Como la mayoría de las cosas diabólicas, Darkest Dungeon parece mucho más simple y benigno de lo que es. Su estilo artístico dibujado a mano, sombrío pero expresivo, combinado con cómo solo ves a tu grupo de cuatro aventureros que no coinciden caminar de izquierda a derecha mientras los fondos se desplazan como una caricatura demente de Hannah Barbera, podría darte la idea de que no hay mucho que hacer en este juego.
Pero una vez que hayas explorado algunas de estas mazmorras aleatorias y hayas visto a varios de tus frágiles personajes brutalmente asesinados o enloquecidos, se revela como un juego táctico por turnos intimidantemente profundo, tenso e intencionalmente opaco que está lleno de carácter.
Lo que más me sorprende es cómo la aleatoriedad desenfrenada y despiadada siempre me mantiene fuera de balance, luchando por mantenerme con vida. Viene en los porcentajes de precisión habituales para varios ataques y esquivas, pero también en lugares inesperados e inusuales, incluso el orden de turno se mezcla con tiradas de dados detrás de escena.
Así que nunca estás seguro, por ejemplo, si tu sanadora vestal podrá reparar tu tanque antes de que el enemigo pueda asestar un golpe mortal, eliminando permanentemente a ese personaje y todo su progreso de tu lista. Al robarte la certeza y la previsibilidad que normalmente ves en un juego de tácticas por turnos de esta naturaleza, Darkest Dungeon crea batallas tensas y aterradoras en las que nunca estás seguro de lo que sucederá a continuación.
Darkest Dungeon: Todo es terriblemente sombrío y está integrado con gran seriedad
La emoción de la victoria y la agonía de la derrota se intensifican con una narración sobresaliente que con frecuencia se intercala con advertencias y exclamaciones sombrías en respuesta a eventos como golpes críticos o descubrimiento de botines potencialmente peligrosos.
El narrador tiene una voz profunda atrapante, que retrata a un antepasado tuyo que desenterró las mazmorras antes de reconocer su locura, también reparte fragmentos de historia suelta y lovecraftiana más como un sabor que como una trama significativa. Sobre todo al comenzar en las mazmorras de nivel de jefe, dará algunos antecedentes sobre cómo surgió cada horror profano y qué papel desempeñaron en su propia búsqueda loca, y todo es fantásticamente sombrío y entregado con gran seriedad.
Las batallas también son geniales para ver. Con solo unos pocos fotogramas de animación y algo de movimiento de paralaje, Darkest Dungeon transmite acción y emoción, y los diseños de monstruos son variados y, a menudo, creativos. La batalla se libra contra una amplia variedad de bandidos, guerreros esqueléticos, hombres pez, monstruos cerdo inmundos, horrores de Eldritch y todo tipo de monstruosidades diseñadas creativamente en el medio. Los grotescos jefes son especialmente notables por sus habilidades únicas y poderosas, que incluyen un trozo de carne mutante y una sirena que seduce temporalmente a uno de tu grupo a su lado.
Saber cuándo retirarse de una mala incursión es tan importante como saber jugar una buena mazmorra
A veces puede parecer injusto, porque lo es, pero de ahí proviene la tensión. Sería imperdonable que un juego nos pusiera en situaciones sin salida con consecuencias catastróficas que pueden acabar con horas de progreso, pero Darkest Dungeon evita ese problema dándonos un botón de expulsión que te permite salir de una carrera que va hacia el pueblo. En casi cualquier momento (tiene la posibilidad de fallar, como todo lo demás), incluso en combate, y salva a tus personajes supervivientes a costa de perder las recompensas de tu misión. Como en el póker, saber cuándo retirarse de una mala mano y retirarse es tan importante como saber jugar una buena.
Un profundo agujero de complejidad
Así que se trata de maximizar tus probabilidades de supervivencia en estos lugares implacables, aunque es más fácil decirlo que hacerlo. Es impresionante la cantidad de factores diferentes que debe considerar al armar un equipo de cuatro miembros de las 14 clases claramente diferentes que no solo tiene habilidades complementarias, sino que también tiene cuidado de que ningún miembro se vea afectado por debilidades que puedan hacerlos vulnerables a los peligros. de una mazmorra en particular.
Lo primero que hay que tener en cuenta es que cada personaje tiene siete habilidades, como la vena abierta que inflige sangrado del salteador de caminos o el dardo venenoso cargado de plaga del ladrón de tumbas. Solo puede tener cuatro equipados a la vez, y desbloquear y actualizar cada habilidad individualmente representa una inversión considerable de recursos.
