Análisis de Strarships Troopers: Terran Command (Parte 1)

Por admin

Cuando desarrollé el blog de Todoestrategia, uno de los primeros artículos que escribí fue sobre uno de los juegos más prometedores de la compañía Slitherine. Este, estaba ambientado en la clásica película de ciencia ficción conocida como Starship Troopers del año 1997, basada a su vez, en la novela de 1959 de Robert A. Heinlein llamada Tropas del Espacio. Para los que ya tenemos unos años y amamos este género, recordamos con muchísimo cariño esta película protagonizada por el insigne Johnny Rico.

Se trata de una película pionera de ciencia ficción, cuya premisa básica es simple: la humanidad se enfrenta a una raza de insectoides arácnidos, los cuales son muy superiores militarmente y quieren acabar completamente con nuestra especie. Para lograr sobrevivir, los humanos tratan de capturar al líder del enjambre, al cual se le conoce como bicho con cerebro y detener así al responsable de organizar y administrar a las fuerzas invasoras. Starship Troopers es conocida, además, por su formidable banda sonora compuesta por el mítico Basil Poledouris (debéis escuchar sí o sí la canción de Klendathu Drop) y por momentos estelares como este:

Quedaos con la parte final de este vídeo, porque posteriormente veremos algo que nos va a recordar fuertemente a él.

Starships Troopers: Terran Command – Un videojuego dispuesto a recoger el testigo de esta saga

Tras esta introducción, os presento ya el nombre del videojuego, que tras una serie de párrafos divagando no he dicho nada en concreto sobre él. Pues, en efecto, uno de los primeros artículos con los cuales abrí el blog de Todoestrategia fue hablando sobre Starship Trooper Terran Command.

Había visto varios adelantos del videojuego a través del canal de Hugothester  y me había encantado el concepto del videojuego: se trataba de un RTS de ciencia ficción, ambientado en el universo de Starships Trooper…qué más podía pedir. Como amante de los videojuegos de estrategia en tiempo real y de la película, era el target claro de este producto.

A medida que fui viendo más vídeos sobre Starship Trooper Terran Command, me fue gustando más y más el mismo, en parte por el sistema de juego poco arcaico que traía. No parecía el típico videojuego de construir al milímetro todos los edificios en los primeros minutos de la partida, para posteriormente comenzar a jugar. En una época en lo que demanda es lo inmediato, estas esperas matan al jugador.

Por suerte, el género ha evolucionado bastante y ha dejado atrás algunas de las mecánicas más aburridas que nos traían los legendarios Starcraft o Age of Empires. Más bien, Starship Trooper Terran Command parecía que apostaba por un sistema de juego mucho más dinámico y táctico, donde el elemento nuclear del juego fuera el movimiento y uso de las unidades, y no la gestión de los recursos.

A raíz que fue pasando el tiempo, tuve la enorme suerte de colaborar con el desarrollador de videojuegos de Matrix games (que forma parte de la compañía Slitherine) promocionando diferentes juegos de su catálogo. Esto, me hizo estar mucho más pendiente de uno de los videojuegos y vivir más de cerca el proceso de su lanzamiento.

Y en este contexto, fue cuando ayer probé por primera vez Starship Trooper Terran Command. Decir, que voy a desarrollar bastante contenido durante los próximos días centrados en este videojuego, hablando sobre las 10 misiones que podemos probar, analizando los tipos de tropas, mecánicas de juego, banda sonora, nivel de dificultad, jugabilidad, curva de aprendizaje y muchos más aspectos. Así que esta semana, mi tiempo libre, va a ir dedicado al Starship Trooper Terran Command.

Antes de entrar un poco más a fondo con el juego, agradecer a Rafael de Matrix Games el haberme facilitado la copia de Starship Trooper Terran Command. Trataré de ser lo más objetivo posible, tratando de enfocar el contenido de la manera más justa, exponiendo tanto los puntos positivos,  como los negativos del videojuego.

Aspectos introductorios de Starship Trooper Terran Command

Aunque en este primer artículo no voy a entrar muy de lleno en aspectos relacionados con el propio juego, os quería traer un pequeño adelanto hablando sobre elementos introductorios al videojuego de estrategia Starship Trooper Terran Command.

