Dune 2: Uno de los padres fundadores del RTS

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Nunca vi la película Dune. Quizás fue porque cuando salió en 1984, estaba en medio de la fiebre de Star Wars. Siendo una persona descarada y joven del tipo paleto en ese momento, no me gustaban las extrañas películas de ciencia ficción con tramas aparentemente incomprensibles cuando podía maravillarme con las impresionantes obras maestras de efectos especiales que salían de Lucasfilm Productions de forma regular. Para mí, Tatooine era el último planeta desértico desolado, y Dune era simplemente una imitación inferior.

Al parecer, la película fue muy extraña y muy larga. Casi dos horas y media, de hecho, y quizás la razón de su extrañeza fue que fue dirigida por un tal David Lynch. Bueno, aprendes algo todos los días. Pero, con la moda de la nueva Dune, parece que todo lo relacionado con este universo está de moda de nuevo, por eso rescato este juego que analizamos hace algún tiempo en Todoestrategia.

La premisa básica del Dune 2

Dune 2 está ambientado en el mundo de Arrakis, comúnmente conocido como Dune. Parece que la situación en Arrakis es nada menos que crítica. El planeta es la única fuente de especia que hace posible los viajes interestelares y puede prolongar la vida humana. También es un componente de los ungüentos dérmicos, si a alguien le importa. De todos modos, el punto es que necesitas la especia desesperadamente. El problema es que no eres el único que lo quiere. Usted representa a una de las casas de la competencia, y es su trabajo asegurarse de que usted obtenga la especia y ellos no.

Este planeta desértico cuenta con solo dos formas de vida autóctonas: fremen y gusanos de arena. Estos últimos representan una amenaza para el ser humano promedio, aprovechando cualquier oportunidad para burlarse de ellos y de sus vehículos.

Básicamente, el objetivo final del juego es apoderarse del planeta, aunque tu primera misión es simplemente llenar una cuota de especias. El juego consiste básicamente en construir nuevos edificios, reparar los edificios existentes y dañados, rastrear nuevas áreas del planeta, cosechar especias y destruir las fuerzas opuestas.

La pantalla muestra una sección del mapa, que tiene un tamaño de varias pantallas. El mapa no se revela hasta que haya explorado el área con un vehículo o una persona. Es necesario explorar para encontrar nuevos campos de especias para cosechar. También encontrará zonas de arena (cuidado con los gusanos de arena aquí), dunas de arena, zonas rocosas y montañas intransitables para los vehículos.

Unidades

Los vehículos disponibles incluyen triciclos, quads, tanques, ornitópteros (un tipo de avión extraño), etc. Algunos están bien blindados y son efectivos en la batalla, mientras que otros están diseñados para ser rápidos y, por lo tanto, están menos blindados.

Mueves tus vehículos haciendo clic en ellos, haciendo clic en la acción que deseas que realicen en la ventana de comandos en el lado derecho de la pantalla y finalmente haciendo clic en el lugar donde se realizará la acción. Por ejemplo, si desea atacar un vehículo enemigo, puede hacer clic en uno de sus propios triciclos, luego en ATAQUE y luego en el enemigo.

Al hacer clic en su patio de construcción, aparece el menú correspondiente en la ventana de comandos. Desde allí, puede construir cimientos de hormigón para edificios (esto reduce la cantidad de reparaciones que se necesitarán más adelante) y una variedad de edificios.

Los diferentes edificios realizan diferentes funciones, por ejemplo, una trampa de viento actúa como una planta de energía, una fábrica de luz produce vehículos pequeños, etc. Más adelante en el juego, se pueden construir edificios como puertos estelares y centros de investigación, y esto abre nuevas posibilidades, como el comercio y nuevas armas especiales.

Todo el juego se puede controlar con el mouse o con algunas pulsaciones de teclas bien pensadas, si lo prefiere. A lo largo del juego, puedes llamar a este tipo (o tipo, según tu casa) llamado Mentat, que te otorga perlas de sabiduría y te actualiza sobre tu progreso.

Apartado gráfico del Dune 2

Los gráficos no son maravillosos, pero son lo suficientemente funcionales. Los efectos de sonido digitalizados, sin embargo, que dicen cosas como “sí señor”, “afirmativo” y “unidad enemiga destruida” con clics de radio, están muy bien hechos, y algo de música atmosférica suena de fondo cuando no está ensordecido por ráfagas láser. La banda sonora mejora considerablemente la jugabilidad. Cuando comienzas, puede que te resulte un poco confuso o aburrido, pero a medida que lo juegues más descubrirás que se vuelve bastante adictivo.

Sin embargo, no es perfecto. Puede volverse un poco repetitivo después de un tiempo, ya que el objetivo para cada nivel es prácticamente idéntico y la técnica requerida para lograrlo no varía. También parece faltar ese algo indefinible que tienen los juegos verdaderamente clásicos.

Debajo de la fachada bastante aburrida, en realidad hay bastante profundidad y desafío, es solo que los desafíos no cambian a medida que avanza el juego; siempre es solo una carrera para construir los mejores edificios y protegerse contra el enemigo.

Si bien todo esto puede sonar muy similar a MegaLoMania, hay dos diferencias significativas. En primer lugar, MegaLoMania tenía mejores gráficos y un sonido humorístico que lo hacía accesible al instante.
En segundo lugar, en MegaLoMania, a medida que avanzaba el juego y cambiaba el nivel tecnológico, los métodos de juego necesarios para tener éxito cambiaron considerablemente, mientras que en Dune 2 el método sigue siendo el mismo.

A pesar de esto, Dune 2 es un intento muy competente en el género, pero no está a la altura de los clásicos. Si hubiera un poco más de variedad, podría haber sido un juego memorable. Si os habéis quedado con más ganas de saber más sobre el videojuego del Dune 2, os dejo el podcast en el cual lo analizamos a fondo:

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