Mark of Chaos: El videojuego que trae el universo de Warhammer fantasy de forma rigurosa

Por admin

Los brutales universos de Warhammer que se hicieron famosos por los juegos de estrategia de mesa han recibido mucha atención en el mundo de los videojuegos. Detrás de este divertido juego de estrategia lleno de sangre están Namco y Black Hole Entertainment con su último lanzamiento, Warhammer: Mark of Chaos, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en los reinos de fantasía de Warhammer. Aquí hay algunos problemas definidos en términos de errores y presentación, pero en su mayor parte el juego es un juego divertido en la estrategia de fantasía, pero no tendrá la capacidad de repetición de un juego de estrategia en tiempo real como Company of Heroes.

Mark of chaos: Un título ambicioso mal ejecutado

La historia sigue las hazañas de un campeón del Imperio llamado Stefan von Kessel y un campeón del Caos llamado Thorgar el Sangriento. Cada campaña se desarrolla durante la misma guerra pero vista desde diferentes lados. Cada uno también tiene la guerra que termina de manera diferente para que tanto los buenos como los malvados tengan su tiempo en el centro de atención. Las historias para ambos lados son tarifas bastante básicas respaldadas con texto y voz en off entre misiones. Si bien hay puntos de la trama que podrían describirse como «giros de guion», la narración estropea cualquier emoción al deletrear descaradamente estos momentos antes de que sucedan. La historia también se empuja junto con la escena ocasional. Desafortunadamente, estas escenas no son particularmente emocionantes en el lado del Imperio y las del lado del Caos son solo un poco mejores gracias a algunos efectos especiales que están bien. Además de eso, hay un trabajo de cámara mediocre y una mala compresión.

Este es un problema de presentación bastante común en un juego que comienza con una explosión tan grande gracias al brillante FMV elaborado por Digic. Hay algunas buenas ideas, como el mapa terrestre que muestra el progreso de los héroes a través del terreno (incluso hay algunos efectos de caos donde el suelo comienza a burbujear cuando pasan), pero el mapa es bastante aburrido.

Ciudades en llamas, campamentos militares y cualquier animación real faltan. La paleta de colores y la iluminación son fantásticas para el universo de Warhammer, pero hay una falta de detalles en cómo se presenta la ficción. El Imperio no parece desesperado o particularmente fuerte, nunca hay gente común corriendo asustada o asesinada por las fuerzas del Caos, el Caos es violento pero no parece particularmente sádico, y lo más importante, las animaciones en el campo de batalla son débiles. El combate es lento y sorprendentemente falto de brutalidad y sangre, especialmente considerando la ficción. Habrían hecho bien en echar un vistazo a la serie Dawn of War de Relic y las animaciones especiales para todas las batallas. Sí, hay muchas más unidades aquí, pero aún es posible, como lo muestra Creative Assembly con Wargammer Total War I y II.

Gráficos de gran calidad pero ambientación pobre

Es una maravilla teniendo en cuenta el esfuerzo realizado en otros aspectos del juego. Por ejemplo, llevaron la creación del ejército a un nuevo nivel al permitir a los jugadores personalizar unidades individuales no solo con personajes, sino con diferentes cascos, escudos, caras, armaduras, etc. La idea de tener ejércitos que no sean clones no es nueva, pero ese tipo de sistema de creación de ejércitos es bastante impresionante para aquellos que quieran participar.

Diablos, las imágenes en general son muy buenas. Todos los modelos de unidades son obras de arte finamente elaboradas. El modelado es genial y las texturas en la parte superior son excelentes. Ver a un grupo de estos soldados moverse por el campo de batalla es increíble.

La iluminación y los efectos especiales se suman a la diversión. Los poderosos cañones infernales tienen un gran impacto y causan efectos de área y cuerpos fabulosos que vuelan por el aire. Muchos de los efectos de los hechizos, incluso los más pequeños, también son muy buenos. Hacen algunas cosas agradables con la iluminación y los efectos de brillo térmico que hacen que la magia cobre vida. Todo esto tiene un precio. La velocidad de fotogramas puede disminuir sustancialmente en grandes batallas. Nunca ha sido suficiente para arruinar por completo la diversión y las unidades siempre responderán a las órdenes, incluso en la ralentización. Si no fuera por esa animación débil, Mark of Chaos sería uno de los juegos más atractivos del mundo.

