Los mejores videojuegos de estrategia de la antigüedad

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Fuera de la Segunda Guerra Mundial, ningún otro período de conflicto armado ofrece tanta variedad y profundidad como el mundo antiguo. Aunque sólo sea por su duración temporal. Por “antiguos” entendemos, en realidad, aquellos que cubren desde aproximadamente 3000 a.C al 1485 significa una época comúnmente aceptada en la que el uso de la pólvora se generalizó y, como sucede, también marca el final de la Guerra de las Rosas.

Un continuo tan vasto de la historia de la guerra, que se extiende desde los antiguos mercenarios egipcios con khopesh hasta los caballeros y los estandartes de batalla ondeantes de la Europa feudal, seguramente debería proporcionar más que suficiente material militar para mantenernos a todos entretenidos.

Nuestras selecciones para los mejores juegos en esta categoría se encuentran a continuación, y si ve que faltan muchos títulos famosos, no se desespere. No todos los juegos pueden hacer el corte, por mucho que hayas disfrutado de sus torres de asedio o su simulación perfecta de tácticas de caballería bizantina tardías. Se excluyen de la lista, por ejemplo, los juegos que son principalmente plataformas de construcción de imperios o naciones.

No vais a ver algunos juegos míticos, como los del Total War o los Crusaders Kings, porque queríamos sacar a relucir algunos juegos más desconocidos. Aquellos que muchos ni conozcáis.

¿CUÁLES SON LOS MEJORES VIDEOJUEGOS DE ESTRATEGIA ANTIGUA Y MEDIEVAL?

Blocks! Julius Caesar
XIII Century Gold Edition
Hegemony III – Clash of the Ancients
Field of Glory II
Sengoku Jidai
Mare Nostrvm
Alea Jacta Est
Ancient Warfare: Punic Wars
Ancient Warfare: Gallic Wars
Ancient Warfare: Alexandrian Wars
Ancient Warfare: Greek Wars
Ancient Warfare: Roman Civil War
Great Battles Collector’s Edition
Aggressors: Ancient Rome

Blocks! Julius Caesar

Esta es la segunda adaptación del juego de bloques de Avalon Digital, esta vez remontándose a los buenos tiempos de Julio César y la Antigua Roma. Julio César de Columbia fue considerado uno de los mejores juegos de guerra operacionales que cubren este tema, y ​​la versión digital de AD hace un excelente trabajo capturando esa experiencia para una nueva audiencia vinculada a la PC. Si bien es técnicamente un poco más liviano en contenido que el juego de Ricardo III, sigue siendo cómodamente el juego superior.

La interfaz es limpia y recrea de manera experta la estética del juego de mesa original, y la mecánica también se ha traducido bien. Automatizar las partes más complicadas de este juego también es una bendición, y este es mucho más prometedor en términos de escenarios adicionales; definitivamente es nuestro favorito hasta ahora.

XIII Century

Si bien este es hacia el final del período de tiempo que consideramos que encaja, recordamos esta joya cuando Bill decidió desenterrarla de sus archivos. Cuando el editor ruso 1C estaba haciendo un intento decente en los juegos de estrategia y guerra, ayudaron a lanzar juegos como XIII Century como un contrapunto más duro a la serie Total War. XIII Century en sí no tiene una capa estratégica (aunque uno de los juegos posteriores de Unicorn, Real Warfare: Northern Crusades sí la tenía), pero lo compensó con excelentes detalles y un combate táctico valiente.

Está especialmente orientado a los grongards porque se pone mucho énfasis en el despliegue inicial de tropas y la solidez de su plan de batalla; una vez que se hace contacto con el enemigo, es difícil cambiar las cosas sobre la marcha (a diferencia de juegos similares).

Al estilo de Bill, también fue elogiado por su atención al detalle con respecto a los escudos de armas que se muestran en el juego, si te gusta ese tipo de cosas. Sería difícil encontrar un mejor juego de guerra medieval en tiempo real en formato digital, y es una pena que no tengamos más como este hoy en día.

