DLC de Tiránidos para Gladius: Una de las facciones más complejas y divertidas de jugar

Por admin

La mente enjambre ha puesto sus tentaculares manos sobre la corteza terrestre del planeta Gladius. Y llega con muchas  ganas de devorar todo lo que encuentre sobre la superficie misma. A pesar de ser una facción complicada de manejar inicialmente, es un auténtico rodillo cuando se juega correctamente. Ya que tiene posee una dinámica de juego que les permite sacar muchas unidades rápidamente.

Ahora bien, deberemos tener mucho cuidado con las criaturas sinápticas, porque son el corazón del enjambre y son los guías espirituales de la horda tiránida. Pero no os preocupéis, porque existen múltiples opciones de reclutar criaturas sinápticas que puedan ser un enlace con la mente enjambre. Pero no nos adelantemos, que ya iremos hablando a fondo sobre este aspecto.

Pero bueno, no voy a calentar más el horno y me dispondré a entrar en más detalle sobre esta horda aniquiladora de galaxias.  Como aperitivo decir que, sin duda, es la facción con la que más he disfrutado a pesar de ser un jugador profundamente caótico. Quizá, también, por el hecho de que es la que he jugado últimamente y poseo más experiencia que cuando vagaba por el mapa explorando con las fuerzas de los poderes ruinosos.

Los Tiránidos no se contentarán con otra cosa que no sea la aniquilación total de Gladius

Como le ocurre a los Necrones, los Tiránidos poseen unas mecánicas sumamente particulares a la hora de ser jugados. La más destacada, quizá, sea la que hemos comentado al principio del artículo: la sinapsis . ¿Cómo funciona esta? Pues de una manera muy similar como en el juego de miniaturas, ya que deberemos jugar estratégicamente para que las unidades no sinápticas no se vuelvan locas.

Pero, vamos a profundizar más sobre esta curiosa regla:

La importancia de la sinapsis en este DLC de Gladius

Hay ciertas unidades que poseen la regla de comportamiento instintivo, que hace que tengan que estar cerca de unidades sinápticas para no perder liderazgo de forma alarmante. Tanto los edificios principales, como las unidades más potentes del enjambre poseen la regla de sinapsis, la cual permite anular los efectos del comportamiento instintivo.

Por norma general, únicamente las unidades adyacentes a las criaturas sinápticas se benefician de este bono (bueno, mejor dicho, evitan el posible debufo). Hay algunas excepciones, como el Tirano de enjambre alado que tiene una habilidad para incrementar su área de influencia sináptica.

Como veis, todo opera muy en sintonía con el concepto de los Tiránidos dentro del universo de Warhammer 40k. Pero, esto no acaba así, ya que tenemos otra dinámica muy particular en cuanto a su sistema de producción. De ahí, las ciertas similitudes con los necrones a la hora de jugar (vagas, eso sí).

No disponen de energía, ni de requisas: Pero necesitarán de biomasa

Vemos los recursos con los que cuentan los Tiránidos

Aunque la calidad gráfica de la fotografía no es lo mejor del mundo, por lo que os pido disculpas, es suficiente para ver los recursos con los que cuentan los Tiránidos en el videojuego de estrategia de Gladius. Como podemos contemplar, a diferencia de otras facciones; no necesitan, ni energía, ni tampoco requisas. Sí que es cierto, que las requisas se «cambian» por la biomasa por así decirlo de alguna manera.

Esto es una ventaja en realidad, lo que pasa es que si quieres jugar de forma expansiva, deberás de ser depredador con el entorno. El sistema de juego de los tiránidos funciona muy en plan bola de nieve. Si consigues nutrirles de los recursos necesarios, son realmente imparables, especialmente en las partes iniciales de la partida.

Te permiten generar grandes cantidades de unidades baratas de bajo coste, como lo son los hormagantes y los termagantes. Y, de hecho, el potente Tervigón te permite desarrollar unidades gratuitas de termagantes. Ahora bien, hay que mantener a toda esta «alfombra» de biomasa andante. Y es probable que necesites expandirte con ferocidad por tu entorno para depredar todo lo que tengas a tu alcance.

