Todo sobre Ghazghkull Mag Uruk Thraka

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Soy el señor de la guerra Ghazghkull Mag Uruk Thraka y hablo con la palabra de loz diozez. ¡Soy el profeta del WAAAGH! y mundos enteroz arderán en las huellas de mis botas “.
– Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Ghazghkull Mag Uruk Thraka, es un caudillo orko del klan Goff y un poderoso profeta del ¡WAAAGH !. Es el Orko más influyente de la galaxia a finales del 41º Milenio. Miles de millones de pieles verdes marchan a la guerra en su nombre. Desde el ascenso al poder de Ghazghkull, ha liderado innumerables campañas de destrucción. Ha aplastado a las huestes de guerra Aeldari, desterrado mareas de demonios y reducido falanges de necrones a una gran cantidad de chatarra.

Sin embargo, sus mayores batallas siempre se han librado contra los sirvientes del Emperador de la Humanidad. La brutalidad pura e imparable de Ghazghkull, ha dejado incontables mundos del Imperio ardiendo a su paso y reducido el poderoso Mundo Colmena de Armageddon, durante la Segunda y Tercera Guerra por Armageddon, a un caldero interminable de sangrientas batallas.

Sin embargo, Ghazghkull no está satisfecho. Gorko y Morko tienen mejores planes para su profeta, planes que consideran oportuno cumplir en medio de visiones agonizantes de una galaxia en llamas con fuego verde. A instancias de ellos, Ghazghkull está comenzando su mayor trabajo.

Viajará por la galaxia, subyugando a todos los señores de la guerra y reuniendo a todos los orkos bajo su estandarte hasta que las estrellas mismas se estremezcan con los estruendosos pasos de su horda. ¡Ghazghkull está reuniendo al Gran WAAAGH! de Gork y Mork mismos, un ¡WAAAGH! que ahogará a la galaxia en una guerra tan grande que los propios dioses saldrán de la Disformidad para unirse a la lucha.

Historia de Ghazghkull

Ghazghkull vs Yarrik: Su peor enemigo

En el 41º Milenio, y a lo largo de toda la historia, los brutales Orkos a menudo han sido subestimados por las otras poderosas especies de estrellas en la galaxia. Si bien todos han aprendido a temer el poder destructivo de las cruzadas migratorias de los pieles verdes, estos se ven como eventos temporales.

Atraviesan algunos sistemas estelares antes de detenerse, su marea de avance mengua y finalmente retrocede, de modo que se convierten en poco más que una nota al pie de página en la historia de alguna otra raza.

Sin embargo, ¡WAAAGH! liderado por Ghazghkull Thraka es diferente, ya que este caudillo es el Orko vivo más peligroso. Su poderosa cruzada verde no es un simple triturador de planetas, sino una invasión que sacudirá los cimientos de la galaxia en una guerra por la dominación total.

Como especie, los Orkos no están limitados por la historia, no reverencian el pasado ni lo registran de ninguna manera. Los pieles verdes son criaturas que viven en y para el aquí y ahora. Lo que hace que el Orko cuyo nombre completo es Ghazghkull Mag Uruk Thraka sea tan peligroso es que tiene visión, no solo del presente, sino del pasado y, lo más importante, del futuro.

Después de todo, no es un mero Orko, sino el profeta viviente de los dioses Orkos Gorko y Morko. Ghazghkull es su poderoso instrumento de destrucción manifestado.

Primeroz pazoz

Al final del 41º Milenio, el nombre de Ghazghkull se pronuncia en susurros aterradores en muchos idiomas extraterrestres, un nombre sinónimo de pavor en toda la galaxia. No siempre fue así: el más grande Señor de la Guerra Orko de la historia comenzó su ascenso a la infamia como un guerrero Orko más que lucha por salir adelante en un mundo atrasado.

En el borde mismo de Segmentum Solar se encuentra un orbe ahora congelado que alguna vez fue el planeta orko de Urk, que estaba esporádicamente poblado. Su historia ha sido en gran parte olvidada, enterrada bajo sucesivas invasiones, pero primero se llamó Urokleas, después de que fuera fundada por una flota de exploración lanzada desde Terra durante la Edad Oscura de la Tecnología.

Era parte del Sistema Zorniano, y las mareas de la Disformidad fluyeron con fuerza hasta ese punto, convirtiéndolo en un excelente centro. La humanidad prosperó en Urokleas, porque era un mundo rico en minerales, y en unos pocos cientos de años terrestres las colonias se habían convertido en ciudades prósperas y puertos espaciales ocupados.

Sin duda, fueron las luces y la actividad lo que atrajo a los Orkos. Atravesaron Urokleas como un reguero de pólvora. Lo arrasaron hasta los cimientos antes de desaparecer a bordo de su gran flota de chatarra, montando las mareas de la Disformidad en busca de otras hazañas. Sin embargo, como es su costumbre, los pieles verdes dejaron sin saberlo rastros de sus esporas fúngicas reproductivas, y un día volverían a surgir.

Debido al flujo de la Disformidad, era inevitable que las razas espaciales volvieran a encontrar el Sistema Zorniano habitable. Entre períodos estériles, el mundo se convirtió en un puesto de avanzada Aeldari, el hogar de un grupo de Spinedorianos y una madriguera de Hrud. A veces, las esporas Orkas que habían estado durmiendo hacía erupción, y enjambres de pieles verdes se desarrollaban en algún rincón secreto del planeta.

No fue hasta el momento de la Gran Cruzada que la Humanidad regresó de nuevo con fuerza. Fue la Legión de Marines Espaciales de los Ángeles Oscuros la que limpió el planeta de sus formas de vida y volvió a plantar la bandera de la Humanidad sobre él. Una vez más, el planeta fue apodado Urokleas.

Durante más de dos mil años estándar, la Humanidad minó allí, construyendo ciudades colmena y uniendo puertos espaciales a sus lunas gemelas. Ocurrieron incursiones menores de xenos, pero no fue hasta mediados del 32º Milenio que un gran piel verde ¡WAAAGH! barrió el sistema en los días de la Guerra de la Bestia.

Fue el ataque orko más grande registrado contra el Imperio hasta ese momento, con docenas de invasiones en los cinco Segmentums. Pronto, el Sistema Zorniano cayó en manos de los Orkos. Cuando Urokleas se vio abrumado por los pieles verdes, los últimos supervivientes de ese mundo abordaron el vasto carguero estelar Dominion y escaparon a la Disformidad que cambiaba repentinamente.

Las mareas de la Disformidad se habían alterado, haciendo que el Sistema Zornian ya no fuera fácilmente accesible. Así comenzó un largo período de estancamiento para los Orkos. Durante casi ocho mil años estándar, Urokleas, rebautizado como Urk, fue un campo de batalla para las tribus de pieles verdes en guerra.

Al principio, lucharon por las ruinas de las ciudades colmena humana, luchando por el mejor botín. Estas batallas se trasladaron, al igual que los montones de botín por los que lucharon. A medida que avanzaban los milenios, las guerras continuaban.

Ningún líder demostró ser lo suficientemente grande como para reunir a más de un puñado de tribus o klanz debajo de él, por lo que el equilibrio de la miseria se convirtió en la forma de vida. Pequeñas bandas de guerreros Orkos lucharon entre sí por la posesión de una pila cada vez más menguante de chatarra y maquinaria abandonada. Fue en este sombrío ciclo de violencia inútil que nació Ghazghkull.

Un extraño camino hacia la grandeza

En un curioso giro del destino, el Imperio del Hombre pudo haber tenido una mano desprevenida en la creación del Orko más formidable de su era, y quizás de todos los tiempos. Después de muchos años terratenientes de luchar contra los Orkos y monitorear su presencia en los sistemas periféricos, el Imperio había aprendido que, en las condiciones adecuadas, incluso las poblaciones Orkas esporádicas podían multiplicarse a una velocidad asombrosa.

El surgimiento de un Señor de la Guerra fuerte podría unir al klanz en pugna, provocando una liberación masiva de esporas. Si esta reunión creciera lo suficiente, actuaría como un faro psíquico para los Orkos en planetas cercanos, atrayéndolos en una migración enjambre que se construyó con una intensidad aterradora. En menos de una década terrana, los orkos podrían pasar de ser una molestia menor a convertirse en la especie dominante del mundo.

El Imperio ha descubierto que si un ¡WAAAGH! puede ser detectado y contrarrestado lo suficientemente temprano, los Orkos se pueden romper y dispersar a bajo costo. Por lo tanto, en los sistemas estelares que se sabe que están plagados de pieles verdes, se despliegan varios puestos de vigilancia. En el Sistema Zorniano, los Ángeles Oscuros habían establecido una serie de estaciones de monitoreo coordinadas por un santuario de comando en una región montañosa y árida de Urk.

Este centro alimentaba de forma rutinaria los escaneos y otra información a las embarcaciones de los Ángeles Oscuros más cercanas. De esta manera, los números de pieles verdes se verificaron regularmente y los Ángeles Oscuros también pudieron realizar un seguimiento de las poblaciones humanas salvajes de ese sistema estelar, ya que siempre estaban buscando nuevos planetas de reclutamiento de los que pudieran extraer guerreros probados en batalla. Irónicamente, fue esta misma estación de monitoreo la que puso a Ghazghkull en su viaje hacia la grandeza.

La primera mención de Ghazghkull se produjo unos nueve años terrestres antes de la Segunda Guerra del Armagedón en 932.M41. El joven guerrero Ghazghkull era un soldado de una banda de guerra del Klan Goff que participó en una incursión en el santuario de mando de los Marines Espaciales.

Aunque estaba escondido en la cima de un remoto risco de montaña en Urk, no estaba a salvo de los Orkos. Siempre buscando algo, los pieles verdes descubrieron la base oculta y trataron de desmantelarla, activando el sistema de autodefensa de la base.

Durante la carrera inicial para reclamar la base, Ghazghkull fue golpeado en la cabeza por un proyectil de bólter. Un disparo que pulverizó una gran parte de su cráneo y convirtió una parte considerable de su cerebro en una papilla absoluta. Era muy posible que el joven Ghazghkull, que sangraba profusamente, hubiera sido dado por muerto en ese mismo momento, salvo por dos circunstancias.

Ghazghkull volvió a ponerse de pie, un signo de dureza y determinación que cualquier Goff respetaba. Además, era bien sabido que un matazanoz, particularmente confundido, estaba pagando a quienes le traían material nuevo para trabajar. Las aves carroñeras no se alimentaron de Ghazghkull ese día, ya que su propia turba lo guio hacia adelante.

Era un desastre y tuvo que sujetar su cerebro sangrante con ambas manos, pero finalmente llegaron al puesto de avanzada de los Deathskulls en Rustspike. Allí, su propia mafia cambió Ghazghkull a Mad Dok Grotsnik por la suma total de tres dientez y una nueva Choppa.

Grandes visiones verdes

Ghazghkull salió de su neblina inmediatamente después de que Mad Dok Grotsnik realizara su operación fundamental. Que se despertara fue una sorpresa para ambas partes, ya que Grotsnik había reemplazado parte del cráneo y el cerebro del guerrero Goff con implantes, cables y tendones de garrapato, manteniéndolo todo en su lugar mediante remaches en placas de adamantium.

Además, Ghazghkull podía ver con más claridad que nunca. Esto tenía poco que ver con su vista o su nuevo ojo biónico, que sinceramente siempre estaba un poco desenfocado. Más bien, por primera vez en su corta vida, Ghazghkull se despertó con una visión completamente nueva: ¡era su destino reunir a todos los Orkdom y llevarlos al mayor WAAAGH! de todos los tiempos. Ahora creía que estaba en contacto directo con Gork y Mork, los Grandes Dioses Verdes de los Orkos, y Ghazghkull se dio cuenta de que había sido elegido como la encarnación viviente de sus deseos divinos. Querían que él liderara el camino hacia las mayores batallas de la galaxia.

El primero en caer bajo el talón de hierro de Ghazghkull fue el Señor de la Guerra de los Calaveras Muertos, Dregmek. Ghazghkull acababa de salir de la tienda mugrienta de Mad Dok Grotsnik y todavía estaba frotando su brillante patilla chapada en adamantium cuando Dregmek se acercó.

Caminando por la calle que corría entre las chozas onduladas del puesto avanzado de Deathskulls abandonado, Dregmek exigió saber qué estaba haciendo un Goff dentro de los límites de Rustspike. Detrás de Dregmek, su séquito de noblez se rió a carcajadas, anticipando un poco de deporte.