Vamos a comenzar lo primero que nos encontramos tras cargar el videojuego, el menú principal:

Intuitivo, sencillo y muy operativo. La tipografía escogida me recuerda a «ciencia ficción de los noventa«, al ser caracteres algo retro y me recuerdan a una versión actualizada a la que usaban en la película.  No he encontrado ningún tipo de dificultad a la hora de navegar por el mismo, y es agradable a la vista por las diferentes cinemáticas que cargan de fondo (al ser un recorte de pantalla no se ve la animación). A modo de ejemplo de otro de los vídeos que se cargan, os subo la siguiente imagen:

Otra cuestión que me ha llamado la atención en la pantalla de inicio es que viene la temperatura. Creo que es el primer videojuego en el que me encuentro este detalle tan curioso:

 

Dentro de estas secciones, voy a hacer hincapié en dos de ellas, que seguro que son apartados clásicos que habéis ya visto en otros videojuegos de estrategia:

Sección de escenarios

Vamos a encontrar, en este apartado de Starship Trooper Terran Command, los diferentes escenarios que hemos ido jugando. Tenemos, en la selección de cada uno de los escenarios, la siguiente información:

  • Descripción básica de la misión: Ligera enmarcación contextual de la partida, con un resumen de los objetivos principales de la partida.
  • Selección del nivel de dificultad: Hay cinco opciones diferentes que podemos escoger para jugar cada uno de los escenarios en función de nuestro nivel de pericia. En la captura, para flexear un poco, he puesto el máximo nivel de dificultad…pero no os voy a engañar, estoy pasándome la campaña a nivel 3.
  • Vídeo con escenas de la partida: Esto es lo que más me ha gustado y más llamativo me ha parecido. Creo recordar que en el Starcraft 2 se hacía ya algo semejante en la interfaz de campaña del juego, y es un recurso que  he visto en otros juegos de estrategia. Aún así, le da un aspecto muy dinámico, y estéticamente muy bonito, a este apartado.

Archivos federales

Es el índice donde podremos consultar, cuando queramos, todos aquellos conceptos básicos que se nos hayan ido explicando durante la campaña. Tenemos una ventana principal, en la que encontraremos las diferentes categorías:

Si seleccionamos cualquiera de las opciones, en este caso lo voy a hacer con Reinforcing Units, se nos abrirá una nueva ventaja con una descripción detallada y un vídeo sobre cómo funciona dicha habilidad/unidad:

Vídeo de introducción

Tanto la introducción, como las cinemáticas, me parecen de 10. No porque destaquen detalles gráficos de última generación, ni porque sea una cinemática digna de una película de Hollywood, sino porque mantienen la esencia de la película a la perfección.

Las narración del locutor es realmente buena, y encaja perfectamente con el estilo de mensajes que se emitían en la película. Se nos cita la emblemática y trágica batalla de Klendathu como punto de partida narrativo del vídeo, siendo un claro guiño a los nostálgicos de la película. Los planos con los soldados en pose heroica con la bandera ondeando detrás son geniales al más puro estilo de propaganda militar clásica del siglo XX. Todos estos detalles, que nos da entender que el nivel de profundidad con el cual se ha trabajado este vídeo introductorio es muy alto.

Además, también en la misma, se nos pone en situación sobre cuál es nuestro objetivo dentro de la campaña: defender los recursos estratégicos de Kwalasha de las hordas de insectoides, que tratarán de despellejar a todo aquel con el que se encuentren.

Para que veáis lo bien trabajadas y contextualizadas que están las cinemáticas, os dejo el vídeo sobre los anuncios de propaganda emitía la cadena de televisión Federal Network:

Tutorial

Para finalizar, os voy a comentar cómo es el tutorial del juego. Para ello, he creado un vídeo de corta duración, destacando los puntos principales que se nos enseña en el mismo. Que, básicamente, son los necesarios para ponernos manos a la obra con las primeras partidas de la campaña:

Como veis, reúne los aspectos más importantes para que empecemos a jugar. Moveremos e interaccionaremos con nuestras unidades, empezando con una, y aumentando el número de las mismas según vamos incorporando mecanismos básicos del juego. Veremos secuencias básicas de combate, y se nos mostrarán algunas de las criaturas más débiles y terroríficas del enjambre arácnido. Cumple perfectamente con su cometido, ya que enseña paso a paso al jugador las mecánicas más importantes del videojuego Starship Trooper Terran Command.

Y nada más, con esto cerramos el primero episodio sobre el videojuego de estrategia en tiempo real Starship Trooper Terran Command, habiendo hecho un repaso introductorio del mismo. Espero que os haya gustado, y nos vemos en el próximo episodio, en el cual entraremos de lleno en aspectos más interesantes.

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