Si bien la historia y la presentación pueden no ser el punto más fuerte del juego aquí, la jugabilidad es bastante divertida. Se trata de grandes ejércitos del Orden y del Caos que corren por el campo de batalla y se atacan unos a otros con el mismo estilo de las batallas tácticas en tiempo real de Total War. Esto significa que, aparte de uno de los modos multijugador, las fuerzas enviadas a la batalla son todo lo que obtendrás hasta que el enemigo sea eliminado. Este tipo de juego hace que cada unidad en el campo sea mucho más importante y las maniobras inteligentes pueden superar una fuerza abrumadora.

Aspectos relacionados del juego

Mark of Chaos usa regimientos, grupos de 1 a 60 soldados controlados como 1 unidad, lo que hace que estas grandes batallas sean un poco más fáciles de manejar. Cada una de estas formaciones se puede encarar en diferentes direcciones haciendo clic con el botón derecho y arrastrando el ratón en la dirección en la que deberían

Jugar con todas estas técnicas es muy divertido, pero el verdadero truco es simplemente averiguar qué unidad es buena para qué. Realmente no hay consejos útiles para pasar el mouse. Si bien la ficción de la unidad es interesante, simplemente quiero saber si mis merodeadores o guerreros del Caos son mejores contra la caballería y qué tipo de bonificaciones especiales proporcionan. No quiero tener que buscar en el manual para descubrir que una unidad tiene el atributo de miedo o si son buenos para matar gigantes. Ese material debería estar a mano en el juego.

Más frustrantes son algunas de las características y errores que faltan. Por alguna razón, las unidades fuera de la pantalla no reconocen que están siendo atacadas. Entonces cualquiera de sus tropas puede ser masacrado y no habría ninguna posibilidad de darse cuenta. Las unidades también a veces ignoran las órdenes de ataque y atacan a quien desean.

Gobernar todas las unidades es una calificación de moral. La moral es lo bien que se sienten tus tropas con la pelea. Cuanto más baja la barra de moral, más cerca está ese regimiento de huir de la batalla. En este punto, se vuelven inútiles para el jugador. Los diferentes tipos de unidades tienen mejor moral que otras (el Caos tiene una moral mucho más fuerte que los Skaven), por lo que es importante descubrir eso también. A veces, la marea de la guerra se puede cambiar con algunas habilidades bien ubicadas que se utilizan para aplastar la voluntad del enemigo incluso cuando se está defendiendo en la batalla. La idea de la moral no es nueva en los juegos, pero siempre la encuentro como una adición bienvenida en juegos como este. También es un aspecto importante del juego de estrategia de mesa de Warhammer, por lo que no es realmente sorprendente verlo usado aquí.

Complementando estos ejércitos están las unidades de héroe, que son las unidades más poderosas y mortales en el campo de batalla debido a sus habilidades y hechizos especiales. Cada héroe puede usar puntos de habilidad (uno por nivel) para reforzar sus habilidades en combate, duelo y mando. El combate gobierna la habilidad singular de los héroes para hacer daño en la batalla. Los magos tienden a tener la ventaja aquí, ya que pueden repartir hechizos devastadores desde la distancia.

Los magos de la luz  (la versión de Warhammer de un mago de fuego) en particular parece estar un poco sobrecargado. Si bien necesitan un poco de protección, pueden demoler un ejército desde la distancia con el acompañamiento adecuado de elementos. Las habilidades de mando se utilizan cuando los héroes se unen a regimientos. Pueden otorgar grandes bonificaciones al grupo de unidades y ayudar al héroe a sobrevivir un poco más.

Dinámicas interesantes del Mark of chaos

Príncipe demonio en desafío contra un capitán del Imperio

El duelo es probablemente la más interesante de las habilidades. Estas habilidades permiten a los héroes enfrentarse a otros héroes en batallas 1 a 1 hasta la muerte. Otras unidades son expulsadas del área y no se les permite interferir hasta que una huye o muere. Si un héroe huye, las unidades en el área adyacente sufren un gran golpe de moral, por lo que el duelo puede ser bastante importante, especialmente si estás tratando de eliminar a uno de esos brutales Bright Wizards. En general, la implementación de héroes aquí está bien hecha, incluso si algunas de las estadísticas asociadas con las habilidades son extrañas, como bonificaciones del 1% o incluso aumentos del 0,2% en las estadísticas. Puede ser difícil saber qué es útil.

Los artículos también son una gran parte de la experiencia del héroe. Cada héroe tiene varias ranuras para equipo y una mochila para artículos utilizables. El equipo incluye más armadura, elementos que reducen los tiempos de recarga de los poderes, agregan maná a la reserva de maná y aumentan los índices de ataque, mientras que los elementos utilizables reponen la salud y el maná, entre otras cosas. Lamentablemente, durante la campaña, es un gran dolor de cabeza intercambiar objetos entre héroes. Si bien el manual dice que se pueden arrastrar y soltar entre los héroes, no hemos podido hacer que esto funcione, lo que significa que los héroes tienen que dejar caer elementos en el suelo en una misión para que otros héroes los recojan cuando debería pagar. atención a la batalla.