Sin desanimarse por el enorme arma Kombi improvisada que el Señor de la Guerra de los Calaveras de la Muerte agitaba en su dirección, Ghazghkull avanzó con los puños nudosos apretados. Dregmek, esperando exactamente ese movimiento de un Goff, abrió fuego. Cada cañón de su arma kustom comenzó a arder: el aire se llenó de proyectiles voladores y el destello de media docena de bocas de armas emitió destellos cegadores de luz.

Quizás fue una señal de Gorko (o posiblemente Morko), un golpe de intervención divina para salvar a su profeta. Ya que aunque las explosiones florecieron a sus pies y las balas cosieron patrones a su lado, Ghazghkull avanzó intacto. Los únicos sonidos eran los últimos proyectiles gastados que chocaban contra el suelo, el zumbido giratorio de las tolvas de munición vacías, unos pocos clics desesperados del gatillo, la pesada pisada de las botas de hierro y, finalmente, un chirrido oxidado cuando la mandíbula de hierro de Dregmek se abría.

Ghazghkull le propinó una dura paliza. El cabezazo, entregado por el cráneo recién blindado de Ghazghkull, terminó el trabajo con un resonante sonido metálico. A horcajadas sobre el cuerpo pulido de su enemigo, Ghazghkull anunció que esto era solo el comienzo.

Gritó a los espectadores boquiabiertos que él era el Profeta de Gorko y Morko, y, además, su voz de toro rugió que si alguien estaba buscando desafiarle. Después de otra hora de lucha sólida, una batalla en la que Ghazghkull no recibió más daño que un rasguño, había asumido el cargo de gobernante legítimo de Rustspike. Aunque era difícil ver mucho con sus rostros magullados y maltratados, a sus nuevos seguidores les pareció que Ghazghkull se hizo más grande ante sus ojos.

Urk unificado

Al aplastar a las tribus al alcance de su nueva fortaleza, Ghazghkull comenzó a aumentar su horda. Además de los Deathskulls que habían seguido a Dregmek, ahora había varias turbas Goff debajo del joven caudillo.

A medida que circulaban historias de las hazañas de Ghazghkull por las aldeas de chatarra y las fortalezas improvisadas de Urk, los orkos empezaron a dejar sus tribus y se dirigieron a Rustspike, buscando ser parte de algo más grande que sus propias y lúgubres bandas de guerreros, luchando por la misma vieja chatarra.

Querían ir a la guerra con este nuevo Jefe que decía hablar con Gork y Mork, quienes aseguraban que algún día encontrarían objetivos más ricos. Pronto, Rustspike se llenó tanto que era imposible escupir y golpear el suelo, por lo que Ghazghkull se dirigió hacia el oeste. Fue en las llanuras agrietadas de Da Big Wasteland donde Ghazghkull sufrió su primer revés.

Había entrado en el territorio de los Bad Moons, el más rico y envidiado del klanz local. El líder de Bad Moon era Snazzdakka, y ninguno podía igualar la mezcla de potencia de fuego y movilidad que era su brigada de carroz de color amarillo brillante.

Cuando Snazzdakka vio a las hordas de Ghazghkull marchando a través de sus tierras, ordenó que se levantara su tótem y las tiendas se derrumbaran y, más rápido de lo que un jabalí podía aplastar a una snotling, la tribu estaba en movimiento. En las escaramuzas que siguieron, Snazzdakka y sus chikoz siempre pudieron lanzar algunos proyectiles contra las hordas de Ghazghkull antes de alejarse del alcance de las represalias.

Ghazghkull ya había demostrado sus superiores habilidades de pelea al dominar, aporrear y trabajar sobre todos los que se atrevieron a desafiarlo. Ahora, sin embargo, estaba enfrascado en una batalla de ingenio táctic. Aquí también, el prometedor Señor de la Guerra mostraría no solo su superioridad, sino el tipo de espectacularidad brutal que hace que los Orkos den un puñetazo en el aire y eleven vítores estridentes.

En cuestión de días, Ghazghkull desató una serie de contramedidas, cualquiera de las cuales habría resultado ser demasiado para que las Bad Moons la superaran. Hizo que su kommandoz saboteara los vertederos de suministros donde Snazzdakka repostaba sus camionez.

Ghazghkull luego midió el viento y ordenó que se incendiaran varios barrios de chabolas. El humo espeso y acre flotaba sobre las llanuras agrietadas, ocultando el paradero exacto de los movimientos de sus tropas e imposibilitando que los Bad Moons huyeran hasta que la infantería de Ghazghkull estuviera justo encima de ellos.

Lo más impresionante es que Ghazghkull había obligado al orko más rápido de Urk a unirse a él al superarlo en un duelo de velocidad uno contra uno. Todos los que lo vieron estuvieron de acuerdo en que solo el poder divino de Gorko y Morko podría haber permitido que el ahora descomunal jefe del clan Goff supere al Gran Speedboss Shazfrag del Evil Sunz.

Todas y cada una de las tácticas de Ghazghkull funcionaron, desgastando a las Bad Moons para que su derrota fuera inevitable. Mientras el humilde Snazzdakka observaba, Ghazghkull ordenó a los mekánikoz Bad Moon que crearan una enorme garra a partir de los escombros de sus tanques en ruinas.

Zu nueva garra

Así que todos los miembros del clan se unirían. La horda de Ghazghkull había crecido tanto que ninguna banda de Urk podía esperar resistir ante su arremetida arrolladora. Solo los tontos o los obstinados intentaron siquiera mantenerse al margen del meteórico ascenso de este gran campeón de los pieles verdes. Uno de esos necios obstinados era el jefe de guerra de Mordedura de serpiente Grudbolg.

Tomó una semana solar larga y sangrienta para someter a las Mordeduras de Serpiente bajo Grudbolg, y Ghazghkull se vio obligado a decapitar al viejo monstruo con cicatrices dos veces antes de finalmente ganarse su lealtad. Cuando el descomunal campeón de Goff, Ugrak, lo desafió a un concurso de cabezazos, Ghazghkull fue como un martinete, hundiendo a su enemigo un pie en el suelo y dejándolo inconsciente.

La mafia Nobz de Ugrak estaba tan sorprendida de que su líder invicto hubiera perdido que no vieron a Ghazghkull caminar hacia ellos. Furioso, Ghazghkull se abrió camino a través de los noblez, dejando a todos sin sentido. Cuando las cabezas de Ugrak y su noblez finalmente se despejaron, juraron lealtad eterna a Ghazghkull con bastante sensatez.

Las batallas de desgaste se habían librado en la superficie de Urk durante casi ocho mil años terrestres, con pequeñas tribus subiendo y bajando continuamente, cada vez que se golpeaban a sí mismos y a los que los rodeaban hasta someterlos. Ningún gran líder había emergido jamás del ciclo sin fin; durante todo ese tiempo, nadie pudo unir a las tribus. Hasta ahora…

El destino de Ghazghkull

Ghazghkull tardó seis años estándar en subyugar por completo a Urk. Ahora más grande que cualquier Señor de la Guerra jamás visto en el planeta, disfrutaba de su dominio. Inspirado por los espíritus del creciente ¡WAAAGH! y los apasionados discursos de Ghazghkull sobre la conquista de las estrellas, los Orkos pululaban por la superficie del planeta en una ráfaga de actividad.

Un puñado de naves vacías destartaladas comienzan a llegar, cuando los orkos de todo el sistema Zornian sintieron el canto de sirena de un ¡WAAAGH! y se apresuró a unirse. Por primera vez, grupos de Meks trabajaron juntos, construyendo de formas nunca antes contempladas. Nunca antes habían podido agrupar sus miserables recursos, pero ahora todos los desechos eran uno.

Las energías enloquecidas fluyeron mientras improvisaban vastas fortalezas de batalla, nuevas armas y enormes motores de destrucción. Todos los pieles verdes de Urk se movieron con un sentido del destino, una abrumadora comprensión de su deber, su propósito de ser, y luego el sol parpadeó. Todos los pieles verdes miraron hacia el sol repentinamente atenuado que siempre había iluminado el planeta de Urk.

Todos, salvo el propio Ghazghkull, se acobardaron. Los supersticiosos Orkos soltaron sus armas y llaves y miraron hacia arriba, boquiabiertos de asombro ante el fenómeno celestial. El sol resplandeció, resplandeció y, una vez más, sus rayos parpadearon.

Con su voz retumbante, Ghazghkull aseguró a los temblorosos pieles verdes que se trataba de una señal de Gorko y Morko. Les estaba diciendo que era hora de dejar atrás a Urk, que era hora de que la galaxia sintiera el poder del creciente ¡WAAAGH !. Incluso mientras el Señor de la Guerra hablaba, un rayo solitario de luz teñida de verde iluminó al Profeta de los Grandes Dioses Verdes.

Les dijo a sus seguidores que almacenaran todas las armas y municiones que pudieran, porque se iban a ir dentro de una semana. Como había pocos aviones en funcionamiento en Urk, y los Meks acababan de empezar a construir más, algunos pieles verdes se preguntaron cómo podría suceder esto. Sin embargo, una sola mirada de Ghazghkull fue suficiente para silenciar sus preguntas e inculcarles, si no confianza, al menos miedo a preguntar cómo se podría lograr algo así. El día siguiente no trajo amanecer.

En este caso, sin embargo, no tuvo nada que ver con el extraño comportamiento del sol de Urk. Las corrientes de la Disformidad habían cambiado de nuevo, volviendo a patrones similares a los de hace siglos. Mientras las mareas de la Disformidad se agitaban y se retorcían, también habían depositado un enorme pecio en el espacio real, vomitando el conglomerado de naves vacías en el Sistema Zorniano. El pecio ahora flotaba en la órbita de Urk, bloqueando la luz del sol parpadeante.

El éxodo de Ghazghkull y su horda

Mientras las erupciones solares y las tormentas de radiación surgían del sol torturado de Urk, Ghazghkull se volvió hacia sus Meks y les pidió que aseguraran el pecio espacial usando kañonez súper pesados. Algunas de las naves espaciales disponibles estaban equipadas con cohetes arpón, y los dispararon para atar al colosal pecio a una de las lunas gemelas de Urk.

Por el momento, el Space Hulk estaba inmovilizado, pero todos sabían que no sería así por mucho tiempo. Bajo las órdenes de Ghazghkull, los Orkos restantes se apresuraron a ayudar a los Meks. Trabajaron sin parar para fabricar tantos barcos de transporte de crudo como pudieron.

Había quizás cien construcciones dignas de ser llamadas barcos, mientras que otras naves se construyeron para completar un solo viaje. Había muchos cientos de estos toscos cohetes, cada uno incapaz de ser dirigido, cada uno con Orkos y equipo encajados en cada bodega y espacio de acceso.

A bordo de la más grande de esta cruda flota, Ghazghkull lideró el gran éxodo del planeta para apoderarse de Space Hulk. Con destellos de escape y más de su parte de detonaciones prematuras y colisiones en el aire, la nave del vacío que partía llenó el cielo. Algunas naves chocaron contra las cubiertas exteriores del pecio y detonaron para hacer grandes agujeros en la superestructura. Unos pocos cohetes se hundieron profundamente en el casco para depositar su cargamento Orko, mientras que las naves más sólidamente construidas en realidad tenían los medios para volar sobre el vasto Space Hulk para buscar lugares de aterrizaje o, al menos, para entrar en el vasto pecio a través de los enormes agujeros hechos por los menos afortunados cohetes Orkos.

Por desgracia, como suele ser el caso, el pecio espacial no estaba desocupado. Tan pronto como aterrizó la primera oleada de Orkos, fueron atacados por entidades demoníacas. Burna Boyz, abriéndose paso a través de mamparos, tuvo que cambiar repentinamente de cortar metal a defenderse de una marea de Demonios.

Las gotas de sucia llama anaranjada fueron recibidas de la misma manera por los arcanos jets azules, mientras los Burna Boyz intercambiaban la muerte abrasadora con los encabritados horrores rosa. Antes de que sus naves se hubieran asentado, los Speed ​​Freeks se lanzaron desde las rampas de carga, corriendo por pasillos cavernosos, con las armas encendidas.

