Asurmen, cuyo nombre significa «Mano de Asuryan», es el primero y más antiguo de los legendarios Señores del Fénix Aeldari. Aquellos antiquísimos Exarcas de los que se crearon los propios Guerreros de Aspecto y que son los maestros absolutos de la forma de combate de su Aspecto.
Cada uno de ellos es un semidiós de la batalla cuya leyenda se extiende por las estrellas, imbuidos de poderes sobrenaturales que les otorgan la capacidad de engañar a la muerte. El propio Asurmen es la encarnación viva del guerrero, al igual que el Avatar de Khaine es la encarnación del propio Dios de las Manos Sangrientas.
Fue Asurmen quien fundó el primero de los Santuarios de Aspectos, el Santuario de Asur, el precursor del Aspecto de los Vengadores Implacables. Asurmen es el antepasado de los Vengadores Implacables, el más noble y vengativo de todos los Aspectos. En la actualidad, este Aspecto Guerrero es el más común entre los Aeldari de los Mundos Artesanales, y sus santuarios son los más grandes de todos los Mundos Artesanales.
El Señor Fénix Asurmen, un héroe de la mitología Aeldari
En los ciclos míticos aeldari, Asurmen, el Rey Fénix, es el principal y más grande de todos los dioses aeldari y el rey del panteón aeldari. Asurmen, también conocido como la Mano de Asuryan, era el penúltimo guerrero de todos los Aeldari, ya que sus extraordinarios poderes lo situaban en la cúspide del poder.
Antes de la Caída de los Eldar, Asurmen era un Aeldari originario del mundo de Eidafaeron llamado Iliathin, que vivía allí una vida anodina y aburrida como todos los de su clase. Antes de la Caída de los Eldar, se mostraba escéptico ante las profecías de la perdición del Imperio Aeldari difundidas por los aeldari que se convertirían en los Exoditas.
La posesión de su hermano Tethesis
El hermano de Iliathin, Tethesis, deseaba unirse a los exoditas en su autoexilio del imperio, pero su escéptico hermano se negaba a abandonar Eidafaeron. Cuando finalmente comenzó la Caída de los Aeldari con el nacimiento de Slaanesh, Ilaithin y su hermano sobrevivieron de algún modo a la calamidad y libraron una lucha desesperada por la supervivencia entre las ruinas de su mundo, ahora invadido por demonios.
Cuando Tethesis fue poseído por un demonio, Iliathin se vio obligado a matarlo. Después, se las arregló para encontrar refugio en un viejo templo al que los demonios se negaban a acercarse porque la presencia de los moribundos dioses aeldari aún podía sentirse allí.
Contemplando el suicidio, Iliathin vivió solo en el templo durante varios años terranos. Finalmente, su vida cobró un nuevo sentido gracias a la niña salvaje aeldari Faraethil. Aunque al principio rechazó a la niña, cuando Faraethil fue asaltada más tarde por los hedonistas supervivientes aeldari que ahora se llaman a sí mismos Drukhari, Iliathin se rebautizó como Asurmen, en honor al dios Asuryan, y la salvó. Asurmen aceptó tomar a la chica como discípula y dejaron atrás las ruinas de Eidafaeron, reuniendo finalmente a más supervivientes de la Caída con ideas afines.
El origen de Asur
Asurmen y sus seguidores, entre los que se encontraban Jain Zar, Baharroth, Fuegan y Arhra, establecieron un nuevo hogar en un mundo estéril al que llamaron Asur y se autodenominaron los «Asurya», los hijos de Asur. Allí, creó la Senda del Guerrero y el primero de los que se convertirían en los Santuarios de Aspectos, los Vengadores Peligrosos, que más tarde se convertirían en los más comunes de todos los Guerreros de Aspectos asurianos.
Asurmen descubrió que no podía abandonar la Senda del Guerrero para seguir una Senda Asuryani diferente, pues deseaba utilizar sus habilidades para proteger lo que quedaba de su especie tras el nacimiento del Dios del Caos Slaanesh, «La que tiene sed». Del Santuario de Asur surgieron los primeros Guerreros de Aspecto, y la Senda del Guerrero se abrió por primera vez a todos los Aeldari, que ahora habían llegado a llamarse a sí mismos los «Eldar», un nombre menor para un pueblo disminuido.
