La XII Legión: Los temidos Devoradores de Mundos

Por admin

«¿Hacer la guerra al Imperio del Hombre? ¿Qué crees que han estado haciendo las Legiones durante los últimos diez mil años? La guerra no termina con una sola victoria o un solo planeta. Es una criatura eterna que sobrevive a los hombres y a sus pequeños triunfos».
– Arzyn, el Rompe-Silencio, guerrero de los Devoradores de Mundos

Los Devoradores de Mundos son una de las Legiones Traidoras de Marines Espaciales del Caos que ahora habitan en la grieta de la disformidad conocida como el Ojo del Terror en el Segmentum Obscurus del Imperio del Hombre.

Los Devoradores de Mundos, originalmente conocidos como los Sabuesos de la Guerra, fueron también en su día la XIIª Legión de las veinte primeras Legiones Fundadoras de Marines Espaciales, y una de las primeras en traicionar al Emperador de la Humanidad para ponerse al servicio del Caos y del Señor de la Guerra Horus.

Esta Legión era una colección de monstruos casi inhumanos mucho antes de que Horus se corrompiera y seguirían siendo monstruos, sólo que con lo poco que quedaba de su contención y su Humanidad despojada tras su caída ante el Caos.

Adoradores homicidas del Dios de la Sangre

Los Devoradores de Mundos son ahora los dedicados sirvientes del Dios de la Sangre Khorne, el Dios del Caos de la guerra y el asesinato, y no viven más que para derramar sangre en su nombre. El Primarca de los Devoradores de Mundos, Angron, fue uno de los primeros Primarcas de los Marines Espaciales en unirse a Horus cuando éste se volvió contra el Emperador y comenzó la Herejía de Horus.

La Legión ya no está unida, pues hace tiempo que se rindió a la pura sed de sangre inspirada por su patrón Khorne. En su lugar, ahora operan como bandas de guerra separadas de Marines Espaciales del Caos que buscan extender la muerte y el terror en nombre del Dios de la Sangre por toda la galaxia.

Los Devoradores de Mundos fueron conocidos desde sus inicios como las tropas de asalto más brutales y directas. Su temible doctrina fue en gran medida el resultado de la vida temprana de su Primarca.

Inicios de Angron, el primarca de los Devoradores de Mundos

Angron, el ángel rojo

Angron se crio en el mundo de Nuceria como un guerrero esclavo, impulsado por un implante craneal cibernético llamado Clavos del Carnicero, en salvajes ataques de violencia incontrolable para el entretenimiento de las masas.

Pero Angron no siguió siendo un esclavo durante mucho tiempo, ya que poseía la voluntad indomable de un Primarca, y reunió a sus compañeros gladiadores para romper las cadenas de su esclavitud, matar a sus opresores y escapar a la libertad.

Tras conducir a su ejército de guerreros esclavos fugados a las montañas, Angron se encontró con una persecución implacable, hasta que sólo sobrevivieron unos mil de sus compañeros, acorralados por cinco ejércitos enteros de capataces nucerianos. Decididos a vender caras sus vidas, Angron y sus guerreros cavaron sus propias tumbas, una señal para el enemigo de que no se pediría cuartel y la lucha sería a muerte.

Pero Angron no iba a caer a la mañana siguiente, pues resultó que el Emperador había estado observando sus hazañas desde la órbita. El Emperador se presentó ante su hijo genético perdido hace tiempo y le habló, como a los demás Primarcas, del propósito para el que había sido creado. Sin embargo, Angron rechazó las palabras del Emperador, decidido a luchar y morir al lado de sus compañeros guerreros esclavos.

Cuando salió el sol y los ejércitos que lo rodeaban se acercaron a la banda de guerreros de Angron, el Emperador vio que ni siquiera un poderoso Primarca podría prevalecer contra tales probabilidades. Cuando se inició la batalla, el Primarca fue teletransportado a la nave del Emperador, y aunque se salvó de una muerte segura, ya que todos sus camaradas murieron en su ausencia, nunca perdonó a su padre genético por lo que consideraría para siempre una flagrante traición a los votos de un guerrero hacia sus compañeros de batalla.

Los clavos del carnicero

Al asumir su posición como Primarca de la XII Legión, a la que rebautizó como los «Devoradores de Mundos», Angron instigó un programa de réplicas de los implantes craneales que él mismo había recibido como guerrero esclavo, sabiendo que los dispositivos otorgaban tales ventajas en velocidad, agresividad y fuerza que ningún enemigo de la galaxia podría enfrentarse a su Legión una vez que todos los hubieran recibido.

Sin embargo, pronto se descubrió que los implantes se basaban en una tecnología perdida que el antiguo Mechanicum desconocía, y aunque utilizaron el propio implante de Angron como plantilla, nunca fueron capaces de recrearlo por completo.

No obstante, el Mechanicum consiguió crear dispositivos que potenciaban enormemente las habilidades del portador, haciéndolo más fuerte y aún más agresivo de lo que ya era. Los Devoradores de Mundos se convirtieron en las tropas de choque más eficaces de los ejércitos del Imperio, demostrando una y otra vez que nadie podía hacerles frente.

Sin embargo, la gloria tuvo un precio, ya que la agresividad desatada por los implantes resultó casi imposible de moderar una vez que se les dio rienda suelta, y en el mundo de Ghenna, una población planetaria entera fue masacrada en una sola noche solar por los Devoradores de Mundos que no pudieron o no quisieron negar la sed de sangre desatada por los implantes. Angron fue censurado y el Emperador le ordenó que dejara de implantar a sus guerreros de esa manera, pero siguió adelante.

Cuando estalló la Herejía de Horus, la Legión de Angron estuvo al frente del derramamiento de sangre. En particular, los Devoradores de Mundos lideraron el asalto a los muros del Palacio Imperial, abriendo una brecha sin tener en cuenta sus propias pérdidas. En este punto, los Devoradores de Mundos habían dado rienda suelta a sus impulsos más destructivos.

Si bien Angron había sido una vez un gran hombre dotado de un temible sentido del orgullo marcial y del honor, ahora era un príncipe demonio berserker, espumoso y empapado de sangre, al igual que sus guerreros. Cualquier razón que hubiera sobrevivido al proceso de implante fue expulsada de sus mentes, sustituida por la voluntad de Khorne, el Dios de la Sangre.

Se dice que cuando el Emperador derrotó a Horus y las hordas del Caos que asaltaban Terra fueron finalmente derrotadas, los Devoradores de Mundos fueron los últimos de su número en abandonar el campo de batalla.

Nadie puede decir lo cerca que estuvieron los Devoradores de Mundos de destruir el palacio, o si se habrían enfrentado al propio Emperador si Horus no hubiera bajado los escudos de su Barcaza de Batalla, precipitando el enfrentamiento final en órbita.

El sendero óctuple

Solo hay muerte para los enemigos de Khorne

Tras la Herejía de Horus, los Devoradores de Mundos descendieron a nuevas profundidades de sed de sangre y destrucción, arrasando el ya destrozado Imperio antes de sumergirse en las retorcidas profundidades del Ojo del Terror. Nadie puede decir con exactitud lo que ocurrió dentro del Ojo, pero es evidente que la Legión prácticamente se consumió en un amargo conflicto interno que la fracturó en innumerables bandas de guerra más pequeñas.

Tal vez el Dios de la Sangre estuviera satisfecho con la matanza, pues Angron ya había sido elevado a Príncipe Demonio, incluso cuando su Legión dejó de existir como un todo coherente.

Aunque su Primarca Demonio reunía periódicamente las dispares bandas de guerra en algo parecido a la gloria de la antigua Legión, los Devoradores de Mundos estaban condenados a vagar por los campos de batalla de la galaxia en busca de guerra, escuadrones y bandas de guerra individuales uniéndose a otras fuerzas del Caos y luchando por nada más que la oportunidad de derramar sangre y tomar cráneos.

Historia de la Legión de los Devoradores de Mundos

«Porque no se podía confiar en nosotros. El Emperador necesitaba un arma que nunca obedeciera sus propios deseos antes que los del Imperio. Necesitaba un arma que nunca mordiera la mano que le da de comer. Los Devoradores de Mundos no eran esa arma. Todos hemos desenvainado espadas por el mero hecho de derramar sangre, y todos hemos sentido la exultación de ganar una guerra que ni siquiera era necesaria. No somos las mascotas mansas y confiables que el Emperador quería. Los Lobos obedecen, cuando nosotros no lo haríamos. Se puede confiar en los Lobos, cuando nosotros nunca podríamos. Tienen una disciplina de la que carecemos, porque sus pasiones no están encendidas con los Clavos del Carnicero zumbando en la parte posterior de sus cráneos. Los lobos siempre se pondrán a tono cuando se les llame. En este sentido, es un misterio por qué se llaman a sí mismos lobos. Son mansos, están atados por el Emperador y obedecen todos sus caprichos. Pero un lobo no se comporta así. Sólo un perro lo hace. Por eso somos los Devoradores de Mundos, y ya no los Sabuesos de Guerra».
-Capitán Khârn de la 8ª Compañía de Asalto de la Legión de los Devoradores de Mundos, de su tratado inédito Las Dieciocho Legiones

De todas las Legiones de Marines Espaciales creadas por el Emperador de la Humanidad durante la Primera Fundación, ninguna era tan salvaje y temida como los Devoradores de Mundos.

Mientras que otros, como los Amos de la Noche, podían afirmar con razón que habían sometido a mundos al cumplimiento imperial sólo por el miedo, y otros, como los Cicatrices Blancas y los Lobos Espaciales, podían descender sin previo aviso y dejar un mundo en llamas a su paso, para los Devoradores de Mundos ser asignados a una campaña sólo significaba una cosa para el enemigo: el exterminio.

Exterminación no por medio de una Bomba Virus o una tormenta de fuego atómica, sino por medio de hachas y bolters, mundos ahogados uno a uno en la sangre de sus habitantes.

El Emperador de la Humanidad pretendía unir a toda la Humanidad bajo un mismo estandarte tras la Larga Noche de la Era de la Lucha, y acabar con los conflictos interhumanos. Una vez unidos, el Emperador pretendía comenzar la siguiente etapa de su gran plan para asegurar el dominio humano de la Galaxia de la Vía Láctea, que juzgaba necesario si la Humanidad quería sobrevivir a las incesantes amenazas a su existencia encarnadas por el Caos, la miríada de razas xenos y su propia y frágil naturaleza humana.

Con el tiempo, cuando el ojo del Emperador comenzó a caer más allá de Terra, empezó a reunir nuevos ejércitos para luchar en su Gran Cruzada. Sacó estas nuevas tropas en parte de las fuerzas que ya habían unificado Terra durante las Guerras de Unificación de finales del 30º Milenio.

Para llevar a cabo la Gran Cruzada y reunir a todos los mundos colonia dispersos de la Humanidad bajo el estandarte único del Imperio del Hombre, el Emperador creó a los guerreros transhumanos genéticamente mejorados conocidos como las Legiones Astartes, las Legiones de Marines Espaciales.

La punta de lanza de las fuerzas Imperiales

Estas fuerzas de élite servirían como punta de lanza de Su Gran Cruzada, llevando la luz de la verdad imperial secular e imponiendo la conformidad imperial con el nuevo régimen en cada mundo asentado por humanos que se encontrara.

Las fuentes que sobrevivieron al posterior Asedio de Terra en el momento álgido de la Herejía de Horus sobre los orígenes y la formación de la XII Legión de las Legiones Astartes son fragmentarias en el mejor de los casos, y al recopilar su historial los eruditos imperiales se vieron obligados a basarse en relatos de segunda mano de aquellos que lucharon junto a ellos, y en los relatos apócrifos transmitidos por aquellos que tenían motivos para temer y resentir a esta temida Legión de Marines Espaciales.

Parece que los orígenes terranos de la XII Legión no mostraron ningún sesgo particular en cuanto a la tribu o ciudad-estado tecnobárbara de la que se tomó la afluencia inicial de reclutas, como ocurrió en el caso de las otras Legiones.

Existen pruebas circunstanciales de que puede haber habido un cribado psicológico para seleccionar a los reclutas más agresivos y competitivos en un programa experimental de preselección. Si esto llegó a suceder es una mera suposición, ya que de los registros que han sobrevivido se desprende que la XII Legión fue considerada desde el principio una fuerza altamente agresiva, sus guerreros eran de sangre caliente y salvajes.

Uno de sus candidatos más feroces y prometedores, Ibram Ghreer, ascendió rápidamente en las filas de la naciente Legión, y finalmente asumió el mando de la XIIª como su primer Maestro de Legión. Durante los últimos días de las Guerras de Unificación, el primer compromiso registrado de la XIIª Legión fue durante la Liberación de Sa’afrik.

Donde sirvieron como punta de lanza de las tropas de choque, montando asaltos de aniquilación directa contra las fuerzas enemigas, tanto en batalla abierta como contra posiciones fortificadas, y siendo capaces de llevar el ataque a pesar de su entonces relativamente pequeño número por su puro coraje y la furia de la violencia que podían desatar.

Sin embargo, después de sus primeras batallas, la naciente XII Legión parece haber sido mantenida en gran parte en reserva por el Emperador durante las últimas Guerras de Unificación y hasta la posterior reconquista del Sistema Sol.

Esto puede haberse hecho en caso de un repentino cambio en la suerte de la guerra, o como ciertas evidencias veladas implican, como un arma para ser desencadenada en caso de deslealtad entre los propios del Emperador.

Durante este tiempo, la XII Legión se mantuvo en un estado de preparación constante, entrenando sin descanso y aumentando constantemente su número. En las ocasiones en las que se lanzaba a la batalla, los astartes de la Legión actuaban con un salvajismo casi alegre, destrozando a cualquier enemigo que se les diera para luchar sin piedad ni vacilación, sin tener en cuenta el riesgo y sin importarle las propias pérdidas de la Legión.

Se cree que durante este periodo el propio Emperador apodó a la XIIª Legión como sus «Sabuesos de Guerra», como homenaje a la forma salvaje y tenaz en que luchaban para pacificar las narcosalas de las Colmenas Céfalas.

El Emperador eligió este nombre porque la XIIª Legión le recordaba a los sabuesos de guerra blancos que los guerreros Yeshk del norte de Terra utilizaban antaño en la batalla. En recuerdo de esta campaña y de los elogios del Emperador, un sabueso rojo se convirtió en la nueva insignia de guerra de la XII Legión.

Devoradores de Mundos durante la Gran Cruzada

«Dorn educó constructores, y Magnus a pensadores. Guilliman crió burócratas, mientras que Lorgar hizo sacerdotes y el Khan vagabundos. De todas las Legiones, somos los únicos que somos exactamente lo que el Emperador quería, todo lo que las Legiones Astartes debían ser. Conquistadores. No estamos hechos para el mundo que viene, el nuevo mundo que surgirá de las cenizas. Sólo estamos destinados a quemar éste».
– Atribuido a Ibram Ghreer, Maestro de los Sabuesos de Guerra

A medida que las primeras décadas solares de la Gran Cruzada avanzaban después de ca. 800.M30, y los primeros primarcas fueron descubiertos por toda la galaxia donde habían sido dispersados por los Poderes Ruinosos, la XII Legión se dividió temporalmente en una serie de subcomandos independientes, cada uno con varios miles de Marines Espaciales.

El mayor de ellos, con unos 8.000 Sabuesos de Guerra, junto con elementos de asalto y de apoyo a la flota, fue designado como la 13ª Flota Expedicionaria, o la «Sangrienta 13ª», como se la conoció rápidamente. Estos destacamentos fueron enviados como reserva móvil donde la lucha era más feroz en los frentes de la Gran Cruzada.

Esquema de colores de la Legión de los Devoradores de Mundos anterior a la Herejía, tal y como lo muestra el Hermano Olvarr con la armadura de poder Maximus Mark IV. Olvarr luchó en la estela de Angron en la Ciudad Coral durante la Atrocidad de Istvaan III, al principio de la Herejía de Horus.

Los sabuesos de la guerra

Allí sirvieron como tropas de asalto en primera línea en gloriosas campañas junto a los Lobos Espaciales, los Guerreros de Hierro y las Legiones de Ángeles Oscuros. En otros lugares, a menudo proporcionaban el golpe mortal para formaciones más grandes del Ejército Imperial en zonas de guerra donde se había llegado a un punto muerto, rompiendo un punto muerto estratégico en un solo ataque furioso que hacía tambalearse al enemigo.

Los Sabuesos de Guerra desarrollaron una reputación de victoria, aunque a un coste, y se decía que cada asalto que realizaban terminaba de una de las dos maneras siguientes: una matanza victoriosa o una simple matanza, cualquiera de las cuales dejaba al enemigo sin condiciones para seguir resistiendo. A pesar de la eficacia de la Legión, muchos de los que lucharon junto a ella los consideraron también imprevisibles, destemplados y peligrosos para todo lo que se interpusiera en su camino, combatiente, civil o de otro tipo.

Pronto empezaron a circular rumores de que los Sabuesos de Guerra pasaban a cuchillo a los regimientos auxiliares humanos del Ejército Imperial que consideraban que les fallaban en la batalla, y mantenían una distancia prudente con otras Legiones.

Los forasteros observaron que los oficiales de los Sabuesos de Guerra aplicaban un código de disciplina inusualmente duro en sus filas, lo cual era realmente necesario, ya que los Astartes de esta Legión a menudo se mostraban díscolos, y el derramamiento de sangre entre Hermanos de Batalla no era nada raro.

Las técnicas poco ortodoxas levantas sospechas dentro del Imperio

El Consejo de Guerra Imperial consideraba cada vez más que la XII Legión era más adecuada para ser utilizada contra objetivos en los que el objetivo era la aniquilación y no el cumplimiento o la liberación del Imperio, una tarea para la que parecían ser eminentemente adecuados.

Los Sabuesos de Guerra se reunieron de nuevo bajo el estandarte de la «13ª Sangre» junto a una serie de unidades que, al igual que los Sabuesos de Guerra, se habían ganado una oscura reputación por su violencia desenfrenada más que por su disciplina militar, o que se consideraban inutilizables para acciones en las que los daños colaterales debían ser mínimos y el objetivo era la liberación más que la destrucción.

Se reunieron en el duro mundo volcánico de Bodt, que había sido tomado por los Sabuesos de Guerra como campo de entrenamiento unos años antes, e incluían regimientos de cazadores de cabezas del Mundo Feral incorporados al Ejército Imperial y abhumanos brutos en el límite de la desviación genética tolerada por el Imperio.

A ellos se añadían unidades como los Titanes de la Legio Audax, en torno a los cuales había caído un manto de sospecha desde las Masacres de Lorin Alpha, y los desconfiados Clanes de Armas Numen, nómadas tecnobárbaros que habían luchado amargamente contra el Cumplimiento durante muchos años estándar antes de su reciente y rencorosa incorporación al Imperio.

Primarca de la Ira: Angron, el Ángel Rojo

Gran parte de la historia de la vida del primarca demoníaco Angron sigue siendo desconocida para el amplio registro imperial. Durante la dispersión de las cápsulas de gestación de los primarcas desde los laboratorios genéticos del Emperador de la Humanidad en las profundidades de las montañas del Himalaya, Angron fue arrojado a través de la disformidad a un mundo humano «civilizado» lejos de Terra.

La forma en que Angron se separó del Emperador tan pronto después de su creación y el nombre del planeta al que finalmente llegó a llamar hogar se eliminó posteriormente del registro imperial. De hecho, dónde estaba este planeta, o incluso si todavía existe, es algo incierto para los sabios imperiales de la época actual.

De hecho, hay pruebas de que esta información, incluido el verdadero nombre del mundo en el que fue encontrado, era conocida pero se mantuvo deliberadamente en secreto por orden del Emperador y de sus allegados.

La verdad es una oscura historia sobre la brutal educación del primarca, la violencia asesina y la rebelión de Angron contra sus crueles amos.

Después de que Angron fuera separado del Emperador y de Terra por las misteriosas maquinaciones de los Poderes Ruinosos, fue depositado a través de la Urdimbre en el mundo de Nuceria. No se sabe con certeza en qué parte de la galaxia se encontraba este planeta o si aún existe, aunque la mayoría de los indicios parecen apuntar a algún lugar del Ultima Segmentum.

El Speculum Historiale de Carpinus habla del mundo de Angron como tecnológicamente avanzado y gobernado por una élite rica que vivía en una opulencia decadente, mientras que la población de sus ciudades vivía en una pobreza abyecta en los barrios bajos que rodeaban sus palacios y villas amuralladas.

Para distraer a la población de su pobreza, los gobernantes oligárquicos de Nuceria celebraban regularmente combates a muerte de gladiadores en enormes arenas, utilizando gladiadores mejorados cibernéticamente que luchaban para satisfacer la interminable sed de sangre del pueblo oprimido.

Descubrimiento de Angron

Fue en este mundo donde se descubrió al Primarca Angron, aunque poco más se sabe sobre las circunstancias en las que llegó allí. Tras su llegada, Angron fue descubierto por un traficante de esclavos que se topó con la maltrecha y sangrante figura del joven Primarca rodeada de decenas de cadáveres alienígenas, en lo alto de las montañas Desh’elika del norte.

La historia no registra a qué especie pertenecían estos alienígenas, pero muchos eruditos imperiales creen que eran un Mundo Astronave Aeldari que intentaron matar al primarca, debido a algún conocimiento psíquico que interpretaron.

Tomado como esclavo por los amos gobernantes del planeta, conocidos como los «Jinetes Altos», el joven fue llevado al Palacio Praxica, la sede del Trono Reksium de la poderosa ciudad-estado nuceriana de Desh’ea, donde fue vendido al clan gobernante, la Casa Thal’kr.

Siendo todavía un niño asustado, fue arrojado a una fosa que consistía en un único zigurat con cientos de otros esclavos. El ácido llenó la fosa y, ante los vítores de los espectadores, Angron se vio obligado a matar a todos los que le rodeaban para permanecer de pie en la plataforma superior del zigurat y sobrevivir. Derramando una lágrima por última vez, Angron fue proclamado un prometedor recién llegado al combate en la arena de Desh’ea.

Ante el evidente potencial del joven como gladiador, fue comprado por la arena más grande y popular de la capital. El joven Primarca recibió un nombre, Angron Thal’kyr, que significaba «Niño de la Montaña», y se le cuidó hasta que recuperó la salud.

El joven Primarca creció rápidamente hasta alcanzar un tamaño formidable, y fue obligado a participar en los juegos de gladiadores de Nuceria. Tras sólo unos meses solares, Angron Thal’kyr se había convertido en un orgulloso guerrero de temible habilidad y un sentido del honor aún más fuerte, conocido por las multitudes como «el Señor de las Arenas Rojas». Mató a cientos de otros gladiadores, pero siempre perdonó a los que luchaban bien.

Cosechando muchas victorias, Angron pronto se convirtió en el favorito de los fans de Desh’ea y llegó a ser conocido como «El Invicto». Aunque parecía disfrutar de la vida de gladiador y de la adulación de las multitudes de Desh’ean, Angron estaba secretamente resentido por su esclavitud, y siempre tramaba escapar. Resultó ser un campeón problemático, propenso a los intentos de fuga cada vez que veía una ocasión, pero tales esfuerzos siempre fracasaban.

El mentor de Angron

Durante este tiempo, Angron tuvo como mentor a un gladiador mayor llamado Oenomaus, que estableció un profundo vínculo con el joven gladiador y se convirtió en una especie de figura paterna para el impresionable guerrero. Juntos, los dos formidables guerreros mataron a una cantidad mortal en las arenas de gladiadores de Nuceria, que culminó con una asombrosa victoria contra un par de ogretes desquiciados que estaban equipados quirúrgicamente con los mortales implantes cibernéticos conocidos como los Clavos del Carnicero.

Sin embargo, su trascendental victoria duró poco, ya que los Jinetes Altos exigieron que los dos gladiadores se enfrentaran en un duelo a muerte. El fogoso Angron se negó e insultó abiertamente a sus amos nucerianos. Esto hizo que a Angron se le implantaran los Clavos del Carnicero como forma de castigo. Estos rudimentarios implantes neuronales se clavaron en el cráneo del Primarca y se injertaron quirúrgicamente en su corteza cerebral.

Estos implantes corticales, reliquias de la Edad Oscura de la Tecnología, aumentaban artificialmente la adrenalina del guerrero, lo que se traducía en una mayor fuerza y agresividad en la batalla. Sin embargo, despojaban a la mente del guerrero de toda razón, de toda precaución, de todos los instintos de la mortalidad. Los Clavos recompensaban la rabia con chorros de placer electroquímico, hormigueando las sinapsis y amortiguando el disfrute de todo lo demás. La mente de los hombres nunca había ideado una máquina mejor para la matanza.

Las celdas bajo la enorme arena albergaban a varios miles de gladiadores, todos implantados con los Clavos del Carnicero, y Angron pronto ocuparía su lugar entre ellos. Tras el éxito de la operación, Angron se soltó sobre Oenomaus y destrozó a su amigo en un frenesí ciego y desquiciado.

Al recobrar el sentido, Angron se dio cuenta de la horrible transgresión que había cometido contra su mentor, y cayó en tal desesperación que se dice que soltó un aullido bestial que duró varios días solares.

La muerte de Oenomaus resultó ser demasiado para Angron

En unos pocos años estándar, la fama de Angron se extendió a todos los rincones de su mundo. Bajo su entrenamiento, los gladiadores de su arena pronto se convirtieron en los más grandes que su mundo había visto jamás y ninguno podía enfrentarse a ellos.

Pero Angron también aprendió, tras un último intento fallido de fuga, que nunca tendría éxito solo. Su inquebrantable código de guerrero y su gran destreza en el combate le habían convertido en un líder muy respetado entre los demás gladiadores de Desh’ean y, cuando se anunciaron los mayores juegos de la muerte jamás celebrados en Nuceria, Angron planeó su más audaz intento de fuga.

Para estos nuevos juegos, a Angron se le permitió organizar un vasto combate en el que participarían todos los gladiadores de su arena. Mientras la multitud de Desh’ean ahogaba los sonidos de la batalla, los gladiadores de Angron se volvieron contra sus guardias armados, descuartizándolos y luchando por su libertad.

Contra los guardias armados con armas de fuego, las bajas de los gladiadores fueron graves, pero casi 2.000 sobrevivieron para escapar a las calles de Desh’ea, robando las armas y suministros que pudieron antes de huir a las montañas del norte, donde Angron había sido descubierto por primera vez.

Durante los años siguientes, los gobernantes del mundo enviaron muchas fuerzas armadas para matar o recapturar a los esclavos rebeldes, que pronto se autodenominaron los «Devoradores de Ciudades«, pero todos fueron destruidos a su vez por el liderazgo de Angron, su habilidad marcial y la furia mejorada cibernéticamente de los gladiadores. Pero el desgaste y el hambre fueron haciendo mella en los esclavos y finalmente sólo quedaron 1.000 hombres y mujeres, la mitad de la fuerza original de fugitivos.