Menos de la mitad de las naves espaciales Orkas pudieron despegar una vez más, pero se desconectaron para regresar a la superficie de Urk y transportar más pieles verdes a la batalla. La lucha duró semanas solares, durante las cuales miles de millones de pieles verdes fueron transportados en helicóptero desde Urk para unirse a la refriega.

El propio Ghazghkull lideró la punta de lanza que se abrió camino hasta el centro del pecio.  Allí, en el corazón negro de la mezcla desordenada, había una antigua nave del vacío, nada menos que el vasto carguero estelar Dominion. Después de dejar Urk, entonces llamado Urokleas, para escapar del ataque de los Orkos, la nave del vacío se perdió en la Disformidad, su aterrorizada carga humana atrajo a las horribles criaturas que habitaban allí.

El Dominio había regresado a casa, pero donde antes se habían ubicado sus motores de disformidad, ahora había una enorme grieta disforme, un agujero oscuro del que brotaban las energías del Immaterium. La lucha para apoderarse del pecio en poder de los demonios fue una amarga batalla a través de confines en constante cambio.

Ninguno de los bandos mostró piedad, atacándose unos a otros en los estrechos pasillos y convirtiendo enormes bahías de carga en fosas de matanza donde ejércitos enteros se estrellaron de cabeza. De vez en cuando, los recién llegados se unían a la lucha: una nueva marea de Demonios que se extendía desde el centro del pecio, o un ejército Orko que se estrellaba para entregar su útil muzculatura. Lentamente, los Orkos hicieron retroceder a la hueste de demonios, pero en cada cruce había una emboscada y las bajas eran altas.

Fue Mad Dok Grotsnik quien encabezó una carga para ganar las bahías de aterrizaje de lo que debe haber sido un antiguo transporte imperial. Las lanchas de desembarco atracadas en el interior todavía estaban ocupadas por los esqueletos de sus pilotos muertos hacía mucho tiempo. Las pocas lanchas de desembarco que aún estaban operativas fueron confiscadas para ayudar en los esfuerzos de transporte.

Fueron los feos de Ugrak, los noblez del Goff, los que se abrieron paso hacia el asteroide incrustado en las profundidades de pecio. Allí, en túneles desgastados por el magma, enfrentaron garraz contra espadas de desangrador, y al final solo el Kombi-skorcha de Ugrak abrió el camino.

En las bodegas más grandes, los Battlewagons bajaron sus rollas deff para aplastar a toda la oposición, antes de ser contrarrestados por  unos aplastadores de almas, unas enormes máquinas demonio cuyas garras de metal destrozaron los vehículos Orkos. Pronto, los petatanquez estaba cazando a los aplastadores de almas, arrastrándose a través de las salidas de aire para enviar a los misiles en espiral hacia sus enemigos antinaturales, haciéndolos volar en chorros de llamas e icor. Detrás de las oleadas de enfrentamientos delanteros venían los Meks, soldando parches, volviendo a sellar las esclusas de aire y reparando sus maltrechos motores de guerra.

Habiendo conducido a las huestes demoníacas ante él, Ghazghkull ordenó que la potencia de fuego masiva de su séquito se volviera contra el desgarro en realidad. Para su frustración, esto no le hizo nada. Con un rugido bestial y goteando energía verde cruda de su cráneo reconstruido, Ghazghkull cobró la renta.

Para enfurecer aún más al Señor de la Guerra, su garra demostró ser igualmente ineficaz y, con un desafío todopoderoso, Ghazghkull desató todo el estruendo de su mejor cabezazo. Hubo un destello verde, un chasquido audible y, por fin, la grieta se derrumbó sobre sí misma.

Ya fuera por la fuerza de ese golpe, o por la energía psíquica latente dentro de Ghazghkull, se hizo, y la amenaza demoníaca terminó, al menos por un tiempo. El pecio, al que Ghazghkull llamó Wurld Killa, estaba ahora bajo el control de los Orkos. Justo cuando las nubes de gas sobrecalentado barrieron Urk, Wurld Killa regresó a la Disformidad.

Viaje disforme de la Wurld Killa

No se sabe cuánto tiempo Ghazghkull y sus seguidores estuvieron a la deriva en la Disformidad. El tiempo pasa de forma extraña allí y los Orkos no llevan ningún registro. Exploraron los límites del vasto pecio, encontrando tecnología extraña: máquinas antiguas del pasado perdido de la humanidad y otros aparatos más allá de su comprensión. Para algunos, especialmente los Deathskulls, esta búsqueda serpenteante incluye cortar todo lo que no está atornillado.

Mientras trabajaban junto a Burna Boyz, cuyos soldadores de arco cortaban metal, los Orkos pudieron apropiarse de todo, sin importar lo bien sujeto que estuviera. Por orden de Ghazghkull, muchos Meks comenzaron a trabajar en un proyector de campo de fuerza. Mientras tanto, bandas de guerreros rivales lucharon por recolectar chatarra y estallaron guerras menores por los derechos de salvamento.

Esta rivalidad mantuvo las tensiones en el nivel adecuado para evitar que los volátiles Orkos se aburrieran demasiado. Las láminas de la plataforma de hierro se transformaron en camionez, se usaron para “colocar” garrapatoz, o se golpearon para convertirlas en armaduras corporales para equipar a los noblez. En el furor loco por reclamar metal, varias bandas de guerra fueron arrastradas a la Disformidad cuando sobrepasaron sus límites y cortaron secciones de las paredes más externas del pecio.

Un poderoso Guardián de los Secretos

Fue este tipo de estupidez lo que permitió a las entidades disfoormes volver a entrar en Wurld Killa. Varias incursiones demoníacas más plagaron el viaje, y Ghazghkull tuvo que expulsar personalmente la peor de estas ofensivas disformes. Con feroces batallas estallando en Space Hulk, hubo una abundancia de violentos ¡WAAAGH!, y los Orkos prosperaron y se multiplicaron.

Pronto, cada grieta de la nave del vacío estaba repleta de más pieles verdes. Por todas partes, enjambres de gretchin se apresuraron; los pasillos sonaban con el sonido de cánticos, explosiones de Shoota y las órdenes de los siempre atareados Meks. Gradualmente, las mareas de los demonios disminuyeron; los jubilosos Orkos comenzaban a inquietarse cuando repentinas sacudidas alertaron a todos de que el pesado pecio espacial se estaba desacelerando. Con una brusquedad espantosa, Wurld Killa regresó al espacio real.

Lo que había sido un vacío vacío ahora se llenó con el enorme pecio espacial. A bordo del enorme barco, las claxonas sonaron y la voz de Ghazghkull resonó por los altavoces y por los pasillos, diciéndoles a todos que se prepararan para la batalla. Como un maremoto, el impulso de Wurld Killa envió al pecio espacial hacia adelante. Rompió a un lado las estaciones de defensa mientras las naves de piquete aterrorizadas aceleraban para apartarse del camino del muro de basura espacial que se precipitaba.

En 941.M41, los Orkos emergieron al borde de un sistema estelar vital para el Imperio, y se dirigieron directamente al planeta central. Ante ellos se extendía la inmensidad que era Armageddon, un gigante industrial del reino de la Humanidad. El planeta se encontraba aproximadamente a diez mil años luz al noreste galáctico de Terra en el Segmentum Solar. Era un nodo vital de canales de navegación, y sus innumerables fábricas suministraban municiones a los regimientos de Astra Militarum en todo el Sector Armageddon y más allá.

Ninguna fuerza en la galaxia podría ahora evitar que Wurld Killa aterrizara en Armageddon. Guiado por sus visiones, Ghazghkull no deseaba detener su vuelo; más bien, dio la bienvenida a la precipitada zambullida hacia el mundo de abajo. La aceleración aumentó, y él lanzó alegres gritos de guerra mientras el casco ardía en llamas y el casco se precipitaba desde el cielo de Armageddon como una avalancha de chatarra.

Hasta ese momento, Ghazghkull solo se había hecho un nombre en Urk, un sistema estelar poco conocido y que pronto estaría muerto. Pronto, sin embargo, su nombre enviaría oleadas de miedo a través de cientos de miles de mundos. Ahora, Ghazghkull estaba en curso de colisión con la grandeza.

Las flotas imperiales circundantes, los misiles de largo alcance y los láseres de defensa orbital del planeta hicieron todo lo posible para evitar lo inevitable. Su potencia de fuego logró cortar algunos trozos del Space Hulk que se aproximaba, pero no pudieron detener la inmersión final de Wurld Killa, ni pudieron alterar su curso. Aunque despojado de una gran parte de su masa por las salvas desesperadas, el enorme pecio espacial se precipitó a través de la atmósfera contaminada de Armageddon para aterrizar en su continente más grande, Armageddon Prime.

El profundo impacto del aterrizaje sacudió al mundo entero y su onda expansiva causó una devastación incalculable. Una nube de escombros envolvió el sol. Cientos de miles de Orkos fueron instantáneamente inmolados por el cataclísmico contacto del aterrizaje. Sin embargo, sus pérdidas fueron solo una pequeña fracción de su número.

Cuando la conmoción se desvaneció, algunos de los Orkos se dieron cuenta de que todos deberían haber muerto en ese accidente épico. Ghazghkull afirmó que era la protección de los dioses, aunque el proyector de campo de fuerza que absorbió la peor parte de ese impacto sin duda ayudó. Independientemente, los Orkos rugieron su aprobación por estar vivos después del emocionante viaje.

Ansiosos por liberar su agresión reprimida, salieron de rampas de caída o simplemente abrieron nuevos orificios de salida a través de las ruinas ya rasgadas y rasgadas de los cascos restantes. Ghazghkull dividió a sus seguidores en cinco hordas distintas, cada una bajo el mando de uno de sus Señores de la Guerra más poderosos.

Estos eran líderes que Ghazghkull había sometido a Urk, feroces Orkos que habían aprendido luchando junto a él. Bajo la oscuridad de la tormenta de polvo, el imponente ¡WAAAGH! Overlord señaló la dirección que cada uno de sus subcomandantes debería tomar. Con un movimiento de su garra de combate, Ghazghkull lanzó interminables columnas de máquinas de guerra Orkas y mares vivientes de infantería de piel verde. Con una sola voz, muchos millones gritaron.

Segunda Guerra por Armageddon

“Fue una avalancha en un lugar inesperado. Fue un rayo en un cielo despejado”.
– Comisario Yarrick sobre Ghazghkull Thraka

Los defensores de Armageddon no estaban preparados para lo que les golpeó. El Astra Militarum y las Fuerzas de Defensa Planetaria de Armageddon pueden haber estado bien equipados, pero no estaban preparados para las oleadas de violencia que azotaron a sus ejércitos.

Estaba claro que los humanos subestimaron la capacidad estratégica de sus enemigos. Habían luchado contra Orkos antes, pero estos pieles verdes eran diferentes; esto no fue un asalto de fórmula de un pequeño señor de la guerra – ¡esto fue WAAAGH! de Ghazghkull.

Aunque ninguno de sus subcomandantes demostró la pura audacia y astucia de su maestro, Ghazghkull había golpeado lo suficiente en sus cráneos sobre tácticas, con la idea de que algo se les quedara. Abrumaron fácilmente a las legiones de la Fuerza de Defensa Planetaria que avanzaron fuera de las ciudades colmena del planeta para contenerlos.

Primero, los Orkos lanzaron asaltos para inmovilizar al enemigo en los páramos de cenizas planas, mientras las turbas de motociclistas y las brigadas de Battlewagon corrían para rodear a sus enemigos, cortando sus líneas de suministro. Luego, los pieles verdes apretaron la soga. Instalaron sus baterías Mek Gun para golpear a los defensores aterrorizados que quedaban en el caldero cada vez más pequeño.

El WAAAGH llega con fuerza

Los intentos desesperados de escapar fueron recibidos con armas de fuego. Sin piedad, los Orkos derribaron todo lo que se movía, riéndose a carcajadas de las filas de ‘umies que avanzaban para encontrarse solo con la muerte, imitando sus maldiciones finales mientras lanzaban sus últimas sobre las cenizas manchadas de sangre.

Con las llanuras despejadas, los Orkos avanzaron sobre las ciudades colmena y allí quedaron asombrados. Construidas sobre extensos páramos desérticos llenos de cenizas, las colmenas se alzaban más altas que las montañas. Estas eran las grandes ciudades-fábrica del Imperio, el elemento vital de sus incansables esfuerzos bélicos.

