertir en cartas específicas, interesa más en coger las cartas top neutrales. Como por ejemplo el Skeleton Heavy, una carta top que renta comprar antes que otras específicas por su poder a la hora de hacer value trades.

Estrategia del mazo de la naturaleza en Gods Unchained

Por desgracia, actualmente, el sistema de juego prima mucho el snow ball. Es decir, que el mazo que empieza dominando, tiene altas probabilidades de ganar. El único mazo que no juega a ese estilo y es medio decente es el de la magia, y aún así no es top, a pesar de que tiene buenas remociones masivas a un coste aceptable (cosa que, por ejemplo, el mazo de la muerte actualmente no tiene porque son muy, muy caras).

Se prima el snow ball por la dinámica de puntos de favor, que no tiene ni medio sentido. No puede ser que los mazos agro tengan ventaja de carta constante por ser agresivos y poder elegir entre diferentes opciones. La dinámica, conceptualmente, es interesante pero es muy tóxica cómo está actualmente planteada.

Juego inicial o early

Por tanto, céntrate en hacer mulligam agresivos buscando cartas que sacar en los primeros turnos. El Wild Hog es perfecto de salida y el marsh walker (0,1 ethereum) aún mejor. Aunque el Marsh Walker es especialmente bueno cuando escoges el poder de héroe de regenerar y +1 a fuerza, porque tradea que da gusto. Lo que te ayuda a controlar la mesa increíblemente bien, pero me gusta más el poder de invocar al tejón, viene muy bien sacar constantemente bichos para potenciar tu estilo de juego agro y de control de la mesa de juego.

Otras cartas que son geniales son las que bufan de inicio. Como el Felid Jannisary o las que hacen daño al entrar como Athenian archer o Archer Firsftblow, porque permiten que los primeros tradeos los puedas ganar por ese daño adicional controlado que te dan. Y ya he comentado que es fundamental empezar controlando la mesa en los primeros turnos por la dinámica de favor del Gods Unchained.

El black jaguar y el skeleton heavy son picks excelentes de inicio para jugar con la gema adicional en el turno 1. Son brutales para buscar intercambios favorables, siendo mejor el esqueleto por la fiabilidad al atacar, a pesar de que el jaguar se regenera y tiene más fuerza. Pero la confusión te rompe partidas por ataques absurdos por la confusión.

Juego medio y juego tardío

El Bladefly es una carta absolutamente rota en el meta actual y que no tardará en ser capada si todo sigue igual. Por 4, costeas  3 criaturas 2/2 con confusión lo que mete una presión absolutamente bestial. El rival buscará tradeos favorables contra ellos, pero con las cartas de bufo, de daño o los tejones que invoquemos, podemos matar a aquellas criaturas que estén tradeando a las libélulas. Son unas criaturas que estabilizan la mesa si vamos por detrás, o te ponen por delante de una forma bestial. Hay que tener cuidado con el mago y el dios de la guerra que tienen remociones de daño 2 de coste 4-5.

Todas las cartas neutrales que son 4/5 en cuatro manás, 5/6 por cinco manás son buenas para rellenar.  Y si tenemos al Overgrow rhino, mejor que mejor. Mejores que las que tienen más fuerza que resistencia, porque el juego prima mucho los intercambios favorables de criaturas. El «Ogre Archer» es brutalmente bueno por su coste, permite matar a unidades en backline, matar unidades de coste 3-4, buscar intercambios favorables y demás.

Y para juego final, nuestros bruishers son el Charging Oryx y el Green Giant. Dos bestias baratas por su coste y que tienen un impacto muy fuerte si no son contrarrestadas. Especialmente el gigante, porque con overkill, te puede limpiar la mesa si ataca a un blanco débil.

Daño directo

La diosa de la naturaleza, como estáis viendo, tiene cartas muy fuertes con mucha aleatoriedad. Pues, con el daño directo pasa igual. Tiene unas cartas bestiales por su coste, pero que vamos a jugar a la ruleta de la suerte. Las 3 son archirecomendadas:

  • Canopy Barrage
  • Lighting strike
  • The hunt

Quizá, de the hunt con una copia basta por su coste 6, pero es que limpia la mesa que da gusto. Las otras dos, si las tenéis, dos copias cada una fija. Hacen un daño desmesurado por su valor en maná y son perfectas para eliminar amenazas potentes en los primeros turnos de juego. La mejor es lighting strike, pero claro cuesta entre 0,03-0,04 ethereum una carta rara porque es ultrabuena.

Conclusiones

Como podéis ver, el mazo de la diosa de la naturaleza para jugar al Gods Unchained es una elección excepcional para novatos y principiantes. Cartas asequibles y viables para todos, no como el dios de la luz o la diosa de la muerte, que para que su mazo funcione tienes que tirar de legendarias de 1000 dólares para que empiecen a ser broken los mazos.

A pesar de que podéis ganar a cualquier mazo con esta baraja al completo, no es tier 1, porque los mazos de cartas legendarias rotas os pueden reventar. Es evidente, que el Gods Unchained, hay un claro pay to win como motor de dinamización del mercado y del pago loco por cartas con una baja probabilidad de salida. Es como el reclamo para que cualquiera que entre sueñe con vender una carta legendaria por 2 ethereum.

También mencionar, que hay mejores cartas mejores, como el Vinebound Jotun, que es brutal en el turno 8, pero épica la carta y cuesta 0,01 ethereum, que a mejor no es asequible para iniciados.

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