La revuelta final de Nuceria

En una montaña llamada Fedan Mhor, en una desolada franja de tierra conocida como Cresta de Desh’elika, Angron y sus fuerzas fueron finalmente rodeados por nada menos que siete grandes ejércitos nucerianos. Ni siquiera un Primarca podría enfrentarse a semejante número, pero fue en ese momento cuando el Emperador de la Humanidad llegó a Nuceria, atraído por las emanaciones psíquicas de su hijo genético el Primarca.

El Emperador había observado a Angron en secreto desde la órbita durante muchos meses solares y había visto con orgullo cómo había dirigido a sus esclavos liberados en la batalla contra las fuerzas de la tiranía. El Emperador y un pequeño grupo de la Legio Custodes descendieron a la superficie del mundo, y después de que la conmoción de la augusta reunión hubiera desaparecido en el Primarca, el Emperador ofreció a Angron el liderazgo de la XII Legión de Marines Espaciales, los Sabuesos de Guerra, que habían sido creados a partir del propio material genético de Angron, y un lugar a su lado en la Gran Cruzada.

Ante la incredulidad del Emperador, Angron se negó, alegando que su lugar permanecía con sus compañeros esclavos entre los Comedores de Ciudades y que moriría antes de abandonarlos. De mala gana, el Emperador se teletransportó de vuelta a su buque insignia, conmocionado por la negativa de su hijo.

Evaluando la situación, el Emperador vio que a pesar de todo el poderío de Angron como Primarca y líder, moriría en la batalla que se avecinaba. Perder a uno de sus hijos irremplazables por el asalto de la chusma en un planeta atrasado que pronto se convertiría en imperial era, simplemente, inaceptable.

Llevando su nave insignia a una órbita baja sobre el mundo, el Emperador teletransportó a Angron desde la superficie en contra de su voluntad, lejos de la montaña de Fedan Mhor y de la batalla de Desh’elika Ridge. Sin su líder, la moral de los gladiadores quedó destruida y al día siguiente fueron masacrados hasta el último guerrero por los ejércitos de los gobernantes de Nuceria.

Angron observó impotente desde la órbita cómo sus hermanos y hermanas eran rápidamente aniquilados. Sintiendo su rabia incontrolada, los Custodios rodearon a Angron, con sus lanzas guardianas apuntando amenazadoramente al humeante Primarca. En un arrebato de violencia repentina, Angron mató a uno de los Custodios, pero el Emperador intervino y el Primarca se vio obligado a someterse gracias a las potentes habilidades psíquicas del Emperador.

Angron preguntó airadamente a su padre por qué no había intervenido para salvar las vidas de sus camaradas en el planeta de abajo, pero el Emperador desestimó la pregunta por considerarla carente de visión. Él era el Emperador de la Humanidad, y poseía una visión mucho más grande para la vida humana, como reunir la galaxia en nombre de toda la Humanidad. Le preocupaba poco un pequeño grupo de antiguos esclavos que luchaban contra un grupo de tiranos insignificantes en un mundo atrasado.

El Emperador expresó su esperanza de que, con el tiempo, Angron llegara a comprender sus acciones y por qué había hecho lo que hizo. Angron respondió que estaba destinado a morir junto a sus camaradas en Nuceria, y que ahora sólo quedaba un fantasma. El Emperador respondió que un fantasma sería suficiente para lo que había planeado para su hijo.

Angron y su odio hacia el Emperador

Permitir que sus compañeros gladiadores murieran era un acto que Angron nunca perdonaría al Emperador, y una mancha en el honor del Primarca que nunca se borraría, sino que se convertiría en una herida profunda.

Los registros exactos de la intervención del Emperador y la aceptación por parte de Angron de sus nuevas circunstancias es una cuestión de rumores y conjeturas sombrías. Pero lo que se puede decir con certeza es que la primera reacción de Angron a su nueva vida fue simple rabia. Durante algún tiempo, cualquier Sabueso de Guerra de su Legión que se presentara ante su Primarca recibía una muerte espantosa por sus esfuerzos.

En ese momento, el Maestro de la Legión de los Sabuesos de Guerra, Ibram Ghreer, un respetado líder que había comandado la XII Legión durante casi tres décadas solares, desapareció sin explicación alguna de los registros de la época y su taciturna Legión no dio ninguna explicación sobre su ausencia.

La amistad de Angron con Khârn

Sólo después de asesinar a al menos siete oficiales de alto rango dentro de la Legión, incluido Ghreer, el capitán Khârn de la 8ª Compañía de Asalto se dirigió voluntariamente a los aposentos privados de Angron para enfrentarse al siempre enfurecido Primarca.

Casi golpeado hasta la muerte por sus esfuerzos, la falta de voluntad de Khârn para aceptar la derrota incluso a manos de un enemigo muy superior finalmente convenció a Angron de la valía y el honor de su Legión como compañeros de guerra. Y asumió su lugar como legítimo general y comandante de la XIIª Legión.

Khârn se las arregló para entablar una relación con Angron, hablando de los rituales de los gladiadores de Angron y de las tradiciones de los Sabuesos de Guerra, y mostrando lo similares que eran entre sí.

Khârn a punto de destrozar a un capellán Ángel Sangriento

Con las acciones de Khârn convenciéndole de la valía de sus Astartes para convertirse en su nueva banda de guerreros, Angron finalmente y rápidamente se hizo cargo de la XIIª Legión. El Primarca rebautizó a los Sabuesos de la Guerra como «Devoradores de Mundos» después de asumir el mando.

Angron hizo esto en parte para honrar a la fuerza de gladiadores que había liderado en la rebelión de su mundo natal, cuyos guerreros habían sido conocidos como los «Devoradores de Ciudades» por su ira y violencia. Eligió el nuevo nombre para su Legión cuando Dreagher, un legionario de los Sabuesos de la Guerra nacido en Terra que servía como capitán de la 9ª Compañía de la Legión, prometió a Angron después de conocer a su Primarca por primera vez que bajo su liderazgo los Sabuesos de la Guerra se convertirían en «…los devoradores de mundos».

Poco después, los recién rebautizados Devoradores de Mundos se vieron influenciados por la propia sed de batalla de Angron. En el transcurso de la Gran Cruzada, Angron y los Devoradores de Mundos cosecharon muchas victorias, aunque algunos criticaron las tácticas extremas y sanguinarias que el Ángel Rojo utilizaba para asegurar la destrucción de sus oponentes.

Transformación

«He oído decir que el Duodécimo está más allá de la confianza. Esto es ridículo, por supuesto, una afirmación falsa hecha por aquellos que confunden «confianza» con «control». Dentro de los límites de su propia percepción errónea, tienen razón. No podemos ser controlados, no antes de Angron, y ciertamente no después.
Confiar realmente en una cosa es comprender su naturaleza. Hacerlo es bastante simple, al igual que uno puede confiar en que el fuego arda. En este sentido, nuestra Legión es la primera de todas en confianza. Porque a lo largo y ancho de esta galaxia, no importa dónde lo encuentres, puedes confiar en que un Devorador de Mundos está haciendo sólo una de dos cosas: o está haciendo la guerra, o se está preparando para hacerla».
-Gahlan Surlak, apotecariode la XII Legión

Angron regresó a la Gran Cruzada y se hizo cargo de su Legión en el campo de concentración del mundo de guarnición de los Sabuesos de la Guerra, Bodt. Tras su regreso de Terra, realizó rápidamente muchos cambios en sus fuerzas. Se le dio una mano sorprendentemente libre para un Primarca recién investido, ya que no se le exigió que pasara por un periodo en el que siguiera a uno de sus hermanos Primarcas mientras crecía en el mando, ni siquiera que pasara tiempo en la compañía de su nuevo padre genético.

En su lugar, se le dio licencia para hacerse cargo simplemente de su anfitrión. Con su habitual energía belicosa, Angron lo preparó para la guerra. El régimen de disciplina y adiestramiento que la XII Legión había seguido en el pasado no sería más que una sombra de lo que ocurrió bajo la dirección y la reforma de Angron.

El conflicto se convirtió en la única medida y el único juez, y el entrenamiento más allá de sus elementos más básicos era tan real como cualquier guerra o batalla en la que se encontrara un Astartes Comedor de Mundos. Sangre, balas vivas y espadas desnudas, fosos de lucha y combates de gladiadores.

Estos eran los métodos que ahora se utilizaban para poner a prueba el temple de los hijos genéticos del Primarca, para hacerlos asesinos más brutales y eficientes, a imagen de su padre genético. Cada guerrero pronto llevaba cicatrices para contar las lecciones aprendidas entre el calor y las amargas arenas volcánicas, y los que fracasaban no vivían lo suficiente para volver a intentarlo.

Sabiendo el éxito que podían tener sus propios implantes corticales para aumentar la destreza de un guerrero en la batalla, Angron ordenó a sus apotecarios que insertara los implantes de los clavos de Carnicero dentro de cada Astartes de la Legión de los Devoradores de Mundos para aumentar la agresividad y la tolerancia al dolor mucho más allá de lo que era capaz incluso la carne creada genéticamente de un Marine Espacial.

Pero los inconvenientes eran que los implantes y los procedimientos quirúrgicos necesarios para colocarlos en el cerebro dejaban al individuo sin alegría ni paz, salvo la que encontraba en la batalla, al igual que su Primarca.

La depuración de los clavos del carnicero

En este oscuro empeño, Angron ordenó el estudio de su implante de los clavos del Carnicero por parte de los Tecnomarines de la XII Legión para que sirviera de plantilla para la fabricación de nuevas versiones de los dispositivos. Sin embargo, esto resultó ser una tarea difícil, ya que los implantes de Angron eran una reliquia de una tecnología humana perdida hace mucho tiempo, poco comprendida por sus creadores, mientras que quitárselos a Angron para estudiarlos más de cerca habría resultado fatal para el Primarca.

Los primeros intentos de duplicar estos implantes mediante los esfuerzos combinados de los Tecnólogos y apotecarios de la Legión no tuvieron mucho éxito. Bajo la supervisión del apotecario Gahlan Surlak, la implantación de nuevas copias de los Clavos del Carnicero dio como resultado una tasa de mortalidad del 100% entre los voluntarios astartes, pero Angron persistió en sus demandas de que todos sus guerreros fueran implantados finalmente con el mismo tosco dispositivo.

Devoradores de mundos

«Lo único que arde en el Infierno es la parte de ti que no se desprende de la vida: tus recuerdos, tus apegos. Los queman todos. Pero no te castigan. Están liberando tu alma. Así que, si tienes miedo de morir y… te aferras, verás a los demonios arrancando tu vida. Pero si has hecho las paces, entonces los demonios son realmente ángeles, liberándote de la tierra».
– Fragmento recuperado de un tratado de mística religiosa anterior a la unificación, autor desconocido

En los primeros días de liderazgo de Angron en la XIIª Legión, el Primarca aún se negaba a reconocer a la mayoría de sus hijos, ya que ninguno era lo suficientemente fuerte como para sobrevivir a la implantación de los Clavos del Carnicero. En un momento dado, Angron simplemente abandonó su Legión tras secuestrar una fragata, y desapareció sin dejar rastro.

Le costó dos años de búsqueda, pero finalmente, el Primarca desaparecido de los Devoradores de Mundos fue localizado por el Centurión Khârn, el parafrenero del Primarca, que lo descubrió en un Mundo Feral atrasado. Aquí, Angron vivía como un salvaje, buscando un enemigo que lo sacara de su miseria.

Sorprendido por esta revelación, Khârn reprendió a Angron y le recordó a sus camaradas nucerianos, y cómo habrían detestado verle en un estado tan lamentable. Este argumento acabó por convencer a Angron para que se reincorporara a su Legión con la promesa de que intentaría dirigir a los Devoradores de Mundos de tal manera que se desprendieran de su debilidad.

En los años siguientes, el Liber Malus habla de sistemas estelares enteros que se rinden al completo cuando se detecta la entrada de la flota de los Devoradores de Mundos en el sistema antes que enfrentarse a la ira de los Marines Espaciales de Angron, tan potente había crecido su sangrienta leyenda.

Poco querido entre los primarcas

Con esta leyenda surgieron oscuras historias de atrocidad y destrucción gratuita que helaron la sangre incluso de los Comandantes Imperiales más endurecidos y causaron preocupación incluso a nivel del Consejo de Guerra Imperial y de los otros Primarcas.

Uno de los detractores de la XII Legión fue Roboute Guilliman, el Primarca de los Ultramarines, que luchó junto a Angron y su Legión durante la Limpieza de Arigatta y vio de primera mano el baño de sangre que dejaron tras su ataque a la Ciudadela de Basalto, donde se habían alzado los últimos defensores de este mundo humano no conforme.

Guilliman había visto la rampa de cadáveres de los Devoradores de Mundos que se había utilizado para montar finalmente una brecha en la poderosa fortaleza y el horror vengativo que los Marines Espaciales habían provocado en su interior y se sintió asqueado. Angron pronto se ganó el apodo de «Ángel Rojo» por las sangrientas atrocidades cometidas a lo largo y ancho de la galaxia.

De todos sus títulos, otorgados en la gloria o ganados en la infamia, Angron era el que más despreciaba ser llamado «Ángel Rojo». El Imperio ya tenía un Ángel en Sanguinius, y Angron no deseaba imitar al mutante feérico que comandaba la IXª Legión. A pesar de todos sus defectos, era su propio hombre, y se enorgullecía de ello por encima de todo. Aunque Angron detestaba este epíteto en particular, más tarde resultó ser uno de sus títulos más adecuados.

El desgaste de la legión

A pesar de la cantidad de victorias cosechadas por esta brutal Legión de Marines Espaciales, tuvo un coste terrible. Lo más infame es que Angron ordenó a sus guerreros que conquistaran un mundo objetivo en 31 horas solares -la duración de un solo día local nuceriano- y el tiempo que tardó Angron en conseguir su mayor victoria en su antiguo mundo natal.

A pesar de sus esfuerzos, los Devoradores de Mundos fracasaron sistemáticamente a la hora de subyugar mundos dentro de este límite de tiempo. Cada vez que fracasaban, su gen-sire les ordenaba someterse al bárbaro castigo conocido como decimación, que obligaba a 1 de cada 10 Devoradores de Mundos a ser asesinado por otros 9 Hermanos de Batalla de su unidad.

Este brutal castigo resultó ser demasiado para un oficial veterano de los Comedores del Mundo, y los asuntos llegaron rápidamente a un punto crítico durante la campaña conocida como el Segundo Cumplimiento de Ghenna.

Masacre de Ghenna

Ghenna era un mundo humano aislado que había soportado muchos de los horrores de la Vieja Noche. Su sociedad era bastante avanzada técnicamente, pero, por desgracia, su población estaba invadida de enfermedades genéticas. En la época de la Gran Cruzada, quedaban menos de mil gehennianos, mantenidos en cápsulas de vida.

Cuando este mundo clasificado como «Noventa y Tres Quince» por las flotas expedicionarias de la cruzada, fue redescubierto por el Imperio, inicialmente aceptaron el gobierno imperial de forma pacífica. Pero tras varios años de ocupación imperial, se perdió todo contacto con el mundo.

Los Devoradores de Mundos, bajo el mando de su Primarca Angron, fueron enviados a investigar, y las negociaciones se rompieron rápidamente con los ghennanos cuando se descubrió que habían modificado sus propias formas y utilizaban una forma aparente de Inteligencia Abominable.

Angron ordenó una apresurada invasión del planeta, y según la tradición del Primarca, los Devoradores de Mundos exigieron que el mundo fuera subyugado en 31 horas solares. De no hacerlo, el Primarca declaró que se aplicaría el castigo draconiano conocido como diezmación, en el que se ejecutaba a 1 de cada 10 Devoradores de Mundos.

La perspectiva de que 1 de cada 10 Devoradores de Mundos fuera ejecutado por su fracaso, así como el inadecuado apoyo orbital, de blindaje y de artillería, llevó a un apresurado y mal ejecutado desembarco en el planeta bajo el mando del veterano Centurión Mago, nacido en Terran, de la 18ª Compañía, que estaba desesperado por evitar otra serie de muertes entre sus propios hermanos de la Legión.

Sin embargo, cuando las fuerzas de los Devoradores de Mundos llegaron a la superficie de Ghenna no encontraron resistencia, ya que toda la población del planeta estaba formada por miles de millones de «simulacros» artificialmente inteligentes diseñados para parecer humanos.

Estos simples y desarmados constructos utilizaron su gran número para rodear a los Astartes, matando a un Marine Espacial tras otro sin importar cuántos simulacros fueran destruidos. A pesar de los esfuerzos de Mago, durante un tiempo parecía que los Devoradores de Mundos serían invadidos.

Aunque los Devoradores de Mundos recibieron finalmente un apoyo adecuado de blindaje pesado y artillería justo cuando forzaron una brecha y se abrieron paso dentro de los confines de la ciudad principal de Ghenna, los Devoradores de Mundos volvieron a incumplir el plazo de 31 horas solares asignado por su Primarca para subyugar el planeta y se vieron obligados a retirarse al buque insignia, el Conquistador.

Angron pierde el control en Ghenna

Pero a bordo del Conquistador, Angron ordenó la siguiente ronda de diezmación de su Legión. Mago se negó, lo que divirtió a su Primarca, que en su lugar ordenó a Mago que ejecutara personalmente al primer Devorador de Mundos que muriera. Cuando Mago volvió a negarse, Angron cayó en una furia ardiente que le llevó a asesinar a docenas de sus propios hijos genéticos.

Sólo los Bibliotecarios de la XII Legión, bajo el mando de Lectio Primus Vorias fueron capaces de someter finalmente a Angron forzándolo psíquicamente a la inconsciencia, aunque costó la vida de varios. Sin embargo, Angron no se despertó de su sueño, y pronto estalló una crisis dentro de los Devoradores de Mundos sobre las acciones que debían tomarse.

Durante esta época de inestabilidad, el boticario Gahlan Surlak anunció que había creado un método estable para implantar los Clavos del Carnicero en los Astartes mediante ingeniería inversa de la tecnología gheniana. Los Devoradores de Mundos podrían ahora implantar estos dispositivos arqueotécnicos en los guerreros de toda la Legión, tal y como había exigido Angron desde que asumió el control de la XII Legión.

Mago se encontró absolutamente horrorizado ante la perspectiva de que su Legión se viera abrumada por la incontrolable rabia producida por los Clavos del Carnicero, y comenzó a conspirar con sus compañeros terran veteranos de los Sabuesos de Guerra para evitar tal resultado y detener los planes de Surlak.

Posteriormente, Mago hizo un llamamiento al Centurión Kharn, y le suplicó que invirtiera la oscura dirección que estaba tomando su Legión. Sin embargo, su petición de cambio cayó en saco roto. Esto obligó a Mago a tomar medidas más drásticas, y reunió a otros Devoradores de Mundos desencantados que le eran leales a bordo de la fragata el Diente de Perro.

Conspiraron para destruir el equipo del apotecario Surlak antes de que pudiera perfeccionar completamente los implantes de Uñas de Carnicero para su producción e implantación en masa. Sin embargo, este intento fracasó y, poco después, Kharn se convirtió en el primer legionario de los Devoradores de Mundos en ser imbuido con éxito con los Clavos del Carnicero. Con este éxito inicial, Surlak procedió a implantar rápidamente a otros 1.000 Devoradores de Mundos con los implantes corticales.

Masacre sin igual

En ese momento, Angron despertó de su letargo, y con el Primarca liderando a estos Legionarios recién mejorados, los Devoradores de Mundos lanzaron inmediatamente un contraataque contra los advenedizos Ghennans. Los Devoradores de Mundos, potenciados por la rabia que les proporcionaban los Clavos del Carnicero, masacraron a todos los que se encontraron, a pesar del enorme número de simulacros que se les presentaron.

Gracias a los esfuerzos de Surlak, a través de su ingeniería inversa de la tecnología Ghennan, fue capaz de localizar y señalar la ubicación de la señal de mando que controlaba las acciones de los simulacros. Al rastrear las señales, los Devoradores de Mundos descubrieron los restos arrugados de los últimos ghaneses vivos, que yacían en sus cápsulas de vida. Sólo había un poco más de un millar de verdaderos ghennans, y cada uno controlaba mentalmente a miles de simulacros.

Los ghennanos suplicaron a los devoradores de mundos enloquecidos por la sangre que los perdonaran, pero Kharn respondió con desdén que la galaxia pertenecía al Imperio y procedió a masacrarlos a todos.

Mientras tanto, Mago y sus conspiradores sintieron que no les quedaban opciones para salvar a su Legión. Conspiraron para someter a Angron, Kharn y a los demás Devoradores de Mundos que habían sido imbuidos con los Clavos del Carnicero. Pretendían llevarlos ante el mismísimo Emperador para que los juzgara.

Tras la masacre de los ghennanos, los devoradores de mundos de la superficie se enfrentaron a Mago y sus partidarios. Suplicaron a su Primarca y a Kharn que detuvieran la locura, pero una vez más, sus súplicas fueron ignoradas, y pronto estalló una batalla entre ambas facciones.

Durante los combates posteriores, Mago se enfrentó a su antiguo amigo Kharn y este lo derrotó. Pero antes de ser decapitado por Khârn hizo una declaración final. La XII Legión sería condenada por sus acciones y el oscuro camino que Angron les estaba obligando a recorrer

Las últimas palabras del centurión resultarían más tarde proféticas. Con la muerte de su comandante, los rebeldes restantes se detuvieron en medio de la batalla y se sometieron al juicio de Angron.

Con la XII Legión de nuevo unificada, los Devoradores de Mundos procedieron a limpiar la superficie de Ghenna de vida, sin dejar ninguna estructura intacta ni ningún gheniano con vida en una sola noche de monumental derramamiento de sangre. Se dice que los gritos psíquicos de muerte de los moribundos fueron audibles para los astropatas imperiales de la mitad del sector.

Tras esta masacre, las peticiones de censura contra los Devoradores de Mundos resonaron en el Consejo Terran. Poco después, el Primarca Leman Russ y su Legión de Lobos Espaciales fueron enviados a Ghenna para enfrentarse a Angron y sus Devoradores de Mundos y detener la implantación de los mortales implantes corticales.

La noche del lobo

Tras los infames acontecimientos de la Masacre de Ghenna, los Devoradores de Mundos fueron censurados públicamente por el Emperador y se les ordenó que dejaran de utilizar los implantes corticales. Los registros imperiales afirman que dos Primarcas acudieron a Angron, ambos afirmando haber sido enviados por el Emperador, con la intención de convencerle de que detuviera la peligrosa práctica.

El primero llegó poco después de que Angron se uniera a su Legión tras su involuntario rescate de Nuceria. El segundo no llegaría hasta casi un siglo terrestre después. Pero para entonces, sería demasiado tarde para detener la tragedia que ya había comenzado a desarrollarse para la XIIª Legión.

La «Noche del Lobo» es un incidente poco conocido que ocurrió poco después de la masacre de toda la población planetaria de Ghenna. El Primarca Leman Russ había recibido el encargo del Emperador de llevar a su Legión de Lobos Espaciales a Ghenna para hacer frente a los Devoradores de Mundos.

Las dos legiones se encontraron en Malkoya, en los campos más allá de la ciudad muerta de Ghenna del mismo nombre. Los Devoradores de Mundos, maltrechos y sangrando por la campaña de Cumplimiento Imperial de Ghenna, formaron filas desordenadas ante la Legión de Lobos Espaciales reunida.

Los Primarcas se presentaron ante sus huestes, armados y acorazados: Angron bañado en sangre y con heridas frescas; Leman Russ con resplandecientes placas de combate del color de las tormentas de su tempestuoso mundo natal de Fenris.

En estos primeros años de la Gran Cruzada, Angron todavía llevaba su primera hacha, la precursora de todas las demás. La llamaba Hacedor de Viudas. Se rompería este mismo día, para no volver a ser utilizada. Russ llevaba Krakenmaw, su inmensa espada de cadena, dentada por algún demonio marino fenrisiano de los muchos mitos de ese mundo asolado.

Angron se negó a reconocer la autoridad de su hermano, y advirtió al Rey Lobo que se fuera antes de que la situación se convirtiera en algo que lamentara. Pero Russ se negó a dejarse intimidar por el belicoso Primarca. Informó a Angron de que las cirugías de implantación debían terminar, pues el propio Emperador lo había considerado necesario.

Las masacres de los mundos humanos recién descubiertos también debían terminar con la caída de Ghenna. Los Devoradores de Mundos debían someterse a los Lobos Espaciales como escolta para el regreso de su Legión a Terra.

Una vez que llegaran al Palacio Imperial, se haría todo lo posible para eliminar los implantes parasitarios de las Uñas del Carnicero de las mentes de los Devoradores de Mundos.

A Angron no le hicieron gracia las amenazas implícitas de Russ.

Nadie vio nunca quién hizo el primer disparo. En las décadas posteriores, los Devoradores de Mundos afirmaron que procedía de las líneas de los Lobos Espaciales, y éstos afirmaron lo mismo de la XII Legión. Sin que ninguno de los dos Primarcas diera una orden, las dos Legiones de Marines Espaciales lucharon.

«La Noche del Lobo», se llamó más tarde. Los archivos imperiales se refirieron más tarde a ella como la «Azote de Ghenna», omitiendo el momento en que los Devoradores de Mundos y los Lobos Espaciales derramaron sangre.

El conflicto resultaría ser una fuente de orgullo para ambas Legiones, y una fuente de vergüenza secreta. Ambas reclamaron la victoria. Pero ambas temían haber perdido en realidad, y en verdad, la batalla resultó sangrienta pero no concluyente. Fue una derrota de los Devoradores de mundos a nivel táctico, pero Angron derrotó a Russ en combate personal.

Sin embargo, al final, los Devoradores de Mundos no regresaron a Terra, y Angron se negó a detener la implantación de sus Astartes con los Clavos del Carnicero. Sin prestar atención a la orden del Emperador, Angron ordenó a sus Tecno-Marines que siguieran utilizando la tecnología de implante cortical de los clavos del Carnicero hasta que casi todos los Marines Espaciales Devoradores de Mundos se hubieran sometido a la cirugía.

Los ritos sangrientos, como el consumo de sangre y los feroces combates de gladiadores, se convirtieron en una parte cada vez más importante de los rituales y costumbres legionarios de los Devoradores de Mundos, a medida que seguían masacrando una amplia franja de la galaxia.

Pronto se convirtió en una práctica común que los Devoradores de Mundos compitieran en el número de cráneos que podían tomar en la batalla. Para algunos Marines Espaciales Devoradores de Mundos, el resultado era una sed incontrolable de matanza incluso fuera del campo de batalla.

Sin embargo, los resultados producidos por los Devoradores de Mundos en el frente fueron tan eficaces que el Imperio -y su Emperador- se mostraron dispuestos a hacer la vista gorda ante las prácticas salvajes de los Devoradores de Mundos durante bastante tiempo en el resto de la Gran Cruzada.