Se trataba de un poder industrial a una escala nunca antes vista por los Orkos. Los Mek miraban las colmenas con alegría, imaginando cómo podrían reutilizar tales obras, qué podrían construir con tan colosales cantidades de material.

Caída de Colmena Volcanus

La defensa del Imperio de las colmenas resultó más formidable. El número del Astra Militarum se incrementó con cada regimiento disponible, junto con ciudadanos armados apresuradamente. Una larga serie de trincheras y reductos rodeaba cada vasto complejo amurallado.

Ghazghkull echó un vistazo a Hive Volcanus antes de jurar audazmente que caería en dos días solares. Aunque sus hordas eran lo suficientemente numerosas como para abrumar las puertas, Ghazghkull no quería desperdiciar su fuerza. Todavía tenía que desatar todo el terror de sus grandes máquinas gigantes, pero pensó que la prodigiosa potencia de fuego debería guardarse para cuando realmente se requiriera.

En cambio, su plan de tomar la enorme ciudad-fábrica reflejaba su astucia. Era simple, solo necesitaba una ejecución impecable y una cooperación fluida, una tarea difícil para un líder típico de WAAAGH !, pero no tanto para Ghazghkull.

Las barreras exteriores fueron el objetivo de las Brigadas arrolladoraz: cuñas blindadas de camionez. La primera ola llevaba arietes, y era su deber romper los muros exteriores, usando sus orugas para llevarlos sobre los escombros. El segundo grupo de atacantes siguió la estela de los vagones de batalla Orkos que agitaban humo; se trataba de la infantería móvil, en su mayoría Goff Boyz, con turbas de Burna Boyz entre ellos.

La tercera ola estaba compuesta por Skorchas: sus órdenes eran atravesar las brechas y despejar cualquier defensa con una llamarada. Los rayos del kañón apuntarían a las puertas cuando los cañonez despejaran la última trinchera. Sincronizados correctamente, los vagones cargados estarían a máxima velocidad justo cuando las puertas se arrancaban de sus bisagras. Los planes secundarios incluían un lanzamiento aéreo de Stormboyz y Stompas con bolas de demolición que abrían agujeros en puntos estratégicos. Cuando finalmente se liberaron las oleadas de infantería, pudieron entrar en Volcanus a voluntad.

El plan funcionó casi demasiado bien. La colmena habría caído en un solo día solar si no fuera por su feroz resistencia. Dentro de los estrechos confines de los caminos de la colmena, los humanos desesperados recurrieron a todo tipo de trampas y emboscadas. A pesar de sus actos heroicos, cientos de miles de Orkos entraron en Colmena Volcanus y su población fue masacrada o esclavizada.

Después de la captura de de Volcanus, pronto siguieron las colmenas restantes de Armageddon Prime. Columnas de refugiados humanos se extendían más allá del horizonte. Todo Armageddon Prime yacía bajo el enorme talón de metal de Ghazghkull. Lo que una vez fue manufactoria se convirtió en talleres llenos de Orkos. Los esclavos humanos fueron trabajados a muerte para despojar a sus propias ciudades de todos los recursos que los Meks podían usar para alimentar la máquina de guerra de los pieles verdes. El ¡WAAAGH! procedió hacia el sur hacia el continente densamente poblado de Armageddon Secundus.

El Eterno enemigo

Al ser algo blando, es extraordinario que los ‘umies se ganen el respeto de los Orkos, especialmente los pieles verdes liderados por un Goff estoico y hambriento de batalla como Ghazghkull. Aunque los Marines Espaciales son considerados con estima por sus habilidades en la batalla, fue un Comisario Imperial el que atrajo la mayor admiración de los Orkos.

Aquí había un guerrero intransigente, tan ansioso por disparar a su propio ladz como el enemigo, si eso era lo que hacía falta para obtener la victoria. El comisario Sebastian Yarrick fue sin duda una espina clavada en el costado de Ghazghkull, ya que los pieles verdes calculan que fue él solo quien deseó que los defensores de Hades aguantaran durante tanto tiempo.

Los Orkos aprendieron gradualmente por sus cautivos que los defensores de Hades habían llegado a temer a Yarrick tanto como temían la furia de Ghazghkull. Para los Orkos, este era el tipo de líder que podían respetar. El hecho de que vistiera los colores de Goff, negro con ribetes rojos, elevó aún más su estima. Se dice que de todos los enemigos de Ghazghkull, Yarrick fue el único al que maldijo, un gran elogio.

Los Orkos que se encontraron cara a cara con el infame “‘Umie Boss” a menudo expresaron su decepción. En persona, Yarrick solo tenía el tamaño de un humano, aunque esto se redujo un poco porque al menos usaba una garra orka y tenía mal de ojo.

Entre los chicoz, se decía que los Orkos que reconocían contra quién se enfrentaban siempre eran asesinados, porque se quedaron boquiabiertos de incredulidad ante la puntería insultante de Yarrick. Y por lo tanto, se dejaron abiertos a un golpe mortal. Los astutos Orkos reconocieron el valor de esta táctica, incluso si se trataba de un truco astuto y furtivo de Blood Axe.

Cuando comenzó la Temporada de Sombras de Armageddon, el tiempo cíclico en el que las montañas volcánicas del planeta entraron en erupción, los cielos turbulentos se tiñeron permanentemente de un tono carmesí. Para los Orkos, esta era otra señal de su inminente victoria.

Para llegar a Armageddon Secundus, los Orkos tuvieron que cruzar una franja de jungla ecuatorial considerada impenetrable por los humanos. La fétida región pantanosa era un pantano de pozos de barro que podían sumergir ejércitos a la vez, y estaba llena de feroces bestias salvajes.

Los pieles verdes se deleitaban con él, atacando la flora y la fauna mientras los Meks erigían puentes de pontones o proyectaban campos de fuerza a través de los pantanos que se hundían. Con su empuje e ingenio empedrado, las hordas Orkas avanzaban más rápido de lo que podían marchar los ejércitos imperiales.

Infantería, columnas blindadas, Stompa Mobs e imponentes Gargants cruzaron los toscos puentes y emergieron al otro lado de la jungla. Una vez más, los Orkos atraparon a los humanos desprevenidos y destrozaron sus posiciones defensivas. Mientras los Orkos corrían a través de los desiertos de ceniza hacia las ciudades colmena, las imponentes máquinas-dioses y las compañías de tanques de la Humanidad avanzaron hacia los páramos para encontrarse con ellos.

A partir de ese momento, las batallas se libraron más ferozmente y las bajas Orkas comenzaron a aumentar. Primero fue el enfrentamiento en el árido desierto conocido como los Baldíos de la Muerte. Mientras las colosales máquinas de guerra de la Legión de Titán de los Cráneos de Hierro se batían en duelo con los Gargantes, los tanques enemigos en masa comenzaron a abrir grandes agujeros en las hordas de Orkos. Los pieles verdes no vacilaron, sino que continuaron avanzando, aunque más lentamente, hacia ese atronador bombardeo. Las energías del WAAAGH! podría haber sido drenado entonces y no hubiera sido por las Dread Mobs.

Avanzando ruidosamente, estos asesinos de tanques con placas de hierro atravesaron la tormenta de proyectiles. Una armada terrestre de Deff Dreads, Killa Kans y enormes Morkanauts se abalanzó sobre las formaciones blindadas enemigas. Las explosiones iluminaron las llanuras mientras las garras arrancaban las torretas.

Los brazos de Buzzsaw se acercaron para atacar a la tripulación expuesta, y los gritos de las víctimas destripadas fueron música para los oídos de los Orkos. Con los tanques de los enemigos reducidos a escombros humeantes, los Stompas y Deff Dreads usaron su poder de fuego para inclinar la balanza en el duelo igualado entre los Gargantes y los Titanes. Enormes nubes en forma de hongo se levantaron de los Titanes Imperiales destruidos, y las explosiones de sus detonaciones mataron a muchos Orkos, pero cuando cesaron las ondas de choque, la marea verde fluyó sobre los enormes cráteres.

El más sangriento de los asedios

Los asedios que siguieron llevaron la Guerra de Armagedón a un nuevo estado de salvajismo. A estas alturas, los humanos sabían lo que les esperaba y su resistencia se endureció. Los Orkos saquearon Infernus después de que Blood Axe llegara a un acuerdo con su corrupto Gobernador, pero no pudieron atravesar las grandes ciudades colmena de Hades o Helsreach.

Desesperado, el lado imperial lanzó bombas de virus, tecnología malvada y proscrita de su pasado lejano. Cientos de miles de Orkos murieron, pero aun así siguieron adelante, golpeándose contra las ciudades colmena por poco provecho. Con sus subcomandantes desconcertados sobre cómo abrirse paso, Ghazghkull se vio obligado a dirigir los asaltos él mismo.

Ghazghkull intentó muchas estratagemas: asaltos relámpago, fintas, ataques de olas abrumadoras y bombardeos masivos. Stormboyz lanzado desde el aire atacó desde los cielos mientras los túneles de alcantarillado eran infiltrados por los más astutos Kommandoz.

En Helsreach, estas estratagemas dieron resultado, cada ofensiva avanzaba más profundamente en esa ciudad portuaria colmena. Con las calles enrojecidas de sangre, la táctica final de Ghazghkull – reunir a los Weirdboyz para que sus mentes montadas ¡WAAAGH! – desataran una tormenta psíquica – funcionó a la perfección. Paralizados por la locura, los defensores fueron invadidos. En Hades, cada uno de los movimientos de Ghazghkull fue detenido.

Los Stormboyz fueron arrancados de los cielos por fuego antiaéreo, los Kommandoz fueron recibidos por cazas de túneles en una batalla que bloqueó el avance subterráneo. Los motores de asedio fueron saboteados y los equipos de suicidios humanos derribaron a los Gargantes. La defensa de Hades fue ideada por el comisario Yarrick, que estaba destinado a convertirse en el ‘umie más respetado que WAAAGH! Ghazghkull alguna vez se conoció.

Contraataque inesperado

Mientras Ghazghkull se obsesionaba con destrozar la colmena de Hades, bajo su mando, otro ejército orko se dispuso a abrumar la ciudad colmena de Acheron. Pero eso fue antes de que el cielo explotara. El bombardeo orbital hizo estallar cráteres entre las hordas de Orkos. Incluso mientras miraban boquiabiertos hacia el cielo, vieron a los Thunderhawks salir de la capa de nubes, el rugido de sus motores audible sobre la onda de choque de sus bombardeos. Los Marines Espaciales, los mejores guerreros al servicio del Emperador, habían llegado.

Los Ángeles Sangrientos, los Ultramarines y las Salamandras atacaron, y los Orkos saborearon la amargura de la aplastante derrota por primera vez. En ese momento, si Ghazghkull hubiera centrado su atención en el deterioro de la situación, es probable que hubiera reunido a sus ejércitos y rechazado el contraataque de los Marines Espaciales. Si lo hubiera hecho, es probable que Armageddon hubiera caído. Sin embargo, la finalización del asedio de Hades Hive se había convertido en una obsesión.

A pesar de ser un profeta, en la neblina roja de la batalla, Ghazghkull ya no oía ningún llamado, salvo para moler sus botas de hierro sobre aquellos que se habían atrevido a desafiarlo. Finalmente, el propio Bullyboyz de Ghazghkull derribó la última puerta blindada. Con las puertas interiores ahora abiertas, Ghazghkull arrojó todo a la ciudad colmena, desatando su alboroto final. Los Marines Espaciales llegaron demasiado tarde para salvar la Colmena Hades, y los que estaban dentro fueron masacrados casi hasta convertirse en un hombre.

Con su número reducido y muy disperso, Ghazghkull ordenó al último de sus refuerzos que asediaran la Colmena del Tártaro. El destino del planeta estaba en juego, pero los Marines Espaciales se reubicaron rápidamente. Un asalto de Drop Pod golpeó a los Orkos incluso cuando Gorkanauts y Stompas derribaron las puertas de la colmena. Los pieles verdes volvieron a quedar ciegos y fueron empujados hacia atrás y al borde de romperse cuando llegó Ghazghkull.

Su contraataque apenas comenzaba a recuperar la iniciativa cuando Ghazghkull y su guardaespaldas desaparecieron por completo. Los rumores de que su ilustre Jefe de Guerra había caído se extendieron como la pólvora entre los Orkos, y ellos vacilaron y se rompieron. Con esto, el Imperio pensó que habían expulsado a los Orkos de Armageddon.

