Análisis del Stellaris: Vive una aventura espacial única

Por admin

El juego de estrategia de Stellaris aporta una experiencia casi única. Siendo el gobernante de un nuevo imperio espacial de mamíferos, aviadores, fungoides o cualquier otra de las extrañas formas de vida alienígena, eres puesto en libertad para explorar y descubrir la galaxia. Es un juego misterioso y atractivo. Seleccionas tu nave científica y la envías a las estrellas vecinas, explorando cada una de ellas para descubrir nueva vida y nuevas civilizaciones.

Stellaris, una aventura que jamás olvidarás

Selección de las características de tu facción

A medida que explores, encontrarás recursos para financiar tu expansión, que podrás cosechar construyendo estaciones mineras. Encontrarás anomalías que podrás investigar para descubrir nuevas tecnologías y activar misiones. Conocerás a otras especies, a menudo amistosas pero a veces no.

Y, cuando no te aventures en lo desconocido, te ocuparás de las necesidades de tu planeta, construyendo edificios para que tus ciudadanos trabajen. Sid Meier indicó que un juego de estrategia consta de adoptar una serie de decisiones interesantes, y las primeras horas de Stellaris están llenas de ellas.

El hecho de que Stellaris no esté basado en turnos da fluidez a la acción. Al igual que las anteriores grandes estrategias de Paradox, como Europa Universalis IV o Crusader Kings III, Stellaris se mueve en tiempo real, pero con la opción de pausar, ralentizar o avanzar. Rara vez en el juego inicial me sentí cómodo acelerando la simulación.

Mucho más fácil de aprender  a jugar de lo que parece

Naves entrando en la órbita de un planeta

Paradox tiene fama de crear sistemas impenetrables. Antes de Stellaris, el juego más accesible del estudio era Crusader Kings II, un culebrón medieval que, sin embargo, requería un conocimiento básico de la política feudal para poder jugar con eficacia.

Pero, dejando de lado las peculiaridades históricas, estos juegos rara vez requieren interacciones complejas. Con Stellaris ocurre lo mismo. La diferencia radica en la presentación y la interfaz de usuario, que trabajan a destajo para que todo sea fácil de entender. Nunca he tenido la sensación de estar luchando con la interfaz, ya que todas las interacciones importantes están a un solo clic.

Gracias a la interfaz, puedes concentrarte en la personalidad de tu imperio: puedes jugar como un explorador pacífico, un fanático militarista, un xenófobo reacio o muchas otras opciones disponibles en las líneas de rasgos que se ofrecen durante la creación de la facción.

Los diferentes rasgos ofrecen bonificaciones y penalizaciones que informan de tus decisiones y, en algunos casos, restringen tus opciones. Sólo los colectivistas pueden esclavizar a sus poblaciones, mientras que los individualistas fanáticos no pueden prohibir la migración.

El estilo de tu imperio va más allá de su personalidad y aspecto. Puedes construir naves, utilizando un sencillo sistema de módulos para equipar armas, blindajes, escudos y células de energía. También puedes asignar científicos, gobernadores planetarios y almirantes de investigación específicos, cada uno con sus propios rasgos que proporcionan bonificaciones o, en ciertas situaciones, debuffs.

En un caso, me informaron de que mi científico había desarrollado un hábito de abuso de sustancias, lo que reducía considerablemente su esperanza de vida. Aunque se trata de una penalización puramente matemática, se presenta de tal manera que añade textura a la historia de mi imperio.

La importancia de la exploración científica en el Stellaris

La investigación científica también tiene un elemento aleatorio. En lugar de un árbol tecnológico visible, cada rama de investigación, biología, física e ingeniería, ofrece tres posibles opciones de investigación. El árbol tecnológico está ahí, pero no es fijo.

Si desarrollas un arma láser, el siguiente conjunto de opciones puede presentar el siguiente nivel, o puede ofrecer tres opciones completamente diferentes. A veces puede parecer arbitrario, pero es una forma eficaz de obligarte a improvisar. Y a veces te salta el árbol tecnológico: te ofrece oportunidades de investigación especiales y raras que pueden darte una ventaja significativa.

A medida que te expandes y exploras, tropiezas con imperios rivales. Con el tiempo, se produce un punto de inflexión, ya que tu conocimiento de la galaxia se amplía hasta incluir a sus principales protagonistas. La forma básica de la política galáctica comienza a revelarse, y la exploración da paso a la diplomacia y la conquista. Por desgracia, este punto señala un cambio importante en el ritmo de Stellaris. Esa implacable secuencia de elecciones y consecuencias momento a momento se vuelve lánguida y restrictiva.

La guerra como forma necesaria en ciertos puntos del juego

Zoom de la galaxia

Tal vez sea mi propia falta de imaginación, pero no puedo ver una ruta hacia la victoria que no implique la fuerza. Las dos condiciones de victoria son poseer el 40% de los mundos colonizables de la galaxia o subyugar a todos sus imperios. La galaxia es un lugar muy poblado, por lo que ambas cosas requieren una acción militar.

Como dirían los ciudadanos de mi imperio aviar: no se puede hacer una tortilla espacial sin romper unos cuantos huevos espaciales. Abrazando la agresión, me instalé en un ritmo de declaración de guerra, toma de territorio y apaciguamiento de los planetas conquistados a tiempo para el siguiente gran conflicto. Esto creó un juego medio de picos y caídas, con repentinos estallidos de acción que puntuaban largos años de crecimiento económico y militar.