Asurmen viajó entonces por más Mundos Artesanales que ningún otro miembro de su raza, enseñando a los Eldar que querían aprender el conjunto de habilidades de combate de los Vengadores Temibles. Esos Eldar aprendieron a los pies de su maestro, y a su vez asumieron el manto de los Exarcas antes de extenderse por toda la galaxia.
Los primeros Exarcas, los Asurya, los hijos de Asurmen, fueron los mejores de sus alumnos y pasaron a convertirse en los Señores Fénix de los demás Santuarios de Aspectos, los primeros maestros de las demás disciplinas de combate especializadas de los Eldar. Fue entonces cuando los diferentes Aspectos Guerreros se formalizaron dentro de la cultura de los Mundos Artesanales Eldar, tomando como modelo las habilidades y enseñanzas de sus fundadores.
La destrucción de Asur y presente del héroe aeldari
El mundo eldar de Asur fue posteriormente destruido por las consecuencias de la Caída y la primera encarnación de Asurmen terminó en la batalla contra las legiones del Caos de Slaanesh que intentaban defender su mundo natal, pero este no fue el fin de Asurmen. Siempre habría otro héroe atraído por su molde que retomaría el traje blindado y el equipo de batalla sagrado de la Mano de Asuryan.
Asurmen se unió a los Asurya en la fundación de santuarios de aspectos y levantó más santuarios en más mundos artesanales que ningún otro Señor Fénix. Todos sus santuarios estaban dedicados a sus propias y variadas habilidades de combate, consideradas las más equilibradas entre todos los Aspectos, y sus Guerreros de Aspectos se convirtieron en los Vengadores Implacables.
Pronto volvió a desaparecer, pero las historias de sus hazañas persistieron a lo largo de los milenios. Se dice que luchó contra las fuerzas del Gran Enemigo de los Eldar en las profundidades del Ojo del Terror. También se le vio en el borde de la galaxia, en la Franja Oriental, matando a los agentes del Caos, y las historias de su valor se extendieron de Mundo astronave a Mundo Astronave. Sus acciones se han convertido incluso en leyendas entre las «razas menores», como la Humanidad.
Asurmen apareció a finales del 41º Milenio bajo el mando de su compañero el Señor Fénix Jain Zar, que ahora está comprometido con el servicio de Ynnead, el Dios de los Muertos Aeldari que está despertando. Asurmen participó en la batalla para defender a los Ynnari contra la Legión Traidora de los Mil Hijos y los demonios de Tzeentch en la Vía de la Red, aunque desapareció de la vista hacia destinos desconocidos en medio de la batalla.
Equipo de batalla de Asurmen
- Armadura antigua de Señor Fénix – El antiguo traje de armadura de Exarca de Asurmen hace uso de brazaletes que poseen catapultas Shuriken integradas. Estas armas están conectadas de tal manera que pueden ser disparadas por cualquier mano sin sacrificar la precisión. Esta disposición también le deja la mano libre para poder empuñar su espada con ambas manos.
- Espada de Asur – Asurmen lleva la primera espada vengadora Eldar conocida, llamada Espada de Asur. Contiene la Piedra Espiritual de su hermano muerto hace mucho tiempo, Tethesis, que fue asesinado por un demonio, para que pueda seguir luchando contra los esbirros del Gran Enemigo hasta el final de los tiempos.
- Pistola de shuriken artesanal – A pesar de ser el Señor del Fénix de un Aspecto Guerrero más conocido por lanzar descargas de fuego a corta distancia, Asurmen es un oponente fenomenal en el cuerpo a cuerpo, cambiando sin esfuerzo entre los estilos de lucha a una y dos manos con la Espada de Asur. Esta pistola de shuriken hecha con maestría le sirve como arma secundaria cuando prefiere el estilo de lucha con una mano.