Para ello, también contamos con el malántropo. Este tiene una interesante habilidad que te permite consumir los recursos del terreno a su alrededor. Consume influencia hacer esta acción, pero te dota de mucha cantidad de biomasa, siendo un poderoso motor en tu economía.

Pero, como he dicho, tened cuidado. Porque puedes producir unidades a gran velocidad, y de gran potencia, pero es fácil quedarte sin recursos. De hecho en la imagen de más arriba podéis contemplar el maltrecho estado de mi economía xD.

Unidades de los Tiránidos

Vamos a proceder a comentar las unidades que esta anómala facción dispone para sembrar el caos y el terror. Tienen, desde organismos pequeños que pueden arrollar al enemigo por superioridad numérica, hasta criaturas de un tamaño colosal que pueden destrozar a cualquier enemigo que se ponga en su camino.

Termagantes

«Cuando miré sus ojos negros y muertos, vi la terrible sensibilidad que tenía en lugar de un alma. Y mirando desde lo más profundo de la mente del alienígena, percibí lo que sólo puedo describir como un hambre inmortal».

Una unidad de Termagantes

Son, los termagantes, la unidad básica principal del ejército tiránido. Muy móvil, y con capacidad de disparar a unidades voladoras, los termagantes son una unidad inicial perfecta.

Aunque son muy baratos, y los Tervigones son capaces de crearlos gratuitamente, estos mueren de una forma muy sencilla. Son una unidad genial para entorpecer al enemigo y matar a las unidades más vulnerables del rival. Ahora bien, no pongas muchas expectativas en su capacidad de acabar con amenazas del enemigo. Y asegúrate de darles apoyo con criaturas sinápticas a toda esta marea de criaturas, o perderán mucha eficacia.

Hormagantes

«Un hormagante solitario es poco más que una práctica de tiro; cien, sin embargo, es una bestia completamente diferente…»

Note fíes del tamaño de los Hormagantes o te segarán el cuello

Parecidos a los termagantes, pero su función es la de ir a combatir lo más rápido posible. Más rápidos, incluso, que los termagantes son una tropa de choque muy económica y efectiva. Son especialmente útiles a la hora de machacar a unidades de infantería ligera del rival, y pueden darle algo de guerra a los monstruos enemigos si les mejoras con las glándulas de toxina (disponibles en el árbol tecnológico).

Pero, tienen el mismo problema que sus hermanos, ya que los hormagantes no son conocidos por su extraordinaria resistencia. Aúna un poco de fuego concentrado, y acabarás fácilmente con una unidad de estas criaturas. También, necesitarás de tener criaturas sinápticas cerca o perderán liderazgo a una velocidad asombrosa.

Gárgolas

Una gárgola (Gaunti avius), también llamada a veces «murciélago infernal», es una feroz bioforma tiránida alada que suele ser la primera especie de tiránido que se ve en la batalla.

¿Necesitas movilidad? Las gárgolas son tu unidad

Muy rápidas, con buena capacidad de hacer daño al rival, y con una capacidad de posicionamiento excepcional, las gárgolas son una unidad tiránida realmente versátil. Son una versión mejorada, pero más cara, del termagante. Ahora bien, no te motives mucho al mandarlas muy lejos, ya que tienen facilidad para perder la unidad sináptica. Es por ello, por lo que las gárgolas tirándas hace muy buen equipo con el Tirano de enjambre alado.

Ah, y su capacidad de aguante es bastante bajo. Haz ataques que sepas que tengan baja capacidad de respuesta, o dalas por mueras.

Guerreros Tiránidos

«Cada una de las miríadas de criaturas guerreras tiránidas es una máquina de matar, perfectamente adaptada para masacrar a sus víctimas. Son los depredadores definitivos, y nosotros somos su presa».

Dos guerreros tiránidos con garras afiladas y devorador

Lo primero que hay que destacar de los guerreros tiránidos es que son criaturas sinápticas. Esto, básicamente, significa que ayudarán a tus unidades más vulnerables a que puedan ir al combate sin penalizaciones. Adicionalmente, son criaturas muy letales en combate cuerpo a cuerpo, y brindan algo de apoyo a disparos (aunque, realmente, no es su punto fuerte).