Esto resultaría ser un terrible error de cálculo, ya que los Devoradores de Mundos ya estaban cayendo bajo el dominio del Dios de la Sangre Khorne. Y se convertirían en un aliado del Maestro de la Guerra Horus una vez que comenzara su gran traición al Imperio.

La Herejía de Horus

«En el momento en que Angron se hizo con el dominio sobre nosotros, dejamos de ser lo que el Emperador quería, y nos convertimos en lo que nuestro padre quería. ¿Cómo no pudo prever la locura que se avecinaba cuando fue Él quien la hizo realidad? ¿O acaso le importaba, con tal de que derramáramos la sangre que Él necesitaba derramar para expandir su reino? Si queréis echar la culpa del camino que emprendió la XII Legión, la verdadera culpa no puede recaer en otro lugar que en el Trono de Terra, a Sus pies».
– Octavo capitán Khârn, de su tratado inédito Las dieciocho legiones

En los albores del 31º Milenio, a medida que el salvajismo de los Devoradores de Mundos no hacía más que empeorar, muchos de los primarcas hermanos de Angron expresaron su preocupación al Emperador, pero el Amo de la Humanidad, tras abandonar la Gran Cruzada para regresar a Terra, procedió a buscar ayuda de una fuente desafortunada. Envió a Horus, el Primarca en el que confiaba por encima de todos los demás, para que se enfrentara a Angron y lo devolviera al redil imperial.

Sin embargo, Horus era un maestro de la manipulación y, sin que el Emperador lo supiera, ya había sido corrompido por los Poderes Ruinosos del Caos tras su campaña de reconquista de la Luna de la Peste de Davin.

En Angron, Horus vio a un guerrero consumido por la amargura y el resentimiento hacia el Emperador, y al Señor de la guerra le resultó sencillo alimentar esa amargura y hacer hincapié en la traición del Emperador al Primarca Devorador de Mundos en Nuceria. Esto alimentó la percepción de Angron de que el Emperador era un débil que necesitaba ser reemplazado por un gobernante más fuerte, un gobernante como Horus.

Horus le había dicho a Angron exactamente lo que quería oír. Cuando comenzó la Herejía de Horus, sumiendo a la galaxia en una guerra civil, los Devoradores de Mundos de Angron marcharon alegremente junto al Maestro de la Guerra hacia la traición. Así, los Devoradores de Mundos se convirtieron en una de las cuatro Legiones Traidoras originales de Horus, junto con la Guardia de la Muerte, los Portadores de la Palabra y los propios Hijos de Horus.

Atrocidad de Istvaan III

Durante la primera batalla de la Herejía de Horus, la Atrocidad de Istvaan III, Horus declaró por fin su mano traidora y desafió abiertamente al Emperador. Angron dirigió personalmente a los Devoradores de Mundos en el primer asalto a la superficie de Istvaan III para destruir a los Astartes Leales que quedaban de las cuatro Legiones Traidoras originales, incluyendo a sus propios Devoradores de Mundos Leales, que habían sobrevivido al traidor bombardeo de la capital planetaria de Istvaan III, la Ciudad Coral, por parte de la flota en órbita de Horus.

Horus había lanzado engañosamente este traicionero bombardeo de saturación del planeta después de que los cuatro Leales conocidos de las Legiones Traidoras ya estuvieran comprometidos contra los rebeldes Slaanesh que mantenían el mundo. El cargamento mortal que contenía el feroz virus devorador de carne que contenían las bombas antivirus mató a miles de millones de inocentes, cuyo grito de muerte psíquico se decía que era más fuerte que el faro sagrado del Astronómico.

Pero para sorpresa de los Traidores, casi dos tercios de los Leales de la primera oleada sobrevivieron al bombardeo orbital, gracias en gran parte a la oportuna advertencia del Capitán Saul Tarvitz, hijo del Emperador Leal.

Tomando el asunto en sus manos, Angron desafió los planes de Horus y encabezó una segunda oleada de cápsulas de desembarco después de que el bombardeo no lograra eliminar a todos los Leales. El Maestro de Guerra y sus aliados sólo pudieron contemplar con indignación cómo el Ángel Rojo caía en el planeta a la cabeza de 50 compañías de sus sanguinarios Astartes, aterrizando en las zonas de la plaza al oeste del Palacio del Precentor, a la caza de sus propios parientes con el fratricidio en sus corazones.

Los Devoradores de Mundos masacraron sangrientamente a la mayoría de sus Hermanos de Batalla Leales, hundiéndose en las filas de sus antiguos camaradas como un puñal al rojo vivo. Indignado por la desobediencia de su hermano, el Warmaster no vio más remedio que apoyar a su malhumorado e impulsivo aliado, ya que las secuelas atmosféricas de la tormenta de fuego global desatada por las bombas de virus hacían imposible llevar a cabo un bombardeo orbital inmediato y preciso.

Horus ordenó a todas las fuerzas traidoras que iniciaran un ataque terrestre para salvar la victoria del desorden. Transcurrieron casi dos meses solares completos en el Mundo Muerto de Istvaan III mientras los supervivientes leales paralizaban los planes del Señor de la guerra resistiendo tenazmente a las fuerzas traidoras. Pero su número disminuyó rápidamente frente a los refuerzos de los Traidores y el suministro constante de municiones.

Finalmente, una vez que la atmósfera del mundo se despejó lo suficiente como para hacer posible de nuevo el fuego orbital preciso, los Traidores aprovecharon su superioridad armamentística. Y pronto la matanza se decantó decisivamente a favor del Caudillo tras otro bombardeo orbital de las posiciones de los Leales. El guante había sido lanzado y la Herejía de Horus había comenzado de verdad.

La Cruzada de las Sombras y el regreso a Nuceria

«Que la historia marque bien mis palabras, porque no me importa quién se siente orgulloso en el Trono de Terra cuando amanezca el último día. Horus es un buen comandante, pero ese es el límite de mi admiración por ese arrogante y engreído bastardo. Me uní a su rebelión porque puedo tolerarlo más fácilmente que soportar a la abominación que se autodenomina Amo de la Humanidad. ¿Quieres la verdad de mi vida y mi muerte? Soy Angron, el Devorador de Mundos, y ya estoy muerto. Morí hace más de cien años, en las montañas al norte de la ciudad que me esclavizó. Morí después de Desh’elika».
– El primarca Angron hablando con su hermano Lorgar

Durante los primeros días de la Herejía de Horus, Lorgar, Primarca de la Legión de los Portadores de la Palabra, había ordenado a sus dos consejeros de mayor confianza, el Primer Capellán Erebus y el Apóstol Oscuro Kor Phaeron, que desataran su ira contra el Reino de Ultramar.

Esto se hizo en represalia por la humillación que la XVIIª Legión se había visto obligada a soportar al ser forzada a arrodillarse en desgracia ante el Emperador y Roboute Guilliman y sus Ultramarines en el mundo de Khur por la XIIIª Legión a las órdenes del Emperador durante la Gran Cruzada por su fracaso en hacer cumplir la Verdad Imperial.

Los Portadores de la Palabra procedieron a conseguir una victoria monumental en la Batalla de Calth que tuvo lugar. La Legión de Ultramarines estaba muy mermada y ya no representaba una amenaza viable para el plan de Horus de conducir a Terra. Erebus había conseguido completar su ritual blasfemo en la superficie de Calth, que invocó los inicios de la hechicera Tormenta de Ruinas en la Franja Oriental de la galaxia, una monstruosa Tormenta de la Urdimbre más grande y más destructiva que cualquier cosa que la Humanidad espacial hubiera presenciado desde los días de la Era de la Lucha.

Simultáneamente al asalto de los Portadores de la Palabra a Calth, Lorgar y los Portadores de la Palabra más fiables bajo su mando lanzaron una segunda ofensiva, una Cruzada de la Sombra conjunta con la Legión de Devoradores de Mundos de Angron en el resto del Reino de Ultramar, asolando los Quinientos Mundos con un abandono temerario, masacrando veintiséis mundos en rápida sucesión.

Esta campaña pretendía asegurar el éxito de la hechicera Tormenta de Ruinas, que acabaría partiendo el vacío en dos, dividiendo la galaxia en dos y haciendo intransitables vastas extensiones del Imperio mientras durase, aislando de hecho a Ultramar del resto del Imperio.

Esta prodigiosa Tormenta disforme negaría los refuerzos necesarios a los Leales mientras Horus se dirigía a Terra en un intento de derrocar al Emperador de la Humanidad. Nada de Terra entraría y nada saldría. Ni siquiera un susurro astropático sería capaz de atravesar esta tormenta de energía disforme que sangraba en el espacio real.

En algún momento de la Cruzada de las Sombras, mientras luchaban junto a los Portadores de la Palabra, los Devoradores de Mundos se enfrentaron directamente a la Legión de Ultramarines en el Mundo de la Guerra de Armatura. Durante el brutal asalto, los Ultramarines consiguieron atraer a los enfurecidos Devoradores de Mundos a una trampa mientras asaltaban el barrio principal de la capital en ruinas, derrumbando edificios y enterrando a muchos de los Devoradores de Mundos y Angron bajo toneladas de escombros.

Las hachas gemelas del Ángel Rojo estaban arruinadas, ya que habían perdido sus dientes durante la brutal lucha. Después de que Angron consiguiera arrastrarse desde los escombros esparcidos, tiró su hacha Gorechild, ya que nunca volvería a funcionar.

Después de la batalla, Khârn, el ecuestre de Angron, encontró el arma desechada y la recogió. Sabía que se arriesgaba a la ira de su Primarca al violar la superstición de Angron de que las armas heredadas traían mala suerte, una presunción gladiatoria tomada de Nuceria, pero aun así hizo reparar Gorechild, y ha utilizado la poderosa arma desde aquel día.

Durante esta campaña de destrucción, Lorgar se dio cuenta de que en el transcurso de su Cruzada de las Sombras, el temperamento y la estabilidad mental de Angron habían empeorado constantemente. Los Clavos del Carnicero lo estaban matando más rápido de lo que los expertos del Emperador o Lorgar habían imaginado en un principio, más rápido de lo que nadie se daba cuenta. El ritmo de degeneración neuronal se había acelerado muy rápidamente en los meses posteriores a la batalla de Calth.

Los implantes nunca habían sido diseñados para la peculiar genética del cerebro de un Primarca. La fisiología de Angron intentaba constantemente curar el daño producido por los implantes a medida que los Clavos mordían más profundamente. Para salvar su vida, Lorgar convenció al señor de los Devoradores de Mundos de que volviera a su mundo natal de Nuceria. Los señores de los juegos de gladiadores de ese mundo que habían insertado por primera vez el asqueroso dispositivo en el cráneo de Angron sabrían más del funcionamiento del implante que los sabios de la Legión Traidora y el Mecanismo Oscuro.

Lorgar prometió que los dos Primarcas aprenderían todo lo que se sabía sobre la insidiosa tecnología de implantes corticales de los nucerianos, y luego quemarían ese repugnante mundo hasta que su superficie no fuera más que cristal. Angron se tomaría por fin la venganza que pretendía no desear más. Que Angron luchara contra él, lo odiara o confiara en él poco importaba a Lorgar, que pretendía arrastrar a Angron a la inmortalidad que merecía de los Dioses Oscuros, lo quisiera o no.

Regreso a Nuceria

Al regresar a Nuceria después de un siglo, Angron visita el lugar de la Batalla de la Cresta de Desh’elika para llorar a sus hermanos y hermanas gladiadores perdidos.

Una vez en Nuceria, Angron presentó sus respetos a sus hermanos y hermanas caídos entre los gladiadores nucerianos junto a los que una vez luchó, cuyos huesos yacen ahora expuestos a los elementos en la Cresta de Desh’elika donde murieron. Los dolorosos recuerdos de aquel día, hace mucho tiempo, eran demasiado para que el Primarca pudiera soportarlos.

Después de hacer una visita a la ciudad-estado de Desh’ea para ver quién gobernaba la ciudad-estado nuceriana que una vez había afirmado que le pertenecía, se enfureció cuando le contaron la versión de su desaparición contada por los esclavistas nucerianos. Le explicaron que había huido atemorizado de la batalla de la Cresta de Desh’elika y de la posterior masacre del ejército rebelde en las montañas. Los rebeldes habían muerto en su ausencia.

Enfurecido por las mentiras que se habían dicho sobre él durante el último siglo, Angron ordenó a su Legión que matara a todos en la ciudad. Luego debían matar a todos en el planeta.

La flota de retribución Ultramarina de Roboute Guilliman, que había estado siguiendo al resto de la Legión de Portadores de la Palabra tras la Batalla de Calth, finalmente alcanzó a los Traidores mientras llevaban a cabo su masacre en Nuceria. La nave de guerra de la XIIIª Legión Coraje por encima de todo, la nave insignia temporal de Guilliman, rompió la disformidad en el borde del sistema, a la cabeza de una gran armada del vacío formada por 41 naves.

La armada de los Ultramarines parecía herida, formada por flotas separadas. No era una flota de guerra dedicada a la interdicción, sino claramente una fuerza de ataque desordenada, una estocada destinada a golpear el corazón del enemigo. El propio Guilliman había hecho lo mejor que pudo con sus limitados recursos.

Los cruceros y acorazados de la XIIIª Legión corrieron a la vista de la flota enemiga para intercambiar repetidamente sus flancos, ofreciendo objetivos demasiado grandes y poderosos como para ignorarlos, mientras que el resto de la flota de los Ultramarines utilizó golpes de lanza calculados desde un alcance más seguro. La armada dividió entonces su potencial de asalto, haciendo todo lo posible por destruir el buque insignia de Lorgar, Fidelitas Lex, e intentó capturar el buque insignia de los Devoradores de Mundos, Conquistador, en una acción de abordaje.

Pero los buques de guerra de los Ultramarines no sólo libraron una guerra en el vacío, sino que también llevaron la lucha a la superficie de Nuceria, pues este conflicto era personal. Los Ultramarines habían venido a vengarse de Lorgar y los Portadores de la Palabra, al igual que habían perseguido a Kor Phaeron hasta el Maelstrom, al otro lado de Ultramar.

Varias naves de guerra de los Ultramarines intentaron atacar a Nuceria, destruyendo cápsulas de lanzamiento, naves de desembarco y naves de combate, forzando la caída del planeta por cualquier medio. La flota Ultramarines arrasó con los Traidores como una horda de insectos. Pero la tenaz comandante del Conquistador, Lotara Sarrin, presentó una difícil batalla y destruyó varias naves Ultramarines que intentaron huir a la superficie.

Aunque el buque insignia de los Devoradores de Mundos transformó varias de las naves más pequeñas en restos en llamas, los Ultramarines acabaron atravesando su tenaz defensa y consiguieron desembarcar tropas en la superficie de Nuceria.

Los Ultramarines no son un rival sencillo de abatir

Como era su costumbre, los Ultramarines establecieron puntos de apoyo en posiciones defendibles, despejando el espacio para el desembarco de sus refuerzos. Por cada posición que mantenían, otra era invadida por los Devoradores de Mundos en una tormenta de hachas rugientes, o se perdía ante el implacable avance de los Portadores de Palabras. La XII Legión se estrelló contra la XIII en rabiosas manadas, demostrando por qué las fuerzas imperiales habían temido luchar junto a ellos durante décadas.

Sin control, sin ataduras, sin freno, se abrieron paso a través de los puntos fuertes de los Ultramarines, esclavizados al placer de la batalla por los implantes de los Clavos de Carnicero que llevaban en la carne de sus mentes. Los Ultramarines devolvieron la ferocidad de los Devoradores de Mundos, hambrientos de venganza contra los viles Traidores que habían profanado Calth y dañado su estrella.

Las unidades de Portadores de la Palabra también marcharon a la lucha contra los Leales, entonando himnos negros y cantando sermones del Libro de Lorgar, llevando iconos de metal manchado de cadáveres y huesos blanqueados sobre sus regimientos.

Mientras tanto, muy por encima de Nuceria, la Fidelitas Lex era ya una ruina, su armadura picada y agrietada, sus escudos un recuerdo. Las catedrales y las fortalezas vertebrales que se extendían a lo largo de su espalda habían desaparecido, arrasadas por la furia incendiaria de los Ultramarines.

La armada de la XIIIª Legión atacó con ametrallamientos y prolongados intercambios de flancos, intercambiando fuego con la nave de guerra superior y aceptando sus propias bajas como el coste de desangrar a la nave mayor.

Cada asalto dejaba al Lex más débil, disparando menos torretas y cañones, recibiendo el castigo de su cada vez más frágil blindaje. Pero siguió luchando. Arrastrándose con las naves más pequeñas, el Lex contraatacaba con los macrocañones que le quedaban, rodando a la luz de su propio casco en llamas.

Guilliman guió la batalla desde el puente de mando del Coraje sobre todo, y había decidido que el Fidelitas Lex moriría primero, muerto de mil cortes y barrido del tablero de juego, mientras que el Conquistador sería abordado y muerto desde dentro.

En el transcurso de la batalla en la órbita nuceriana, la Conquistadora no pudo salir en defensa de su nave hermana. Ambas naves insignia de la Legión Traidora lucharon solas, sin apoyo y sufriendo los interminables ataques de la armada de la XIIIª Legión. Las cápsulas de salvación salían de los costados y de la parte inferior de la Lex, junto con las naves más pesadas del Mechanicum y las naves de desembarco.

Con los Legionarios de los Portadores de la Palabra ya en la superficie, la población humana de la nave huyó en los últimos minutos. Y la gran nave seguía luchando, rodando, girando, enfureciéndose. Los cruceros Ultramarines que pasaban a la deriva ardían tanto como la nave de guerra que estaban matando. Esta batalla en el vacío era una forma de lucha sucia entre naves de guerra, demasiado cercana para los cálculos ordenados del fuego de las baterías a distancia. En lugar de eso, era una lucha cuerpo a cuerpo.

La barcaza de batalla de los Ultramarines Armsman interceptó al Conquistador y se acercó a él, lanzando portadores de asalto y torpedos de abordaje. Mientras el buque insignia de los Devoradores de Mundos se ocupaba de repeler a los abordadores, varias naves más pequeñas de la XIIIª Legión se colaron entre sus defensas y lanzaron cápsulas de lanzamiento, naves de combate y transportes de tropas.

Las primeras cápsulas de desembarco  golpearon la superficie del planeta. Las puertas selladas se abrieron y los Ultramarines salieron en tropel, con los proyectiles en alto, moviéndose en perfecta y bien entrenada unidad. Pero los Devoradores de Mundos les estaban esperando. Los que no se perdieron en la furia de los Clavos del Carnicero tuvieron la presencia de ánimo para notar que estos Ultramarines no eran los prístinos guerreros azul cobalto a los que se habían enfrentado anteriormente en Armatura.

Estos legionarios de la XIIIª llevaban armaduras de poder agrietadas, todavía con cicatrices y quemaduras de alguna horrenda batalla solar semanas o meses antes. Eran veteranos curtidos en la Atrocidad de Calth. Ardían con una fría intensidad para llevar a cabo la venganza en sus corazones, y estaban decididos a enfrentarse a los Portadores de la Palabra y a sus aliados Traidores.

Mientras se libraban los combates, el armazón en llamas de la Fidelitas Lex atravesaba las nubes hacia la atmósfera del planeta, estremeciéndose en su camino hacia el este, rodando siempre hacia abajo, con una lentitud dolorosa para algo de tal escala. El peso de los enormes motores de plasma de la Lex arrastró primero la popa hacia abajo, colisionando con la superficie del océano nuceriano lejos de la costa.

Lorgar vs Roboute: Dos hermanos que se odiaban desde antaño

Mientras tanto, el semidiós de oro y azul había encontrado por fin el objeto de su obsesión en medio del clamor de la guerra. Guilliman se enfrentó a Lorgar, poseyendo la ventaja de dos armas, pero el Crozius de Lorgar le daba un alcance del que carecía su hermano. Cuando se encontraron por primera vez, no hubo un furioso intercambio de golpes frenéticos, ni se pronunciaron melodramáticos discursos de venganza.

Los dos Primarcas se enfrentaron una vez, Puños de combate contra la maza de energía, y retrocedieron ante la llamarada resultante de campos de energía que se repelían. Sus guerreros se mataron a su alrededor, y ninguno de los dos Primarcas dedicó una mirada a sus hijos genéticos. Lorgar apartó el rayo que se aferraba a la cabeza de su Crozius, sacudiendo la cabeza en un lento gesto de negación.

Ambos Primarcas lucharon sin miramientos, sus movimientos divinos eran un borrón inconcebible para los Marines Espaciales que luchaban a su alrededor. Nadie había imaginado que los héroes de esta nueva era se enfrentarían entre sí, ni podían predecir el rencor que surgía entre ellos. Guilliman se enfrentó a Lorgar por lo que su Legión había hecho en los Quinientos Mundos de Ultramar.

En su justa ira, el Primarca de los Ultramarines golpeó a Lorgar con uno de sus puños, golpeando el esternón del Primarca de los Portadores de Palabras. Lorgar lo rechazó con una ráfaga proyectada de telequinesis, débil y vacilante, pero suficiente para hacer tambalear a su hermano. El Crozius le siguió, con su campo de poder arrastrando relámpagos mientras Lorgar lo clavaba en el costado de la cabeza de Guilliman con la fuerza de una bala de cañón.

Ambos Primarcas se enfrentaron bajo el cielo gris, uno sangrando internamente, el otro con la mitad de la cara perdida por la sangre que salía de una fractura de cráneo. Mientras los dos Primarcas se enzarzaban en su furiosa lucha a vida o muerte, no se percataban de la destrucción que se estaba produciendo a su alrededor.

Pero Angron interviene

De repente, Angron salió de las filas de los Ultramarines, con su armadura destrozada, y sus dos Espadas Cadenas escupieron trozos de armadura de ceramita y sangre escarlata. Angron estaba bañado en la sangre de los muertos después de horas de intenso combate en primera línea. De su pecho colgaba una bandolera de cráneos extraídos de la fosa común de Desh’elika Ridge. La sangre los pintaba con tanta seguridad como marcaba a Angron.

Incluso a través del constante dolor generado por los Clavos del Carnicero, eso le complacía. Quería que sus hermanos y hermanas fallecidos probaran la sangre una vez más. Los había llevado con él a través de Nuceria, dejando que sus ojos vacíos fueran testigos del arrasamiento de su antiguo y odiado mundo natal.

El Devorador de Mundos se lanzó contra Guilliman con un odio asesino. Los dos Primarcas se enzarzaron en un duelo sin fisuras donde Lorgar y Guilliman habían abandonado el suyo. Guilliman se vio obligado a retroceder por la tormenta de golpes de Angron.

La ira infinita del primarca provocó una ascensión oscura

Mientras los dos Primarcas luchaban, Guilliman asestó un golpe de refilón, su puño golpeó la coraza de Angron. Uno de los cráneos de los gladiadores caídos de Angron, que colgaba de la cadena que llevaba en el peto, quedó parcialmente destrozado y esparcido por el suelo.

Guilliman dio un paso atrás, y su bota aplastó los restos del cráneo hasta convertirlos en polvo. Angron vio la profanación, y se lanzó sobre su hermano, su aullido de ira desafiando los orígenes mortales, imposiblemente maduro en su angustia.

Lorgar también lo vio. En el momento en que la bota de Guilliman rompió el cráneo, sintió que la disformidad hervía tras el velo. El Portador de la Palabra empezó a cantar en una lengua nunca antes hablada por ningún ser vivo, sus palabras en impecable armonía con el grito de tormento de Angron.

Lorgar puso en marcha su oscuro plan para salvar la vida de su hermano, invocando la Tormenta de Ruinas al mundo de Nuceria, desgarrando el cielo y desatando un torrente carmesí, formado por los fantasmas de cien mundos asesinados, haciendo llover sangre sobre el campo de batalla.

Lorgar se concentró en la forma triunfante de su hermano mutilado, llamando a los no nacidos, las entidades que la Humanidad llamaba demonios, para que respondieran de la misma manera. Bloqueó los músculos de Angron, incendiando las sinapsis de su cerebro. Los primeros espasmos se abrieron paso a través de los tendones de Angron, convirtiendo su sangre en azogue, luego en lava y por último en fuego impío.

Sus gritos de rabia frustrada se vieron empañados por una agonía incomprensible. Su cuerpo comenzó a desgarrarse, a crecer, a elevarse. Perfeccionándose, después de toda una vida de tortura rota. Este fue el momento de la apoteosis de Angron en su condición de demonio.

Los bibliotecarios leales al Ángel Rojo apoyan a Lorgar

Los Bibliotecarios Devoradores de Mundos, aquellos pocos que nunca habían recibido los implantes de los mortíferos Clavos del Carnicero, inimitables para los psiquiatras, percibieron los poderes feéricos convocados por Lorgar desde la disformidad. En un intento de detener los oscuros planes de Urizen, los 19 bibliotecarios restantes aprovecharon sus poderes psíquicos colectivos para manifestar una entidad psíquica conocida como la «Comunión«, la conciencia gestalt de 19 mentes psíquicas. En medio de los conjuros de Lorgar, la Comunión arrancó el alma del Primarca de su cuerpo.

Las dos entidades psíquicas se enfrentaron dentro de la disformidad, enzarzadas en un concurso mortal de voluntades, cada una de ellas convencida de que era la responsable de salvar a Angron. Pero finalmente, la Comunión concluyó, ya que Lorgar era tan poderoso en la disformidad como en el universo material.

Tras la completa metamorfosis de Angron en un nuevo Príncipe Demonio, el Primarca Demonio dirigió su atención a los Bibliotecarios. La furia del recién ascendido Primarca demonio mató a los restantes Bibliotecarios, cada uno de los cuales probó un destino diferente.

Angron finalmente expulsó de su Legión la debilidad que había plagado a sus hijos genéticos desde su reunificación con ellos un siglo antes. El Librarius de los Devoradores de Mundos, el último fragmento de los Sabuesos de Guerra originales dentro de la XII Legión, ya no existía, un hecho que complacía enormemente al Dios de la Sangre Khorne, que no toleraba la existencia de ningún psíquico entre sus siervos elegidos.

Lorgar cumple su pacto con Khorne

Lorgar había ofrecido la XII Legión a los caprichos del Dios de la Sangre como sus leales servidores. Ahora sólo habría sangre, un océano de sangre arrastrado por una marea de matanzas eternas.

Tras la transformación de Angron, un Roboute Guilliman gravemente herido escapó de Nuceria, incapaz de enfrentarse a lo que sus dos hermanos habían llegado a ser a través de su corrupción por los Poderes Ruinosos. Los Devoradores de Mundos completaron su purga de Nuceria hasta que no quedó ni una sola vida humana en el mundo ignorado. Angron, ahora la encarnación misma del Óctuple Sendero del Dios de la Sangre, se sacudió el polvo del mundo de los pies y no volvió a pensar en él.