No fue así. Muchos se abrieron camino hacia los páramos de cenizas y escaparon, llegando finalmente a las profundidades de las selvas ecuatoriales. Además, Ghazghkull no fue asesinado. Algunos dicen que la mano de Gork se agachó para sacar a su elegido. Los pocos detractores Orkos de Ghazghkull afirmaron que había huido, pero sin embargo sucedió, el Warboss escapó fuera del planeta.

Visiones del profeta

“Los orkos nunca son derrotados en la batalla … siempre podemos volver para irnos y volver de nuevo …”
– Dicho clásico de los orkos

Después de dejar Armageddon, Ghazghkull no estaba inactivo. No veía esa campaña como una derrota, sino más como un tropiezo necesario que era parte de un viaje más grande, ya que Gork y Mork habían revelado un plan maestro a Ghazghkull. Ahora, el Señor de la Guerra vio claramente que Armageddon no era el final, era solo el comienzo.

Si el Imperio cometió un gran error después de la Segunda Guerra por Armageddon, fue al no perseguir inmediatamente a Ghazghkull con todas sus fuerzas y recursos disponibles. Yarrick recomendó perseguirlo, pero pocos prestaron atención al comisario probado en batalla.

En verdad, el Alto Mando del Imperio en Armageddon supuso que el Señor de la Guerra Orko que salió de la nada para devastar su planeta estaba muerto o, si hubiera sobrevivido a la batalla, sería un desastre. Podría vivir durante algún tiempo como un recluso, pero si intentaba reunir más Orkos a su alrededor, sin duda sería asesinado como un fracasado. Nada mas lejos de la verdad.

Después de perder una batalla importante, los Orkos a menudo destituirán a su líder fallido, el primer paso en la espiral descendente hacia la verdadera anarquía. Es cierto que, al principio de su fuga, Ghazghkull tuvo que recordar a algunas tribus su grandeza al derrotar a sus rivales de una manera horrible.

Sin embargo, el Señor de la Guerra recuperó el apoyo total de sus seguidores no solo con sus triunfales actos de violencia, sino a través de sus palabras. Lo que los dioses Orkos le habían revelado a Ghazghkull, o más bien, lo que Ghazghkull dijo que le revelaron, era que para destruir a tu enemigo, primero debes conocerlo. Para los Orkos, tal idea era a la vez radical y profunda.

Esto significaba que, para Ghazghkull, toda la invasión de Armageddon era simplemente una forma de probar las aguas, un experimento para aprender cómo reaccionaría el Imperio contra una invasión masiva. Los rápidos ataques de los Marines Espaciales y el agotamiento de los guerreros humanos habían sido realmente reveladores para un Orko del mundo aislado de Urk. Ahora, Ghazghkull había aprendido lo que necesitaba saber sobre las estrategias del Imperio. ¡Era hora de reagruparse, de reunir nuevos ejércitos, de reconstruir y restaurar el WAAAGH! hasta que tuvo la fuerza suficiente para amenazar sistemas estelares enteros.

Hacia el Gólgota

La mayoría de las fuerzas de Ghazghkull se habían quedado atrás en Armageddon. Solo un núcleo de sus turbas más confiables estaba con Ghazghkull cuando aterrizó en el corazón del notorio territorio Orko: el mundo del Gólgota. En épocas pasadas, el subsector del Gólgota había sido fuertemente colonizado por la humanidad, pero desde entonces había pasado por el dominio de varias razas hasta que finalmente fue conquistado por los Orkos.

Ese ¡WAAAGH !, sin embargo, se había quedado sin ímpetu hace mucho tiempo, dejando atrás muchas tribus dispares y en conflicto. Al igual que en Urk, Ghazghkull comenzó a subyugar a los pieles verdes. Al principio golpeó a los jefes y ganó nuevos mobs uno a la vez, pero las noticias viajan rápido cuando los Orkos comienzan a emocionarse. Ya sea por el tremendo poder de sus cabezazos con calaveras de adamantium, o por la sabiduría orca que recibió de sus visiones de Gork y Mork, pronto tribus enteras estaban buscando a este nuevo Señor de la Guerra.

Durante este tiempo, el comisario Yarrick continuó persiguiendo obsesivamente al señor de la guerra orko renegado. Ghazghkull proclamó que, como el elegido de Gork y Mork, él era el único que podía derrotar al ‘umie con el mal de ojo.

A diferencia de sus subordinados, Ghazghkull era lo suficientemente astuto como para comprender que intentar detener a los humanos que lo perseguían estaba condenado al fracaso: no muy diferente de un Orko ¡WAAAGH! Ghazghkull logró esto aparentemente huyendo y permaneciendo tentadoramente fuera del alcance de sus perseguidores, sacrificando a Yarrick a aquellos de sus subordinados que lo desobedecieron o lo desafiaron.

Esto lo hizo durante 10 años estándar hasta que pudo lanzar su trampa sobre sus perseguidores. Atrayéndolos al planeta del Gólgota, cegó a los comandantes humanos exhaustos y sobrecargados con la posibilidad de vencer a sus aparentemente agotadas fuerzas Orkas.

Desconocido para el Imperio, un gran pecio había depositado un segundo ¡WAAAGH menor! en el Gólgota, que esperaba en grandes conjuntos de cuevas subterráneas. Ghazghkull hizo construir una base que tenía la intención de dar a los atacantes imperiales la impresión de que estaba organizando una última resistencia.

El Señor de la Guerra Orko fue tan lejos como para sacrificar a los Gargantes que le quedaban en una maniobra de flanqueo sin sentido, todo con el fin de hacer que los humanos se comprometieran plenamente en el campo contra él en el Gólgota. Una vez que lo hicieron, Ghazghkull los atrapó entre el martillo de sus tropas de pieles verdes ocultas y el yunque de su base, mientras su pecio ahuyentaba a las fuerzas de la Armada Imperial que orbitaban el mundo.

Ghazghkull quería enfrentarse a Yarrick él mismo, pero cuando se encontró con el anciano Comisario haciendo una última resistencia ante el naufragio de su Baneblade (que había embestido deliberadamente a uno de los Gargantes), Ghazghkull vio la oportunidad de finalmente mostrar su dominio sobre los otros pieles verdes, y ordenó que capturaran al humano en su lugar.

Ghazghkull quería utilizar a Yarrick para afirmar su dominio sobre los otros Orkos y demostrar que entendía cómo “trabajaban” los humanos. Primero hizo que Yarrick tirara por el conducto de basura de su Space Hulk, proclamando que el humano escaparía.

Los otros Orkos dudaban, ya que ninguno de ellos había logrado sobrevivir a la terrible experiencia, pero Yarrick, de hecho, resurgiría unos días después. Ghazghkull luego envió a Yarrick entre los otros prisioneros imperiales, prediciendo que el humano encontraría una manera de contraatacar y matarlos a todos.

Es cierto que Yarrick pronto instigó una revuelta y logró llegar al puente del pecio, donde trató de iniciar su autodestrucción activando todos los sistemas de propulsión de la nave a la vez. Casi tuvo éxito en este esfuerzo antes de que los Orkos lo detuvieran.

Esta vez, los otros Orkos estaban convencidos de que Ghazghkull podía predecir el comportamiento del ser humano, y Ghazghkull ordenó al Mad Doc Grotsnik que devolviera la biónica del humano. Ghazghkull luego hizo que Yarrick escoltara por sus Boyz a un transbordador intacto, donde permitió que el humano abandonara el pecio espacial, diciéndole que se preparara para el regreso de los Orkos a Armageddon. ¡Esta muestra indiferente de dominio consolidó firmemente el lugar de Ghazghkull como Señor de la Guerra de su enorme WAAAGH!

Así comenzaron décadas de largas reconstrucciones. Con cuidado, Ghazghkull equilibró la clasificación de los números crecientes de su ejército y el WAAAGH exponencial! energía junto con la necesidad de mantener un perfil bajo por el momento.

Gorko y Morko le habían dicho que no quería llamar la atención del exterior sobre sí mismo todavía. Nunca antes un líder de ¡WAAAGH! Trató de limitar el número de Orkos que atraía, pero todo era parte del plan. Antes de que pudiera dar el siguiente paso hacia la victoria final, Ghazghkull necesitaría algo más que un enorme ejército: necesitaría tener sus nuevas tácticas perfeccionadas y sus nuevas armas funcionando correctamente. Sabía que si su influencia se expandía demasiado rápido, el plan aún no habría madurado.

Aún así, Ghazghkull lanzó incursiones en el Ultima Segmentum y más allá. Algunos eran pequeños, formados por unas pocas turbas; otros eran asaltos masivos capaces de invadir un planeta. Los ataques golpearon puestos de avanzada imperiales o causaron estragos entre las rutas de navegación; los Orkos también se aventuraron en el espacio Tau para aplastar colonias o atacaron otros territorios Orkos.

Ghazghkull dirigió algunas expediciones, mientras que para otras puso a prueba un nuevo cuerpo de subcomandantes. Más allá del valor del saqueo o incluso de ganar los compromisos, las redadas se realizaron para capacitar a nuevos líderes y probar sus últimas estrategias.

Tecnología Tellyport

Si el Imperio hubiera recopilado y analizado sus archivos de datos dispersos, se habrían alarmado por la cantidad de ataques registrados que había realizado Ghazghkull, o ejércitos que llevaban su insignia. Desde el 945 hasta el 996.M41 hubo un patrón de violencia creciente, con muchos miles de redadas. Pero el Imperio era extenso, burocrático y acosado por amenazas más obvias.

Solo el anciano Yarrick, que nunca había cesado en la persecución de su némesis, todavía advirtió sobre cualquier ¡WAAAGH inminente! dirigida por Ghazghkull. En el año 997.M41 Ghazghkull se alió con el Señor de la Guerra Bad Moon más infame en muchos milenios: Nazdreg Ug Urdgrub.

Los dos líderes probaron en el campo la innovadora tecnología “Tellyporta”: la capacidad de enviar multitudes de Boyz, vehículos y, en última instancia, incluso los Gargantes montañosos desde un Space Hulk lejano a un planeta. Esto fue probado en el planeta Imperial de Piscina IV.

Solo los Ángeles Oscuros salvaron ese mundo de ser invadido, pero la victoria allí no era el objetivo real de Ghazghkull. Sus preparativos habían terminado, estaba listo para desatar toda su fuerza sobre el Imperio, poniendo en práctica un plan de cincuenta años estándar en preparación.

Tercera guerra por Armageddon

Los humies es una escoria débil que merece ser pisoteada. Excepto por el Tuerto Yarrick. Él sabe cómo pelear.
– Atribuido a Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Durante los cincuenta y siete años estándar que siguieron a la Segunda Guerra de Armagedón, Ghazghkull reagrupó sus fuerzas y reevaluó su estrategia. Al recordar su derrota en Hades en Armageddon más de cinco décadas antes, no estaba ansioso por repetir su error. Tenía la intención de que Hades fuera uno de los primeros lugares en caer. A la luz de su importancia para el Imperio, las defensas de Armageddon se revisaron después de que la primera invasión de Ghazghkull casi arrasara el planeta.

Los sistemas estelares que rodeaban a Armageddon ahora estaban fuertemente fortificados. Las nuevas estaciones navales y las plataformas de defensa orbital le dieron a Armageddon un nivel de protección superado solo por Terra y algunos otros en todo el Imperio. ¡Contra el WAAAGH! que Ghazghkull desató, esto no importó. Con una absoluta inevitabilidad, la armada cargada de chatarra de Ghazghkull se abalanzó sobre el espacio real y avanzó. A su paso, dejaron planetas devastados mientras se dirigían hacia Armageddon.

Las fuerzas de tarea imperiales que salieron para intervenir fueron devoradas enteras, para nunca regresar. Presa del pánico legítimo, salió la llamada de socorro, pidiendo refuerzos antes de que los Orkos pudieran llegar a Armageddon.

El día de la Fiesta de la Ascensión del Emperador, cincuenta y siete años terrestres después de su primera invasión, Ghazghkull regresó. La batalla orbital sobre Armageddon se prolongó durante dos noches de fuego, pero al amanecer del tercer día solar, los cielos se llenaron con las estelas de vapor y el resplandor incandescente de las naves de desembarco Orkas.