Al igual que les ocurre a las criaturas tiránidas más débiles, los guerreros tiránidos son relativamente débiles a los ataques de enemigo. Mueren más rápido de lo que puedas esperar, así que no les mandes a lo suicida, o te los evaporarán rápidamente.

Guerrero tiránido Prime

«No te dejes engañar por su aspecto, no es un simple soldado de la Mente Colmena. Fíjate en su forma de moverse, en los colores de su quitina y en la sutil deferencia que muestran los que le rodean, como un macho alfa que dirige una manada de lobos».

Líder de los guerreros Tiránidos: El Alpha Prime

Entramos a hablar del primer personaje de los Tiránidos. Y de hecho, es el primero que puedes reclutar. Es una auténtica picadora de carne en combate cuerpo a cuerpo, especialmente con sus habilidades que le incrementan el ataque a él y a las unidades adyacentes (sin gastar punto de acción) y explotar la debilidad.

Además, es bastante resistente en comparación con las unidades tiránidas, siendo una primera línea de combate muy sólida. Adicionalmente, como seguro que os imagináis, es una criatura sináptica. Muy útil contar con un guerrero tiránido prime liderando vuestra horda tiránida en los primeros compases de la partida.

Mántifex

«Debemos borrarlos de la escena galáctica antes de que ellos nos borren a nosotros.«

Rápidos y bestialmente fuertes en combate

¿Buscas una unidad rápida y poderosa dentro del enjambre? Los mantifex son perfectos para esta misión. Son tremendamente veloces y tienen una pegada increíble. Una unidad de asalto bastante fuerte, especialmente contra unidades de infantería de todo tipo.

El problema, como os podéis imaginar, es que son muy frágiles para su coste. Es uno de los mayores inconvenientes de las unidades tiránidas no monstruosas, que mueren con relativa facilidad. Es algo que estamos viendo con prácticamente todas las unidades tiránidas de infantería.

Tervigón

El Tervigón es una criatura enorme, con un imponente caparazón con espinas que protege un abdomen hinchado. Este enorme organismo tiránido sirve como incubadora viviente capaz de engendrar Termagantes. Bajo el abultado caparazón de un Tervigón, docenas y docenas de Termagantes duermen en estado de hibernación. El Tervigón engendra sus crías dormidas a voluntad, por lo que un enemigo que se enfrente a él pronto se verá asaltado por oleadas de Termagantes que se deslizan.

Un tervigón dispuesto a expulsar termagantes

Uno de los mejores personajes que he probado en el juego. Es el segundo de los generales del enjambre que se pueden reclutar, y son extremadamente útiles. Además de poder crear termagantes, de potenciar a estos y de curar unidades aliadas, estas polivalentes criaturas no se defienden nada mal en combate cuerpo a cuerpo. Son muy duros, y poseen algo de potencia contra unidades voladoras (a decir verdad son disparos testimoniales, no esperes matar a nada con cierta dureza con la capacidad de volar con esta criatura).

A nivel 6, puede reiniciar la habilidad de engendrar termagantes, lo que te da un sustento elevadísimo durante los combates. Al principio de las batallas iniciales, tener más gantes marca la diferencia. Y en la fase final, a pesar de que la habilidad pierde fuelle, son una excelente unidad para molestar, impedir que el rival se mueva y proteger a tus unidades más importantes.

Zoántropos

«¿No lo sientes? Es como una garra que aplasta mi mente en sus garras, apretando mi cerebro entre sus garras. Puedo sentirlo arañando detrás de mis ojos, desgarrando mi cordura… ¡Emperador sálvanos!»

No les descuides o te achicharrarán vivo

Unidad de apoyo psíquica muy útil. Además de dar sinapsis al ejército tiránido, tienen buenas habilidades para diezmar a sus enemigos gracias al rayo disforme. Sorprenden la cantidad de daño que este puede llegar a provocar. Adicionalmente, son unidades más duras de lo que pueden parecer.  Que su lánguido aspecto no te engañe, y ten precaución ante estos particulares tiránidos.

Malántropo

El Malántropo es una bioforma tiránida de apoyo encargada de recoger nuevo material genético para que una flota colmena cree nuevas bioformas o las utilice para adaptar genéticamente las capacidades de las bioformas existentes. Una bioforma tiránida rara vez vista, la existencia del Malanthrope ha sido descubierta recientemente por el Imperio del Hombre.