Antes de cada batalla, los jugadores tendrán la oportunidad de elegir qué héroes y regimientos llevarán al conflicto. Durante la campaña, cada misión tiene un número determinado de regimientos que se pueden utilizar durante la batalla. Elegir la combinación correcta de unidades del ejército en general puede ser importante. Por supuesto, tener las unidades adecuadas es importante. En el transcurso de la campaña, los héroes se moverán de un lugar a otro en el mapa luchando en batallas donde los regimientos ganarán experiencia y perderán números. Estos números se pueden reponer accediendo a la pantalla del campamento, pero desafortunadamente ha habido un problema en el que regimientos completamente saludables han perdido experiencia en el mapa de la campaña. No perderán las mejoras, pero de repente bajarán de rango, lo que significa que el regimiento no tendrá tantos soldados en él, lo que me pondrá en desventaja. Esto puede ser muy importante, ya que los regimientos ganan experiencia y pueden actualizarse.

De vez en cuando, los héroes llegarán a un pueblo donde podrán comprar nuevas unidades con el oro saqueado de los enemigos muertos. Cualquier reemplazo para regimientos que no estén en plena potencia también se puede comprar junto con actualizaciones de unidades y artículos para héroes. Curiosamente, los beneficios de una ciudad se quedan con el ejército una vez que la han visitado una vez. Parece que esas opciones solo deberían existir mientras están en la ciudad para forzar decisiones más importantes. Tal como está, la campaña puede ser bastante fácil.

En el modo multijugador y en las escaramuzas contra la IA, los jugadores pueden elegir entre cualquier unidad del conjunto de ejército elegido (Skaven, Imperio, Caos, Elfos) y elegir mejorarlos como deseen. Los combatientes de escaramuzas y multijugador también tendrán que preocuparse por la cantidad de puntos que gastan, ya que cada héroe, regimiento, mejora y artículo cuesta una cierta cantidad. Dependiendo del modo y la cantidad de jugadores, cada ejército tendrá una cierta asignación de puntos para gastar. Sin embargo, el juego limita la asignación para juegos con más jugadores, probablemente debido a la desaceleración una vez que todas las unidades se unen en el medio del mapa. Cualquier ejército (o combinación de colores) se puede guardar para un uso futuro y una entrada rápida a la batalla, lo cual es una buena característica. Aquellos que no quieran molestarse en elegir un ejército pueden elegir entre los ejércitos preestablecidos creados por Black Hole o hacer que la IA elija por usted en el acto. Sin embargo, no recomendaría lo último, la IA parece tomar algunas decisiones increíblemente extrañas que pueden conducir al desastre.

Estas batallas de escaramuzas pueden ser bastante divertidas, especialmente los mapas de refuerzo donde los puntos de victoria otorgan dinero que se puede gastar en nuevas unidades durante la batalla. El principal problema con estos modos es que no hay muchos mapas para cada uno de los modos. Por ejemplo, para haber promocionado los asedios a los castillos, solo hay un mapa de asedio y solo funciona para dos jugadores. Mark of Chaos definitivamente se habría beneficiado de una mayor cantidad de mapas.

La IA en general es bastante buena. La IA en muy difícil tiende a presentar un buen desafío ya que usará habilidades especiales y hechizos en los lugares correctos. La mayor parte de la IA es bastante agresiva y, una vez que vean, atacarás con entusiasmo. El principal problema con la IA de escaramuzas parece estar en los modos en los que hay puntos de captura. La IA amigable nunca se detiene para capturar ninguno de los puntos, lo que puede ser bastante frustrante.

Conclusiones

En general, Warhammer: Mark of Chaos es un juego bastante divertido. No es perfecto de ninguna manera y tiene algunos errores que pueden ser molestos, pero las batallas en sí ofrecen una buena variedad de estrategias ambientadas en un entorno oscuro y melancólico. Hay algunos problemas de presentación que hacen que el juego no se sienta tan parecido a Warhammer como podría, pero todavía hay mucho que me gusta aquí con la variedad de unidades y el buen uso de los héroes.
Aunque no sea una elección del editor, definitivamente recomendaría ver las demostraciones en Fileplanet si ha estado interesado en Warhammer: Mark of Chaos y todavía está indeciso. Definitivamente tiene mucho que ofrecer.

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