En una ola rugiente detrás de ellos llegaron enjambres de naves de combate atmosféricas y aviones bombarderos en picado. Ghazghkull decidió no luchar en Hades, esa indomable marca de agua alta donde se rompió su última invasión. Esta vez, no habría tal desafío. En un acto de terrible venganza, asteroides gigantes apuntados por pecios en órbita destrozaron toda la colmena, aniquilando a sus habitantes y defensores. Esto fue solo un preludio del derramamiento de sangre que seguiría.

Los láseres de defensa terrestres y las plataformas de misiles cobraron un precio terrible en los orkos, llenando los cielos de color amarillo azufre con rayos de energía entrecruzados y explosiones florecientes.

Sin embargo, los pieles verdes descendían en tal número que, ya, vastos ejércitos se estaban formando en los páramos de cenizas. Los equipos de Feral Orks y Kommando emergen de las selvas ecuatoriales y las cadenas montañosas de Armageddon para unirse a la creciente multitud. Los ataques rápidos de las tropas en tierra arrebataron el control de muchos macrocañones y láseres de defensa, armas que pronto se volvieron contra sus antiguos dueños.

Otros Orkos trabajaron para construir pistas de aterrizaje, lo que permitió a los Dakkajets y Blitza-Bommerz repostar y volver a entrar en la lucha más rápidamente. Poco a poco, los Orkos empezaron a dominar las peleas de perros que tenían lugar en lo alto y pronto dominaron los cielos. Cualquier lugar donde las fuerzas imperiales se reunieran para establecer una línea defensiva estaba sujeto a castigadores bombardeos y ametrallamientos.

A través de las puntas de lanza y la furia desenfrenada de sus ataques, los Orkos estaban ganando ventaja en todas partes. Sin embargo, en esa etapa de la batalla comenzaron a llegar muchos Capítulos de Marines Espaciales. Una vez más, sus rápidos asaltos amenazaron con deshacer el avance de los pieles verdes.

Ghazghkull había previsto esto y preparó sus propias contramedidas. Fue la traición, no la batalla, lo que derribó la primera ciudad colmena, ya que Acheron fue capturado por la traición desde adentro. Para ayudar a las guerras que se libraban en los páramos de cenizas, Ghazghkull señaló su próxima sorpresa. En órbita muy por encima de Armageddon, pecios espaciales y fortalezas de asteroides arrojaron trozos de sí mismos para caer en picado hacia Armageddon: los Roks fueron desatados.

Ghazghkull desata su nueva arma secreta – Roks

Durante su primera invasión, Ghazghkull encontró sus ataques mitigados por los rápidos ataques de los Marines Espaciales. A pesar de la gran movilidad de los ejércitos de pieles verdes, no podían igualar las capacidades de ataque rápido del Adeptus Astartes. Peor aún, los avances bloqueados de los pieles verdes se convirtieron en derrotas antes de que Ghazghkull pudiera contraatacar.

Los Rok cambiaron todo eso. Los Ork Roks son trozos de asteroide ahuecados que han sido equipados con rudimentarios motores y armas, y llenos de tropas. Descienden de la órbita y su ardiente rastro se ralentiza un poco por los poderosos campos de fuerza, los retrocohetes y los Traktor Kannons modificados.

En Armageddon, los Rok aterrizaron en las verdes junglas ecuatoriales y en todos los continentes de Armageddon, no solo en las masas de tierra pobladas de Primus y Secundus. Algunos Roks se perdieron a causa del fuego terrestre o fueron destrozados por su propio impacto, pero muchos más sobrevivieron.

No solo se estrellaron contra el planeta para aplastar todo lo que estaba debajo, sino que las ondas de choque de esos aterrizajes fueron devastadoras. Incluso cuando los Marines Espaciales comenzaron sus carreras de ataque para detener el avance de los Orkos, encontraron a los Rok chocando entre ellos.

Cada Rok desembarcado se convirtió en un bastión para los Orkos, un punto de reunión y una fortaleza lista para usar. Pero había más: además de armas, los Rok contenían matrices de Tellyporta como las que utilizó por primera vez Ghazghkull en su campaña de Piscina. Estos se utilizaron rápidamente para traer refuerzos Orkos al planeta, contrarrestando los ataques de los Marines Espaciales. Incluían mobs especiales Marine-killa, Stompas, artillería e incluso Gargants.

Nuevos senderos ardientes

A pesar de que más y más contraataques de los Marines Espaciales golpeaban profundamente los frentes de batalla Orkos, los Roks y los refuerzos teletransportados tenían al Imperio una vez más pisándole los talones. Ghazghkull todavía no cedió, más bien, aprovechó su ventaja. Esta fue la oportunidad perfecta para desvelar otra táctica de su arsenal de devastación preparado durante mucho tiempo: era el momento de acabar con los Speed ​​Freeks.

Los Orkos Kults of Speed ​​han existido desde que existieron los Orkos. Estos guerreros adictos a la velocidad son extremadamente móviles: cada soldado montado en algún tipo de Warbike, Warbuggy o Trukk. Si bien cada klan tiene sus Orkos enloquecidos por la velocidad, esta tendencia es más común entre los Evil Sunz.

Por su propia naturaleza, todos los Speed ​​Freek son rápidos, impulsivos y es probable que carguen a la primera oportunidad. Solo la presencia dominante de Ghazghkull, un Goff sensato, tenía alguna posibilidad de usar fuerzas tan testarudas de una manera tan controlada como él. Por orden de Ghazghkull, los Speed ​​Freeks se mantuvieron en reserva. Casi los mata no ser los primeros en la batalla, sino sentarse, sin hacer nada más que acelerar los motores y esperar.

La paciencia no es una virtud que se encuentre entre los Speed ​​Freeks. Sin embargo, Ghazghkull había sido bastante inflexible al defender su caso; de hecho, lo hizo con su cabeza chapada en adamantium, al convertir al rebelde Evil Sunz Warlord, Gurbhag, y su bicicleta kustom en un maldito montón de piezas rotas. Había sido un argumento convincente. Sólo cuando las turbas especiales de Tellyporta fueron enviadas para perforar las líneas enemigas, los Speed ​​Freek fueron puestos en libertad.

Aniquilación en los páramos de ceniza

Capaces de explotar los espacios más pequeños entre las líneas de batalla, los Speed ​​Freeks corrieron en largas columnas. Donde necesitaban ensanchar el camino, los motoristas se alejaron con su armamento, descargando una tormenta de disparos que abatió a los Guardias Imperiales en amplios arcos de ruinas rojas.

Se sabe que los Speed ​​Freek sacrifican la armadura por la velocidad, pero, al estilo de los Orkos, sus bicicletas y vehículos ligeros nunca escatiman en potencia de fuego, ya que llevan más armamento del que cualquier criatura cuerda esperaría con estos marcos ligeros. A lo largo de Armageddon Prime y Secundus, bandas itinerantes de Speed ​​Freeks arrasaban las llanuras abiertas del desierto de cenizas.

Con nombres como Red Wheelz, Burning Death y Slasherz, cada horda de Speed ​​Freeks estaba formada por docenas de bandas de guerra más pequeñas. Las nubes de polvo que levantaron a medida que aceleraban a través de los páramos rivalizaban con la salida tóxica de las grandes turbas gigantes, que arrojaban gases de escape que podían verse desde el espacio exterior.

Centrados en la miríada de batallas esparcidas por los continentes en expansión, pocos de los oficiales imperiales tuvieron tiempo, o suficiente perspicacia táctica, para contemplar el panorama general. La mayoría habría negado que los Orkos tuvieran siquiera un plan: señalando los numerosos asaltos esparcidos por el vasto planeta, vieron el ataque de los Orkos más como un desastre anárquico que como un frente de batalla planificado.

Estaban equivocados. Ghazghkull orquestó la lucha en Armageddon, y fue su genio táctico el que diseñó la combinación mortal que estaba ganando la guerra. Los lugares de aterrizaje dispersos de Rok habían creado puntos fuertes desde los que se reunían los ejércitos Orkos, y también servían como jonrones en los que los Tellyportas podían bloquear y enviar un flujo constante de refuerzos. Era necesario que el Imperio concentrara sus ataques en estos sitios, dejándolos vulnerables a los ataques relámpago de los Speed ​​Freeks.

Incluso cuando las fuerzas del Imperio se movieron para eliminar la amenaza de los Rok, se encontraron siendo perseguidos. Las rápidas y contundentes columnas Speed ​​Freek causaron estragos en las fuerzas imperiales en las llanuras abiertas, entrando y saliendo de diferentes formaciones y lanzando atrevidos ataques de golpe y fuga.

Zagboss Skargrim, conocido líder de los Freeks de Velocidad de la Muerte Ardiente, rodeó y destruyó regimientos enteros de Guardias Imperiales. La Muerte Ardiente era bien conocida por su amor por el fuego, y los humanos atrapados fueron agrupados en grandes grupos, creando pistas de Skorcha masivas que iluminaron los cielos nocturnos.

Sobrevolando los páramos de cenizas, las alas aéreas de los skwadrons de los bombarderos Dakkajet y Burna actuaron como artillería móvil para los Speed ​​Freek. Comenzó una feroz competencia entre las fuerzas aéreas y terrestres, con cada lado luchando por matar a su objetivo antes de que el otro pudiera unirse a la batalla. Muchos incidentes de fuego amigo no fueron accidentales, sino el resultado deliberado de rivales demasiado frustrados que llegaron a la escena para descubrir que sus enemigos ya habían sido destruidos.

Asalto a las colmenas

El enfoque y los contraataques del Imperio estaban totalmente fijados en los Ork Roks y las bandas de guerreros Speed ​​Freeks que tejían desesperadamente fuera de su alcance. En esta etapa de la batalla, Ghazghkull consideró que había llegado el momento de atacar las ciudades colmena.

El Jefe de Guerra dirigió personalmente a las muchas hordas en su ruta para atacar Infernus. Incluso cuando las pocas reservas imperiales estaban comprometidas, desde las colmenas de los puertos marítimos llegaron noticias de ataques Orkos aún más masivos allí.

Misteriosamente, naves orkas había hecho aterrizajes en los Páramos del Fuego y las Tierras Muertas al norte y al sur del continente principal de Armageddon. Se creía que estas lúgubres tierras eran inhabitables, pero su valor se hizo evidente semanas después de la luz solar, cuando cientos de sumergibles Ork del tamaño de un petrolero surgieron de las aguas contaminadas y aterrizaron en Tempestora y Helsreach.

La sorpresa fue total, y en pocos días cayó Tempestora, aunque la milicia de las pandillas colmena resistió el tiempo suficiente en Helsreach para que llegaran los Hijos de la Tempestad y los Marines Espaciales, evitando que los Orkos invadieran la otra mitad de la colmena. Asediada y bombardeada, Tartarus ahuyentó a sus atacantes pieles verdes, pero la victoria fue hueca. La colmena estaba en ruinas, sus grandes fábricas destrozadas por los laboriosos Scrapmobs de Deathskull.

Justo al sur de las llanuras de Anthrand, una planta de procesamiento de agua vital conocida como Ghattana Bay fue el lugar de una batalla que se intensificó hasta convertirse en el mayor conflicto de Dreadnought de la campaña. Los vehículos grandes no podían navegar por el laberinto de tuberías que componían la vasta refinería, y sin blindaje para oponerse a ellos, los dreads orkos eran una fuerza imparable, capaces de disparar o aplastar a toda la infantería humana que se atrevía a defender esos retorcidos pasillos.

Los Orkos solo fueron controlados por la llegada de Acorazados de Marines Espaciales de no menos de cinco Capítulos diferentes. Tankbustas y marines decastadores se adentraron en la maraña de oleoductos con la esperanza de cambiar el equilibrio en ese campo de batalla mortal. Aunque los Orkos finalmente se vieron obligados a retirarse, el daño causado a las instalaciones por los pieles verdes fue irreparable, cortando el agua a gran parte de Armageddon Prime.

Guerra de desgaste sin fin

El tamaño de la creciente guerra en Armageddon se estaba volviendo difícil de imaginar. Se habían perdido miles de millones de vidas en la batalla interminable, de modo que el mismo mundo se había convertido en sinónimo de guerra y destrucción a gran escala. Era un lugar donde las máquinas de guerra más poderosas de la galaxia chocaban y los héroes morían en masa. Los orkos de toda la galaxia sintieron las vibraciones del ¡WAAAGH !.