Lorgar creía que había «salvado» a su hermano. En su mente era la única manera, pues sólo él había tratado de salvar a Angron de los implantes que lo estaban matando poco a poco. Sólo Lorgar había encontrado la forma de liberar a Angron de una existencia de agonía sin igual, y sólo él había actuado para salvar a su atormentado hermano. Ahora la Cruzada de la Sombra podía salir de Ultramar y reunirse con Horus. El siguiente objetivo de los Traidores sería la propia Terra.

Una vez de vuelta a bordo de su buque insignia Conquistador, el recién ascendido Primarca Demonio pronunció sus primeras palabras en su nueva forma. Ordenó a Khârn que masacrara a los esclavos de las bodegas inferiores y le construyera un enorme trono de calavera.

Para mejorar la destreza en el combate de su nueva forma, Angron recibió una enorme espada rúnica negra llamada Espada Negra que había sido forjada para él por el Mecanismo Oscuro.

Matanza sin sentido: La astucia prevalece sobre la fuerza

Después de la Cruzada de la Sombra, el Primarca Demonio Angron y sus Devoradores de Mundos procedieron a una sangrienta matanza a lo largo y ancho de la galaxia, ignorando las llamadas del Maestro de Guerra Horus para reunirse en Ullanor en preparación para el ataque final al Mundo del Trono. Perturabo, el Señor del Hierro, Primarca de la Legión de Guerreros de Hierro, recibió la orden de Horus de llevar a Angron a toda costa a Ullanor.

Los Guerreros de Hierro siguieron la pista de los Devoradores de Mundos hasta el mundo de Deluge, donde descubrieron que toda la población del planeta había sido masacrada y apilada en montañas de cadáveres. Poco después, fueron atacados por devoradores de mundos enloquecidos por los berserkers y por demonios khorne. Después de resistir este ataque inicial, el cielo se abrió y el Primarca demonio Angron entró en la carnicería.

Perturabo y Angron se enzarzaron en una brutal batalla, en la que el Primarca Demonio llevaba la delantera tanto en poder como en velocidad. Sin embargo, a pesar de sufrir varias heridas, el Señor del Hierro aguantó e incitó a Angron. Declaró que Angron había nacido esclavo y que ahora seguiría siéndolo, esclavizado a la oscuridad por toda la eternidad.

Utilizando su superior perspicacia táctica y con la ayuda de los Guerreros de Hierro y su Círculo de Hierro de guardias de honor robóticos, Perturabo fue capaz de superar y bombardear a los Devoradores de Mundos, sometiéndolos a golpes y venciendo a Angron en el proceso.

Sin embargo, en ese momento, una flota ultramundana apareció en órbita sobre el planeta. Angron se limitó a reírse, declarando que ahora iban a morir todos. Perturabo replicó recordando a Angron que una vez había visto cómo los esclavistas de Nuceria masacraban a sus propios guerreros y no había hecho nada para evitarlo.

Esto movió al Primarca demonio a actuar, y después de conjurar una Tormenta disforme, tanto las flotas de los Guerreros de Hierro como de los Devoradores de Mundos consiguieron evadir a los Ultramarines y dirigirse hacia Ullanor.

Posteriormente, Angron apareció durante el clímax de la Guerra Solar, cuando se abrió una enorme Grieta disforme sobre Luna. Esto permitió a la principal fuerza de ataque de los Traidores asaltar el propio Mundo del Trono. El primarca demoníaco fue visto encaramado durante la batalla sobre Luna a bordo de una de las almenas de su nave insignia Conqueror.

Asedio a Terra

Cuando comenzó el Asedio de Terra, Angron se había esclavizado completamente a la voluntad del Dios de la Sangre Khorne y a su propia e insaciable sed de sangre. Exigió a Horus que le permitiera asaltar directamente el Palacio Imperial, sin tener en cuenta que la poderosa barrera psíquica del Emperador alrededor del Mundo del Trono mataría con toda probabilidad al Príncipe Demonio hasta que los Traidores encontraran una forma de debilitarla.

Cuando le llegó a Angron la noticia de que la Guardia de la Muerte sería, en cambio, la que encabezaría el asalto de los Traidores a Terra, Angron cayó en una rabia incandescente y masacró a todos los que, dentro de las entrañas del Conquistador, tuvieron la desgracia de cruzarse en el camino del Primarca Demonio.

Lotara Sarrin, el capitán humano mortal del Conquistador, temía que si no se detenía a Angron, éste asesinaría inadvertidamente a los tecnosacerdotes responsables de atender el Reactor de Plasma de la nave, poniendo al Conquistador en riesgo de una explosión catastrófica.

Para evitarlo, Sarrin conspiró con el capitán de los Señores de la Noche, Gendor Skraivok, el «Conde Pintado», así como con Khârn, para que Angron fuera teletransportado al laberinto movedizo a bordo de la nave insignia de los Señores de la Noche, Nightfall, que había sido utilizado durante mucho tiempo por Konrad Curze para torturar y matar a los cautivos. Al forzar la mano de Khârn, el Octavo Capitán se enfrentó al enfurecido Primarca demonio.

Angron se vuelve contra Khârn

Angron informó a su parafrenero de que los Dioses Oscuros le habían susurrado el destino final de Khârn y su destino preestablecido como Elegido de Khorne. El Primarca Demonio deseaba suplantar a Khârn como elegido del Dios de la Sangre, por lo que ambos lucharon entre sí.

Sin embargo, Khârn se mostró incapaz de igualar la destreza de su genio. Antes de que Angron pudiera matarlo, Khârn colocó una baliza de teletransporte en el Primarca Demonio y lo teletransportó fuera del Conquistador a las entrañas de los Amos de la Noche.

En las entrañas de la nave insignia de los Amos de la Noche, Angron se encontró atrapado en un laberinto de propósito singular. A petición del Acechador nocturno, el Primarca de los Guerreros de Hierro, Perturabo, había creado para su sombrío hermano una prisión singular, diferente a cualquier otra, a imitación del santuario privado de Perturabo, conocido como la Cavea Ferrum.

Esta prisión especial era un elaborado laberinto, cuyas paredes sin rasgos y extraño diseño geométrico hacían casi imposible trazar un mapa y, por tanto, escapar. Cualquiera que intentara trazar mentalmente el mapa del laberinto se vería irremediablemente atascado en giros que deberían ser físicamente imposibles.

Incluso después de intentar mapear el laberinto decenas de veces, una persona sólo conseguía dar más de un puñado de vueltas en sus retorcidos pasillos antes de que todo dejara de tener sentido. Tras la Masacre de Istvaan V, el Acechante nocturno capturó a su hermano Vulkan, el Primarca de las Salamandras, y utilizó el laberinto como medio para torturarlo y quebrarlo psicológicamente durante varios meses solares.

Angron no tardó en quedar atrapado en el laberinto, tratando siempre de encontrar la forma de salir de sus vericuetos y luchando contra los ataques de la multitud de trampas ocultas en el laberinto.

El aterrizaje en Terra

Mientras tanto, los Traidores en la superficie de Terra habían utilizado una serie de rituales para debilitar finalmente la barrera psíquica del Emperador alrededor del Mundo del Trono para poder desplegar a sus aliados demoníacos en su superficie. El Primarca demoníaco salió disparado de la bodega del Anochecer hacia el vacío del espacio. Angron pronto se precipitó hacia la superficie del Mundo del Trono.

Cuando el Primarca Demonio entró en la atmósfera de Terra, apareció como un enorme meteorito en llamas. Cuando su cuerpo se estrelló contra la superficie de Terra, la onda expansiva del impacto del Primarca Demonio mató a amigos y enemigos por igual.

Empuñando la Espada Negra, Angron procedió a arrasar con las fuerzas leales, abriéndose camino hasta los muros del propio Palacio Imperial. Allí vio a su hermano Sanguinius, el angelical Primarca de los Ángeles de Sangre, y gritó un desafío. En respuesta, Sanguinius se limitó a saludar a su hermano y se negó. Antes de retirarse a los confines del Palacio Imperial, Sanguinius afirmó que, aunque algún día lucharían, no era ese día.

El primarca demoníaco rugió de frustración, incapaz de sortear los efectos persistentes de la barrera psíquica del emperador para perseguir a lo que percibía como su cobarde hermano dentro del palacio. Durante el asedio a Terra, en la batalla por el puerto espacial de la Puerta del León, Angron destruyó un tanque imperial superpesado de Capitol Imperialis y luego un transporte Leviatán, pero siguió sin poder avanzar más allá de los muros del Palacio Imperial.

Pero finalmente, el Puerto Espacial de la Puerta del León cayó en manos de los Traidores cuando lanzaron un asalto masivo. Cuando la barrera psíquica del Emperador se redujo para abarcar el Sanctum Imperialis, Angron dirigió una horda de Devoradores de Mundos enloquecidos por la sangre hacia el Muro de la Eternidad y comenzó a masacrar a los defensores leales.

El asalto a las entrañas del Palacio Imperial

Recién bendecido con dones daemónicos, Angron y sus Devoradores de Mundos superaron a los defensores leales de la Muralla de la Eternidad. Más tarde, los Devoradores de Mundos tuvieron el deber y el privilegio de dirigir el asalto frontal al palacio. Los registros de vídeo que se conservan del asedio muestran a los Devoradores de Mundos abriendo brecha en los muros del palacio, con la forma roja y retorcida de Angron blandiendo su espada rúnica brillante a la cabeza.

Entre los primeros en entrar en la brecha estaba Khârn. A pesar de las afirmaciones contrarias de los Hijos de Horus, los registros de los Devoradores de Mundos indican que fue la demoníaca Hoja Negra de Angron la responsable de la caída de la gran puerta del Palacio Imperial.

Los Devoradores de Mundos recogieron una verdadera cosecha de sangre en Terra, pero se les negó la victoria final. Con las legiones de Ángeles Oscuros y Lobos Espaciales de camino a Terra para reforzar a los defensores Leales, Horus lo apostó todo para ganar el asedio, bajando los Escudos del Vacío de su nave insignia, el Espíritu Vengativo, y desafiando al Emperador a subir a bordo y enfrentarse a él.

El combate más épico de la historia: Horus vs el Emperador

El Maestro de la Humanidad aceptó el reto y se enfrentó a su traidor en el combate que decidió el destino de la galaxia. Los dos libraron un combate titánico, tanto físico como psíquico, hasta que al final el Emperador mató a Horus y borró por completo incluso su alma de la existencia, pero sólo a costa de su propia humanidad y de su internamiento eterno en el Trono dorado.

El poderoso ejército del Caos se desintegró con la pérdida de su mayor campeón y huyó de Terra. Angron fue el último en marcharse, mirando con nostalgia desde su nave de descenso al Palacio Imperial, que había resistido incluso su furia.

Dirigió a sus Devoradores de Mundos supervivientes hacia el refugio de la gran grieta disforme que era el Ojo del Terror en los confines del noroeste de la galaxia. Él y sus Astartes Herejes tendrían ahora toda la eternidad para buscar venganza como parte de la Larga Guerra contra las fuerzas del Emperador Cadáver que estaba por venir.

Una vez finalizada la Herejía de Horus, los Devoradores de Mundos huyeron al Ojo del Terror, a un Mundo Demonio especialmente preparado para Angron por Khorne, aunque la Legión degeneró rápidamente en bandas de guerra itinerantes de Marines Espaciales del Caos, ya que las incesantes y sanguinarias exigencias de Khorne llevaron a los Devoradores de Mundos a replegarse sobre sí mismos.

Como tal, incluso en la actualidad no tienen una base particular, y cada banda opera generalmente desde cualquier nave estelar en la que puedan poner sus manos ensangrentadas.

Fragmentación posterior a la herejía

Tras la muerte de Horus a manos del Emperador, la marea de la batalla por Terra cambió y las fuerzas restantes del Caos se dispersaron. Angron y sus Devoradores de Mundos se abrieron paso a través de la galaxia para llegar al Ojo del Terror.

Una vez dentro de la grieta de la disformidad, los sangrientos Marines Espaciales del Caos eligieron un Mundo Demonio para establecerse, que Khorne bendijo y pervirtió en un reino de constante batalla, derramamiento de sangre y dolor donde Angron, ahora un Príncipe Demonio de Khorne, gobernaba sobre todo.

Batalla de Skalathrax

Tras el final de la Herejía de Horus, la Legión de los Devoradores de Mundos fue finalmente destruida como fuerza militar coherente durante las Guerras de la Legión en la Batalla de Skalathrax, en el Mundo Demonio del mismo nombre.

Allí los Devoradores de Mundos se enfrentaron a los Marines del Caos Hijos del Emperador, los devotos siervos del Dios del Caos Slaanesh, el principal rival entre los Poderes Ruinosos del patrón de los Devoradores de Mundos, Khorne.

Los dos ejércitos de Marines Traidores se enfrentaron a través de las ciudades de roca negra y hielo azotadas por la tormenta del planeta. Una ciudad tras otra cayeron ante los ataques berserker de los Devoradores de Mundos, mientras los elegidos de Khorne se lanzaban contra los Hijos del Emperador, masacrando a los odiados devotos de Slaanesh hasta que se vieron obligados a detener su ataque al caer la gélida noche del Mundo de los Demonios.

Khârn no aceptaría esta demora

El potente Campeón de Khorne  Khârn gritó su frustración cuando la Legión hizo una pausa en su ataque, exigiendo que se le permitiera seguir matando. Furioso con sus camaradas por refugiarse cuando aún quedaban enemigos por matar, Khârn tomó un Flamígero y dirigió su calor hacia sus compañeros Comedores de Mundos Berserkers y a los que intentaron detenerse los redujo con grandes barridos de su hacha de cadena.

A medida que las llamas se extendían al resto de la ciudad, la Legión de Devoradores de Mundos se desgarraba, los berserkers luchaban entre sí y contra los Hijos del Emperador por el poco refugio que les quedaba. Khârn ardió y se abrió paso entre las ruinas en llamas de Skalathrax, convertido en la encarnación viviente del propio Dios de la Sangre.

A partir de ese día, los Devoradores de Mundos se rompieron como Legión, convirtiéndose en bandas de guerra dispersas de Astartes Herejes enloquecidos, siempre en busca de más sangre que derramar. Ahora Khârn acecha el Ojo del Terror y sólo los guerreros más locos de Khornate se atreven a luchar junto a él, ya que pocos de los que lo hacen sobreviven.

Tras este conflicto, la desbocada sed de sangre de los Devoradores de Mundos acabó con cualquier forma de organización y control. Unidades de Devoradores de Mundos de diversos tamaños se separaron de la fuerza principal para buscar gloria y cráneos para Khorne.

Tras la matanza de Khârn, todos los capitanes que habían dirigido la Legión antes de la batalla habían muerto. Esto aseguraba que en el futuro ningún líder de banda de guerra de los Devoradores de Mundos podría reclamar un derecho de mando debido a su posición anterior y no a fuerza de su pura habilidad marcial. Así era Khorne.

Ahora se pueden encontrar escuadrones de antiguos Comedores de Mundos como parte de ejércitos del Caos más grandes, en fuerzas juramentadas por Khorne, o incluso en pequeños equipos llamados bandas de guerra, siempre en busca de combate, sangre y cráneos.

Dominio del Fuego

A mediados del 38º Milenio, Angron y 50.000 Marines Espaciales del Caos y tropas procedentes de otras fuerzas del Caos se abrieron paso a través de una gran franja del espacio imperial durante más de dos siglos estándar. Tomaron el control de más de 70 sectores.

En respuesta, una fuerza combinada de cuatro Capítulos de Marines Espaciales, 2 Legiones de Titanes y más de 30 regimientos de Astra Militarum participaron en una masiva Cruzada Imperial para recuperar lo que el Imperium había perdido ante el asalto del Ángel Rojo.

El noventa por ciento del territorio que se había perdido ante las fuerzas de Angron fue finalmente recuperado por los defensores del Imperio. Esta prolongada campaña se conoce en los archivos imperiales como el «Dominio del Fuego».

Primera Guerra por el Armagedón

El conflicto conocido posteriormente como la Primera Guerra por el Armagedón comenzó dentro del Ojo del Terror. Las fuerzas del interior, al estar dedicadas al servicio del Caos y los Poderes Ruinosos, solían luchar entre sí, como era su naturaleza díscola, pero ocasionalmente e inexplicablemente dejaban de lado sus rivalidades para lanzarse al asalto de su enemigo común, el Imperio del Hombre.

En este caso, la unidad de las Potencias Ruinosas se desencadenó con la llegada del armatoste espacial Devorador de Estrellas en torno a un Mundo Demonio dentro del Ojo del Terror que estaba controlado por Angron y sus Devoradores de Mundos. Angron había pasado gran parte de los 10 milenios que siguieron a la Herejía de Horus intentando restaurar algún nivel de unidad entre las divididas bandas de guerra de lo que una vez fue su XII Legión de Marines Espaciales.

La dedicación de los Devoradores de Mundos al Dios de la Sangre Khorne durante la Herejía de Horus los había convertido durante gran parte de ese tiempo en una fuerza díscola de Berserkers de Khorne tan propensos a matarse entre sí como a sus verdaderos enemigos. La aparición del Devorador de Estrellas en la órbita del Mundo de los Demonios de Angron le proporcionó la oportunidad que había estado buscando para recrear una apariencia de propósito común para su dispersa Legión.

La gran invasión comienza

El armatoste espacial demostró ser lo suficientemente grande como para transportar un gran número de tropas del Caos, pero con un rumbo errático hacia el espacio real. Así es como las fuerzas del Caos emergieron inesperadamente de la disformidad a bordo del armatoste espacial en el Sistema Armagedón en 444.M41.

La llegada de Angron a Armagedón probablemente no tuvo nada que ver con los propios deseos de Angron, sino que la ubicación fue determinada por las corrientes caóticas de la disformidad que enviaron su armatoste espacial a ese Mundo Colmena en el Segmentum Solar, posiblemente por el capricho de uno de los Dioses del Caos, si es que había alguna intención detrás del curso del Devorador de Estrellas.

Mientras tanto, en Armagedón, una serie de extraños acontecimientos culminaron con el estallido de una rebelión armada en media docena de las grandes ciudades colmena del mundo contra la autoridad del Imperio, al mismo tiempo que masivas Tormentas disformes cortaban el mundo de las comunicaciones y el comercio imperiales.

Las revueltas, iniciadas en gran parte por Cultistas del Caos que aprovechaban la escasez de alimentos causada por las Tormentas de disformidad para provocar problemas, fueron rápidamente sofocadas en la región oriental del subcontinente sur del mundo, Armageddon Secundus, pero entre las colmenas más dispersas de la región occidental del subcontinente norte de Armageddon Prime los rebeldes resultaron más difíciles de erradicar.

Como las Fuerzas de Defensa Planetaria de Armagedón y los pocos regimientos de la Legión de Acero de Armagedón de Astra Militarum presentes en el mundo parecían capaces de hacer frente a la revuelta, el Imperio no envió unidades adicionales para ocuparse del problema una vez que las Tormentas disformes se disiparon. Armagedón estaba muy lejos del Ojo del Terror en el Segmentum Obscurus de la galaxia, y nadie en el Imperio sospechaba de una causa más siniestra para las revueltas que el simple malestar civil.

Ocupadas en contener la rebelión, las fuerzas imperiales fueron cogidas por sorpresa cuando el Devorador de Estrellas emergió repentinamente de la disformidad en el Sistema Armagedón. A bordo del Devorador de Estrellas había un enorme ejército del Caos liderado por el Primarca Demonio Angron, que incluía millones de Cultistas del Caos llamados Hijos de la Impiedad Sanguinaria y los Doce -los Cruor Praetoria, los doce demonios más fuertes de Khorne cuyas vidas y acciones más agradaban a su desdichado Dios de la Sangre.

Los Marines Espaciales del Caos de la Legión de los Devoradores de Mundos y las hordas de otras criaturas demoníacas dedicadas al Dios de la Sangre también salieron del armatoste espacial a la superficie de Armagedón y arrasaron la tierra. Los insidiosos efectos del Caos se dejaron sentir rápidamente, ya que casi la mitad de la Fuerza de Defensa Planetaria de Armagedón se pasó inesperadamente a los invasores, declarando su lealtad a los Poderes Ruinosos del Caos. Los pocos defensores leales que quedaban fueron rápidamente expulsados del subcontinente de Armageddon Prime.

Eran incapaces de sostener a la marea carmesí

Retrocediendo a través de las selvas ecuatoriales del sur, los supervivientes se unieron a las tropas de Armageddon que habían quedado en el subcontinente de Armageddon Secundus y se prepararon para realizar una última defensa a lo largo de las orillas de los ríos Estigia y Chaeron.

Pero el esperado ataque del Caos no se manifestó. La Tormenta disforme que había llevado al Devorador de mundos a Armagedón había empezado a extinguirse, cortando el suministro vital de energía de disformidad que permitía a Angron y a los demás demonios permanecer en el Materium.

Angron había detenido a regañadientes su avance sobre Armageddon Secundus y ordenó a sus fuerzas que construyeran monumentos al Dios de la Sangre en las selvas ecuatoriales que separan ambos continentes. El ejército del Caos pasó las siguientes semanas solares erigiendo colosales pilas compuestas por los cráneos de los defensores caídos, ungiéndolos con la sangre de los prisioneros y esclavos sacrificados, además de la suya propia.

Los defensores imperiales ganaron un valioso tiempo mientras Angron levantaba sangrientos monumentos al Dios de la Sangre. Muchos se preguntaron por qué el monstruoso Primarca se detuvo con la victoria al alcance de la mano, pero en realidad, Angron no tenía otra opción: sin el suministro de energía bruta de la disformidad generado por la construcción de los monumentos y los sacrificios, los componentes demoníacos de su ejército pronto empezarían a disolverse en la Urdimbre, incapaces de mantener su presencia en el Materium.

Los lobos espaciales se unen a la fiesta

Cuando sus «líneas de suministro» fueron finalmente aseguradas, y su ejército emergió de las junglas ecuatoriales que separaban Armageddon Prime de Armageddon Secundus, Angron encontró a los defensores imperiales listos y esperando, y reforzados por los Lobos Espaciales.

Sin que las fuerzas del Caos lo supieran, la Gran Compañía de Lobos Espaciales Astartes liderada por el Gran Lobo del Capítulo Logan Grimnar había sido asignada a la defensa de este sector del Imperium, y se movieron rápidamente para proporcionar ayuda a los asediados defensores tan pronto como recibieron los mensajes de socorro astropáticos de Armageddon que describían la invasión del Caos al Mundo Colmena.

Enormes batallas estallaron a lo largo de todo el frente. En el este, a lo largo del río Chaeron, las fuerzas imperiales resistieron, pero hacia el oeste, en el río Estigia, Angron se puso al frente. Atravesó las líneas imperiales y dirigió sus fuerzas hacia la Colmena Infernus y la Colmena Helsreach.

Pero allí Logan Grimnar desató su arma secreta. Había solicitado la ayuda de los Caballeros Grises, el capítulo psíquico de los Marines Espaciales que servía al Ordo Malleus de la Inquisición como su Cámara Militante, tan pronto como se enteró de la naturaleza demoníaca de las fuerzas atacantes. Sólo los Caballeros Grises tenían la capacidad de derrotar realmente a una entidad daemónica de poder tan malévolo como Angron.

Como la propia existencia del Caos era uno de los secretos más celosamente guardados del Imperio del Hombre, pocos, incluso entre los Marines Espaciales, sabían de la existencia de los Caballeros Grises, el Capítulo de Astartes de mayor élite jamás formado y encargado específicamente de combatir a los demonios.

Pero Grimnar los había visto en acción en más de una ocasión y, como señor de un Capítulo de Astartes, nunca se había visto obligado a someterse al barrido mental inquisitorial que se exigía a casi todos los testigos de los Caballeros Grises en acción.

Entre las unidades de los Caballeros Grises desplegadas para la acción en Armagedón se encontraba el Escuadrón Castian, que se unió a una «Hermandad de Trapo» ad hoc de Caballeros Grises bajo el mando de Taremar Aurellian, el Hermano-Capitán de la 3ª Hermandad.

Cuando llegó la llamada, los Caballeros Grises se teletransportaron directamente en medio de la horda del Caos que avanzaba, rodeando al gigantesco primarca demoníaco. Los Caballeros Grises, que sufrieron grandes pérdidas a causa de la destreza en la batalla de Angron, infligieron su propio castigo y, finalmente, el Escuadrón Castian se enfrentó en un combate cuerpo a cuerpo con el Primarca Demonio.

El exorcismo del primarca

Después de que Angron destrozara el escuadrón, el único Caballero Gris que quedó en pie fue el piroquinista (maestro de la llama psíquica) Hyperion. Tratando de proteger a un compañero de escuadrón que aún sobrevivía, en un tremendo despliegue de fe, poder y esfuerzo, Hiperión utilizó sus habilidades psíquicas para destrozar la espada daemónica del Primarca, la horrible reliquia de Khorrne conocida como Cuchilla Negra, mientras se desplomaba inconsciente por el mero esfuerzo.

El capitán Aurellian se enfrentó entonces al Príncipe Demonio de Khorne sin espada y consiguió desterrarlo de vuelta a la disformidad, aunque a costa casi de su propia vida.

Hyperion fue uno de los únicos 13 Caballeros Grises que sobrevivieron a la batalla, de los 109 Astartes de la 3ª Hermandad que habían sido desplegados para la campaña. Encontrado vivo, pero en un estado terrible, por los Lobos Espaciales en el campo infernal después de la batalla, Hiperión pronto adquirió el honor de «Rompehojas» por su hazaña.

Tuvo que ser puesto en éxtasis temporal para sobrevivir, y se sometió a una cirugía que sustituyó la mitad de su cara y su cráneo con augméticos. Finalmente, se reincorporó al servicio más de 4 meses solares después.

Los Caballeros Grises habían derrotado al Príncipe Demonio, arrojando su espíritu de vuelta a la Urdimbre, de donde no pudo regresar durante más de cien años terranos. Al mismo tiempo que los Caballeros Grises se teletransportaban directamente al centro de la fuerza daemónica para lanzar su ataque contra el Primarca Daemónico, los Lobos Espaciales lanzaron su propia contraofensiva masiva a lo largo de las líneas imperiales.

Las fuerzas del Caos fueron derrotadas después de ver a su líder derrotado y sólo los Devoradores de Mundos consiguieron retirarse al armatoste espacial y escapar a la seguridad de la disformidad. La victoria imperial fue completa y abrumadora… aunque tuvo un gran y terrible coste.

Era Indomitus

Durante el periodo del Noctis Aeterna tras el nacimiento de la Gran Grieta en la Era Indomitus, los refuerzos se cortaron para ambos bandos en la Tercera Guerra por Armagedón en curso, y los que estaban en ruta hacia el sistema fueron barridos en el olvido.

Los combatientes que permanecieron en Armagedón se vieron obligados a enfrentarse no sólo entre sí, sino a las oleadas de demonios que se aproximaban. A veces, los defensores estaban tan desesperados que los orkos y los humanos lucharon juntos contra la amenaza mayor. Estas treguas temporales nunca duraron mucho.