Hegemony III

Si bien me duele muchísimo admitir que mi editor tenía razón, este juego es una joya escondida. Hace el mismo trabajo que los juegos en este nivel de juego (como en Alea Jacta Est), pero en tiempo real y en formato 3D. El jugador puede hacer zoom sin problemas desde un mapa estratégico unidimensional de toda el área hasta una resolución táctica muy granular como la de Cossacks III y juegos similares.

En este punto, en lugar de un sistema de resolución de batalla abstracto con poca participación del jugador, aparecen unidades de soldados en 3D, y puedes mover, girar, disparar y partir cabezas como lo harías en cualquier juego de estrategia en tiempo real.

Este juego es el tercero de la serie, los otros son Hegemony Rome y Hegemony Gold Ancient Greece. Choque de los Ancestros analiza el surgimiento de la República Romana contra diversos adversarios como los etruscos, y esto puede no interesar a muchos jugadores. Sin embargo, existe el DLC The Eagle King que adelanta el marco de tiempo a Pirro de Epiro, con un modelo naval de aspecto asombroso.

No es tan bueno, pero sigue siendo un excelente intento de crear una experiencia de estrategia convencional que conserve la identidad y el enfoque de AGEOD para simular la guerra. El juego innovador también se encuentra a través de mecánicas heredadas y de decadencia, que son una forma de tratar de medir cómo su imperio resistirá la prueba del tiempo. Es una experiencia más completa que su rival inmediato, Imperator: Rome, sin embargo, posiblemente carece del mismo potencial.

Field of Glory 2

Este juego es el estándar actual en los juegos de computadora de la antigüedad. Es un puerto directo súper fiel de las reglas en miniatura de Field of Glory, también publicado por Matrix / Slitherine. Field of Glory 2 utiliza unidades 3D detalladas con precisión que imitan la versión de sobremesa hasta tener en la cuadrícula el mismo número de figuras por tipo que el correspondiente soporte de miniaturas en la versión de peltre.

Aparte de las omnipresentes chozas de Hobbit y los bosques de enanos, las imágenes rivalizan con algunas de las mejores pinturas en miniatura. A diferencia de la edición de mesa, el juego presenta campañas y muchas batallas históricas.

Sengoku Jidai

Desarrollado por el mismo equipo que Field of Glory II, este juego más antiguo imita a Pike & Shot en su presentación. Más que una mirada en miniaturas; el juego tiene unidades en 3D que parecen tropas reales en el terreno, que se asemejan a una recreación (histórica y realista) de Hollywood con miles de extras. Al igual que Field of Glory II, el software utiliza el motor Battle Academy, que proporciona un aprendizaje sencillo, un juego sencillo y resultados realistas.

La expansión de las reglas básicas de la campaña Genko de 1281 (invasión mongola de Japón) y el DLC de la campaña Gempai Kessan 1180 permiten entrar en nuestro período de interés. Byzantine Games, BTW, es uno de Richard Bodley Scott, el autor original de la línea de productos de miniaturas Field of Glory para incluir Field of Glory Renaissance.

Mare Nostrvm

Fuera del Trireme Commander de Peter Turcan, este juego es único debido a su perspectiva marítima. Mare Nostrvm utiliza 14 tipos de barcos individuales para luchar en 24 batallas históricas, incluida Salamina, la derrota de la armada persa de Jerjes y Actium, la caída de Anthony y Cleopatra.

También hay un sistema de puntos para las batallas de escaramuzas, así como un aparato de comando similar al concepto de comando de línea en muchos juegos de mesa. Las ventajas bajo el capó incluyen fatiga, viento variable y niebla. Desafortunadamente, no, Eva Green no aparece en el escenario de Salamina como Artemesia.

Alea jacta est

Este juego utiliza el venerable pero confiable Adaptive Game Engine Online Distribution (AGEOD, consígalo) para simular cinco campañas diferentes del 87 a. C. al 197 d. C., lo que permite batallas contra personajes como Sertorius y Mithridates. Los jugadores gestionan la diplomacia, el reclutamiento y el suministro de sus ejércitos mientras se mueven de una región a otra simultáneamente con la IA. Alea Jacta Est tiene una presentación de aspecto muy profesional con retratos de líderes que le dan una sensación más seria, mientras que la riqueza de los detalles es realmente impresionante.