Como polillas a una llama, los pieles verdes más agresivos estaban siendo atraídos hacia Armageddon, en busca de fama y gloria. Pero la Tercera Guerra por Armageddon se había extendido más allá del planeta, ya que todo el subsector estaba plagado de asaltantes Orkos.

Aquellos mundos que quedaron vulnerables por el compromiso imperial con la Guerra de Armagedón ahora fueron quemados. Abundaban los rumores de que Ghazghkull había llamado al Ragnarork, el Gran ¡WAAAGH !, la batalla apocalíptica final en la que los Orkos demostrarían su valía ante los ojos de sus violentos y primitivos dioses.

Para contrarrestar a los Orkos, el Imperio se había visto obligado a entrar en pie de guerra total, alimentando al molinillo de carne con el valor de las tropas de poblaciones planetarias enteras. Se estableció una zona de reclutamiento de mil años luz alrededor de Armageddon.

Todos los mundos imperiales dentro de esa área vieron triplicado su diezmo de regimientos de la Guardia Imperial y su industria se entregó únicamente a la producción de armamento. Incluso los logísticos imperiales, que suman más que un gran ejército, solo podían estimar cuántos guardias imperiales habían participado en la defensa de Armageddon, por no hablar de rastrear la riqueza de otras fuerzas.

En el último recuento, esto incluía elementos de al menos veinticinco Capítulos diferentes de Adeptus Astartes, varias Órdenes de Adepta Sororitas y seis Legiones Titán. Dentro del Sector Armageddon estaba la mayor parte de las diecisiete flotas de la Armada Imperial. Peor aún, esas cifras estaban desactualizadas por al menos un año terrestre, un período de tiempo en el que la guerra solo había crecido.

El Imperio siempre había temido la unificación de tantas tribus Orkas, y ahora sus peores temores se estaban volviendo realidad. El más sabio de los líderes imperiales ya se enfrentaba a la sombría comprensión de que era probable que la industria de Armageddon pronto se arruinara sin remedio.

La guerra ahora tenía menos que ver con salvar Armageddon y más con preservar su subsector y, lo más aleccionador de todo, evitar que la creciente marea de Orkos creciera más. Si la gran amenaza verde no podía ser contenida en Armageddon, entonces se extendería hacia afuera y amenazaría el corazón del Imperio mismo. Aunque le dolía dejar la batalla más grande que había visto en su vida, Ghazghkull sabía que tenía trabajo que hacer en otra parte.

Persecución y evasión

Las estaciones de augurios imperiales observaron a la flotilla Orka abandonar el sistema, identificando la nave conocida como Kill Wrecka, la nave capital favorecida por Ghazghkull. Se notificó al Alto Mando de Armageddon y, en unos días solares, la persecución estaba en marcha.

El comisario Yarrick encabezó una flota y el Gran Mariscal Helbrecht de los Templarios Negros encabezó la otra. Habían permitido que Ghazghkull escapara una vez y les costó caro; un error, juró Yarrick, que no volvería a repetirse. Utilizando un enfoque de pinza, las naves de guerra imperiales más rápidas y eficientes convergieron sobre la flota Orka varias semanas solares después de salir de Armageddon.

Superado en número en medio de un espacio árido conocido como el Golfo Encantado, Ghazghkull se dio cuenta de que no podía dejar atrás a sus enemigos. Sin ningún lugar donde esconderse, ordenó a la flota que se dirigiera directamente hacia el medio de sus enemigos. Por el peso de sus andanadas, la flotilla Orka aún podría abrir un camino hacia la libertad.

A pesar de la advertencia de Yarrick de que una maniobra tan desesperada no solo era posible, sino probable, las fuerzas del Imperio aún estaban sorprendidas por la táctica poco ortodoxa. Varios cruceros de batalla quedaron paralizados por la estratagema de los Orkos, poco más que cascos a la deriva.

Sin embargo, el fuego de respuesta destrozó la flota de chatarra, destruyendo las naves vacías Orkas una tras otra. Kill Wrecka quedó mal escorado, con la dirección averiada. Mientras Yarrick y Helbrecht se preparaban para abordar la nave Orka para garantizar personalmente la desaparición de Ghazghkull, Kill Wrecka se vio envuelto en un resplandor de energía verde.

Más allá de la profecía verde

Kill Wrecka se balanceó hacia adelante y hacia atrás por los golpes de lanza que penetraron en sus cubiertas inferiores. Las explosiones resultantes lanzaron fuerzas de conmoción a través de la nave, haciendo que toda la nave del vacío se tambaleara violentamente y enviando a todos en la cubierta de mando al suelo.

Ghazghkull se derrumbó con fuerza y ​​su cráneo revestido de adamantium hizo mella en las placas de acero de la cubierta con un sonido metálico. Furioso, salió de la pila de Weirdboyz que se había movido encima de él y gritó órdenes.

Fue entonces, con la cabeza todavía resonando por el impacto, cuando una fuerza abrumadora se apoderó de Ghazghkull. Una corona arqueada de relámpagos verdes explotó hacia afuera, bañando a todos con una extraña luz verde.

La repentina explosión de energías fue una chispa que detonó a los eztrambótikoz, cada uno convulsionando en rítmicos espasmos que crecieron en intensidad. Envueltos en llamas verdes, los psíquicos Orkos enloquecidos aullaron cuando su piel chisporroteó y un poder crudo brotó de sus ojos y brotó de sus mandíbulas.

Con voces como truenos, los Warpheads hablaron como uno solo, el mismo rugido todopoderoso de Gorko y Morko que Ghazghkull había estado escuchando. Ahora, por fin, comprendió lo que tenía que hacer. La voz de los dioses ordenó a Ghazghkull que uniera a los Orkos y hiciera eco de la galaxia con el sonido del Gran ¡WAAAGH !.

La poderosa voz habló de nuevo, diciendo que solo una batalla interminable llamaría al Ragnarork final, trayendo a Gorko y Morko ellos mismos. Una vez cumplido su papel en la transmisión del mensaje, los psíquicos explotaron en un vasto flujo de energía, empapando a todos los que estaban en la plataforma de mando con vísceras húmedas y energía verde luminiscente.

Fue esta oleada de energía verde que rodó hacia afuera, golpeando a la flota enemiga como un maremoto. Con los sistemas de sus naves atrapados por energías extrañas, Yarrick y Helbrecht solo pudieron ver con frustración cómo Kill Wrecka parpadeó una vez y se fue.

La única evidencia de que alguna vez había estado allí era un rastro de escombros flotando donde había estado el barco. Yarrick se desplomó, porque sabía que la huida de Ghazghkull era un mal presagio para la galaxia.

Camino de la conquista

El kill Wrecka fue arrojado a la Disformidad, su curso y destino se desconocen. Todos los pieles verdes a bordo soportaron un viaje inquietante en el que los ecos de esa poderosa voz aún retumbaban en sus mentes. Cuánto tiempo viajaron o hacia dónde giraron, nadie pudo decirlo. Luego, con una sensación similar a un puñetazo en el estómago, se detuvieron y reaparecieron de repente en el espacio real. Los Orkos se acercaron tambaleándose a las portillas, mirando hacia afuera y jadeando de asombro.

Estaban completamente rodeados por naves vacías de todos los tamaños, pero no podía haber duda de la fabricación de una nave tan tosca como un cubo de óxido. Kill Wrecka se había materializado precisamente en medio de una flota Orka.

Recientemente, el Kill Wrecka había sido un buque imponente, con los cascos protegidos por losas superpuestas de placas de hierro y erizadas de torretas, cubiertas de cañones y todo tipo de artillería. Sin embargo, después de que la flota imperial había perforado varios agujeros en el vientre de la nave espacial, las explosiones internas habían hecho el resto.

Los Meks de Ghazghkull comenzaron a invadir el barco, reparando las brechas en el casco interior y reparando las tuberías que ventilaban los gases a los pasillos. Los Orkos al mando del señor de la guerra Urgok Da Slayer -porque esa era la flota en la que habían aparecido- sin duda tomaron a Kill Wrecka por basura espacial, pensando que algunos Deathskulls traficantes de chatarra o Meks enloquecidos por el rescate simplemente estaban cortando pedazos de viejos restos.

A bordo, Ghazghkull se preocupó menos por las reparaciones del casco, y en su lugar ordenó a sus Meks que repararan el Tellyporta dañado. Mientras se apresuraban en sus tareas, el Profeta de Gork y Mork prepararon sus grupos de abordaje. Era fácil saber dónde estaría el Orko más grande, ya que justo encima de ellos, en el centro de la flota, había un monstruoso Space Hulk. Se había invertido tanto trabajo en esa nave que ahora parecía una fortaleza Orka flotando en el espacio. Sabiendo que su ventaja era la sorpresa, Ghazghkull confió en la suerte y se teletransportó a ciegas.

Como guiados por las grandes manos verdes de Gork y Mork, Ghazghkull y una turba de sus Nobz más malos, sus Bullyboyz, aparecieron en un destello verde en la sala de mando del señor de la guerra Urgok. La acción que siguió fue rápida y sangrienta, la cubierta pronto se cubrió con los cadáveres destrozados de los muertos. Antes de que pudieran recuperarse de su conmoción, la mayoría de los guardaespaldas de Urgok fueron asesinados y Ghazghkull había sacado a Urgok de su trono y lo había golpeado hasta dejarlo sin sentido. ¡Así comenzó un nuevo WAAAGH !.

Nueva flota de Ghazghkull

La flota de Urgok era considerable antes de la llegada de Ghazghkull, pero creció exponencialmente cuando el Profeta de Gork y Mork se hizo cargo. Como todas las creaciones hechas por Orkos, era un revoltijo anárquico. La mayoría de las naves del vacío se construyeron íntegramente a partir de restos flotantes extraídos de los confines de la galaxia; otros habían sido barcos de alguna otra raza, pero habían sido rescatados y “mejorados” por los Orkos.

Vinieron de todos los rincones de la galaxia, algunos incluso de épocas lejanas, habiendo sido encontrados a la deriva en la Disformidad. Incluso los barcos del mismo tipo en el mismo escuadrón rara vez eran comparables, ya que cada uno había pasado por muchas construcciones y reacondicionamientos improvisados, cada uno usando cualquier chatarra que pudiera encontrar.

Tampoco era la forma de los pieles verdes de reparar las cosas, sino más bien de parchearlas. Y ningún Mek nunca estuvo completamente satisfecho, pero pensó que podría agregar otra cubierta de cañones, un silo de misiles, un tubo de torpedos u otros disparos aquí o allá.

Dentro de esa destartalada armada había un par de Hammer Battlekroozers de proa pesada que habían estado quilla a quilla con los Acorazados Imperiales y habían salido victoriosos. Una media docena de Kill Kroozers y Terror Ships completaban la nave del vacío más grande. Ante ellos llegó una marea de embarcaciones menores, algunas poco más que cubos de óxido con motores de propulsión, pero eran mortales a pesar de su apariencia gastada y decrépita. El orgullo de la flota era el pecio de Urgok, un coloso de una nave estelar, con una potencia de fuego casi igual a la de toda una flota de batalla imperial.

¡Construyendo un nuevo WAAAGH!

El imperio del señor de la guerra Urgok había crecido tanto que Ghazghkull tardó semanas solares en abrirse camino a través de él. La mayoría se unió al Profeta de Gork y Mork voluntariamente, pero algunos casos obstinados debían mostrarse algunos ejemplos desordenados antes de que ellos también vieran la sabiduría de alinearse bajo Ghazghkull. Cuando recuperó la conciencia, el propio Urgok se convirtió en un líder dentro de la multitud de Ghazghkull, y esto facilitó el reclutamiento del resto de sus ejércitos. Si la galaxia fuera a incendiarse con ¡WAAAGH! energía, se necesitaban muchos más Orkos.

Los orkos son una raza prolífica y se pueden encontrar en toda la galaxia. Sería el trabajo de un millón de vidas buscar todos los territorios controlados por los pieles verdes, viajar a los innumerables lugares donde los pieles verdes se reunían en números dominantes: innumerables lunas, planetas, campos de asteroides o Space Hulks a la deriva en el vacío entre las estrellas.