Para cuando el faro del Astronómico volvió a arder y fue posible viajar con facilidad a través del Immaterium, una fuerza imperial de socorro llegó para encontrar el paisaje de Armagedón muy cambiado. En el punto álgido de las Tormentas de la disformidad, las fuerzas demoníacas de Tzeentch y Khorne habían luchado entre sí como parte de su eterna competición en el Gran Juego.

Los orkos y los defensores imperiales buscaron cobertura mientras los titánicos demonios Mayores se enfrentaban por la supremacía. La mitad del planeta se transformó en un paisaje infernal que recordaba a muchos Mundos demoníaco: una pesadilla nacida de la disformidad fusionada con las ruinas de un Mundo Colmena devastado por la guerra.

Los refuerzos imperiales, liderados por elementos de nueve Capítulos de Marines Espaciales con los Salamandras al mando, lograron detener un ritual demoníaco que habría traído a Angron de vuelta al mundo que le había desafiado durante la Primera Guerra por el Armagedón.

Campañas notables de los Devoradores de Mundos

Los Devoradores de Mundos se han mantenido fieles al credo hambriento de batalla de Khorne desde que su Primarca se dejó consumir completamente por su ira durante la Herejía de Horus.

A lo largo de los milenios, esta destrozada Legión Traidora ha derramado suficiente sangre como para ahogar mundos. Apilando los cráneos de sus enemigos hasta que sus montañosas ofrendas a Khorne alcanzan las nubes.