El estado y el mantenimiento de registros de cosas como las pérdidas en batalla son de unidades individuales como Legiones, Auxiliares o similares. El título en latín significa “la suerte está echada”, supuestamente murmurado por Julio César cuando cruzó el Rubicón y el juego ganó el premio Bronce al Mejor Juego de Estrategia en Strategycon Interactive 2012.

Ancients Warfare: Hannibal

Este juego, que forma parte de la serie Ancient Warfare de la empresa, se basa en los conceptos de diseño de John Tiller, pero utiliza un sistema de turnos WEGO en lugar de la secuencia normal de turnos alternos. Cada hexágono es de 20 metros mientras que cada turno representa 15 minutos de tiempo real. Hay 41 escenarios (17 históricos, 8 hipotéticos, 16 de Table Top Series) que cubren acciones como Cannae, Asculum, Heraclea y Trebbia.

Los compromisos de la serie Table Top proporcionan ejércitos igualmente emparejados basados ​​en sistemas de puntos de juegos de guerra en miniatura. Los gráficos están anticuados y, en realidad, nadie ha igualado el aspecto pintado de Talonsoft, pero el juego permite modificar tanto las unidades como el terreno con la opción “Pinta tu propio ejército”.

Ancients Warfare: Gallic Wars

Este juego es parte de la serie Ancient Warfare de la compañía. Se incluyen 52 escenarios (21 históricos, 9 hipotéticos y 22 de la Serie Table Top) que cubren acciones como Alesia, Sambre, Vosges & Chaeronea. La guerra de asedio juega un papel mucho más importante en este juego que en otros de la serie.

Ancients Warfare: Greek Wars

Esta entrada de la serie de juegos incluye 60 escenarios que cubren las guerras persas y varios conflictos griegos contra griegos, como la guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta. Esto permite batallas como Marathon, Thermopylae y Plateea. Como todos los otros juegos mencionados, existe la opción de jugar batallas desde una perspectiva aérea con la simbología de unidades de la OTAN.

Ancients Warfare: Roman Civil War

Este juego aparece solo en la barra lateral izquierda de la página de descargas de HPS Ancient Warfare, por lo que su disponibilidad es incierta, al igual que la de otro producto de la serie, Diadochi, que cubre las guerras de los sucesores de Alexander. La Guerra Civil Romana abarca el período de la República y el Imperio Temprano, del 55 a. C. al 10 d. C.

GMT Great Battles of History

Este juego incluye los tres juegos de computadora de 1997: las Grandes Batallas de César, las Grandes Batallas de Alejandro y las Grandes Batallas de Hannibal. Fue un puerto de la serie GMT Great Battles of History desde el cartón hasta la PC y fue conocido por su atención al detalle y precisión, con especial énfasis en la cohesión y el enrutamiento de las tropas.

Una revisión lo resumió señalando que cualquiera puede descubrir Total War, “pero si quieres replicar las hazañas de Hannibal, ¡tendrás que esforzarte!” El juego contiene 30 escenarios y tenga en cuenta que el software se establece automáticamente en el modo de compatibilidad con Windows 95 de forma predeterminada.

Agresores: Roma Antigua

Este 4x por turnos te permite obtener gloria en el mundo antiguo como una de las 20 facciones diferentes. ¿Quieres llevar la luz de la civilización griega al mundo? ¿Quieres conquistar Roma como Cartago? ¿O quieres devolver la grandeza a Egipto? En el juego, gestionas todos los aspectos de tu Imperio, ya sea la guerra, la diplomacia, la cultura o el desarrollo de tus pueblos y ciudades.

Agresores: Roma Antigua tiene una gran profundidad como 4x, y su selección de facciones bastante amplia, desde tribus bárbaras hasta civilizaciones antiguas, permite una variedad de estilos de juego y campañas.

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