Un Malántropo acaba de nacer en el enjambre de Gladius

Una de las unidades más importantes de la facción, por no decir la que más. Además de ser la unidad que se transforma en edificio principal (o colmena principal, mejor dicho), poseen una gran cantidad de usos distintos. Aportan sinapsis, tienen una especie de aliento venenoso para atacar unidades enemigas y pueden reducir el ataque de unidades enemigas con sus tentáculos.

Pero, además, tienen dos usos muy interesantes:

  • Absorben la energía vital de los enemigos a 3 casillas de distancia, obteniendo recursos en el proceso.
  • Son capaces de succionar elementos de terreno para conseguir biomasa. Es un cambio, muy beneficioso, de influencia por biomasa, a cambio de destrozar los recursos de los hexágonos adyacentes. Muy buena esta habilidad, y necesaria.

Líctor

«Fue como si las sombras cobraran vida y se lo llevaran, delante de nuestras narices. Un momento estaba allí, al siguiente ya no estaba… y ninguno de nosotros vio una maldita cosa del Emperador».

No les des la espalda a los Líctor, o te perforarán

Sombríos y letales, estos soldados del enjambre son perfectos para operar en solitario. Tienen una capacidad de daño muy grande, además de que tienen beneficios al estar en cobertura. Ahora bien, juégalos con inteligencia y procura exponerlos poco a terreno abierto. Son frágiles sin jugar «en su terreno».

Cárnifex

El Carnifex o Carnifex Primus  es una criatura monstruosa que actúa esencialmente como un tanque de batalla principal orgánico para las Flotas Colmena Tiránidas. Está armado con las armas biológicas tiránidas más avanzadas y se utiliza principalmente como soldado de choque para llevar a cabo acciones de abordaje de naves estelares, asaltos de choque frontales a posiciones atrincheradas y para asediar lugares fortificados o formaciones blindadas enemigas.

O te apartas o te aparta él. Tú decides

El dreadnought de los tiránidos. Una mole acorazada con capacidad de golpear con cierta solidez a disparo, y machar a sus enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Cuando activas su habilidad de martillo de furia, y les mejoras con cola de maza, son unas auténticas máquinas de matar en combate cuerpo a cuerpo. Especialmente te serán útiles al acabar con las unidades más duras del rival.

No son muy rápidos, y no son baratos. Pero merecen bastante la pena, son la criatura monstruosa más pequeña del enjambre, pero no por ello desmerecen. Los cárnifex son perfectos arietes vivientes, como su trasfondo dicta.

Tirano de enjambre volador

«Y miré a la gran bestia del enjambre, y supe que la esperanza estaba perdida».

tirano de enjambre alado

El tirano de enjambre es el tercer general de los ejércitos tiránidos. Aquí jugaremos con su versión alada, siendo una criatura de apoyo excepcional. A decir verdad, también mantiene la compostura en combate cuerpo a cuerpo y a disparos, aunque no sobresale en ninguno de estos aspectos.

Destaca, principalmente, por su capacidad de hacer que todo tu enjambre sea más poderoso, con habilidades para incrementar su área de sinapsis, y su habilidad a nivel 6 que mejora el ataque y el aguante de una enorme cantidad de unidades.

Es muy puede atravesar el agua, y posicionarse en lugar inesperados para acabar con amenazas concretas y/o bufar a tu enjambre. El grito psíquico hace daño en área, siendo una herramienta táctica de gran valor. Ahora bien, no es nada barato, y es «flojo» para su coste en puntos.

Haruspex

El Haruspex es una feroz bestia tiránida creada por la Mente Enjambre para consumir biomasa a un ritmo enfermizo en las últimas fases de una invasión planetaria por parte de las Flotas Colmena. Posee un apetito voraz, impulsado por la necesidad de saciar un hambre infinita.

Su boca te tragará si te atrapa

Aquí llegamos a una bestia tiránida realmente fuerte en combate. Grande, resistente y relativamente rápido, el Haruspex es un monstruo que se podrá «fabricar» relativamente rápido en el enjambre. Tiene una habilidad que le permite incrementar su daño en combate cuerpo a cuerpo. 

Ahora bien, ni dispara, ni tiene sinapsis, por lo que será dependiente de otras unidades para que funcione. Aún así, es bastante duro golpeando y es una herramienta interesante con la que contar.

Trigón

«¡Oye! ¿Sentiste que el suelo tembló hace un momento?»

Son los hermanos mayores de los mantifex. Móviles, con capacidad de moverse con cierta libertad por el mapa y a gran velocidad para su tamaño, los trigones me han encantado. Rara vez desaprovechas a estos titanes, que tienen un impacto en el combate muy fuerte, y con un aguante bastante grande.

Tyranofex

«Cuando el Tyrannofex retrocedió, detectamos un olor a quemado, casi sulfuroso, que inicialmente supusimos que era el olor de las descargas bioquímicas de las heridas de la criatura. Sin embargo, el olor parecía atraer a formas de vida tiránidas más pequeñas, y pronto un enjambre de hromagantes descendió sobre nosotros con el salvajismo de los lobos voraces».

La joya de la corona del enjambre

Sin contar unidades adicionales que se han incluido posteriormente, los Tyrannofex son las biocriaturas más fuertes del enjambre tiránido. Estas moles andantes son muy versátiles, muy fuertes a disparos y en combate cuerpo a cuerpo. Pegan con una dureza que te harán pensarte dos veces quedarte cerca de ellos.

Y otro elemento muy bueno de los Tyrannofex es su capacidad de aguante loca. Teniendo a un Tervigón curándole, hace que tengas una unidad virtualmente inmortal contra según que unidades. Ve a matarlo con armas pesadas que sean buenas contra armadura, o lo tendrás difícil ante este titán tiránido.

Harpía

«Decenas de criaturas aladas se acercan al complejo de la Colmena. Las más grandes están lanzando misiles orgánicos que estallan al impactar, y parecen chillar al descender en picado. El sonido es cada vez más fuerte. Los gritos, Emperador presérvanos, los gritos».

Me ha recordado, al jugarla, a la versión floja del dragón del caos (ya hablaré sobre este en el análisis de su DLC). Son poderosos bombarderos, con capacidad de moverse a grandes distancia por el mapa. El ser una unidad voladora la permite omitir gran cantidad de daño de ciertas unidades de combate cuerpo a cuerpo.

Aunque es poco resistente a disparos, es una unidad potente a disparos. Son muy buenas en mapas largos, en los que tienes que estar apagando fuegos a grandes distancias, y hay ciertas unidades con baja movilidad que lo pasan realmente mal en estas circunstancias.

Exocrino

Poco más que una plataforma de artillería viviente, el Exocrino está controlado por el cerebro de su Biomorfo del Cañón Bioplásmico, un arma gigante capaz de desatar una vasta bola de plasma, o varios chorros de fuego enfocados desde sus múltiples cañones.

Un exocrino tiránido apuntando a su próxima víctima

¿Un cañón viviente? ¿Quién puede pedir más? Los exocrinos son la mejor unidad de disparos del ejército tiránido, cubriendo ciertas carencias de estos a larga distancia. Tienen una pegada realmente buena a distancia, aguantan bien, y se defienden en combate cuerpo a cuerpo (a ver, no te esperes que tengan la capacidad de ataque de un haruspex).

Pero, ¿dónde está el problema? Su capacidad de movimiento es asombrosamente mala. Son muy lentos, por lo que hay que saber moverlos para no desperdiciar sus pocos puntos. Por lo demás una unidad muy buena.

Conclusiones del dlc de los Tiránidos

A riesgo de que haya sido un largo análisis, prefiero hacer un resumen lo más completo posible sobre este DLC para que tengáis la posibilidad de contemplar las diferentes opciones que nos presentan los tiránidos.

Como comenté al inicio, me parecen la facción más divertida que he probado, siendo letales en combate cuerpo a cuerpo, y disponiendo de una serie de mecánicas que priman el juego mas agresivo (a diferencia de los conservadores Marines espaciales). Son un cañón de cristal, porque tiene mucha pegada y poca resistencia (salvo los monstruos del enjambre).

Una adquisición muy recomendada si os ha gustado la versión básica del juego.

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