  • Liberación de Sa’afrik (Fecha desconocida.M30) – El primer compromiso registrado de la XII Legión fue durante la Liberación de Sa’afrik de las Guerras de Unificación, donde sirvieron como punta de lanza de las tropas de choque, montando asaltos directos de aniquilación contra las fuerzas enemigas, tanto en batalla abierta como en posiciones fortificadas. Demostraron ser capaces de llevar a cabo el ataque a pesar de su número, entonces relativamente pequeño, por su puro coraje y la furia de la violencia que podían desatar. Tras sus primeras batallas en el conflicto, la naciente XIIª Legión parece haber sido mantenida en gran medida en reserva por el Emperador durante las posteriores Guerras de Unificación.
  • Pacificación de las Colmenas Céfalas (Fecha desconocida.M30) – La Pacificación de las Colmenas Céfalas fue otra de las primeras campañas de la XII Legión durante los últimos días de las Guerras de Unificación. El propio Emperador apodó a la XIIª Legión sus «Sabuesos de Guerra» en esta época como tributo a la forma salvaje y tenaz con la que lucharon para pacificar las narcosalas de las Colmenas Céfalas.
  • Insurrección de Cerberus (Fecha desconocida.M30) – A los recién llamados Sabuesos de Guerra se les encomendó, junto con el XXII Regimiento Dracos Terran del Ejército Imperial, la tarea de someter la colonia prisión de asteroides de Cerberus, que se había levantado en una revuelta anárquica en un estado de disturbios y violencia colectiva casi continuos. Los intentos iniciales de imponer el orden por parte de las tropas terran se vieron desbaratados cuando se hizo evidente que entre los insurrectos había un grupo renegado de Guerreros del Trueno proscritos, que se creían muertos desde hacía tiempo, y que se hacían llamar los Dait’Tar. Con muchas de las Legiones de Marines Espaciales ya asignadas a las primeras flotas expedicionarias de la Gran Cruzada y en ruta hacia las estrellas, el propio Emperador envió a sus Sabuesos de Guerra a Cerberus con instrucciones explícitas de recuperar la colonia de Cerberus y llevar la ira del Emperador a los que le habían desafiado. En el plazo de cinco horas solares, se recibió una señal del Pretor-Comandante Calyb Hax de la XIIª Legión de que Cerberus-Primaria había sido devuelta al cumplimiento imperial. Cuando el líder de la segunda oleada que esperaba le preguntó cuántos prisioneros esperaba transferir a la custodia, Hax respondió que no se le había ordenado tomar ninguno. A la segunda oleada de tropas del Ejército Imperial se le encomendó la sombría tarea de las operaciones de limpieza tras el asalto de los Sabuesos de Guerra, cazando a cualquier superviviente que se escondiera en la madriguera de los túneles y pasadizos del asteroide, que resultaron ser muy pocos. Hubo múltiples informes de que más de una vez se cruzaron con el enorme cadáver de un Guerrero del Trueno blindado, a menudo con tres o cuatro de sus compañeros en Astartes muertos a su alrededor, de puntos de estrangulamiento y puestos de defensa convertidos en mortuorios empapados de sangre y de decenas y decenas de insurgentes abatidos por la espalda mientras huían en ciego pánico, con las armas abandonadas.
  • Campaña de Nove Shendak (Ocho-Dos-Diecisiete) (ca. mediados de los años 800.M30) – Nove Shendak era un mundo habitado por gusanos; gigantescas criaturas xenos que eran tan inteligentes como odiosas. Sus armas eran filamentos, plumas metálicas que se incrustaban en ellos mismos para conducir potentes energías bioeléctricas fuera de sus cuerpos. La superficie del mundo se agitaba con estos filamentos antes de que los gusanos salieran de ella casi a los pies de los atacantes imperiales. Los filamentos eran tan gruesos como un hombre, y más largos que la altura de una persona. Los gusanos de Nove Shendak tenían tres bocas en la cara y una docena de dientes cristalinos en la boca. Hablaban a través del barro con gritos sónicos y susurros de bruja psíquica. Al principio de la Gran Cruzada, la Legión de Sabuesos de Guerra había encontrado tres sistemas estelares bajo su esclavitud, y había procedido a quemarlos de sus nidos de colonias y a perseguirlos de vuelta a su mundo natal. Pero en su mundo cuna, Nove Shendak, la XII Legión había descubierto, para su inmensa sorpresa, a los humanos. Humanos perdidos para el conocimiento de la Humanidad durante quién sabía cuántos milenios, arrastrándose por la tierra mientras los gusanos se deslizaban por los mares pantanosos del mundo, cazando a los humanos y cultivándolos como alimento. Los Sabuesos de Guerra, junto con sus compañeros de la Legión Astartes, los Guerreros de Hierro, y un gran contingente de soldados del Ejército Imperial, fueron los encargados de exterminar a los gusanos y liberar a los humanos de Nove Shendak. Combatir a los gusanos era casi imposible, ya que las mareas lunares arrastraban los océanos de lodo de un lado a otro de los dentados continentes de piedra, haciendo que el suelo fuera muy inestable. Las fuerzas imperiales tuvieron que utilizar centinelas con cañones láser de alta potencia para leer los movimientos del barro y oír a los gusanos que se movían por él hacia ellos. Se sembraron explosivos alrededor de los movimientos de tierra recién construidos y se dejó que se hundieran hasta donde los gusanos excavaban. Perturabo hizo que sus Guerreros de Hierro construyeran los movimientos de tierra necesarios. Construyeron trincheras y diques, encerraron los mares de lodo y los drenaron. Esto permitió a las fuerzas imperiales hacer retroceder a los gusanos y reclamar la tierra en la que los miserables humanos de Nove Shendak podían construir. Y cuando los gusanos finalmente emergieron para asaltar a sus atacantes, se encontraron con el Emperador y sus Sabuesos de Guerra. Aunque las bajas fueron horrendas, los Sabuesos de Guerra acabaron saliendo triunfantes y los gusanos de Nove Shendak sólo encontraron la extinción. Los habitantes de ese mundo heredaron el planeta y se convirtieron en fervientes partidarios del Imperio.
  • Xenocidio de los Psíquicos de Osiran (899.M30) – Una subflota de la XIIª Legión, bajo el mando del pretor Erad Krüg, luchaba en el extremo suroccidental de la frontera de la Gran Cruzada, cerca de la Terminal de Eurídice, contra los incursores orkos del autodenominado Imperio Glortiano, procedentes de los abismos no rastreados de más allá. Mientras ambos bandos luchaban entre sí, fueron repentinamente atacados por una misteriosa tercera parte: las mortíferas xenoformas conocidas como los Psíbridos de Osiran. Los poderosos xenos de pesadilla se teletransportaron a bordo de las naves de los Sabuesos de Guerra, y sólo su salvaje tenacidad les permitió sobrevivir, ya que perdieron docenas de sus propias naves y cientos de naves orkas quedaron destrozadas. El Primarca Roboute Guilliman recibió la noticia, y en respuesta ordenó a los Sabuesos de Guerra que resistieran a toda costa, y si era posible, que rastrearan las naves de los Psíquicos hasta su origen. Los Ultramarines enviaron una poderosa flota de Retribución a la Terminal Eurídice, y pronto se unieron a sus compañeros de la Legión. Con su poderío combinado, los Ultramarines aniquilaron sistemáticamente a los Psíquicos, y cuando éstos murieron, también lo hicieron sus ejércitos de esclavos. Pronto acabaron también con los orkos glortianos restantes, llevándolos a la oscuridad exterior. El precio de la sangre de la batalla había sido alto, pero era un precio que los Ultramarines estaban dispuestos a pagar por la derrota sufrida casi seis décadas antes.
  • Matanza de Golgothan, asedio de Sarum (principios del 900.M30) – El primer objetivo conocido que sufrió la ira de la Legión de los Devoradores de Mundos después de que su Primarca Angron tomara el mando de la XIIª Legión en algún momento de los dos últimos siglos del 30º Milenio fue el páramo estelar del Sector Golgotha. El Sector Gólgota estaba situado cerca del núcleo galáctico en el Segmentum Ultima, cerca de la grieta disforme del espacio real conocida simplemente como el Maelstrom. La ruptura del Asedio de Sarum pronto se convertiría en una piedra angular de la leyenda de los Devoradores de Mundos y serviría como presagio del oscuro camino que estaba por llegar. Llevando a sus Navegantes peligrosamente cerca de la destrucción en la Urdimbre, Angron ordenó a sus naves de guerra que formaran una única fuerza de ataque dirigida al Sistema Sarum. Se encontraron con el mundo estación del Adeptus Mechanicus asediado de Sarum en el borde del Maelstrom, fundado durante la Era de la Lucha y aislado de la ayuda durante mucho tiempo. Sarum estaba siendo asediada por el imperio abhumano conocido como la Hermandad de la Ruina, que deseaba hacerse con los secretos tecnológicos del Mechanicum. Los Sacerdotes Técnicos del Culto Redjak del Mechanicus habían aguantado solos durante años, sometidos a las privaciones de los asaltantes y los enemigos que los rodeaban, con sólo un contacto intermitente con el lejano Marte y el Mundo de la Forja Anvilus, solicitando una ayuda que nunca había conseguido llegar. Los Devoradores de Mundos llegaron como sus salvadores, irrumpiendo en el corazón de los asediadores. Aunque superados en número y armamento, los Devoradores de Mundos se pusieron en formación cerrada y atravesaron la armada enemiga. Una vez rota la línea de defensa enemiga, la flota de los Devoradores de Mundos lanzó enjambres de naves de combate y cápsulas de lanzamiento sobre la superficie del planeta. Mientras tanto, Angron y sus Devoradores de Mundos, ávidos de sangre, arrasaron con la armada enemiga, acercándose de tal manera que el fuego salvaje de sus enemigos golpeaba sus propias naves tan a menudo como las de los imperiales. Los torpedos de abordaje y los arietes de asalto salían a gritos de las naves de los Devoradores de Mundos y se estrellaban contra los cascos de las naves del terror y de las naves abhumanas, degollando a los Devoradores de Mundos en su imparable e inhumana furia, convirtiendo las naves enemigas en mortuorios. Mientras tanto, en la superficie, las tropas cyborg abhumanas y sus lacayos mercenarios orkos morían por miles, incapaces de coordinar una defensa contra esta imprevista dirección de ataque. La batalla se prolongó durante horas, y los Devoradores de Mundos sufrieron terribles bajas, pero siguieron luchando. Los señores de la guerra abhumanos sintieron por fin que la batalla se volvía a su favor y pidieron refuerzos de toda la superficie del planetoide para ayudarles. Fue entonces cuando un falso amanecer se encendió de color rojo sangre en los cielos. Segundos después, una descarga de torpedos ciclónicos se estrelló en la superficie alrededor de los devoradores de mundos, que siguieron luchando. A su paso llegaron cientos de naves de combate y arietes de asalto que representaban la segunda oleada de los Devoradores de Mundos, dirigidos por el propio Angron. Estos guerreros descendieron sobre la Hermandad de la Ruina como un dios de la ira. Detrás de ellos venían 17 grandes cilindros metálicos de color negro, que daban paso a los imponentes Titanes de la Legio Audax, que avanzaban con las armas en ristre. Al ver descender la sombra de la ira del Omnissiah, los Redjak Mechanicum salieron de sus fortificaciones y alancearon a los enemigos que huían con arpones de púas y los arrastraron para que sus amos los desgarraran. El Asedio de Sarum se había roto y el Redjak Mechanicus juró a Angron y a su Legión directamente muchos juramentos de lealtad y firmó pactos de protección y apoyo mutuos. Esto proporcionó a los Devoradores de Mundos y a sus Tecno-Marinos una fuente de reabastecimiento y armamento lista, lejos de la esfera interior del Imperio. La campaña que seguiría duraría once años estándar y vería no menos de 48 mundos y puestos de avanzada asolados y destruidos por los Devoradores de Mundos, y 7 especies xenos peligrosas distintas, incluida una rama de los Lacrymole, extinguidas mientras la flota de la XII Legión cortaba una franja de destrucción a través de los desiertos de Gólgota, e incluso se aventuraba en los peligrosos límites del propio Maelstrom. Por supuesto, esta campaña también destruyó el imperio estelar en miniatura que el Sacerdocio Carmesí de Sarum había establecido en el sector, pero ya no estaban en condiciones de desafiar al Imperio que les había salvado de la destrucción. Los odiados Lacrymole habían llegado con fuerza al sector en algún momento del 30º milenio, esclavizando a la población humana, muy atrasada, que fue sometida con facilidad y arreada en campamentos para servir de ganado a los xenos.
  • Liberación de Alfa Shalish (Fecha 900.M30) – Fue durante la campaña de la XII Legión en el Sector Gólgota cuando la 203ª Flota Expedicionaria de los Devoradores de Mundos se encontró con el mundo de Alfa Shalish, infestado de lacrimógenos. Los rememoradores y los artistas-escritores imperiales de la 203ª Flota Expedicionaria registraron los auspiciosos acontecimientos que rodearon la liberación del mundo de Alfa Shalish, controlado por los xenos. Las fuerzas imperiales, encabezadas por los Marines Espaciales Devoradores de Mundos, irrumpieron en las ciudades lacrimógenas con justa furia, limpiando el planeta de su asquerosa especie devoradora de hombres con extremo prejuicio.Así se deshizo el grillete del dominio alienígena y se llevó la Verdad Imperial del Emperador a Alpha Shalish. La repoblación fue rápida, ayudada por el reinicio de las máquinas agrícolas y los dispositivos STC presentes en el mundo desde la época de la Edad Oscura de la Tecnología, muchos de los cuales se encontraron todavía en funcionamiento. En cuatro generaciones, se levantaron ciudades colmena sobre las antiguas ruinas y el creciente mundo de Alfa Shalish acabó formando parte del centro de lo que más tarde se declaró el Segmentum Solar del Imperium.
  • Azote de Ghenna (900s.M30) – Esta fue una infame campaña llevada a cabo por los Devoradores de Mundos contra el mundo de Ghenna, en la que toda la población del planeta fue masacrada en una sola noche de derramamiento de sangre. Los Devoradores de Mundos fueron censurados por el Emperador y se les ordenó que dejaran de implantar los implantes corticales de los Clavos del Carnicero. Angron hizo poco caso a los dictados del Emperador y ordenó que el trabajo de los Tecnomarines de su Legión continuara hasta que todos sus Astartes hubieran sido implantados.
  • La Noche del Lobo (900s.M30) – Los registros imperiales dicen que dos Primarcas llegaron a Angron, ambos afirmando haber sido enviados por el Emperador. El primero llegó poco después de que Angron se uniera a su Legión tras ser rescatado de Nuceria a regañadientes. El segundo no llegaría hasta casi un siglo después. Para entonces, sería demasiado tarde. La Noche del Lobo es un incidente poco conocido que ocurrió poco después de la masacre de toda la población planetaria de Ghenna. El Primarca Leman Russ había recibido el encargo del Emperador de llevar a su Legión de Lobos Espaciales a Ghenna para hacer frente a los Devoradores de Mundos. Las dos legiones se encontraron en Malkoya, en los campos más allá de la ciudad muerta de Ghenna del mismo nombre. Los Devoradores de Mundos, maltrechos y sangrando por la campaña de Cumplimiento Imperial de Ghenna, formaron filas desordenadas ante la Legión de Lobos Espaciales reunida. Los Primarcas se presentaron ante sus huestes, armados y acorazados: Angron bañado en sangre y con heridas frescas; Leman Russ con resplandecientes placas de combate del color de las tormentas de su tempestuoso mundo natal de Fenris. En estos primeros años de la Gran Cruzada, Angron todavía llevaba su primera hacha, la precursora de todas las demás. La llamaba Hacedor de Viudas. Se rompería este mismo día, para no volver a ser utilizada. Russ llevaba Krakenmaw, su inmensa Hoja de Cadena, dentada por algún demonio marino fenrisiano de los muchos mitos de ese mundo asolado. Angron se negó a reconocer la autoridad de su hermano, y advirtió al Rey Lobo que se fuera antes de que la situación se convirtiera en algo que lamentara. Pero Russ se negó a dejarse intimidar por el belicoso Primarca. Informó a Angron de que las cirugías de implantación debían terminar, pues el propio Emperador así lo había considerado. Las masacres de los mundos humanos recién descubiertos debían terminar con la caída de Ghenna. Los Devoradores de Mundos debían someterse a los Lobos Espaciales como escolta para el regreso de su Legión a Terra. Una vez que llegaran al Palacio Imperial, se haría todo lo posible para eliminar los implantes parasitarios de las Uñas del Carnicero de las mentes de los Devoradores de Mundos. A Angron no le hicieron gracia las amenazas implícitas de Russ. Nadie vio nunca quién hizo el primer disparo. En las décadas posteriores, los Devoradores de Mundos afirmaron que procedía de las líneas de los Lobos Espaciales, y éstos afirmaron lo mismo de la XII Legión. Sin que ninguno de los dos Primarcas diera una orden, las dos Legiones de Marines Espaciales lucharon. La Noche del Lobo, se llamó más tarde. Los archivos imperiales se refirieron a ella como el Azote de Ghenna, omitiendo el momento en que los Devoradores de Mundos y los Lobos Espaciales derramaron sangre. Una fuente de orgullo para ambas Legiones, y una fuente de vergüenza secreta. Ambas reclamaron la victoria. Pero ambos temían haber perdido en realidad, y en verdad, la batalla resultó sangrienta pero no concluyente. Pero los Devoradores de Mundos no regresaron a Terra, y Angron se negó a detener la implantación de sus Astartes.
  • Destrucción de la Tecnocracia Aureana (004.M31) – Poco después de la milagrosa recuperación de Horus en el Mundo Feral de Davin, los recién rebautizados Hijos de Horus se encontraron con la civilización humana de la Tecnocracia Aureana en el mundo de Aureus durante la Gran Cruzada. Esta sociedad humana se había fundado durante la temprana exploración de las estrellas por parte de la Humanidad en la Edad Oscura de la Tecnología y había evolucionado de forma muy similar a la del Imperio, y más concretamente a la del Mechanicus de Marte. Horus y un contingente de Hijos de Horus Astartes se reunieron con el líder de la Tecnocracia, el Cónsul Fabricante, que representaba al gobierno humano en sus conversaciones diplomáticas con el Imperio. Durante su conversación inicial a bordo de la bahía de aterrizaje del Espíritu Vengativo, Horus se enteró de que la Tecnocracia auretana utilizaba una tecnología muy codiciada y perdida de Construcciones de Plantilla Estándar (STC). Al enterarse de esto, el Maestro de Guerra dirigió su pistola de rayos hacia el Cónsul de los Fabricantes y lo ejecutó sumariamente. A continuación, ordenó a sus hombres que aniquilaran a la guardia personal del Cónsul de los Fabricantes, conocida como la Hermandad, que utilizaba armaduras de poder y armas muy similares a las de los Marines Espaciales. Sin que la mayoría de los Astartes de la Legión lo supieran, la podredumbre de la corrupción había empezado a extenderse por la XVI Legión poco después de que Horus hiciera su oscuro trato con los Poderes Ruinosos. La explicación oficial de las graves acciones de la Legión de los Hijos de Horus contra la Tecnocracia afirmaba que el bastón traído por el Cónsul de los Fabricantes a bordo de la nave insignia de la XVI Legión poseía un arma que planeaba utilizar para asesinar al Warmaster. Esto provocó el consiguiente conflicto con la Tecnocracia auretana, que duró más de seis sangrientos meses. Los Devoradores de Mundos fueron finalmente convocados y lucharon junto a los Hijos de Horus en el mundo natal de la Tecnocracia, Aureus, y su Primarca Angron dirigió personalmente el asalto imperial final a la Ciudadela de Hierro en manos de la Hermandad de la Tecnocracia Auretiana. Cuando los guerreros enloquecidos por la sangre de las Compañías de Asalto de los Devoradores de Mundos asaltaron una brecha en las murallas, la Hermandad detonó cargas explosivas que sepultaron a los guerreros bajo miles de toneladas de escombros. Angron se abrió paso y masacró a los guerreros restantes de la Hermandad con su monstruoso Gorefather Chainaxe. Ephraim Guardia, el Preceptor Mayor del Mando del Capítulo de la Hermandad y Castellan de la Ciudadela de Hierro, murió en los primeros segundos del ataque de Angron. La campaña había sido brutal, ya que la Hermandad hizo uso de trajes blindados altamente avanzados similares a los empleados por las Legiones Astartes, pero finalmente fueron derrotados y su tecnología fue requisada por la XVI Legión. Más tarde, Horus utilizaría las bases de datos de la STC auretana incautadas para atraer a una facción del Adeptus Mechanicus liderada por el fabricante general de Marte, Kelbor-Hal, para que se volviera contra el Emperador y se uniera a su rebelión. Estos traidores acabarían formando el núcleo de lo que se convirtió en el Mechanicus Oscuro y su traición desataría la terrible guerra civil dentro del Mechanicus que se conoció como el Cisma de Marte.
  • Limpieza de Arrigata (ca. 004.M31) – Hacia el final de la Gran Cruzada a principios del 31º Milenio, Horus reunió a tres Legiones de Marines Espaciales para recuperar el tecnológicamente avanzado planeta Arrigata de los separatistas imperiales que lo controlaban: los Hijos de Horus, los Devoradores de Mundos y los Ultramarines. La mayor parte del planeta fue rápidamente conquistada, excepto la enorme fortaleza dentro de la cual la mayoría de los líderes del planeta se acobardaron. Ansioso por seguir su camino, Horus ordenó a Angron que recuperara la ciudadela y matara sólo a los líderes. Con entusiasmo, Angron dirigió el asalto. Sin embargo, la fortaleza estaba fuertemente defendida y las bajas fueron horrendas, una docena de Devoradores de Mundos cayendo por un metro de tierra. Finalmente, una rampa de cadáveres condujo a una única brecha en la muralla, y los Astartes de la Legión de Devoradores de Mundos se lanzaron al interior. Llenos de rabia por sus hermanos caídos, no tuvieron piedad. Para cuando los Ultramarines llegaron, la batalla estaba prácticamente terminada. El interior de la fortaleza estaba lleno de cadáveres desmembrados y destrozados de los defensores, pues ni un alma se había librado de la furia vengativa de los Devoradores de Mundos. Fue una masacre absoluta, la fortaleza se había transformado en un matadero de sangre humana. Los Ultramarines estaban asqueados por este comportamiento salvaje e informaron al Emperador de la creciente barbarie de los Devoradores de Mundos. Pero Horus, ya corrompido por las tentaciones del Caos, sabía que el salvajismo de los Devoradores de Mundos convertiría el servicio del Caos en una buena opción para la Legión, y en particular para su Primarca, lleno de ira.
  • Atrocidad de Istvaan III (005.M31) – Durante la primera batalla de la Herejía de Horus, también conocida como la Atrocidad de Istvaan III, el Warmaster Horus declaró por fin su mano traidora y desafió abiertamente al Emperador. Pero al romper los lazos de lealtad de Angron con el Emperador, tal y como habían sido, Horus dejó escapar una bestia que, una vez desencadenada, no estaba dispuesta a hacer caso a la voluntad de ningún amo, incluida la del Maestro de Guerra. Incluso en esta primera etapa, se hizo evidente que Angron, y su Legión con él, serían una ley para sí mismos más que soldados leales, presa de sus propios impulsos homicidas tanto, si no más, que cualquier necesidad táctica o estratégica de la rebelión. Angron dirigió personalmente a los Devoradores de Mundos en el primer asalto a la superficie de Istvaan III para destruir a los restantes Astartes Leales de las cuatro Legiones Traidoras originales, incluyendo a sus propios Devoradores de Mundos Leales, que habían sobrevivido al bombardeo traidor de la capital de Istvaan III, Ciudad Coral, por parte de la flota orbital de Horus. Horus había lanzado engañosamente este traicionero bombardeo de saturación del planeta después de que los cuatro Leales conocidos de las Legiones Traidoras ya estuvieran comprometidos contra los rebeldes Slaaneshi que mantenían el mundo. La carga mortal que contenía el mortífero virus devorador de vidas mató a millones de inocentes, cuyo grito de muerte psíquico se decía que era más fuerte que el faro sagrado del Astronómico. Para sorpresa de los Traidores, casi dos tercios de los Leales de la primera oleada sobrevivieron al bombardeo orbital, gracias en gran medida a la oportuna advertencia del Capitán Saul Tarvitz, hijo del Emperador Leal. Tomando el asunto en sus manos, Angron encabezó una segunda oleada de Drop Pods después de que el bombardeo no lograra eliminar a todos los Leales. El Maestro de Guerra y sus aliados sólo pudieron contemplar con indignación cómo el Ángel Rojo caía en el planeta a la cabeza de 50 compañías de sus sanguinarios Astartes, aterrizando en las zonas de la plaza al oeste del Palacio del Precentor, a la caza de sus propios parientes con el fratricidio en sus corazones. Los Devoradores de Mundos masacraron sangrientamente a la mayoría de sus Hermanos de Batalla Leales, hundiéndose en las filas de sus antiguos camaradas como un puñal al rojo vivo. Indignado por la desobediencia de su hermano, el Maestro de Guerra no vio más remedio que apoyar a su malhumorado e impulsivo aliado, por lo que Horus ordenó a todas las fuerzas Traidoras que iniciaran un ataque terrestre para salvar la victoria del desorden. Transcurrieron casi dos meses solares completos en el Mundo Muerto de Istvaan III mientras los supervivientes leales paralizaban los planes del Warmaster resistiendo tenazmente a las fuerzas traidoras. Pero su número disminuyó rápidamente frente a los refuerzos de los Traidores y el suministro constante de municiones. Finalmente, los traidores aprovecharon su superioridad armamentística, y pronto la matanza se decantó de forma decisiva a favor del Caudillo tras otro bombardeo orbital de las posiciones leales. El guante había sido lanzado y la Herejía de Horus había comenzado.
  • Masacre de Istvaan V (566.006. M31) – En respuesta a la traición de Horus a los Astartes Leales en las Legiones de los Hijos de Horus, Hijos del Emperador, Guardia de la Muerte y Comedores del Mundo en Istvaan III, el Primarca de la Legión de los Puños Imperiales, Rogal Dorn, por indicación del Emperador que se había enterado de las acciones de Horus por los supervivientes Leales a bordo del Eisenstein, ordenó a 7 Legiones de Marines Espaciales Leales que se dirigieran a la base de Horus en el mundo de Istvaan V para desafiar al rebelde Warmaster. Atacarían en dos oleadas y estarían bajo el mando supremo del Primarca de las Manos de Hierro, Ferrus Manus. La Masacre de Istvaan V se convirtió en uno de los principales puntos de inflexión que se produjeron durante la gran guerra civil galáctica en la que se vio envuelto el Imperio del Hombre a principios del 31º Milenio. Durante la masacre, tres legiones de Marines Espaciales leales que formaban la primera oleada de asalto -las Manos de Hierro, la Guardia del Cuervo y las Salamandras- fueron traicionadas por otras 4 legiones que creían leales al Emperador de la Humanidad. La segunda oleada de asalto estaba compuesta por la traidora Legión Alfa, los Guerreros de Hierro, los Señores de la Noche y un gran contingente de Portadores de la Palabra que su Primarca Lorgar había estacionado en el sistema estelar. Sin que Dorn y Ferrus Manus lo supieran, la Legión Alfa, los Guerreros de Hierro, los Señores de la Noche y los Portadores de Palabras habían repudiado sus juramentos al Emperador y prometido su lealtad a Horus, y habían recibido instrucciones de mantener en secreto su nueva lealtad al Caos. Las Manos de Hierro, la Guardia del Cuervo y las Salamandras se desplegaron en la primera oleada del asalto y aseguraron rápidamente el lugar de entrega. Les seguiría la llegada de las otras cuatro Legiones en apoyo. La primera oleada aseguró el lugar de lanzamiento a un alto coste. Horus ordenó a sus tropas de primera línea que retrocedieran, tentando a Ferrus Manus a sobrecargar sus ya delgadas líneas. En contra del consejo de los Primarcas Corax y Vulkan, Manus dirigió a sus veteranos Terminators, los Morlocks, contra los Marines Traidores que huían sin apoyo. A continuación, Manus llevó a su hermano Fulgrim al combate. Cuando los dos Primarcas desenfundaron sus armas, la Guardia del Cuervo y los Salamandras retrocedieron para reagruparse y permitir que las Legiones de la segunda oleada avanzaran y alcanzaran la gloria. Sin embargo, al regresar, fueron acribillados por las cuatro Legiones Traidoras que habían desembarcado para supuestamente apoyarles, revelando así su nueva lealtad a Horus y al Caos. Los Leales, superados en número, fueron rodeados y brutalmente masacrados. Negándose a rendirse, el resto de la Guardia del Cuervo y los Salamandras Astartes se defendieron obstinadamente, tratando de aguantar la inevitable matanza el mayor tiempo posible. Aunque sufrieron un número atroz de bajas, los Leales se las arreglaron para aguantar, hasta que los Primarcas Mortarion de la Guardia de la Muerte y Angron de los Devoradores de Mundos se unieron a la lucha. Los Devoradores de Mundos realizaron una serie de brutales contraataques contra los desembarcos de los Leales, saliendo repetidamente desde las defensas de la línea de la fortaleza de los Traidores, deteniéndose cada vez sólo por las enormes pérdidas que sufrían o por las cortinas de fuego de artillería pesada, atacando profundamente a la fuerza de asalto principal de la Guardia del Cuervo y a las fuerzas del Clan Avernii de las Manos de Hierro, antes de estallar en una marea asesina cuando se descubrió la trampa de los Traidores, sin importarles a quién mataban. Reforzados por el apoyo del infame Titán de clase Imperator Dies Irae, los Traidores mataron a decenas de miles de Astartes Leales. En el punto álgido de la masacre, el Maestro de Guerra Horus entró en la contienda, a la cabeza de los Hijos de Horus Terminators de élite conocidos como los Justaerin, masacrando a los Leales con furia. Horus presionó la ventaja, su ataque intercaló a los Leales entre las dos fuerzas Traidoras, matando a la mayoría de ellos. Apenas un puñado de Marines Espaciales Leales escapó con vida de Istvaan V para llevar la noticia de la nueva traición de otras 4 Legiones Astartes al Emperador. Las Salamandras, junto con las Manos de Hierro y la Guardia del Cuervo, pasarían el resto de la Herejía de Horus reconstruyendo sus diezmadas Legiones y estaban demasiado debilitadas para desempeñar ningún otro papel en el gran conflicto.
  • Cruzada de las Sombras y Purga de Nuceria (007-009.M31) – Tras la Batalla de Calth, la Legión de los Portadores de Palabras, liderada por el Primarca Lorgar, se unió a los Devoradores de Mundos para lanzar una Cruzada de las Sombras contra los Quinientos Mundos del Reino de Ultramar, en un intento de propagar la enorme Tormenta Warp conocida como Tormenta de Ruinas que había sido conjurada por los Portadores de Palabras en Calth a través de la Franja Oriental. Esto dividiría la galaxia en dos y negaría los refuerzos necesarios a los Leales mientras Horus se dirigía a Terra en un intento de derrocar al Emperador de la Humanidad. Pero Lorgar se dio cuenta de que la estabilidad mental de Angon, el Primarca de los Devoradores de Mundos, se estaba deteriorando rápidamente debido al daño causado por los Clavos del Carnicero, el implante cortical que le habían impuesto a Angron los esclavistas de su mundo natal de Nuceria. Dado que los sabios de las Legiones Traidoras y el Mecanismo Oscuro no pudieron adivinar una forma de retirar el implante sin matar al Primarca o de evitar el creciente deterioro de la mente de Angron, Lorgar sugirió que los Portadores de Palabras y los Devoradores de Mundos regresaran a Nuceria para reunir conocimientos sobre los implantes y luego arrasar el mundo. Cuando Angron regresó a su mundo natal, se enteró de que en el siglo terráqueo transcurrido desde que el Emperador le rescatara sin querer de una muerte segura junto a la banda rebelde de gladiadores que había liderado, los esclavistas nucerianos habían urdido la historia de que había huido cobardemente de la última batalla de los rebeldes y les había dejado solos para que los masacraran. Enfurecido por las mentiras que se habían contado sobre él durante el último siglo, Angron ordenó a su Legión que matara a todos los habitantes de la ciudad de Desh’ea, cuyos amos habían afirmado en su día que eran sus dueños. Luego debían matar a todos los habitantes del planeta. En el momento álgido de la batalla final contra la última ciudad de Nuceria, Lorgar se enfrentó a su iracundo hermano Roboute Guilliman, que le perseguía a él y a la XIIª Legión desde la destrucción de Calth. Mientras los dos Primarcas luchaban, Guilliman hirió gravemente a Lorgar y estaba a punto de asestar un golpe mortal a su desdichado hermano. Pero Angron intervino, enfrentándose al Señor de Ultramar en combate singular. Mientras los dos luchaban, Guilliman asestó un golpe de refilón, su puño golpeó la coraza de Angron. Uno de los cráneos del pariente caído de Angron, que colgaba de la cadena que llevaba en el peto, quedó parcialmente destrozado y esparcido por el suelo. Guilliman dio un paso atrás, y su bota aplastó los restos de la calavera hasta hacerla polvo. Angron lo vio, y se lanzó sobre su hermano, su aullido de ira desafiando los orígenes mortales, imposiblemente maduro en su angustia. Lorgar también lo vio. En el momento en que la bota de Guilliman rompió el cráneo, sintió que la Urdimbre hervía tras el velo. El Portador de la Palabra empezó a cantar en una lengua nunca antes hablada por ningún ser vivo, sus palabras en impecable armonía con el grito de tormento de Angron. Lorgar puso en marcha su oscuro plan para salvar la vida de su hermano, invocando la Tormenta de Ruinas al mundo de Nuceria, desgarrando el cielo y desatando un torrente carmesí, formado por los fantasmas de cien mundos asesinados, que llovía sangre. Lorgar se concentró en la forma triunfante de su hermano mutilado, llamando a los Neverborn, las entidades que los hombres llamaban daemons, para que respondieran de la misma manera. Bloqueó los músculos de Angron, incendiando las sinapsis de su cerebro. Los primeros espasmos se abrieron paso a través de los tendones de Angron, convirtiendo su sangre en azogue, luego en lava y por último en fuego sagrado. Sus gritos de rabia frustrada se vieron empañados por una agonía incomprensible. Su cuerpo comenzó a desgarrarse, a crecer, a elevarse. Perfeccionándose, después de toda una vida de tortura rota. Este fue el momento de la apoteosis de Angron en su condición de demonio. Los restantes Comedores de Mundos Bibliotecarios sintieron los poderes feéricos convocados por Lorgar. En un intento de detener los oscuros planes de Urizen, los 19 bibliotecarios restantes aprovecharon sus poderes psíquicos colectivos para manifestar una entidad psíquica conocida como la Comunión, la conciencia gestalt de 19 mentes psíquicas. En medio de los conjuros de Lorgar, la Comunión arrancó el alma del Primarca de su cuerpo. Las dos entidades psíquicas se enfrentaron dentro de la Urdimbre, enzarzadas en un concurso mortal de voluntades, cada una de ellas convencida de que era la responsable de salvar a Angron. Pero finalmente, la Comunión fracasó, ya que Lorgar era tan poderoso en la Urdimbre como en el universo material. Tras la completa metamorfosis de Angron en un nuevo Príncipe Demonio, el Primarca Demonio dirigió su atención a los Bibliotecarios. La furia del Primarca Demonio mató a los restantes Bibliotecarios, cada uno de los cuales saboreó una suerte diferente. Angron mató al último de los Bibliotecarios, expurgando a su Legión de la debilidad mutante que había plagado a sus hijos genéticos desde su reunificación con ellos un siglo antes. El Librarius de los Devoradores de Mundos, el último fragmento de los Sabuesos de Guerra dentro de la XII Legión, ya no existía. Ahora sólo habría sangre, un océano de sangre arrastrado por una marea de matanza eterna.
  • Asedio de Terra (014.M31) – Los Devoradores de Mundos tuvieron un papel destacado durante la batalla culminante de la Herejía de Horus, la Batalla de Terra. Los muros del Palacio Imperial parecían tocar el mismo cielo, tan altos eran. Ante los muros se agolpaban las fuerzas combinadas de los Traidores, un ejército tan vasto y terrible que nunca antes se había visto. Ni se volverá a ver hasta el final de los tiempos y la batalla final. Todo tipo de mutantes corrompidos, todos los Daemons Mayores y Menores del Caos, y las Legiones Traidoras con su poderío, rodearon este último bastión de los Leales en Terra. Los muros del Palacio fueron finalmente atravesados por los Titanes de la Legión de las Cabezas de la Muerte. En esas brechas, al frente de cada asalto, iban los Devoradores de Mundos. Cargaron temerariamente a través de la vorágine, dejando montones de sus muertos, consumidos por la locura y su ansia de matanza. Fue aquí, en la desesperada y reñida lucha en las brechas, donde un Devorador de Mundos llamado Khârn se convirtió en una sangrienta leyenda, carnicero y tallador de su camino hacia los santuarios interiores del Emperador. Se adentraron en los pasillos que atraviesan los muros de un kilómetro de grosor, y los túneles y cámaras nadaron en sangre. Mientras el Emperador luchaba contra Horus por encima de las ruinas de Terra, Khârn cayó por fin ante la Puerta de la Eternidad, encima de una gran pila de cadáveres. Cuando los Devoradores de Mundos se retiraron con las demás Legiones tras la caída de Horus, algún oscuro impulso o susurro de Khorne les ordenó que se llevaran el cadáver ensangrentado de Khârn, solo entre los millones de cadáveres que quedaban alrededor del Palacio Imperial. Khârn sería revivido por el Dios de la Sangre Khorne como su nuevo Campeón tras la llegada de los Devoradores de Mundos en el Ojo del Terror.
  • Guerras de la Legión (Fecha desconocida.M31) – El primer gran conflicto entre los más poderosos siervos de los Dioses Oscuros tras la Herejía de Horus fue iniciado por la Legión de los Hijos del Emperador, esa Legión Traidora dedicada al servicio de Slaanesh, cuyos excesos se hicieron más gratuitos e incontrolables en los días posteriores a la Herejía. A medida que se agotaban los suministros de esclavos que la III Legión había adquirido en Terra y otros mundos imperiales en su huida hacia el Ojo, los Hijos del Emperador comenzaron a asaltar las posiciones de las otras Legiones Traidoras dentro del Ojo del Terror, saqueando sus propias reservas de esclavos para utilizarlos en la satisfacción de sus caprichos perversos y hedonistas. Es por esta razón que estas campañas se denominan colectivamente las Guerras de Esclavos. Una de las acciones conocidas por el Imperio que ocurrió durante estos conflictos fue la Batalla de Skalathrax entre los Hijos del Emperador y los Devoradores de Mundos que vio a los Devoradores de Mundos finalmente destrozados como una Legión de Marines Espaciales unificada. Los Hijos del Emperador también destruyeron la fortaleza de la Legión de los Hijos de Horus en el Mundo Demonio de Maeleum, lo que llevó a un intento fallido del corrupto Boticario de los Hijos del Emperador Fabius Bilis de clonar a Horus y proporcionar un nuevo líder a las fuerzas del Caos. Abaddon el saqueador dirigió a los Hijos de Horus para reclamar el cadáver de Horus y destruir la principal fortaleza de los Hijos del Emperador. Abaddon lo devolvió a Maeleum, donde hizo que lo destruyeran para que no se pudieran realizar más intentos de clonar a Horus. Tras este triunfo, Abaddon se autoproclamó sucesor de Horus como Warmaster del Caos y maestro de la XVI Legión. Al mismo tiempo, llegó a la epifanía de que Horus estaba muerto porque Horus había sido un tonto débil, incapaz de completar su tarea de matar al Emperador y tomar el control de la galaxia en nombre de los Dioses Oscuros. Abaddon juró que tendría éxito donde Horus había fracasado al derrocar al «Emperador-Cadáver» y se proclamó el nuevo Jefe de Guerra del Caos. Hizo que los Hijos de Horus volvieran a pintar su armadura de poder viridiana de color negro, el color del luto y de la venganza, y desechó el antiguo apodo de los Hijos de Horus de la XVI Legión. A partir de entonces, pasaron a ser conocidos como la Legión Negra. La Legión Negra abandonó entonces las ruinas de la fortaleza de los Hijos de Horus y dejó atrás Maeleum, optando por convertirse en una Legión basada en flotas con posesiones dispersas por todo el Ojo del Terror. Aunque fue larga, terrible y sangrienta, al final la menguante Legión de los Hijos del Emperador se enfrentó a su inevitable derrota a manos de sus compañeras Legiones Traidoras. Los Hijos del Emperador, al igual que los Devoradores de Mundos antes que ellos, fueron finalmente destrozados como Legión de Marines Espaciales organizada y se dividieron en cientos de bandas de Marines Espaciales del Caos dispares y a menudo opuestas. Los adversarios de los que sirven a Slaanesh dicen que durante las Guerras de los Esclavos el Primarca demoníaco Fulgrim fue asesinado por Abaddon y la Legión Negra, pero los Hijos del Emperador replican que Slaanesh le otorgó el dominio de un desconocido Mundo demoníaco de placer interminable, cuya ubicación es desconocida incluso para muchos de sus propios rangos.
  • Batalla de Skalathrax (Fecha desconocida.M31) – En el Mundo Demonio de Skalathrax, en el Ojo del Terror, durante las Guerras de Esclavos que estallaron poco después de la Herejía de Horus, lucharon los Devoradores de Mundos y los Hijos del Emperador. Entre los Devoradores de Mundos se encontraba el Campeón de Khorne llamado Khârn. Después de un día entero de lucha despiadada en lo que se conocería como la infame Batalla de Skalathrax, comenzó la terriblemente gélida noche de Skalathrax. Horrorizados, tanto los Hijos del Emperador como los Devoradores de Mundos corrieron a sus refugios, pues la gélida noche mataría incluso a un Marine Espacial del Caos en cuestión de momentos. Khârn se enfureció por haberse retrasado de la matanza aunque fuera una sola noche. Lleno de ira, cuando vio que sus hermanos Marines del Caos se arrastraban de vuelta a los refugios, cogió una llama y los quemó, matando con su hacha Gorechild a cualquiera que intentara detenerlo. La noche se llenó de los gritos de los moribundos y del frío mientras Khârn recorría las calles de la ciudad muerta de piedra negra, matando a los Hijos del Emperador y a los Devoradores de Mundos por igual, y quemando todos los refugios que encontraba. La noche estaba iluminada por las llamas mientras los Hijos del Emperador y los Devoradores de Mundos luchaban entre sí y con ellos mismos por los pocos refugios que quedaban. Por la mañana, la mayoría de los Devoradores de Mundos estaban muertos, los supervivientes se dividieron en pequeñas bandas de guerra, los restos destrozados de las otrora grandes Compañías de la Legión. La Legión nunca se reuniría y permanecería dispersa en bandas de guerra durante los siguientes diez milenios.
  • Fiesta de los cien duelos (Fecha desconocida.M41) – La centenaria Fiesta de las Cuchillas, en la que los descendientes de la Legión de los Puños Imperiales compiten entre sí en duelos rituales, es el objetivo de una invasión masiva de los Devoradores de Mundos. Los hijos de Rogal Dorn se unen rápidamente contra los maníacos adoradores de Khorne que se abren paso a través de las defensas del mundo elegido. Los mejores espadachines de los Marines Espaciales de la época se enfrentan con sus Espadas de energía a las hachas sierra y mayales de los Devoradores de Mundos. Aunque los Marines Espaciales del Caos caen finalmente ante la superioridad numérica, los cielos retumban con la aprobación de Khorne, pues los salones del festín están inundados con la sangre caliente de los campeones.
  • Gladius Anathema (Fecha desconocida.M41) – En el mundo en cuarentena de Gladius, el Culto Drukhari Wych del Séptimo Ay se abre paso en los grandes fosos de lucha forrados de colmillos de los Devoradores de Mundos en busca de un desafío. Los violentos duelos que resultan están entre los más rápidos y despiadados que los maestros del Príncipe Demonio de Gladius hayan visto jamás. Aunque docenas de Wyches y Devoradores de Mundos mueren sobre las espadas de los demás, Khorne se siente complacido por la intensidad de la carnicería, y bendice la ocasión con una lluvia de sangre que devuelve la vida a los muertos. Se forja un vínculo de receloso respeto entre las dos facciones, que finalmente conduce a la invasión conocida como la Gran Apuesta de Sangre de Anathema Quartus.
  • Marea Roja (Fecha desconocida.M41) – El pacífico mundo comunal de Exotia cae en la adoración de una carismática pero siniestra figura conocida como el Mesías Rojo. Después de una chanson en todo el planeta celebrada en el solsticio de una luna de sangre, el planeta es acosado por los ataques de medianoche de bandas itinerantes de desangradores. El Mesías Rojo se revela como un devoto de Khorne, y obliga a su coro astropático a llamar a los asaltantes del Maelstrom. Poco después, una fuerza de Corsarios Rojos reforzada por no menos de trescientos Berzerkers de Khorne desciende para llevar al planeta al borde de la locura.
  • La Caza de Cráneos de Octarius (Fecha desconocida.M41) – La Caza de Cráneos de Vodha Bloodprice invade el Sistema Octarius. Después de oír hablar de los Tiránidos y los Orkos que se enfrentan allí en una espiral de violencia cada vez más intensa conocida como la Guerra de Octarius, piensan que la lucha allí será realmente intensa, y que el ojo de Khorne se verá atraído por el furor. Los Devoradores de Mundos no están decepcionados: en el espacio de un solo año terran, se ofrecen más de ocho mil cráneos al Dios de la Sangre, el más pequeño de los cuales tiene el tamaño de una roca. Vodha asciende a demonio después de matar a un biotanero hierofante con el hacha de guerra del caudillo orko Magza da Kollossus.
  • La caída de Valle de Ébano (Fecha desconocida.M41) – La Fortaleza de la Guardia de Valle de Ébano es asaltada por los devoradores de mundos del Señor del Caos Invocatus. Junto con los aliados del Motor Demonio de las Bestias de Bronce, Invocatus asalta los arsenales de la Guardia de la Muerte para reclamar equipo de última generación y poderosos artefactos de batalla de los relicarios de Valle de Ébano. Cuando el ataque es puesto en cuarentena y reducido por la cobertura aérea de la Deathwatch, los Devoradores de Mundos se marchan, dejando a su paso bóvedas de armas vacías y cientos de cadáveres con armaduras negras. Con la fuerza de la Deathwatch muy reducida en la región, una infestación de Hrud se extiende por el Valle de Ébano poco después, reduciendo varios Mundos Civilizados a un mantillo inútil.
  • Blood Runs Hot (Fecha desconocida.M41) – Los famosos y feroces Guerreros del Fuego T’au de Vior’la se enfrentan a una incursión de Devoradores de Mundos. Los Marines Espaciales del Caos están tan perdidos en el culto a Khorne que sus filas contienen tantos Engendros del Caos como Berzerkers de Khorne. La impecable disciplina de fuego de los T’au hace que las bandas de Comedores del Mundo se mantengan a distancia, hasta que la rabia infecciosa de los devotos de Khorne empieza a calar en las almas de los principales cuadros de Vior’la. Los T’au, con sus voces alzadas en primitivos gritos de guerra Fio’taun que no se han escuchado en muchos siglos terran desde que su mundo natal de T’au fue unificado por primera vez, comienzan a enfrentarse a los Engendros del Caos a corta distancia e incluso cargan para enfrentarse a ellos en combate cuerpo a cuerpo. No termina bien para los T’au. Millones de personas mueren antes de que un consejo de seis etéreos se desplace al lugar para prestar su influencia tranquilizadora a los cuadros de la Casta del Fuego, restaurando el orden y permitiendo a los T’au retirarse a la órbita baja antes de que los Devoradores de Mundos puedan completar la matanza.
  • Primera Guerra por Armagedón (474.M41) – La llegada de un enorme y antiguo armatoste espacial al borde exterior del Sistema Imperial de Armagedón en el Segmentum Solar en 474.M41 anunció el primero de los terribles conflictos que asolaron este estratégicamente vital Mundo Colmena. En esta costosa Primera Guerra por Armagedón, el Primarca Daemon Angron dirigió a sus Devoradores de Mundos en una invasión masiva del planeta. La resistencia imperial en el continente de Armageddon Prime fue rápidamente aplastada, y los defensores se retiraron más allá de las vastas junglas ecuatoriales que dividen Armageddon Prime del continente de Armageddon Secundus. Aquí, bajo la dirección del Gran Lobo Logan Grimnar del Capítulo de Marines Espaciales, las fuerzas imperiales establecieron una nueva línea de defensa y esperaron el renovado ataque de las fuerzas del Caos. Complacido, y creyendo que la campaña estaba prácticamente ganada, Angron perdió semanas erigiendo grandes templos y monolitos a su dios del Caos Khorne, o eso parecía. En realidad, la Tormenta de la Urdimbre local que había permitido que una gran parte de su ejército fuera convocada al mundo por los esbirros de un Culto del Caos nativo de Armagedón se estaba disipando, y sin su influencia, gran parte de su ejército, compuesto por demonios de Khornate, probablemente sería arrastrado de vuelta a la Urdimbre. Así que Angron se vio obligado a erigir los monumentos y templos para reforzar el dominio de sus fuerzas daemónicas en el espacio real. Esto resultó ser un error estratégico. Cuando Angron reanudó su ofensiva, empujando a través de las sofocantes junglas para llegar a Armagedón Secundus, su hueste se encontró con un sólido muro de defensa. No obstante, los Devoradores de Mundos se estrellaron temerariamente contra la línea imperial, y contaron con la ayuda de los demonios de la Urdimbre. Las defensas imperiales fueron casi abrumadas por la furia del asalto de los Devoradores de Mundos. El propio Angron dirigió a su escolta de Príncipes Daemonios de Khornate y a los Grandes Daemonios de Khornate conocidos como Sedientos de Sangre contra el centro de la línea, sostenido por los Lobos Espaciales, con la esperanza de llegar ante el Gran Lobo y matarlo. Fue entonces cuando Grimnar jugó su carta de triunfo: una compañía entera de Caballeros Grises se teletransportó en medio de la Guardia de Honor daemónica de Angron. La titánica lucha que siguió vio cómo se desataban energías que desgarraban la tierra, mientras la ardiente luz blanca de los Astartes de élite con poderes psíquicos del Emperador se enfrentaba a la oscuridad de los temibles servidores daemónicos de Khorne. La comitiva de Angron fue destruida por los Caballeros Grises a un coste terrible, y los supervivientes se enfrentaron ahora al corrupto Primarca Daemon. Fue este combate el que decidiría el destino del mundo de Armagedón. Los Caballeros Grises, mediante un sacrificio supremo, convocaron la energía para una masiva explosión psíquica que aniquiló por completo la forma corpórea de Angron y desterró su espíritu al Empíreo, de donde no pudo regresar en cien años. Gran parte de la Compañía de los Caballeros Grises, incluido un Gran Maestro de los Caballeros Grises, fueron destruidos en esta acción, ya que Angron era un enemigo Caótico de una fuerza casi inigualable que no se veía desde los días de la Herejía de Horus. Con la destrucción del Primarca, los Devoradores de Mundos cayeron en desorden y fueron derrotados. Los Daemons de Khorne invocados por la Urdimbre se desvanecieron tan rápidamente como habían aparecido, perdiendo su frágil control sobre el plano material. Los supervivientes de las bandas de Marines Espaciales del Caos Devoradores de Mundos fueron cayendo poco a poco en el Ojo del Terror. Se dice que el ahora recuperado Angron ansía vengarse del Imperio y de los Lobos Espaciales en particular.
  • Batalla por Grand Al’gul (666.M41) – La banda de guerra de los Devoradores de Mundos conocida como Los Santificados fue interceptada por el Capítulo de Marines Espaciales de los Ángeles de Fuego Leales entre los Mundos Cementerio del Sistema Grand Al’gul en una serie de brutales asaltos y contraasaltos. El Capítulo de los Ángeles de Fuego pagó un alto precio antes de lograr la victoria, incluyendo el martirio de su Maestro de Capítulo cuando luchó contra un poderoso Señor del Cambio, un Gran Demonio de Tzeentch, y la autoinmolación de su Bibliotecario Jefe para evitar la posesión daemónica de la Urdimbre.
  • Asedio de Vraks (813-830.M41) – La banda de guerra de los Devoradores de Mundos llamada Los Santificados fue una de las unidades de Marines Espaciales del Caos que participaron en el Asedio de Vraks, una sangrienta campaña de 17 años de duración para tomar el estratégicamente importante Mundo Armado Imperial de Vraks Prime antes del inicio de la 13ª Cruzada Negra. El poderoso Señor del Caos Zhufor, de la banda de guerra de Khornate, los Skulltakers, recibió el encargo de su maestro Abaddon el Despojador, de gestionar la guerra en Vraks a su entera satisfacción. Impulsado por su propia ambición y el deseo de prolongar la guerra, Lord Zhufor, al mando de la mayor banda de guerra khornate, se dedicó a subyugar a las distintas bandas de guerra de Khorne y a unificarlas bajo su liderazgo. La muerte era su única motivación: continuar la matanza hasta que la última gota de sangre fuera exprimida de Vraks. Para conseguir los servicios de los Santificados, Zhufor les hizo una tentadora oferta que sabía que no rechazarían. Los Santificados eran consumados daimanceros, y trabajaban incansablemente para llevar a los demonios de Khorne al espacio real. Tenían la experiencia, y Zhufor les proporcionó las decenas de miles de víctimas de sacrificio necesarias para crear un portal de la disformidad a través del cual las legiones de daimonions pudieran salir a la superficie de Vraks. La promesa era que Zhufor facilitaría la convocatoria de la mayor legión de demonios de los interminables ejércitos de Khorne. A la cabeza de este diabólico ejército estaría el mismísimo Guardián del Trono de las Calaveras, unDevoradores de almas, An’ggrath el Desatado. El pacto era demasiado atractivo para rechazarlo. Los Santificados unieron sus fuerzas a las de Zhufor y llevaron a cabo su ritual daemónico, invocando al Gran Demonio para provocar una nueva matanza. Aunque An’ggrath fue finalmente convocado en plena campaña de Vraks, fue derrotado por una fuerza de Caballeros Grises liderada por el Inquisidor Lord Hector Rex, que lo desterró en un combate personal con la espada-artefacto Arias (este hecho es uno de mis preferidos del Lore, la próxima vez lo derrotará mi primo el del pueblo tirándole un trozo de barro a la cara).
  • Asalto invernal a Lorn V (Fecha desconocida.M41)- El mundo de hielo de Lorn V había sido gobernado por el Imperio del Hombre durante milenios hasta la repentina llegada de una banda de devoradores de mundos y un ¡WAAAGH! de orkos a su gélida superficie. Durante muchos años se libró una cruenta lucha en los campos nevados de Lorn V entre estos orkos y la banda de guerra de los Devoradores de Mundos llamada Legión de Sangre de Khorne que estaba comandada por el Campeón del Caos Lord Crull. Fue una lucha unilateral durante gran parte de ese tiempo, ya que los orkos estaban a menudo demasiado divididos entre ellos, como es la costumbre de esa especie, para suponer una amenaza para los Devoradores de Mundos. Pero tras la llegada del feroz señor de la guerra orko Gorgutz y su refuerzo WAAAGH!, los orkos de Lorn V se convirtieron de repente en una verdadera amenaza para los devoradores de mundos y consiguieron asaltar con éxito una de sus principales bases en ese mundo. Como resultado de la llegada de Gorgutz, el conflicto entre los dos bandos se volvió aún más salvaje. El general Sturnn de la Guardia Imperial, tras enterarse de que los restos rescatables de un Titán de clase Imperator llamado Dominatus que había quedado fuera de combate durante la Herejía de Horus seguían en Lorn V, lanzó una invasión imperial del mundo helado con su 412º Regimiento de Tropas de Choque Cadianas para recuperar tanto el planeta como el antiguo Titán para el Imperio. Los aeldari del Mundo Astronave Biel-tan, bajo el mando del vidente Taldeer, también invadieron en secreto el planeta, que había sido durante mucho tiempo un Mundo Tumba Necrón secreto. Los necrones inmortales habían dormido durante milenios en sus tumbas de estasis mientras las razas más jóvenes habían luchado por el control del mundo helado que estaba muy por encima de ellos. Los Eldar de Biel-tan habían previsto que el conflicto entre los Orkos y los Traidores humanos despertaría a los Necrones de su intranquilo sueño y estaban decididos a impedir el despertar de otro Mundo Tumba de sus antiguos enemigos a cualquier precio. Cuando llegó el 412º Regimiento de Tropas de Choque Cadianas de la Guardia Imperial, Lord Crull y Gorgutz establecieron una breve e incómoda alianza que bautizaron como las Fuerzas del Desorden contra sus enemigos comunes imperiales y eldar y trabajaron juntos para obtener el poder del antiguo Titán. Los registros imperiales no son del todo claros sobre el curso de los acontecimientos durante la campaña, pero se sabe que la Mariscal Taldeer y sus Eldar fueron capaces de detener el ascenso de los Necrones destruyendo a su Señor Necrón, pero perdieron a uno de sus propios Mariscales a manos de los Orkos y a muchos de sus guerreros a manos de las Fuerzas del Desorden aliadas. El General Sturnn fue asesinado por Gorgutz y su cabeza fue puesta en su «stikk puntiagudo» junto con la del campeón de los Devoradores de Mundos, Lord Crull, después de que los Orkos rompieran su corta alianza con los Marines Traidores, que también fueron expulsados del planeta y se dispersaron tras la pérdida de su líder. Se desconoce qué ocurrió con el Titan Dominatus o con el 412º Regimiento de Tropas de Choque Cadianas. Tras estos acontecimientos, parece que el Mando Imperial de Ultima Segmentum envió al Gobernador-Militante Lukas Alexander al Mundo Civilizado de Kronus para que localizara y capturara al vidente Taldeer tras sus acciones en Lorn V. Así comenzó la campaña recordada en los registros imperiales como la Cruzada Oscura.
  • 13ª Cruzada Negra – La Campaña de Diamor (999.M41) – Khârn el Traidor y sus berzerkers fueron enviados por Abaddon el Expoliador, el Maestro de la Guerra del Caos, durante su 13ª Cruzada Negra para causar estragos en el Mundo de la Forja de Amethal, un planeta que alberga una reliquia de la Edad Oscura de la Tecnología que mantiene a innumerables daemons enjaulados bajo su corteza. Junto a los Astartes Renegados de la Matanza Carmesí, Khârn y sus guerreros matan a tantos Servidores del Culto Mecánico y Skitarii cibernéticos que la sangre llueve de los cielos como señal del favor de Khorne. Cuando una fuerza de Ángeles Sangrientos desciende para reforzar las tropas del Adeptus Mechanicus, los Devoradores de Mundos se encuentran con un enemigo digno, pero Khârn sigue siendo imparable. Una vez alcanzado el objetivo de Abaddon -la rotura de la jaula de los demonios-, sus fuerzas se retiran. Poco después, Khârn y sus Berzerkers desaparecen en una tempestad de sangre.
  • Batalla de la Puerta del León (Fecha desconocida.M42) – Tras el nacimiento de la Gran Grieta, una repentina invasión de demonios de Khorne asalta el sagrado mundo de la Humanidad durante lo que se conoce como la Batalla de la Puerta del León; liderada por ocho devoradores de almas, causa un estrago total antes de ser rechazada por los escalones defensores del Palacio Imperial, dirigidos por el recién resucitado Lord Comandante del Imperio, Roboute Guilliman. La noticia de su derrota llega lejos. Inspirados por la perspectiva de una victoria que borre la derrota de hace diez milenios, los Devoradores de Mundos se reúnen con gran fuerza para realizar su propio ataque a Terra.
  • Cruzada de Sangre (Fecha desconocida.M42) – Las bandas de Comedores de Mundos participaron en la gran ofensiva de Khornate desatada en toda la galaxia tras el nacimiento de la Gran Grieta. La implacable Cruzada de Sangre erradicó poblaciones enteras de mundos de las dinastías Imperium y Necron, e incluso destruyó flotas colmena enteras, mientras sus adoradores honraban el nombre de Khorne. Sin embargo, tan repentinamente como el Dios del Caos creó la Cruzada de Sangre, ésta terminó, después de que Tzeentch susurrara a Khorne la existencia de las Estrellas del Azote de Nurgle. Una vez que Khorne se enteró del nuevo imperio de mundos corruptos de Nurgle en el espacio real, la Cruzada de Sangre terminó y las fuerzas del Dios del Caos invadieron inmediatamente las Estrellas Azote, en lo que se conoció como la Guerra de la Grieta.
  • Guerra de Octarius (Fecha desconocida.M42) – Durante la Cruzada de Sangre, las fuerzas orcas del Señor de la Guerra Ghazghkull Thraka y los tiránidos de la Flota Colmena Leviatán lucharon contra la Cruzada de Sangre hasta un punto muerto, antes de que las Olas de Sangre volvieran a avanzar.
  • Invasión de Tsadrekha (Fecha desconocida.M42) – Durante la Noctis Aeterna, el Mundo Colmena de Tsadrekha quedó aislado como resultado del nacimiento de la Gran Falla. Mientras el mundo se enfrentaba a las maquinaciones del Caos, surgió un psiquiatra con suficiente poder para actuar como faro y permitir el contacto con el Gran Imperio a pesar de la pérdida de la luz del Astronómico. Sin embargo, este faro también atrajo a una banda de guerra de la Legión Alfa conocida como los Incontables. Al luchar contra los defensores imperiales, los Desconocidos estuvieron a punto de tener éxito en su plan de reclamar la baliza y corromperla para los Poderes Ruinosos. Sin embargo, sus planes fueron interrumpidos por Kharn el Traidor y su Carnicería, que también habían sido atraídos al planeta por la baliza. Otra banda de guerra de Astartes Herejes Hijos del Emperador bajo el mando del Señor del Caos Excrucias el Impecable llegó, y fue capaz de convocar al Guardián de los Secretos Sl’eth’kryphyr. Otra banda de Comedores de Mundos comandada por Khordas el Matador también llegó a Tsadrekha. Las luchas internas entre las fuerzas del Caos permitieron que un grupo de trabajo de los Puños Imperiales bajo el mando del Capitán Paetrov Dysorian llegara a Tsadrekha y cambiara las tornas. En el clímax de la batalla, la propia Santa Celestina apareció y mató a Sl’eth’kryphyr. Tras despachar al Guardián de los Secretos, Celestine se batió en duelo con Kharn. A pesar de sus esfuerzos, Kharn mató a la santa viviente, pero sus esfuerzos por salvar a Tsadrekha no fueron del todo inútiles.
  • Guerra de Bestias (001-025.M42) – Bandas de guerra de los Devoradores de Mundos participaron en el asalto de las fuerzas del Caos al estratégico Mundo Colmena Imperial de Vigilus en el Imperium Nihilus. Las fuerzas del Caos esperaban cerrar el Guantelete de Nachmund, un corredor natural a través de la Gran Fisura que permitía al Imperium seguir abasteciendo a los mundos atrapados en el Imperium Nihilus más allá de la luz del Astronómico.
  • Asalto a Xendrya (Fecha desconocida.M42) – Xendrya es un Mundo Cardinal Imperial que fue invadido por los Devoradores de Mundos y los demonios de Khorne durante la Era Indomitus. Los Puños Imperiales acudieron en ayuda de Xendrya. Cuando la capital del mundo, Vanheim, estuvo a punto de ser invadida, se ordenó una evacuación y se encargó a un pequeño grupo de marines rimaris de los Puños Imperiales que retrasaran a los invasores manteniendo la Catedral de las Almas Martirizadas. Formado por un escuadrón de Intercesores dirigido por un Capellán Primaris, se les ordenó aguantar el mayor tiempo posible antes de escapar, pero si eso era imposible debían aplicar el «Protocolo de la Tormenta de Fuego». La catedral era el último edificio que quedaba en pie en la ciudad y pronto fue invadida por los Devoradores de Mundos, una vez que descubrieron que los Marines Primaris estaban dentro de ella. Aunque lucharon ferozmente, y mataron a varios de los Astartes Herejes, los Marines Primaris fueron superados en número y finalmente fueron asesinados. Sin embargo, justo antes de morir, el Intercesor Wylan Kord contactó con la nave de guerra de los Puños Imperiales en la órbita de Xendrya e inició el Protocolo de la Tormenta de Fuego. Mientras las armas cuerpo a cuerpo de los Devoradores de Mundos empezaban a destrozar el cuerpo de Kord, la nave de guerra de los Puños Imperiales disparó una descarga orbital que no sólo destruyó la catedral, sino también toda la manzana que la rodeaba. Tras el bombardeo, no quedaron más que escombros y los cadáveres de cientos de devoradores de mundos.

