Análisis del Mario + Rabbids: Sparks of Hope (Juego de estrategia del año 2022)

Por admin

Cuando un juego da con una buena idea, algunos desarrolladores se contentan con ir sobre seguro para la secuela, haciendo algunos retoques pero ciñéndose en gran medida a lo que funcionó la primera vez. Es lógico. Pero Mario + Rabbids: Sparks of Hope no es ese tipo de secuela; aunque Mario + Rabbids: Kingdom Battle nos sorprendió a todos con sus inteligentes tácticas al estilo XCOM vestidas de Nintendo, esta continuación mantiene sus mejores ideas pero se reinventa hasta el punto de que inmediatamente se siente muy diferente.

Premisa del juego

Es más grande y mejor en casi todos los sentidos, con un combate más libre y personalizable y un mundo casi completamente renovado, mucho menos lineal y repleto de puzles. La historia está por todas partes y la Switch no siempre puede manejar todo con fluidez, pero es un juego fantástico que se puede jugar tanto como un agradable juego de niños como un profundo y exigente desafío táctico, todo ello manteniendo su alocado sentido del humor.

Volviendo al Reino Champiñón después de la invasión rabbiosa, las cosas se ponen aún más raras cuando una manta raya gigante del espacio llega para causar problemas. La historia es uno de los pocos errores de Sparks of Hope: la mezcla transdimensional de personajes de Mario y Rabbids del original es completamente absurda, pero tiene sentido a su manera.

Esta vez, sin embargo, el enemigo, que no tiene nada que ver, esparce por todas partes el exudado corrupto de Ganon con los globos oculares de Breath of the Wild, y la mayoría de sus esbirros, aunque no todos, son también Rabbids por alguna razón…

¿Tenemos también una nave espacial para viajar entre mundos literales? En comparación, Kingdom Battle parece más realista, algo que nunca pensé que diría de ese juego. No esperaba una historia profunda ni nada por el estilo, pero es un desastre. Sin embargo, tiene algunos chistes bastante buenos, así que al menos me reía mientras me rascaba la cabeza.

Esta rareza se compensa con creces por el hecho de que los nueve personajes de tu equipo rebosan personalidad, sobre todo Rabbid Peach. Con su satírica personalidad de diva de las redes sociales de la Generación Z y sus alegres andares por el mundo exterior, destaca entre el equipo, aunque todos tienen sus propias y divertidas peculiaridades.

Luigi tiene su tradicional y torpe carrera inclinada, Rabbid Rosalina es decididamente letárgica, y Bowser es tan enorme como cabría esperar. Son divertidos de ver, y sigo descubriendo sutilezas nuevas y divertidas en sus animaciones. A veces puede ir demasiado lejos, como cuando se reproduce una animación cada vez que activas la habilidad característica de un personaje, pero por suerte puedes desactivarla cuando te canses de ella.

El formato de combate del Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Las batallas son diferentes desde el primer momento. Estoy seguro de que sigue habiendo una cuadrícula debajo de los mapas, pero Sparks of Hope hace un trabajo fantástico ocultándola y haciendo que el movimiento en las batallas tácticas sea fluido mientras Mario y sus amigos corren de un lado a otro.

Sigues estando confinado a un radio basado en las estadísticas de movimiento de cada personaje, pero hay muchas formas de encadenar acciones para ampliarlo, sobre todo el salto en equipo, con el que un personaje puede rebotar en otro para cruzar los mapas, normalmente pequeños, en un solo turno.

Ese movimiento añade ahora un toque inteligente de movimiento en tiempo real a este juego por turnos: los héroes flotarán durante unos segundos, durante los cuales tendrás que dirigirlos. Perder un tiempo precioso aquí puede ser la diferencia entre aterrizar sano y salvo o caer por un precipicio y sufrir daños, así que hay que tener cuidado con dónde se planea aterrizar. También hay una línea muy útil que te muestra el rango de movimiento de tus otros personajes, lo que resulta muy valioso para saber dónde colocarlos para los saltos cuando cambias de compañero.

Novedades

Sin embargo, la gran novedad son las chispas. A medida que juegas, desbloqueas docenas de estos simpáticos muñequitos con nombres como Pyrogeddon y Toxiquake; al equiparlos, otorgan habilidades que van desde simples disparos cargados de elementos, carreras y armas de área de efecto (también vienen con resistencias pasivas a esos elementos) hasta habilidades más interesantes como atraer o repeler enemigos, resucitar a compañeros caídos e invisibilidad.

La posibilidad de combinar dos chispas en cada héroe abre todo tipo de posibilidades, como equipar el arma frisbee de Rabbid Luigi con un efecto de congelación para inmovilizar a una larga cadena de enemigos, o dotar a Bowser de una habilidad de reflexión que le devuelve los ataques enemigos después de absorber un montón de impactos.

Muchas de las chispas son similares a los efectos especiales de las armas de Kingdom Battle, pero con una diferencia importante: normalmente sólo tienen un ~30% de probabilidades de ocurrir cuando golpeas a un enemigo, lo que significa que no puedes planear que un objetivo se incendie o se quede clavado en el sitio.

Aquí, si gastas uno de los dos puntos de acción de un personaje para activar una habilidad de chispa, como un disparo eléctrico, está garantizado que electrocutará a un objetivo si le alcanza. Todavía hay que tirar bastantes dados, ya que los enemigos a media cobertura sólo tienen un 50% de posibilidades de ser alcanzados (y, por supuesto, siempre existe la posibilidad de un golpe crítico), pero siento que controlo mucho más el resultado de un movimiento que en el original.