Esto te obliga a especializar personajes para roles específicos, como el apoyo cuerpo a cuerpo en primera línea o en la última fila, o extender tus habilidades en los espacios de posición. El conjunto de habilidades de cada clase es lo suficientemente flexible como para que la mayoría de los personajes puedan desempeñar múltiples roles, lo que agrega mucha diversidad a las posibles configuraciones.
Pero espera, hay más: la ubicación de cada personaje en la alineación de cuatro personajes afecta las habilidades que se pueden usar. Por ejemplo, Poison Dart solo se puede usar si el Grave Robber está en las ranuras tres o cuatro, Open Vein solo se puede usar desde las ranuras uno, dos o tres, pero solo contra enemigos en las ranuras uno o dos.
Eso no solo requiere una organización cuidadosa de tu grupo, sino que significa que un enemigo puede lanzar una habilidad que puede dejarte fuera de posición y deshabilitar algunas de tus habilidades más potentes, lo que te obliga a pasar turnos arrastrando los pies hacia donde debes estar. Y, por supuesto, puedes hacerles lo mismo, lo que puede definir estrategias completas contra ciertos enemigos.
Equipar bien al grupo
Además de eso, debes preocuparte por equipar el botín para aumentar las estadísticas de los personajes. Es un poco soso, en el sentido de que los elementos rara vez son lo suficientemente potentes como para otorgar nuevos giros en habilidades existentes, pero ciertos elementos definitivamente pueden inspirarme a reconstruir un personaje en torno a una determinada habilidad.
Luego están las peculiaridades, que pueden afectar positiva o negativamente la efectividad de un héroe en ciertas mazmorras, o contra ciertos enemigos, o hacer que realicen acciones de forma independiente, incluido el robo de cualquier dinero que vea en el caso de Cleptomanía, y cada héroe puede tener hasta cinco rasgos positivos y cinco negativos. Hacer un seguimiento de todos ellos (su establo puede albergar hasta 25 de ellos a la vez) es una gran tarea.
Añada a eso la tarea de administrar la aldea de su base de operaciones, que implica tareas tales como mejorar su capacidad para mejorar las habilidades, armas y armaduras de sus héroes, y tratarlos para aflicciones persistentes como enfermedades debilitantes (la sífilis es desagradable) y duramente negativas peculiaridades, luego aprovisionar cada expedición con suficiente comida, antorchas, vendas, antídoto, llaves, palas y otros equipos de antemano, y puede volverse abrumador fácilmente.
La importancia del estrés
Hay cientos de cosas que podrían salir mal, desde no tener suficiente daño a distancia en tu grupo hasta quedarte sin antorchas (lo que les da a los monstruos una bonificación, pero también aumenta tu potencial para ganar botines) hasta que tus personajes se estresen y mueran. ataques cardíacos reales.
Así es: el estrés es un componente importante que es tan importante como la salud, y quizás incluso más porque persiste entre misiones y debe manejarse tanto en el campo con habilidades de combate o de campamento, como en la aldea enviando a tus héroes a rezar, beber o jugarse sus problemas.
Es otra capa de gestión que agrega una sensación de fragilidad y falibilidad humana a los personajes, especialmente cuando su medidor de estrés se llena a la mitad y enfrentan una prueba de resolución, que generalmente resulta en una condición como paranoia o masoquismo que los hará tomar acción de forma independiente, como pasar un turno en combate, rechazar una curación o un beneficio, o incluso hacerse daño. Pero a veces te sorprenderán con un resultado positivo que puede llevar a tu equipo a la victoria, y cuando lo hacen, es emocionante.
Eso ni siquiera es todo lo que está sucediendo, pero entiendes la idea: es una cantidad increíble. Un juego menor podría colapsar bajo el peso de tantas partes móviles detalladas, pero Darkest Dungeon lo une todo sorprendentemente bien. Aun así, en las misiones posteriores descubrí que pasé al menos tanto tiempo planeando una huida como jugando, lo cual es un poco desequilibrado.
Parece que el desarrollador Red Hook podría haber tenido problemas para decir no a las ideas de funciones que suenan geniales, y aunque logra una hazaña increíble al convertirlo en un juego excelente, me pregunto si podría haberse beneficiado de una pequeña poda para aliviar la carga de la gestión en el juego tardío.