Mundo de la Legión: Nuceria

El nombre del mundo en el que se crió Angron hace tiempo que se perdió en la historia, aunque los registros indican que una vez se llamó Nuceria. La Legión pre-Heresy utilizó el mundo llamado Bodt durante muchas décadas solares como lugar de entrenamiento para los nuevos reclutas durante la Gran Cruzada.

Sin embargo, en los primeros días de la Herejía de Horus, mucho antes del Asedio de Terra, la Legión de los Devoradores de Mundos fue desviada para aplastar completamente un solo mundo por Angron durante la llamada Cruzada de las Sombras. No se sabe si este mundo era el mundo natal de su Primarca o no, pero la creencia popular era que efectivamente era el mundo en el que Angron había sido esclavo. Angron también ordenó la destrucción de varios otros mundos, aparentemente al azar, durante la Herejía.

A diferencia de las otras Legiones Traidoras, no se sabe que los Devoradores de Mundos tengan ningún mundo como propio en el reino daemónico del Ojo del Terror que los Traidores llaman ahora su hogar.

Se especula que esto se debe al hecho de que la Legión ya no es una entidad coherente, ya que los Devoradores de Mundos están formados por múltiples bandas de Berserkers Khornate que recorren la galaxia en busca de matanzas y no mantienen ninguna organización o coordinación general entre ellos.

Organización de la Legión antes de la Herejía

En su creación, la XII Legión, como casi todas las Legiones de Marines Espaciales de la época, siguió el llamado «Patrón Terran» de organización, tal y como fue formulado por el Officio Militaris Imperial al inicio de la Gran Cruzada.

Pero incluso en este primer periodo, las adquisiciones y el equipamiento de la Legión mostraban una considerable inclinación hacia el asalto directo y las operaciones dentro de los confines cercanos y mortales de los tipos de campos de batalla designados como «Zone Mortalis» en la doctrina estratégica imperial. Durante la transición de Angron al mando, esto continuaría, y las estructuras organizativas de la Legión se mantuvieron en gran medida intactas, pero a menudo se simplificaron aún más, y sus escalones se inclinaron hacia las formaciones de infantería de línea.

Estas formaciones eran un híbrido de tropas de asalto táctico/cercano en su mayor parte, apoyadas por unidades de asalto pesado dedicadas, como los Terminators, y unidades especializadas, como los escuadrones de Land Speeder. Esta organización se prestaba bien a una postura estratégica muy agresiva y a tácticas beligerantes, que si bien eran extremadamente costosas en términos de bajas, también eran muy eficaces.

La estructura de rangos de los Devoradores de Mundos bajo el mando de Angron seguía siendo sencilla y directa, ya que el Primarca no sentía más que desprecio por los adornos de las élites y los reconocimientos y títulos inútiles. Se dice que Angron rechazaba incluso que sus Astartes se dirigieran a él como «Señor», pero veía la virtud de una cadena de mando fiable y transparente en la guerra.

No eran simples homicidas

La Legión de Sabuesos de Guerra original también era conocida por su dura aplicación de la disciplina interna y el temperamento de sangre caliente de sus legionarios. El mando dentro de la Legión se obtenía mediante una mezcla de destreza marcial en el campo de batalla y muestras de liderazgo en el frente, con especialistas seleccionados por su aptitud desde el principio.

Sin embargo, ningún rango o función dentro de la Legión estaba exento de la expectativa de que lucharan con la misma dureza que el resto, ni tampoco se desalentaba el deseo de luchar contra el enemigo y reducirlo a golpes de espada si se presentaba la oportunidad, ya fuera el Marine Espacial en cuestión un Boticario o un Artillero en lugar de un combatiente de primera línea.

En comparación con muchas de las otras Legiones Astartes, el orden y la disciplina no eran tan naturales para los de esta herencia genética como cabría esperar. Los ánimos a menudo se caldeaban, los desaires percibidos o reales se recibían con ira y la mayoría de las veces se producía violencia si se impugnaba el sentido del honor de un Devorador de Mundos.

Cualquier oficial de la Legión sabía que se esperaba que respaldara su autoridad con la fuerza si era necesario, y el castigo de los infractores con sus propias manos era la forma de actuar de la Legión. Desobedecer la orden de un oficial en la batalla era una sentencia de muerte que debía ejecutarse sin demora.

El juicio por combate pronto se convirtió en la vía preferida de la Legión para resolver los desacuerdos dentro de sus filas, y el derramamiento de sangre por parte de los guerreros en abierta discordia era algo honorable tanto a los ojos de Angron como a los de su Legión. Aquí también se podía desafiar a uno de mayor rango por el derecho de mando, aunque estas raras contiendas eran siempre a muerte.

Tras la traición en Istvaan III, la Legión de los Devoradores de Mundos, bajo su salvaje Primarca Angron, se volvió cada vez más insular como Legión e incontrolable en el campo de batalla, resultando un arma de doble filo incluso para sus aliados. La psicocirugía, muy extendida en la Legión, se hizo aún más extrema, y los neófitos que se incorporaban a las filas de los Devoradores de Mundos para reemplazar a los caídos eran mutilados cerebralmente con implantes de los clavos de Carnicero.

Una transición hacia la barbarie

Los asaltos de infantería apoyados por blindados de rápido movimiento, con el objetivo de entrar inmediatamente en un sangriento combate cuerpo a cuerpo con el enemigo, siempre habían sido un sello distintivo de la Legión, y ahora se convertían a menudo en su objetivo: la carnicería por sí misma, más allá de cualquier objetivo estratégico.

En el momento de la Atrocidad de Istvaan III, era imposible hacer una estimación precisa de la fuerza de combate y la disposición de los Devoradores de Mundos. Las mejores estimaciones de su fuerza observada se situaban en torno a los 150.000 Marines Espaciales, lo que situaba a los Devoradores de Mundos en los niveles medio y alto de fuerza comparativa entre sus legiones contemporáneas de Marines Espaciales.

Los Devoradores de Mundos también estaban bien abastecidos y apoyados por la Legio Audax (Lobos de Ascuas) Legión Titán y una flota de al menos sesenta naves de clase capital. Se estima que de todas las Legiones Traidoras que lucharon en Istvaan III en la purga de la facción Lealista dentro de sus filas, fueron los Devoradores de Mundos quienes sufrieron las mayores bajas, con más de 35.000 Legionarios Devoradores de Mundos que se cree que encontraron la muerte en ambos bandos.

Aparte de los numerosos heridos, se sabe que algunos sucumbieron por completo durante los prolongados combates a una insana sed de sangre y tuvieron que ser retenidos a la fuerza y trasladados de vuelta a la flota de los Devoradores de Mundos para su contención.

Rangos y formaciones especializadas

  • Devoradores – Estos eran el grupo principal de la Legión de los Devoradores de Mundos que servía como unidad de guardaespaldas para su Primarca Angron (si lo necesitaba o no, es otra cuestión). En la batalla luchaban enfundados en armaduras Terminator y llevaban las armas más salvajes que poseía la XII Legión. Esta banda de guerreros sólo contaba con doce miembros, y el acceso a sus filas sólo se conseguía derrotando a un Devorador en un combate singular a muerte o, en caso de que uno de sus miembros cayera en combate contra un enemigo, se seleccionaba a un sucesor mediante un concurso abierto a todos los Astartes de la XIIª Legión, de los que sólo uno sobreviviría.
    Escuadras de rampantes – Las escuadras de rampantes eran unidades de asalto casi berserker compuestas por los legionarios devoradores de mundos más salvajes y sedientos de sangre que se habían sometido al peligroso procedimiento psicoquirúrgico de tener un implante cortical insertado en sus cerebros y que se consideraban demasiado inestables para servir en una unidad de línea regular. Dentro de estas unidades, una pequeña minoría de aquellos legionarios que estaban demasiado lejos para ser algo más que la contención de la fuerza entre las batallas se conoció como los Caedere o los «Carniceros». Otros concentraron su deseo de matanza a través de la disciplina marcial, dominando una variedad de armas macabras y salvajes inspiradas en las utilizadas por los gladiadores de la arena de Angron y encontradas en los Mundos Ferales de los que la XII Legión extrajo principalmente sus reclutas durante la Gran Cruzada.
  • Carniceros rojos – En el campo de batalla de Istvaan III, hubo Devoradores de Mundos de ambos bandos que sucumbieron por completo, convirtiéndose en salvajes frenéticos sin sentido que no podían ser controlados. En lugar de aplicar la eutanasia a estos individuos, como había sucedido en el pasado, los apotecarios hicieron que los locos fueran sometidos y encadenados para un destino mucho más oscuro. Los Tecno-Marines produjeron armaduras de exterminador personalizados a partir de material recuperado, que sirvieron tanto de armadura como de confinamiento; celdas de prisión mecanizadas que podían inmovilizarse con una señal remota. Colgados con cadenas en las bodegas de los buques de guerra de los Devoradores de Mundos, espumando y gritando de rabia impotente, nacieron los Carniceros Rojos.
  • Escuadrones de Destructores – Considerados deshonrosos por algunas Legiones que los utilizaban poco o los evitaban por completo, los Destructores estaban equipados con armamento prohibido y eran expertos en su uso. Junto a ciertas facciones del Mechanicus, sólo los cuadros de los Destructores tenían licencia para utilizar estas armas en las fuerzas del Imperio por orden del Emperador. Las armas radiales, las municiones bioalquímicas y el horror rastrero de Phospex se encontraban entre el arsenal oscuro de los cuadros de los Destructores, armas que manchaban irremediablemente el terreno en el que se utilizaban. Marcados por su armadura ennegrecida por el fuego y escaldada por los químicos, los Destructores eran a menudo rechazados y considerados de alguna manera manchados por sus Hermanos de Batalla en muchas Legiones y eran considerados, en el mejor de los casos, un mal necesario, aunque no se podía negar la eficacia de sus armas reliquia para romper las defensas enemigas especialmente difíciles.
  • Triarii – Los Triarii eran 5 compañías completas de los mejores guerreros de a bordo de la XII Legión, que destacaban en la guerra en el vacío y en las acciones de abordaje, comandadas por el centurión Delvarus, el indiscutible campeón de lucha en el foso de los Devoradores de Mundos. Estos guerreros estaban obligados a proteger el buque insignia de la Legión de los Devoradores de Mundos, el Conquistador.

Reclutamiento y entrenamiento

Las tasas de deserción de los Devoradores de Mundos eran altas, y se cree que los niveles de mortalidad de los reclutas durante el entrenamiento eran los peores de cualquier Legión de Marines Espaciales de la época, ya que los métodos de los Devoradores de Mundos eran implacables.

Pasado cierto punto del entrenamiento, los concursos de gladiadores y los ejercicios de batalla se convertían en verdaderos combates a vida o muerte con balas vivas y espadas mojadas, con el objetivo de elevar al máximo la habilidad y la fuerza del guerrero antes de que se le considerara digno de unirse a las filas de los Devoradores de Mundos.

Para poder hacer frente a los rigores de su entrenamiento y a las incesantes campañas, bajo la dirección de Angron se racionalizaron y aceleraron los procesos de reclutamiento, y los reclutas procedían de una serie de Mundos Ferales y Feudales repartidos por los Segmentos del Imperio para poder satisfacer las demandas de la Legión.

Bajo el régimen de los Devoradores de Mundos, no sólo la habilidad de combate individual era su principal objetivo, sino también las artes de la guerra en general. Compañías enteras e incluso batallones luchaban entre sí en grandes combates y competiciones para reforzar las tácticas de las unidades y la coherencia de las operaciones bajo la mirada y el juicio de su Primarca, pero era siempre el campo de batalla lo que ansiaban los Devoradores de Mundos, y donde se elegían sus campeones y oficiales.

Bibliotecarios de los Devoradores de Mundos

Antes de ser conocidos como los Devoradores de Mundos, al igual que muchas de sus compañeros de Legión, los Sabuesos de la Guerra mantuvieron una División de Librarios dedicada, formada por potentes psiquiatras de gran talento y entrenados para dominar el poder de la Urdimbre. Pero esto cambió con el redescubrimiento de su Primarca en el mundo de Nuceria.

El uso de habilidades psíquicas dentro de las Legiones de Marines Espaciales se había convertido en un acalorado tema de debate dentro del Imperium, ya que algunos Primarcas habían aceptado la idea de que el uso de habilidades psíquicas era beneficioso para el esfuerzo bélico de la Gran Cruzada en sus propias Legiones, mientras que otros, como Leman Russ y Mortarion, se negaban a lidiar con lo que consideraban un engaño deshonroso y una brujería antinatural, y prohibían el uso de todos los poderes psíquicos por considerarlos simplemente brujería con otro nombre.

En su sabiduría, el Emperador de la Humanidad invitó a los defensores de ambos lados del debate a un gran cónclave imperial en el mundo de Nikaea en 001.M31. Este fue conocido como el Consejo de Nikaea, que determinaría si el uso de las habilidades psíquicas representaba o no una bendición o un grave peligro para la Humanidad y el recién nacido Imperio del Hombre.

En última instancia, se permitió la existencia de psiquiatras en el Imperio, como los astrománticos y los navegantes, pero se restringió estrictamente bajo el control imperial centralizado, mientras que se prohibió oficialmente el uso potente y sin restricciones de las habilidades psíquicas que se definían como brujería.

Además, el Emperador ordenó la disolución de las Bibliotecas de todas las Legiones de Marines Espaciales y la reincorporación de los Bibliotecarios a las filas generales de los Astartes, haciéndoles jurar que nunca más utilizarían sus habilidades psíquicas. A raíz de la Herejía de Horus, incluso esta prohibición sería finalmente anulada cuando las Legiones Leales se dieron cuenta de que el uso de los psíquicos era un arma esencial en la lucha contra el Caos.

Díscolos eternos

Los recién rebautizados Devoradores de Mundos se negaron rotundamente a prestar atención al Edicto de Nikaea, e incluso a reconocerlo. Esto se debió a que, en el momento del Concilio de Nikaea, sus congéneres psíquicos ya se habían convertido en una idea tardía, apenas digna de consideración. Poco después de la llegada de su Primarca Angron, los hermanos psíquicos de los Devoradores de Mundos fueron evitados y condenados al ostracismo por todos sus hermanos de batalla.