Como sabía Ghazghkull, ese viaje no era necesario, porque todos los Orkos eran llamados por el poder del ¡WAAAGH !. Las guerras de Urgok habían atraído a un flujo constante de pieles verdes, nuevos reclutas que se elevaban a la llamada de la lucha, los viajes espaciales y la promesa de mayores batallas. Bajo Ghazghkull, este riachuelo se convirtió en un aguacero en cascada cuando oleadas de pieles verdes se apresuraron a unirse a la flota. Ahora necesitaban un propósito.

Con las agitadas hordas Orkas ansiosas por la batalla, Ghazghkull dirigió la flota hacia territorio Orko. Los restos de su cerebro sintonizado ¡WAAAGH! Habían sentido las ondas distantes de energías verdes que venían del lejano Octarius. Habían llegado rumores de un nuevo líder de ese reino, y la intención de Ghazghkull era arrebatar el título de “jefe de Octarius” para sí mismo. Sin embargo, lo que encontró cuando llegó allí fue aún mejor.

Guerra octariana

Octarius había sido territorio Orko durante muchos miles de años estándar. No era un subsector tan atrasado como donde había estado Urk, y de vez en cuando un líder se levantaba, llamaba ¡WAAAGH! Y lideraba una invasión para destruir alguna parte de la galaxia.

De hecho, el viejo señor de la guerra Gorsnik Magash se había apresurado a unirse a Ghazghkull en el sector del Gólgota y actualmente dirigía una gran fuerza de Orkos en Armageddon, defendiéndose en las Tierras Muertas. Desde la partida de Gorsnik, un nuevo líder se había levantado rápidamente para llenar el vacío de poder y reclamar el título de Overfiend of Octarius, un Señor de la Guerra Deathskull llamado Zog Steeltoof.

A pesar de su copioso uso de pintura de guerra azul, el gobierno de Zog Steeltoof hasta ahora no había sido afortunado. Los tiránidos habían regresado, arrasando en el territorio Orko rico en biomasa, consumiendo planetas enteros a medida que avanzaban. La lucha, conocida como la Guerra Octaria, se extendió por todo el sector, su epicentro se centró directamente en Octaria, el mundo central del territorio de los pieles verdes. Todo el megacontinente de Octaria era un campo de batalla en el que ambos bandos vertían su poder.

Los Orkos de Overfiend, que se habían vuelto grandes y fuertes gracias a su dieta de guerra constante, habían encontrado a su pareja. El engendro en constante evolución de la Flota Enjambre Leviathan estaba ganando terreno, bañando el planeta con refuerzos, enviando aún más crías de bestias asesinas al cuerpo a cuerpo sin parar.

Al otro lado de Octaria, los Orkos se vieron obligados a refugiarse en fortificaciones de chatarra. Parecía solo cuestión de tiempo antes de que los Tiránidos colapsaran cada una de las fortalezas manipuladas por el jurado. ¡Entonces WAAAGH! Ghazghkull descendió de los cielos plagados de esporas.

Al principio, los Orkos de Overfiend pensaron que los cohetes que ardían en la atmósfera eran una especie de nuevo enemigo. Aterrizaron por todo Octaria, abriendo grandes agujeros a través de los cielos llenos de gárgolas y golpeando a las hordas que se precipitaban en el suelo.

Sin embargo, no fueron criaturas tiránidas cubiertas de limo y cubiertas de quitina las que emergieron de los asteroides, sino más Orkos. Surgieron hacia el exterior, llevando la lucha a los Tiránidos mientras los propios orkos se abrieron con artillería de gran calibre.

Los pieles verdes detrás de sus destartaladas defensas soltaron andanadas de vítores y una lluvia de fuego de apoyo propio. Luego vinieron las pisadas pesadas y estremecedoras de criaturas de inmenso tamaño que se acercaban. La Mente Colmena había notado la llegada de estos invasores.
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La respuesta de los Tiránidos fue espantosamente rápida. Enjambres de criaturas más grandes, enormes horrores con extremidades como guadañas y bestias gigantescas, se apresuraron a oponerse a esta nueva amenaza de los pieles verdes procedente de los cielos.

Los estridentes cánticos de los Orkos de Octaria murieron en sus gargantas, porque sabían que estos gigantescos gigantes habían sido mantenidos en reserva, reservados para el último golpe mortal. Cuando las defensas de los Orkos hubieran sido violadas, estos monstruos habrían llegado. Ahora los recién llegados quedarían destrozados, porque no podía haber ninguna esperanza de que la infantería estuviera a la intemperie.

Para su sorpresa, el aire brilló cuando Tellyportas comenzó a traer más refuerzos. En todo Octaria, los lugares de aterrizaje de cohetez llenos de cráteres ahora resplandecían con luces antinaturales. Después de cada destello, aparecieron más y más turbas, y estas no eran solo infantería.

Al llegar con las armas resoplando, Gorkanauts y Stompas concentraron su potencia de fuego en los enemigos más grandes, mientras que a sus pies las turbas de Burna Boyz se dispersaban. Con cada ráfaga de sus armas, enviaban flores de fuego rojo que saltaban para freír a las criaturas menores en masa.

En medio de las turbas que avanzaban, se podían ver innumerables estandartes y tótems toscos, llevados en alto por las tropas recién llegadas o montados en lo alto de vagones de batalla ruidosos. Los Orkos de Octaria vieron los símbolos y supieron quién había llegado

En Gargates, la capital de chabolas de Overfiend, apareció el propio Ghazghkull Thraka a través de Tellyporta. Lideró la carga a la cabeza de sus Bullyboyz mientras se estrellaban contra los serpentinos Raveners que comenzaban a socavar las primeras líneas de defensa. Para los pieles verdes que vieron, este enorme Señor de la Guerra en Mega Armadura luchó como el mismo Gorko.

Entraba y desaparecía de la vista en la carnicería arremolinada, pero era fácil de distinguir. Un aura de brutalidad verde pareció rodearlo y golpeó a cada uno de sus enemigos con tanta fuerza que miembros, cabezas y garras volaron en arcos sangrientos a su alrededor. Se movía como una fuerza destructiva elemental, una ola de destrucción de un solo Orko. Su Kustom Shoota escupió la muerte y con cada golpe, la garra de Ghazghkull cortó a varios enemigos por la mitad.

Cada movimiento, desde el balanceo del codo hacia atrás hasta el pisotón de sus pies calzados con hierro, resquebrajaba la armadura con forma de caparazón de los Tiránidos y hacía que cayeran más, agitando sus estertores de muerte en el suelo sembrado de sangre.

Y luego sucedió lo increíble

El paisaje sembrado de cadáveres a los pies de Ghazghkull parecía doblarse y abultarse hacia arriba. Entonces Ghazghkull se fue. Había llegado un Mawloc. Estalló desde abajo y, cuando su masa rompió la superficie, la criatura se enroscó sobre sí misma como una espantosa serpiente constrictiva.

Esta era la criatura más grande de este tipo que cualquiera de los Orkos reunidos había visto: el engendro más mortífero de su tipo que jamás se haya deslizado bajo tierra o haya sido visto por la luz de cualquier sol. El chillido triunfal que brotó de las fauces abiertas de la bestia retorció el metal e hizo que los Orkos cayeran a millas de distancia y se taparan los oídos.

Sin embargo, incluso antes de que terminara su chillido de victoria, algo había salido mal. El Mawloc se agitó, moviendo su masa de modo que parecía que el mundo mismo temblaba. Entonces la bestia se estremeció, retorciéndose en convulsiones, retorciendo sus poderosas espirales formando arcos.

Un bulto antinatural se formó en su sección media y empujó hacia afuera una garra, en medio de géiseres de sangre y entrañas cubiertas de limo. Las explosiones de Shoota ensancharon el agujero y salieron de Ghazghkull, saliendo del vientre de la bestia. El más poderoso de los Señores de la Guerra Orkos rugió su victoria a los cielos, un grito de guerra para los pieles verdes y un desafío para todo lo que vivía.

Después de eso, nada pudo detener a los Orkos. ¡Cantando el nombre de su Señor de la Guerra, los pieles verdes de WAAAGH! Ghazghkull se enfureció, pirateó, disparó y mató en un frenesí frenético. Desde detrás de los muros de chatarra, los Orkos de Octaria irrumpieron para unirse.

Incluso Zog Steeltoof, el demonio de Octarius, cantaba el nombre de Ghazghkull mientras abatía a tiros el muro viviente de Tiránidos que intentaban detener el ataque de los pieles verdes. Comenzó una gran carnicería y no se detuvo hasta que Octaria se liberó de las criaturas del Leviatán.

Otro Armageddon

“Los mismos Grandes Manos Verdes nos han guiado hasta aquí. ¡Puedes unirte al ¡Waaagh! O salir de ahí.”
– Ghazghkull Thraka

Aunque Ghazghkull tuvo poco tiempo para prepararse, lo aprovechó al máximo. Meks solda las paredes enchapadas en hierro de nuevo en su posición o remenda los agujeros carcomidos por el ácido. Otros vieron nuevos kannons y armas antiaéreas, integrando mejor a los Roks en la defensa general.

Bajo la aguda mirada del gran Big Mek Orkimedes, algunas mejoras elegantes, desde las almohadillas Tellyporta hasta Pulsa Rokkits, darían a los alienígenas intergalácticos algo nuevo para masticar. En todo caso, esta pelea parecía ser más grande que la de Armageddon.

Los cielos ya comenzaron a oscurecerse cuando una enorme sombra inquietante cubría las estrellas de arriba. Mirando hacia arriba, Ghazghkull mostró su mandíbula con forma de colmillo lo más cerca que pudo de una sonrisa. ¡Este WAAAGH! solo estaba comenzando …

Más visiones de grandeza

Desde que dejó Armageddon, las visiones que llenaron temporalmente el cerebro reparado quirúrgicamente de Ghazghkull se habían vuelto más frecuentes. Algunas de estas fueron fuertes convulsiones que derribaron al gran Orko, haciéndolo retorcerse en aullido de agonía. Otras visiones eran menos molestas, y Ghazghkull estaba ganando control lentamente sobre ellas.

Le mostraron breves fragmentos de la acción en Armageddon; Ghazghkull vio a Zagboss Skargrim destrozándolo en su moto, o vio a Kommandant Klank llevar a sus Boyz a otra victoria. Incluso en las visiones de ensueño, la vista de los Orkos marchando en filas como tropas humanas era exasperante, pero no podía discutir con el historial de batalla del Señor de la Guerra del Hacha Sangrienta. Ghazghkull sabía que estos no eran sueños; sabía que estaba viendo cómo se desarrollaban los hechos reales.

A pesar de la gran distancia, a veces, cuando emitía órdenes o consejos tácticos durante visiones particularmente apasionantes, Ghazghkull juraba que su voz se transmitía y sus subordinados escuchaban todos sus bramidos. Este pensamiento le divirtió; escuchó las voces en su cabeza, y sus lugartenientes también fueron atormentados.

En cuanto a las propias voces de Ghazghkull, ya le estaban advirtiendo que una vez que la batalla en Octaria comenzara, sería hora de irse. Tenía un destino que cumplir. Solo necesitaba tres o cuatro sectores más enfurecidos con la batalla para aumentar la población Orka a una masa crítica.

En su visión, Ghazghkull estaba pisando fuerte por la galaxia. Sus pasos abarcaron estrellas incontables y cada una de sus poderosas huellas eran franjas de planetas en llamas por la guerra: Armagedón, Octaria … ya estaba ansioso por el comienzo del próximo.

Era Indomitus

Ghazghkull Thraka tras su resurrección tras su muerte a manos de Ragnar Blackmane. El cual también cayó en ese mismo combate, teniendo que ser “primarizado” para sobrevivir. Desde la apertura de la Gran Grieta, Ghazgkhull ha abandonado la zona de guerra de Octarius y ahora lidera una flota de más de 5 millones de naves pieles verdes contra las fuerzas del Imperio.

Durante la Batalla de Krongar, la cabeza de Ghazgkhull fue cortada por el Señor Lobo Ragnar Blackmane del Capítulo de los Lobos Espaciales. Ghazgkhull fue resucitado poco después por las habilidades médicas de Mad Dok Grotsnik cuando un snotling tropezó con la cabeza cortada del caudillo caído y el Mad Dok realizó una cirugía de emergencia para volver a unirla.

Reglas de Ghazgkhull

Para finalizar, os dejo las reglas del poderoso kaudillo orko. Falta la actualización del codex orko de 2021, en el cual le mejoran el arma, teniendo 16 disparos en vez de 12.

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