Composición de los equipos en Darkest Dungeon
Una vez que encuentres un equipo que funcione bien en conjunto, puede ser tentador tratar de mantener un «equipo A» de héroes sinérgicos que puedas enviar a las misiones más peligrosas, pero Darkest Dungeon hace todo lo posible para desalentar ese comportamiento al hacerlo. inconveniente.
Por un lado, no le permite guardar grupos; debe recordarlo usted mismo y quién va a dónde, cada vez que los envía. Condiciones como el estrés y las enfermedades también te alientan a dejar que un héroe descanse por más tiempo que sus camaradas, lo que me hizo confundir mis alineaciones con frecuencia en función de quién estaba disponible. No necesariamente me gusta cómo Darkest Dungeon me empujó a hacerlo, pero aprecio esa variedad y experimentación que surgió como resultado.
Sin embargo, mi marcha hacia la Darkest Dungeon se convirtió en una rutina prolongada artificialmente. Después de más de 40 horas, siento que estoy aproximadamente a la mitad del camino, debido al requisito de que debes subir de nivel individualmente a un gran grupo de héroes para completar las últimas cuatro mazmorras.
Eso se siente como un inconveniente arbitrario y aburrido, especialmente en un juego que prospera al matar repentinamente a tus personajes. Pero, por otro lado, una rutina es solo algo malo cuando el acto de jugar se vuelve predecible y repetitivo, y Darkest Dungeon nunca lo hace.
Versión de PlayStation 4 – Actualizado el 26 de septiembre de 2016
La única diferencia significativa con Darkest Dungeon en PlayStation 4 (que viene con compra cruzada y guardado cruzado para la versión Vita habilitada) es que los controles tardan un poco en acostumbrarse. Por ejemplo, para navegar por el inventario, debes mantener presionada la tecla L1 y usar el joystick derecho; sosteniendo R1 en su lugar y usando el stick entra en las pantallas de estado del personaje.
Se siente como un diseño de control que, una vez que lo haya internalizado, me permitiría acceder a todo de manera rápida y fácil, pero habrá mucho aprendizaje involucrado antes de llegar a ese punto. Hasta entonces, al hacer clic en el lado izquierdo del panel táctil, aparece la lista de controles cuando olvido qué botón hace qué. Esa hoja de trucos de acceso rápido parece sugerir que no soy la única persona que lucha por controlarlos.
Versión de PlayStation Vita – Actualizado el 27 de septiembre de 2016
La versión Vita de Darkest Dungeon contiene todo el mismo contenido que la versión de PlayStation 4, y maneja admirablemente las muchas capas de juego. Sin embargo, al igual que su contraparte de consola, sus controles son un poco complicados.
Las funciones básicas de combate y movimiento son fáciles de entender, pero entrar en las entrañas de los muchos menús para encontrar piezas específicas de información (y Darkest Dungeon tiene muchos matices para explorar) requiere algo de tiempo para acostumbrarse. Especialmente si eres el tipo de persona que se obsesiona con las estadísticas, el equipo y los números de resistencia, la versión de Vita puede ser un poco difícil de analizar a veces.
Versión de Nintendo Switch: actualizada el 19 de enero de 2018
La versión Switch de Darkest Dungeon se reproduce de manera muy similar a las otras versiones de consola, pero cuando se juega en modo portátil, su pantalla más grande (en comparación con la Vita) hace que sea mucho más fácil leer el texto pequeño.
Combinar los controles Joy-con con su excelente control de pantalla táctil (un remanente del puerto del iPad) es una excelente manera de eludir la incomodidad de navegar por los menús, lo que significa que es aún más fácil jugar de esa manera que cuando está acoplado.
Conclusiones
Darkest Dungeon es un lúgubre y despiadado juego de estrategia táctica cuya gran tensión proviene de sus múltiples capas de complejidad, impredecible aleatoriedad y voluntad de poner a nuestros frágiles personajes en peligro mortal si nos atrevemos a aventurarnos en sus profundidades en busca de tesoros y gloria.
La narración brillante y la animación rígida pero sorprendentemente expresiva hacen que sea fácil de sumergirse en su mundo vago pero tentador, aunque el final se siente artificialmente fuera de alcance. Para finalizar, os dejamos el programa de podcast que realizamos en Todoestrategia analizando el antológico Darkest Dungeon: