Battlesector: Un heredero digno de la saga de los juegos de estrategia por turnos estilo X-COM

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Warhammer 40,000: Battlesector es un frenético juego de estrategia por turnos establecido en el siniestro universo del milenio 41. Podrás elegir tu facción (entre Tiránidos y Ángeles Sangrientos), desarrolla tu ejército, manda al campo de batalla a héroes poderosos y lucha por la victoria usando tu mejor estrategia, habilidades increíbles y armas devastadoras.

Nos va a recordar mucho por estilo de juegos al clásico  X-COM o al mítico Squad Command de la PSP. U otros juegos del sector como pueden ser Warhammer 40.000 Sanctus Reach, que es su padre directo (no incluyo el pobre Storm Ground por lo nefasto que es y lo que se diferencia de este buen juego) . En este otro gran clásico del género, nos encontramos a los Lobos espaciales enfrentándose a los orkos. Pero, el concepto general del juego era muy similar aunque Battlesector mejora sustancialmente las premisas de este juego. Porque realmente este videojuego de estrategia por turnos es bastante mejor.

La era del alba carmesí

Durante la campaña, vamos a experimentar en la campaña para un jugador de veinte misiones épicas, en las cuales vamos a explorar las consecuencias de la devastación de Baal. Comandaremos una fuerza de expedición de marines primaris (habéis oído bien, son todos primaris) , al mando del sargento Carleon para conseguir purgar la plaga de los Tiránidos en Baal Secundus (es una de las lunas gemelas que orbitan el planeta Baal, mundo natal de los Ángeles Sangrientos).

La campaña es entretenida, con un sistema de ir incorporando a nuevas unidades para ver cómo funcionan y ver cómo las podemos complementar con las a usadas. Además, cada personaje, tiene su árbol de habilidades que podremos ir escogiendo diferentes mejoras para cada uno. Muchas de ellas van orientadas a mejorar a unidades específicas o a desbloquear equipo especial para los personajes (como lanzallamas pesados para los dreadnoguht o martillo de trueno para Carleon).

Vamos a ver cómo nos encontramos con una Hermana de la verdad de las Hermanas de Batalla, la cual nos ayudará a encontrar a la gran bestia sináptica que hay en la luna de Baal. Pero, hay algún que otro giro argumental interesante que hace entrar en tensión a los Ángeles Sangrientos y a las Hermanas de Batalla. Ya sabéis, cosas de la rabia negra.

Un problema que le veo a la campaña en sí es que no cuentan con cinemáticas específicas, salvo cuando nos pasamos el juego. Que vamos, no os esperéis una cinemática muy trabajada y elaborada. Pero al menos un interfaz de personaje marine animado no hubiera estado mal. Aunque el juego tiene claro que no quiere competir en ese sentido y quiere lucir en la experiencia de juego.

Mecánicas de juego

El juego está realmente bien planteado en este sentido. Incluye todos los ingredientes positivos de un juego de estrategia por turnos, como pensar bien cómo vamos a emplear a nuestras unidades, fuego de cobertura, gran abanico de unidades con diferentes roles en función de la situación y demás.

Destacamos en el Battlesector la gran cantidad de unidades diferentes con habilidades y atributos especiales. Representa a la perfección la naturaleza de las unidades en el universo de Warhammer 40k, siendo funcionalmente muy similares a a ellas en este juego. 

El terreno te va a brindar muchas opciones para posicionar y saber jugar a tus unidades. El posicionamiento es esencial en este juego, sobre cómo colocar a tus unidades para maximizar el daño o cubrirlas ante el daño del rival. Aún así, se echa más en falta que haya más opciones de cobertura en el mapa y que la altura tenga más sentido cuando se dispara desde una posición elevada a una inferior (al contrario sí está contemplado).

Con los puntos de mando, que se generan a medida que matamos y neutralizamos amenazas del rival, podemos pedir habilidades de apoyo aéreo específico de tu facción. Los Ángeles Sangrientos pueden convocar a una Stormraven con la cual arrasar a los xenos con una lluvia de misiles o infiltrar a una unidad de Marines de Asalto veteranos entre las líneas enemigas. Mientras, la Harpía Tiránida puede devastar las defensas enemigas con su chillido sónico, o bien esparcir sus letales minas espora por el campo de batalla.