Sacar todo el potencial de cada uno de tus tres personajes en cada turno requiere práctica y comprender las reglas de Sparks of Hope. Hay ataques rápidos, saltos en equipo, poderes de chispa y ataques con armas a la antigua usanza, y cada personaje funciona de forma diferente, sobre todo después de algunas mejoras. Luigi, por ejemplo, es el único héroe que puede hacer dos saltos en equipo en un turno, y puede desbloquear una habilidad para ganar un ataque adicional con cada uno. Rabbid Peach, por su parte, puede curar a sus compañeros cuando aterriza.

Ninguna de estas habilidades específicas de cada personaje es obligatoria, salvo en un puñado de misiones en las que tu equipo se elige por ti, así que tienes una enorme libertad para experimentar y descubrir quién te gusta más. Esta vez no tienes que llevar a Mario al combate si no quieres, pero sus pistolas duales son fantásticas para infligir daño a múltiples objetivos, y su habilidad para rebotar en las cabezas de los enemigos es un divertido guiño a sus raíces de goomba. Y no te preocupes: le pone voz Charles Martinet, no Chris Pratt.

Sistema de dificultades

La dificultad normal suele ser bastante indulgente. Pero hay un montón de opciones de dificultad (incluida la posibilidad de desactivar el daño por completo) y descubrí que subir la principal llevaba el desafío a un punto satisfactorio en el que tenía que tener cuidado con mis movimientos o arriesgarme a recibir una paliza.

Por supuesto, perder un combate no tiene muchas consecuencias, porque puedes volver a intentarlo y ni siquiera se puntúa tu actuación como en Kingdom Battle, así que no importa si uno o dos miembros de tu equipo caen. Pero sí que tienes salud persistente, así que tienes que preocuparte de empezar la siguiente batalla herido si recibes demasiadas palizas

Puedes curar a tu equipo al principio de una batalla pagando las monedas que ganas en combate y que recoges por todo el mundo, pero también son útiles para comprar objetos consumibles como setas curativas, ampliadores de rango de movimiento y restablecimientos de enfriamiento de habilidades (entre otros).

Algunos de estos objetos pueden parecer un poco trampa (he vencido algunas batallas en el primer turno gracias a que potencié el movimiento de Luigi para que llegara a la zona de meta antes de que el enemigo tuviera siquiera la oportunidad de moverse), pero por lo general suponen una inyección de energía muy necesaria cuando tienes que cambiar las tornas de una batalla.

La variedad de enemigos es un punto fuerte: aunque hay una buena cantidad de modelos modificados y reutilizados (como los tipos grandes y brutos con diferentes animales atados a sus brazos), tienen prácticamente todos los mismos poderes que tú, desde bolas de fuego hasta robo de salud y retroceso, por lo que a menudo tienes que adaptar tu estrategia para contrarrestarlos.

Mecánicas de lucha

Los combates contra los malvados Spark Hunters no son tan exagerados y alocados como en Kingdom Battle, y la música que los acompaña nunca alcanza la misma altura carnavalesca, pero siempre son un buen momento. Esto se debe en gran parte a los interesantes diseños de los mapas, que hacen un buen uso de elementos como las tuberías de deformación, las plataformas de salto y las coberturas destructibles para mantenerte a ti y al enemigo en movimiento y evitar que las batallas se conviertan en tiroteos a larga distancia. La mayoría terminan en menos de 10 minutos, lo que mantiene el ritmo.

Sin embargo, lo que más me molesta son las pantallas de carga. Es de esperar que haya una breve pausa cuando te mueves entre mundos o entras en una nueva zona, o cuando empiezas una batalla y vuelves al mundo exterior, pero el hecho de que haya una pantalla de carga sólo para entrar y salir del menú ya es demasiado.

Tienes que entrar y salir mucho de los menús porque casi todas las batallas te enfrentarán a enemigos con diferentes vulnerabilidades y resistencias, así que para explotar sus puntos débiles tendrás que mover a tu equipo y sus chispas de un lado a otro.

Son solo unos segundos cada vez, claro, pero suman, sobre todo si vuelves a la batalla y te das cuenta de que te has olvidado de algo y tienes que volver para ajustarlo. Aparte de eso, Sparks of Hope funciona bastante bien, aunque algunos de los mundos brillantes y coloridos hacen que la pobre Switch se resienta un poco en algunos momentos.

Entre batalla y batalla, exploras una serie de planetas de mundo semiabierto que visitas, resolviendo montones y montones de puzles para eliminar barreras y desbloquear el camino a seguir.

Aspectos finales

No hay nada rompedor ni excesivamente desafiante -se trata de encontrar objetos ocultos, empujar bloques, activar interruptores para abrir caminos, correr para recoger una serie de monedas antes de que desaparezcan, usar un escáner para descubrir puentes invisibles, etc.-, pero cada mundo introduce al menos una nueva mecánica para que no resulte monótono, y es un agradable y encantador descanso de los rigores del combate táctico.

Además, el movimiento es mucho mejor que en Kingdom Battle por el simple hecho de que Beep-O (el robot con forma de Roomba que guía a tu equipo) ahora planea sobre la cabeza de tu protagonista en lugar de liderar él mismo al grupo, lo que facilita mucho la navegación.

Hay un montón de contenido Los puzles hacen que me entusiasme menos la idea de volver a jugar la campaña, ya que la idea de resolverlos de nuevo no me parece tan entretenida como la primera vez, pero no es que me haya quedado insatisfecho de mi primera vez, y hay muchas oportunidades de luchar contra los malos que deambulan por el mundo si quieres seguir jugando después de completar la historia.

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