Hasta cierto punto, aplaudo a Stellaris por no incluir victorias científicas o culturales, estados en los que toda la galaxia se detiene para reconocer tu insuperable grandeza. Pero, aunque artificiosas, esas condiciones de victoria son soluciones poco elegantes para un problema que Stellaris no resuelve. Los juegos 4X no son interminables, por lo que es bueno ofrecer finales que se adapten a cada estilo de juego específico.

Pero Stellaris no es sólo un 4X. Es también una gran estrategia, un género que favorece un estilo de campaña más sandbox. Juegos como Europa Universalis 4 o Crusader Kings 3 no tienen una victoria obvia a la que aspirar. Son historias alternativas de fan fiction, en las que la narrativa surge tanto de tus éxitos como de tus fracasos en el camino. En última instancia, Stellaris se encuentra a medio camino entre los dos estilos. Tiene estados de victoria específicos y medibles, pero favorecen en gran medida un determinado tipo de juego.

Una de las consecuencias de todo esto es que la diplomacia parece bastante ligera. Sí, se hacen tratos y se firman compromisos; el acceso a la migración, que permite a las poblaciones moverse libremente entre dos imperios, es un toque especialmente agradable. Pero, según mi experiencia, la galaxia tiende a la inercia. Una vez que una alianza de IA se ha cerrado, son amigos de por vida.

Esto fue particularmente irritante en un caso, cuando intenté cortejar a dos imperios en una alianza entre ellos. Ambos me adoraban y, si hubieran sido independientes, habrían aprovechado la oportunidad de unirse a mi alianza. Sin embargo, ambos se negaron, simplemente porque estaban aliados entre sí. No quiero lanzar críticas a las especies fungoides o moluscoides, pero yo, un humano, puedo imaginar una solución bastante obvia.

Las crisis galácticas

Los misteriosos Unbidden

Sin embargo, un enfrentamiento galáctico entre pequeñas alianzas y federaciones rivales tiene el potencial de ser emocionante. Por desgracia, no lo fue. En un esfuerzo por agitar el juego final, Stellaris puede desencadenar una de varias crisis galácticas.

Durante un tiempo, parecía algo serio. Esta nueva facción, la Unbidden, se estaba expandiendo a un ritmo alarmante, acabando con varios imperios existentes. Su crecimiento se detuvo igual de repentinamente, pero su existencia continuada anuló cualquier agresión de los imperios de la IA.

La presencia de los Unbidden me da un modificador de opinión de +200 con todos los imperios del juego. Sospecho que esta es la razón por la que las alianzas son irrompibles: si pudiera, podría aliarme con toda la galaxia. El potenciador de opinión tiene otro efecto más pernicioso.

Cada imperio que ataco sigue siendo cordial conmigo después de que se declare la paz. Me comporto como un imbécil colosal, y nadie se atreve a levantar un dedo, y mucho menos una flota. Lo mismo ocurre con las relaciones entre otros imperios.

La solución, sospecho, es eliminar la amenaza derrotando al Unbidden . Eso en sí mismo no es tarea fácil. Han aparecido en el lado opuesto de la galaxia, rodeados de imperios con los que no quiero, y no puedo, forjar una alianza. La pantalla de comercio diplomático te permite negociar el derecho a enviar naves militares a través del territorio de otro jugador.

Eso funcionaría, pero sólo los imperios con los que compartes frontera aceptarán alguna vez ese trato. Quizás sea justo, pero yo estaba negociando con un imperio que limitaba con mi aliado. Tenía una ruta directa y legal hacia ellos, pero el resultado seguía siendo el mismo.

Al final tomé el único camino disponible para mí: declarar la guerra y tomar el territorio para mí. Ahora puedo derrotar a los Unbidden , algo que debo hacer solo. No hay forma de coordinar un ataque con otros jugadores de la IA, ni siquiera contra una amenaza mutua.

Ni siquiera puedo declarar formalmente la guerra a los Unbidden , arrastrando así a mis aliados al conflicto. Su destino recae únicamente sobre mis hombros. Se me hace raro gastar tanto esfuerzo sólo para que otros imperios vuelvan a odiarme, pero la alternativa es una galaxia atrapada en el statu quo.

Desenlaces pastosos

Estoy decepcionado, porque las primeras horas de Stellaris daban la impresión de ser una reinvención inteligente y brillante del 4X. El juego inicial está repleto de personalidad, pero se desperdicia a medida que pasan las horas. Tal vez tuve una experiencia particularmente mala en el final del juego. La naturaleza aleatoria de cada campaña sugiere muchos resultados potenciales.

Pero el ritmo glacial parece intencionado, y los largos periodos de inacción ponen de manifiesto otras limitaciones. El hecho de que la mayoría de las investigaciones sean puramente un aumento de las estadísticas, con sólo unas pocas tecnologías que hacen progresar la historia de forma divertida e inventiva.

El hecho de que los candidatos presidenciales tengan tan pocos mandatos, que a menudo oscilan entre dos objetivos básicos. Cómo el espionaje es una omisión obvia, especialmente cuando el combate efectivo depende tanto de la información.

Nada de esto quiere decir que Stellaris sea un mal juego, sólo que es inconsistente. Pero, lo que hace que este juego sea siempre puntero, es que Paradox lo nutre con constantes actualizaciones. Y se nota muchísimo la mejoría del mismo a modo de introducir piratas en el juego medio, más eventos en la etapa inicial o más crisis galácticas diferentes. El juego, es la mejor combinación de gran estrategia de ciencia ficción que hay hasta la fecha. Veremos si el Distant Worlds 2 es capaz de arrebatarle esta posición de privilegio que tiene:

Para finalizar, os dejo el episodio de podcast que realizamos junto a la Tortulia podcast analizando este videojuego:

 

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