Apartado gráfico del Battlesector

Muy buenos gráficos para un juego de estrategia por turnos. El acabado y el detalle de las unidades está muy bien trabajado, con alta representación de las armas y ciertos ornamentos de las unidades. Los escenarios están muy conseguidos y además de proporcionarte un desafío estratégico estos, te van a saber transportar a la luna de Baal.

Especialmente me ha gustado el modo en cámara lenta cuando se activa el fuego de supresión o el disparo defensivo. Se enlentece la cámara para que puedas disfrutar al detalle del asalto de una unidad de genestealers contra una unidad de inceptors. Puedes hacer zoom en los personajes mientras se mueven, y disfrutar de una experiencia relativamente diferente porque si te gusta mucho este universo te va a saber sumergir en él increíblemente. Me he tirado varios ratos haciendo zoom en determinadas partes de la batalla y disfrutando del despliegue de las unidades en el terreno.

Modos de juego del Battlesector

Detallaremos los juegos posibles modos de juego. Aquí sí podemos jugar con los tiránidos también.

Modo campaña

El descrito en la primera parte del artículo. Se hecha algo en falta en el Battlesector una campaña para los tiránidos. Porque se disfruta mucho de la misma, y me hubiera gustado tener la experiencia de vivir la invasión de Baal secundus de parte de los tiránidos.

Modo refriega

En este modo, vamos a poder luchar en los mapas que quieras de la superficie de Baal y elegiremos formar parte de los Ángeles Sangrientos, o bien de los Tiránidos en el modo refriega. Personaliza totalmente tu ejército eligiendo las unidades, los héroes y su armamento. Permite alta configuración por escenario y tamaño de la contienda (puedes escoger el número de puntos de nuestras listas de ejércitos).

Modo multijugador

Gracias a los modos multijugador asincrónicos y en directo, además de los modos hotseat disponibles, no hay excusa para no llevarte a tus amigos a la guerra.  Porque quiere arrastrar a muchos jugadores a este sistema, que es donde le vas a poder sacar más miga a este juego. Porque se te va a quedar corto el sistema de la campaña y el modo refirega.

Tipos de unidad del Battlesector

Las unidades se reclutan pagando su coste en puntos. Cada unidad, salvo los cuarteles generales en la campaña, los cuales son gratuitos, tiene un coste en puntos. Por ejemplo, una unidad de marines espaciales interceptores con bólter cuesta 70 y un predator baal cuesta 215. Antes de entrar en detalle con las unidades, os procederé a explicaros cuáles son los diferentes atributos existentes por unidad.

Atributos: Movimiento, armadura, disparo, momentum (es como una forma de ganar puntos de “combo” en base a la unidad para poder realizar acciones adicionales). Cada unidad gana momentum en base a su propia naturaleza, por ejemplo el tecnomarine reparando vehículos y el apotecario curando, pero también existen formas genéricas de lograrlo como matando unidades.

Ángeles sangrientos

Como habilidades raciales, tienen una orientada a ganar puntos de momentum si acaban con unidades rivales adyacentes. Ejército versátil y móvil, mucho más sencillo de jugar para un principiante que los tiránidos porque no dependen tanto de la sinápsis como sí les ocurre a los tiránidos.

  • Lugarteniente: Es el comandante del ejército es una unidad extremadamente buena, con habilidades para potenciar al resto del ejército y un excelente combatiente en melee cuando porta martillo de trueno (con espada sierra pierde mucho potencial de pegada contra enemigos grandes). Querrás saltar a las espaldas de las criaturas gigantescas tiránidas para golpearlas y matarlas a martillazos.
  • Sacerdote sanguinario: Unidad flexible y polivalente, que puede curar unidades, bonificar su capacidad de aguante y dar más puntos de momentum a unidades del capítulo. Como pegas, su disparo es muy malo y es frágil por su coste, como le suele ocurrir a los personajes marines espaciales.
  • Dreadnought bibliotecario: La unidad más cara del ejército de los Ángeles Sangrientos. Es el que mayor pegada tiene en combate cuerpo a cuerpo, posibilidad de mejorar el aguante de un vehículo y de incrementar su movimiento. A pesar de ser muy caro, es planteable ponérselo porque es bastante desequilibrante.
  • Tecnomarine: Personaje de apoyo perfecto para los vehículos, que les permite mejorar su capacidad de daño y aguante, así como poder ir curándolos a medida que estos van siendo dañados. Además, tiene buena pegada en combate cuerpo a cuerpo.
  • Bibliotecario: Es un cañón de cristal, porque es un personaje con una capacidad altísima de hacer daño al adversario, se puede mover muy rápidamente gracias al poder “alas de Sanguinius” y puede hacer daño a múltiples unidades a disparo con la “lanza de Sanguinius”. Ahora bien, es caro y frágil, hay que moverlo con cuidado porque no aguanta ni un turno en combate a un Prime guerrero tiránido.
  • Hellblaster: Unidad de disparo intermedia y polivalente, que sirve para matar a todo tipo de unidades del rival. Esa polivalencia hace que no sea especialmente bueno matando ningún tipo concreto de unidad. Tiene una habilidad para aumentar su daño pero existe la posibilidad de que sus armas plasma se puedan sobrecargar. Lo que provoca que esta unidad sufra daño al disparar.
  • Agressor: Unidad mixta de combate cuerpo a cuerpo, que dispara con potencia a corto alcance, y tiene lanzamisiles ciclón que son muy buenas contra unidades ligeras estilo hormagantes y termagantes.
  • Land speeder: Unidad rápida, con buena cadencia de fuego ligero, pero sumamente frágil. Encarna perfectamente el concepto de la unidad en el juego.
  • Dreadnought furioso: Unidad mixta de combate y disparo. Perfecta para golpear en combate cuerpo a cuerpo a unidades pesadas, pero mala atacando a masa. Al contrario, sus armas de disparo van más orientadas a disparar a unidades ligeras (bólter de asalto y lanzamisiles fragmentación. Tiene un grave problema, y es que únicamente tiene un punto de acción, lo que le limita bastante a la hora de aguantar.
  • Marines espaciales de asalto: Unidad de combate básica, buena movilidad que les permite colocarse en la parte trasera de sus adversarios, decente pegada contra unidades ligeras y mala capacidad de disparo.
  • Compañía de la muerte: Unidad de asalto especializada en combate cuerpo a cuerpo, que tiene buena movilidad y mucha facilidad para ganar momentum y realizar acciones extra.
  • Inceptor: Una de las mejores unidades de la facción de los Ángeles Sangrientos. Gran movilidad, baratos en coste, mucha potencia de disparo y posibilidad de equiparse con pistolas de plasma que les convierte en una unidad muy polivalente. El único contra es que son relativamente poco resistentes.
  • Predator Baal: Resistente, con habilidades para ganar movilidad, y una potencia de fuego absolutamente letal a corto alcance, el predator Baal es una unidad muy útil. Ahora bien, depende mucho de cómo juegues para ir protegiéndole a medida que avanzas para no exponerlo ante las criaturas tiránidas más fuertes.
  • Dreadnought Furioso: Unidad polivalente, especialmente destaca por su capacidad de aguante. Son la “front line” perfecta de los ejércitos marines. La pega que tienen, es que por su coste tienen baja capacidad de hacer daño.
  • Land speeder: Unidad débil ante los ataques del enemigo, pero es barata y muy móvil con una capacidad de hacer daño a distancia bastante decente.
  • Land speeder tornado: Versión más cara del Land speeder, pero con mejores opciones para hacer daño a las unidades enemigas.

Hermanas de batalla

Aunque la facción está incompleta y aparece como unidades de apoyo para la campaña de los Ángeles Sangrientos, todo nos invita a pensar de que acabarán saliendo con el tiempo.

  • Sister of veracity: Personaje más enfocado a potenciar unidades que hacer daño. Es frágil pero equipada con la espada de energía se convierte en un adversario digno en combate. Gana puntos de momentum con mucha facilidad, por lo que podrá activarse más veces de lo normal.
  • Hermanas de batalla: Algo más baratas que los marines primaris, son una unidad muy similar a los interceptores. Aguantan menos, disparan algo peor con menor alcance, pero ganan momentun con mucha más facilidad. Las hermanas de batalla ganan momentum al ser heridas también.
  • Serafines: La unidad de los marines más barata en campaña. Rápida, buena capacidad de fuego anti unidades ligeras, pero con un aguante pobre.

Tiránidos

Las unidades de infantería se potencian si atacan o disparan adyacentes a más unidades aliadas. Es decir, te orientan a que juegues como una horda cosa que en función del ejército rival podrás hacer con mayor o menor facilidad. Dispone de una gran cantidad de unidades muy pesadas y potentes, que pueden desequilibrar la partida.

  • Tervigón: Personaje excepcionalmente útil por su capacidad de crear unidades de tervigones “gratis”. Además, aguanta muchísimo y tiene muy buena pegada en combate. Muy barato para lo que hace.
  • Tirano enjambre alado: La unidad más cara de la facción y de todo el juego. Muy polivalente y bueno en todas las facetas del juego. Gran movilidad, pegada en combate, dispara bien, cuenta con habilidades para dañar a los enemigos, potenciar a tus unidades…es decir, tiene de todo para relucir durante la partida. Aún así, es excesivamente caro y dos unidades de tervigones son más baratas que un tirano alado.
  • Guerrero tiránido prime: Rápido y letal en combate cuerpo a cuerpo. Un personaje absolutamente bestial en combate, que hace muchísimo daño y es fácil que pueda realizar 3 activaciones por fase. Además, buena armadura que le hace ser más resistente de lo que aparenta aunque el aguante no es el fuerte de esta unidad.
  • Venóntropos: Unidad de apoyo tiránida, con buen aguante para su coste y que da cobertura a las unidades tiránidas y daña a unidades enemigas que atraviesan sus áreas envenenadas. Unidad muy útil por su coste.
  • Hormagante: En Battlesector, los hormagantes cumplen con su papel. Débiles no, debilísimos a disparos pero con mucha movilidad, y que pueden hacer un daño muy alto si van en grupo.
  • Termagante: Pasa algo parecido que con los hormagantes. Son frágiles a más no poder, pero apoyan bien a disparo si somos capaces de ir apilando a nuestras unidades para conseguir bonos al daño.
  • Genestealers: No necesita tener que jugar con la sinápsis, y puede operar de forma independiente. Buena pegada en combate, aguante mediocre y su mayor problema es que compiten en puntos con los guerreros tiránidos, y a pesar de tener roles distintos, son peores en general que estos.
  • Gárgolas: Unidad muy móvil, con una capacidad de hacer daño a disparos decente que pueden envenenar a los enemigos pero tiene un aguante extremadamente bajo.
  • Guerreros tiránidos: Una de las mejores unidades, desde mi punto de vista, de los tiránidos en el Battlesector. Relativamente baratos y polivalentes, que hacen bastante daño con escupemuerte a disparos y que pueden ganar acciones adicionales con mucha facilidad si los juegas con cierta habilidad.
  • Cárnifex: Monstruo bastante barato pero frágil, que tiene buenísima capacidad de hacer daño en combate cuerpo a cuerpo. Necesita ir equipado con el escupemuerte porque el devorador es un arma muy pobre por la diferencia en coste de una y otra.
  • Tyranofex: El “tanque” del ejército tiránido. Excepcional unidad por su coste en puntos, que dispone de un lanzallamas que machaca unidades de infantería marine y tiene una muy buena pegada. El problema es que es lento y que cuenta con 1 punto de activación por turno.
  • Exocrino: Es la unidad con mayor alcance de disparo del juego y que además hace una cantidad bestial de daño. Una de las mayores amenazas durante la campaña. Como problemas destaca su baja movilidad y tiene mala precisión, que le hace fallar más disparos que otras unidades.
  • Tryigón: Monstruo tiránido enfocado al combate cuerpo a cuerpo, con gran capacidad de movilidad gracias a su habilidad para cavar túneles, pero hay que tener cuidado porque al tener que ir a combate, y no ser muy resistente, morirá rápido sin el apoyo necesario.

Conclusiones

Un juego muy recomendado para los fanáticos de los juegos de estrategia por turnos. Y obligado si te gusta el Warhammer 40k. No es el mejor juego del género, pero reúne todos los elementos para que la experiencia de juego sea muy buena, y está especialmente bien hecho para los fanes de Warhammer. El alto grado de fidelidad de las unidades a su concepto en el juego de miniaturas, hace que sea una delicia para los fanes de los juegos de estrategia de la compañía británica.

Se echan en falta más facciones, porque los Ángeles Sangrientos y los Tiránidos se os van a quedar cortos rápidamente. Pero vamos, esto huele a DLCs en un futuro seguro, porque ya te lo dejan entrever con la aparición de las hermanas de batalla. O de los demonios de Khorne en la intro del juego.

Si os ha gustado el juego y os habéis quedado con ganas de más, os dejamos el programa que realizó Juanma sobre el Battlesector:

Para acabar con el análisis, os dejo con un vídeo sobre cómo se el Battlesector en acción:

 

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