Los Comedores de Mundos no psíquicos se apartaban instintivamente de su presencia y escupían en el suelo ante ellos, para alejar la mala suerte, una costumbre supersticiosa tomada del mundo natal de Angron, y que había resonado en toda la XII Legión. El propio Angron apenas toleraba la presencia de los psiquiatras.

Desconfiaba instintivamente de todo lo que fuera «antinatural», y odiaba a los psíquicos, sintiendo que su Legión estaría limpia sólo cuando el último de ellos muriera finalmente. Esto puede haber tenido algo que ver con la realidad de que cuando un psíquico estaba en presencia del Primarca, los implantes neurales de Angron reaccionaban mal, causando un dolor extremo al Primarca.

Sabiendo el éxito que habían tenido sus propios implantes neuronales cibernéticos a la hora de potenciar su destreza y la de sus compañeros gladiadores nucerianos en la batalla, Angron había ordenado a los sabios de su Legión que estudiaran los implantes neuronales conocidos como Uñas de Carnicero que le habían implantado sus amos esclavos nucerianos. Ordenó a los tecnomarines de los Devoradores de Mundos que intentaran duplicar el proceso utilizando los propios implantes del Primarca como plantillas para aplicar ingeniería inversa a los dispositivos.

Sin embargo, esto resultó difícil, ya que los implantes de Angron eran una reliquia de una tecnología humana perdida hace mucho tiempo y poco comprendida. Los primeros intentos de duplicar estos implantes mediante los esfuerzos combinados de los Tecno-Marines y apotecarios de la Legión no tuvieron mucho éxito, y resultaron en altas tasas de mortalidad y frenesíes homicidas de los reclutas de prueba. Los primeros experimentos de los Devoradores de Mundos con la implantación de los Clavos del Carnicero en otros Astartes resultaron poco agradables.

Sin embargo, con el paso del tiempo, se replicó una forma viable de la tecnología de implantes corticales y se mejoró constantemente, y pronto los Clavos del Carnicero se implantaron en la mayoría de los Hermanos de Batalla de la XII Legión. Los clavos no eran en realidad implantes tal y como los rememoradores y los arqueotécnicos entendían la idea.

La maldición de los clavos del carnicero

Los implantes no añadían nada al cerebro de un devorador de mundos. En cambio, lo robaban. Despojaban a la mente de un guerrero de toda razón, de toda precaución, de todos los instintos de supervivencia que definían la mortalidad.

Los Clavos del Carnicero recompensaban la rabia con chorros de placer electroquímico, hormigueando las sinapsis y amortiguando el disfrute de todo lo demás. Ningún método mejor para perseguir la matanza y el asesinato había sido jamás ideado por la mente de los hombres.

Pero pronto se hizo evidente que había otro problema con los implantes de los Clavos del Carnicero. Los primeros signos de malestar llegaron cuando los Bibliotecarios implantados empezaron a provocar a sus Hermanos de Batalla más cercanos migrañas cegadoras y hemorragias faciales debilitantes. Ningún Bibliotecario podía estar en presencia de Angron sin sufrir ellos mismos lo mismo; un reflejo del tormento que infligían a sus hermanos implantados.

Pero la profundidad de los defectos se hacía realmente evidente en la batalla. Los bibliotecarios dotados de los Clavos del Carnicero perdieron la capacidad de controlar sus talentos psíquicos. Uno de ellos, un guerrero adscrito a la 100ª Compañía, se perdió en la locura creada por los dispositivos en su primera batalla tras la implantación, e inmoló a tres escuadrones de la 100ª Compañía cuando no pudo dejar de proyectar rayos de bruja desde sus ojos.

Varios otros Bibliotecarios Comedores de Mundos implantados habían… estallado. Habían ardido en piras de vísceras llameantes. Cada vez morían más… ninguno de inmediato, pero nunca sobrevivían mucho tiempo. En un solo mes solar, casi todos los Bibliotecarios Comedores de Oro habían sido equipados con los Clavos del Carnicero. Apenas unas semanas después, todos empezaron a morir.

El optimismo, aunque cauteloso, había reinado durante un tiempo. Tras las primeras muertes, los legionarios con formación psíquica habían intentado dominar los implantes, equilibrar su sexto sentido con los biónicos que ahora alteraban la bioquímica de sus cerebros. Todo era cuestión de fuerza de voluntad, habían dicho, y sus Hermanos de Batalla habían fingido no notar la desesperación en sus ojos. Todo era cuestión de fuerza de voluntad… pero los Bibliotecarios seguían muriendo.

Los Bibliotecarios morían en la batalla, en tormentas de fuego o rayos, o -en varios incidentes- por un dolor odioso y pulsante dirigido a través de los implantes de los guerreros Devoradores de Mundos cercanos que obligaba a sus congéneres no psíquicos a sufrir bloqueos cerebrovasculares. Escuadrones enteros murieron de hemorragias cerebrales y golpes en las botas de sus Codiciadores.

Angron dio a sus hijos psíquicos la posibilidad de elegir entre la ejecución o la retirada de sus implantes de Uñas de Carnicero. La XII Legión aprendió, en aquellos primeros años tras el redescubrimiento de su Primarca, que se habían mutilado a sí mismos a imagen y semejanza de un hombre sin piedad.

Los Clavos del Carnicero no podían retirarse con seguridad; todos los Devoradores de Mundos lo sabían, ya que los propios tecno-magos del Emperador habían fracasado a la hora de retirar los implantes del Primarca tras su recuperación de Nuceria.

Aun así, la mayoría de los Bibliotecarios se sometieron al intento. Todos ellos murieron, sin excepción. Con sus cerebros recableados y esclavizados a impulsos alterados, ninguno de ellos murió fácilmente, y ninguno murió bien. Muy pronto, los últimos Bibliotecarios de la XII Legión fueron los que aún no habían recibido los Clavos del Carnicero en una Legión ahora definida por los implantes. Los Bibliotecarios de la XII Legión llegaron a vivir una existencia aislada en las salas casi vacías de su Librarius a bordo de la nave insignia de los Devoradores de Mundos, el Conquistador.

Uno a uno, estos Bibliotecarios también comenzaron a morir. No por mal funcionamiento o mal uso, sino porque eran Devoradores de Mundos, y todos los Devoradores de Mundos vivían vidas breves y violentas. Quedaron cien. Luego cincuenta.

Luego veinte. Nadie los lloró. En una Legión que valoraba los lazos de hermandad en primera línea por encima de todo, los silenciosos Hermanos de Batalla psíquicos murieron solos, nunca olvidados, pero siempre ignorados. Su semilla genética se pudrió con sus cuerpos, sin cosechar en caso de que su legado genético diera lugar a que la misma maldición psíquica infectara a una segunda generación.

Buscando soluciones a los clavos del carnicero

Vorias, el mayor del aquelarre de Bibliotecarios que quedaba y Lectio Primus de la División Librarius de la XII Legión, había trabajado con el Apothecarion de los Devoradores de Mundos y sus Magus Mecánicos adjuntos de alto nivel para intentar determinar por qué los Clavos del Carnicero reaccionaban tan mal en presencia de mentes psíquicas.

^Pero la línea de investigación fue abandonada cuando se dieron cuenta del contexto de su trabajo: a nadie le importaba. A nadie más que a los malditos con un sexto sentido. Además, sus esfuerzos siempre habían acabado en vano, y habían matado a demasiados Comedores de Mundos «leales» que tuvieron la mala suerte de estar cerca de los inestables Bibliotecarios.

Lo que siguió fue el deterioro gradual de cualquier sentido de hermandad. Con la muerte del parentesco a menudo llegaba la muerte de la lealtad, pero los Bibliotecarios restantes habían nacido genéticamente en la XII Legión y serían Devoradores de Mundos hasta el día de su muerte.

En su mayor parte, los Bibliotecarios de los Devoradores de Mundos no odiaban a sus Hermanos de Batalla no psíquicos por la forma en que los despreciaban, ni les guardaban rencor por la forma en que despreciaban sus talentos como algo peligrosamente inútil.

Comprendían perfectamente que su sola presencia causaba dolor a sus Hermanos de Batalla, y la XII Legión no necesitaba sus dones psíquicos. Incluso antes de los Edictos de Nikaea, tales poderes nunca habían sido tenidos en cuenta en los planes de batalla de Angron, por muy contundentes y sencillos que fueran esos planes.

Los Bibliotecarios habían llegado a aceptar la verdad que había detrás de todo esto: no eran verdaderos Devoradores de Mundos. Sus hermanos eran Devoradores de Mundos, pero seguían siendo Sabuesos de Guerra. La XII Legión había seguido adelante y había dejado a sus hermanos psíquicos atrás para que se pudrieran en su aquelarre cada vez más reducido.

Al comienzo de la Herejía de Horus, a principios del 31º Milenio, sólo quedaban 19 Bibliotecarios en toda la XII Legión. Los pocos Bibliotecarios que aún vivían entre los Devoradores de Mundos eran valiosos Hermanos de Batalla. Se habían reunido como un escuadrón, compartiendo poder y palabras silenciosas entre sus mentes vinculadas, formando entre ellos la misma hermandad que les negaba el resto de la Legión. Se consideraban sabuesos de la guerra en lugar de devoradores de mundos, debido a que carecían de los clavos del carnicero. Pero su destino pronto se sellaría en el mundo natal de la juventud de Angron.

Post-Herejía

«Comandante. Piden misericordia…»
«¡Piedad! ¡Oh Señor Khorne, realmente nos has llevado a una tierra desbordante de sangre y cráneos! Dales la misericordia de la muerte».
«Afirma. ¡Sangre! ¡Sangre! ¡Sangre para mi Señor!»
«Elegidos de Khorne, guíanos en el asalto final».
«¡Sangre para el Dios de la Sangre! Fuego de supresión. Adelante y al centro. Bolters pesados, alcance doscientos cincuenta.
Muévanse, escoria…»
-Informe secreto de Ordo Malleus: Incursión de Portrein 8106.960.M41

Desterrado al Ojo del Terror y atado para siempre al culto de Khorne, los rituales de sangre de la Legión se convirtieron en una parte aún más importante de la vida diaria de los Devoradores de Mundos, poderosos océanos de sangre llenados en su alabanza.

La legendaria organización táctica de los Marines Espaciales se desmoronó, arrastrada por los años de matanza que siguieron. A medida que más y más oficiales y campeones de la Legión eran poseídos por demonios o se convertían en poderosos Campeones del Caos, los últimos vestigios de disciplina y organización se desvanecieron, y la antaño orgullosa Legión de Marines Espaciales se redujo a asesinos aullantes y desquiciados sedientos de muerte y derramamiento de sangre.

Después de la Noche de la Locura en el Mundo de los Demonios de Skalathrax, cuando el campeón llamado Khârn se volvió contra sus compañeros Devoradores de Mundos, la Legión se desgarró en una matanza que duró todo el día, convirtiéndose en nada más que bandas itinerantes de Renegados, buscando sin cesar la batalla y la muerte.

Dichas bandas varían enormemente en tamaño, desde campeones individuales, pequeños escuadrones hasta fuerzas del tamaño de una compañía capaces de una destrucción incalculable. Los campeones que lideran estos merodeadores lucharán junto a casi cualquier otro Señor del Caos que esté reuniendo sus fuerzas, sin pedir nada más que la oportunidad de derramar sangre en nombre de Khorne. Pero incluso un Señor del Caos debe tener cuidado para que su cabeza no se añada al recuento de cráneos.

De acuerdo con la doctrina del Dios de la Sangre Khorne, que considera que el uso de habilidades psíquicas es una deshonra en la batalla, los Devoradores de Mundos no cuentan con Hechiceros del Caos entre sus filas. Durante la Herejía de Horus, los Bibliotecarios de las otras Legiones de Marines Espaciales que se dedicaron a los Poderes Ruinosos recibieron nuevas habilidades psíquicas y poderes maléficos. La única excepción fueron los Bibliotecarios de los Devoradores de Mundos.

Como parte de un sangriento sacrificio a su nuevo amo, los Bibliotecarios de los Devoradores de Mundos fueron perseguidos y masacrados por sus hermanos Astartes, ya que Khorne desprecia a todos los practicantes de las artes hechiceras.

La matanza llegó a su punto álgido cuando el héroe de los Devoradores de Mundos, Scyrak el Matador, mató al Bibliotecario Jefe de la Legión, eliminando así el último obstáculo para la sangrienta caída de la Legión en el Óctuple Sendero y su servicio al Trono de la Calavera.

Bandas de guerra notables

Desde la infame Batalla de Skalathrax, la antaño poderosa Legión Traidora de los Devoradores de Mundos se ha dividido en innumerables huestes asesinas. Los guerreros que adoran a Khorne son individuos anárquicos, y sus ejércitos son poco más que coaliciones desordenadas de bandas de guerra rivales dispuestas a enfrentarse entre sí a la menor provocación.

Sólo el liderazgo de un individuo verdaderamente poderoso puede mantener unida una fuerza así durante mucho tiempo como su Señor del Caos. A continuación se enumeran varias de estas bandas de guerra notables que originalmente eran miembros de la Legión de los Devoradores de Mundos unificada:

  • Elegidos de Angron
  • Furia de Angron
  • Cuchillos de Ba’ar Zul
  • Berserkers de Skallathrax
  • Festín Negro
  • Legión de sangre de Khorne
  • Amanecer sangriento
  • Senda sangrienta
  • Bonescar
  • Butcherhorde
  • Pacto Carmesí
  • Trituradores de Huesos
  • Bebedores de sangre de Dhorngar
  • Asesinato sin finQuince Colmillos
  • Precursores (devoradores de mundos)
  • Grupo de Gladiadores 138
  • Gorehunters
  • Cosecha Macabra
  • Lifeslayers
  • Élite de Lord Skchalick
  • Carniceros del Olvido
  • Los forjademonios de Pistonhand
  • Ravagers
  • Santificados
  • Skullhunt
  • Skulltakers
  • Cazacráneos de Hans Kho’ren
  • Hijos de la matanza
  • Los Ungidos
  • Muertos iracundos
  • Doctrina de combate de la Legión

Antes de la herejía

El combate cuerpo a cuerpo era la forma de guerra preferida de la XII Legión, incluso antes de que adoptara el nombre de Sabuesos de Guerra que le dio el Emperador. Esto no significaba que los Devoradores de Mundos carecieran de habilidad y competencia en los enfrentamientos a distancia o en la guerra acorazada y el ataque de artillería de apoyo.

De hecho, ninguna luminaria menor en las artes de la guerra mecanizada que el Primarca de los Manos de Hierro, Ferrus Manus, elogió el asalto acorazado de los Sabuesos de Guerra en Aldabaran Septus como el «epítome de la furia acorazada dada forma», pero para los Sabuesos de Guerra tales cosas eran un medio táctico para un fin.

Ese fin era llevar con éxito la fuerza asesina de la Legión, sus Marines Espaciales, donde pudieran infligir el mayor daño y llegar a enfrentarse a su enemigo en el cuerpo a cuerpo. Los Sabuesos de Guerra contaban con una preponderancia de armamento de combate cuerpo a cuerpo que llevaban habitualmente sus soldados rasos.

Además del uso de los omnipresentes cuchillos de combate o gladius, incluso los legionarios adscritos a los escuadrones de reconocimiento y a las tripulaciones de vehículos solían llevar cuchillas de cadena, cuchillas de desollar y bayonetas monoserradas, cuchillos de apoyo, hachas y cuchillas. En las unidades de asalto dedicadas, a esta profusión de sangrientas herramientas para matar se añadía un arma que se remontaba a las tribus tecno-bárbaras de Terra, la hacha de cadena de hoja ancha.

Con la llegada de Angron como comandante, la predilección de la XII Legión por el derramamiento de sangre cuerpo a cuerpo alcanzó cotas aún mayores, ya que el maestro gladiador enseñó a sus guerreros nuevas armas y nuevas formas de matar, y lo que sólo puede describirse como un culto al combate personal se apoderó de la Legión a un nivel fundamental.

La Hacha de Cadenas se perfeccionó aún más bajo la dirección de Angron, y tal fue la reputación que ganó, que su uso se extendió a varias otras Legiones. Pero, en abstracto, el arma podía verse como un símbolo de los propios devoradores de mundos: brutal y salvaje, despiadada y poco sutil, una máquina con un solo propósito: matar.

Cuando la XII Legión lanzó un asalto planetario, lo hizo de una forma muy inusual. Al llegar a la superficie de un planeta, los devoradores de mundos salían de las cápsulas de lanzamiento y bajaban por las rampas de asalto de sus naves de combate, estableciendo rápidamente perímetros de seguridad en sus respectivas zonas de aterrizaje. Los escuadrones de reconocimiento se desplegaron y las líneas de comunicación se solidificaron entre las unidades adyacentes mientras las compañías se organizaban y cohesionaban. Una vez reunidos en el terreno, se dio la orden de avanzar.

Se ha registrado ampliamente, tanto en el relato de los Recordadores durante la Gran Cruzada como en las propias historias de archivo de cada Legión, cómo los Marines Espaciales hicieron la batalla. Cuando los Devoradores de Mundos hacían la guerra, no entraban en combate en silencio como los Manos de Hierro, con sus mentes desprovistas de cualquier distracción y centradas por completo en la fría y clínica violencia que se disponían a ejercer. Tampoco se desplegaron como los Lobos Espaciales o el Gran Khan, uniéndose a la lucha en una carga fulminante, riendo mientras disparaban el bólter y la espada.

Desde el día de la fundación de los Sabuesos de Guerra, tanto si el enemigo que tenían delante era un xenos, una máquina o incluso los propios Guerreros del Trueno del Emperador, la XII iniciaba las hostilidades a su manera. El suyo era el único método más aterrador para un enemigo que la visión de un legionario corriendo hacia él, con la luz brillando en su arma levantada, con un bramido saliendo de su garganta.

Los Sabuesos de Guerra, y los Devoradores de Mundos en que se convirtieron, alcanzaron el alcance de sus espadas caminando. Ningún silencio robótico o grito histérico sonó en sus filas, sino los tonos tranquilos y uniformes de los hermanos unidos, hablados como si estuvieran paseando hacia los pozos de entrenamiento y no hacia los dientes de sus enemigos. Rara vez un centurión asaltante aceleraba su falange para enfrentarse al enemigo al trote, y casi nunca a la carrera.

Simplemente marchaban, imbuidos de una agresividad fácil y natural, y no alteraban su paso mientras golpeaban, atravesaban, cortaban y aplastaban a cualquier enemigo que se atreviera a enfrentarse a ellos, implacables e indomables como la caída de la sombra sobre la tierra al anochecer. Con esta táctica, la Legión había derrotado a innumerables enemigos antes de enfrentarse a ellos, tal era el miedo sembrado por esta calma inhumana.

Sólo cuando el enemigo se quebró, con toda la moral y la cohesión destrozadas al darse la vuelta para huir, la XIIª aceleró el paso. En la persecución final, al perseguir y ejecutar a un enemigo derrotado, la Legión fue, en todos los sentidos, los sabuesos de la guerra a la altura de su antiguo título, y más tarde, con la misma propiedad, los que devoraron planetas enteros.

Tras la implantación de los Clavos del Carnicero, los Devoradores de Mundos ya no se desplegaban de forma organizada y disciplinada como antes. Atrás quedó la falange, la marcha mesurada del muro de escudos. Ahora, los Devoradores de Mundos corrían para enfrentarse al enemigo en cuanto llegaban al planeta, y corrían más deprisa cuando divisaban a sus enemigos y saboreaban la matanza que se avecinaba.

Cuando finalmente se enfrentaron al enemigo, éste no pudo frenar ni resistir a ninguno de los enfurecidos Devoradores de Mundos, ya que los guerreros se abrieron paso a hachazos. Con sus mentes encendidas por los Clavos del Carnicero, ningún legionario se detenía a admirar sus muertes, sino que corría hacia adelante y mataba todo lo que se ponía a su alcance.

Al principio corrían en manadas sueltas, pero esto no duró mucho. Cada Devorador de Mundos se convertía en su propio ejército, yendo a donde los Clavos le llevaban mientras avanzaba por las avenidas de una ciudad condenada y masacraba todo lo que veía. Su vox cobraba vida con un coro interminable de risas, escupitajos y gritos, todo ello ambientado con el rugido gutural de las cuchillas de cadena activas.

Al final, agotaron su munición, y cada devorador de mundos disfrutó del seco chasquido cuando la cámara de su bólter se quedó vacía. Los Clavos encendieron un fuego dentro de sus cráneos, y lo celebraron mientras arrojaban sus pistolas a un lado, olvidadas, concentrándose únicamente en matar a mano.

La matanza continuaría a medida que los Clavos del Carnicero impulsaran a los Devoradores de Mundos a alturas incalculables de brutalidad. Como los merodeadores paganos de la Vieja Tierra, los legionarios derribaron la entrada de los baluartes de su enemigo, pululando en su interior y arrasando con todo lo que encontraban, hasta que no quedó más que un sangriento matadero para marcar su paso.

Después de la Herejía

Los Devoradores de Mundos sólo tienen un deseo en la vida: matar a sus enemigos en un salvaje combate cuerpo a cuerpo y tomar sus cráneos para Khorne. Con este fin, la Legión ha abandonado por completo sus armas de largo alcance y ha adoptado la Hacha de Caza preferida por Khorne y la Pistola de bolter.

Su sed de sangre y de matanza se ha convertido en una adicción tan poderosa que, cuando se inicia la batalla, los Devoradores de Mundos, ahora transformados en Berserkers de Khorne, arrasan con el campo de batalla, rugiendo el nombre de Khorne, olvidando toda estrategia y táctica en su abrumadora sed de derramamiento de sangre.

En el combate, estos espumosos y psicóticos berserkers son feroces y lucharán hasta la muerte, sabiendo que su propia sangre es tan bienvenida al Dios de la Sangre como la de sus enemigos. Los Devoradores de Mundos son una fuerza totalmente dedicada y especializada en el combate cuerpo a cuerpo.

Reflejando la ruptura de la organización y estrategia general de la XII Legión tras la Herejía de Horus, la mayor parte del combate de los Devoradores de Mundos consiste en precipitar una fuerza de Berserkers Devoradores de Mundos hacia la línea enemiga lo más rápido posible para que puedan entrar en combate cuerpo a cuerpo.

Una vez atrapados en el combate cuerpo a cuerpo, pocas unidades enemigas pueden perseverar contra los Berserkers Khornate de los Devoradores de Mundos. Los ejércitos de los Devoradores de Mundos tienen pocas o ninguna arma de largo alcance, pero compensan esta carencia con su excepcional combate cuerpo a cuerpo y su destreza en el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, los Devoradores de Mundos poseen varias armas de artillería que les ha regalado Khorne.

Los Devoradores de Mundos que buscan acercarse aún más a su sanguinario patrón pueden participar en horribles rituales que invitan a la posesión por parte de los demonios de la disformidad. Un guerrero reclamado por un demonio menor del Dios de la Sangre, como una Letra de Sangre, tiene su cuerpo retorcido en un arma viviente conocida como un Poseído, para cosechar sangre y cráneos para Khorne, mientras que el propio demonio se beneficia de un huésped mortal que le proporciona un anclaje permanente al espacio real.

Nombres de los devoradores de mundos

Los nombres de los Devoradores de Mundos suelen ser palabras de una o dos sílabas con consonantes duras derivadas de las utilizadas por los Astartes reclutados en la antigua Legión de toda la galaxia. Los Astartes Herejes Devoradores de Mundos también poseen a veces un nombre propio derivado de un rasgo físico, una peculiaridad de la personalidad, una hazaña pasada, una forma favorita de matar u otro rasgo definitorio.

Algunos ejemplos de nombres de devoradores de mundos son: Barask Draxxigor, Khargos Bloodgrin, Gharrax Axefist, Khoran Khrul, Varrak Korgath, Zagrek el Cabezudo, Trosk Bloodhair, Tarvakh el Segador, Drakh Khorr, Nharax el Maimer, Macer Kharos, Sarvak el Carnicero, Berek el Segador, Garrek el Cazador y Azkor Hakkan.

Creencias de la Legión

Aunque los Sabuesos de la Guerra tenían fama de ser feroces en la batalla, también eran conocidos por luchar con honor y se enorgullecían de su furia y valor por encima de todo. Para la XII Legión, la vida misma era la guerra, un conflicto que nunca terminaba desde la cuna hasta la tumba, y las Legiones Astartes eran este concepto en su forma más pura.

No se toleraba el fracaso en la batalla, nunca se toleraba la rendición y la misericordia era una muerte rápida entregada a un enemigo que había luchado con valentía. Los cobardes no merecían más que una carnicería salvaje como recompensa por su miedo. Este código de guerra, simple pero decididamente brutal, era el artículo de fe de los Sabuesos de Guerra y lo extendían tanto a los suyos como a los enemigos.

Cuando se reunieron con su Primarca, los Sabuesos de la Guerra pronto se vieron influenciados por las creencias culturales nucerianas de Angron y los ritos de sangre que se convertirían en una parte importante de las creencias fundamentales de los Devoradores de Mundos a medida que la cultura dentro de la XII Legión cambiaba hacia costumbres y valores cada vez más violentos y sanguinarios.

Éstos se hicieron rápidamente eco en la cambiante madeja de los propios ritos y ceremonias de la Legión, y las tradiciones marciales de la Vieja Tierra, que nunca fueron fuertes en los Sabuesos de Guerra, que se habían enorgullecido de su furia y valor por encima de todo, desaparecieron por completo y fueron sustituidas por el propio código rojo de Angron de carnicería y competencia salvaje.

Cuando los recién llamados Devoradores de Mundos partieron por primera vez de su mundo de entrenamiento de Bodt bajo su nuevo maestro, lo hicieron bajo la nueva insignia de unas grandes fauces con colmillos dispuestas a aplastar un mundo lleno de vida, una imagen que iba a resultar totalmente adecuada para describir lo que estaba por venir.

La llegada del Primarca Angron aportó una unidad primitiva, casi tribal, a los recién rebautizados Devoradores de Mundos, y Angron se convirtió rápidamente en el ejemplo de guerrero al que debía aspirar su Legión. Su primer y más dudoso honor fue ser el único Primarca que rechazó la benevolencia del Emperador y dio la espalda a las pretensiones de conquista del Imperio.

A Angron, maestro de su condenado ejército de esclavos, no le importaban los sueños y triunfos de una galaxia. Sólo deseaba morir con los rebeldes que habían escapado con él de las fosas de gladiadores de Desh’ea. Este ejército harapiento de sus hermanos y hermanas se había refugiado en las montañas con aves de carroña y osos de nieve como compañía, esperando morir de hambre o caer en la batalla, lo que fuera que la muerte llegara primero.

La XII Legión fue informada del rechazo de Angron a la oferta del Emperador cuando se reunieron por primera vez en Nuceria. Su Primarca había desafiado al Emperador, y los Sabuesos de Guerra no odiaban a Angron por su decisión. Le adoraban por ello. Ningún Primarca comprendía mejor los lazos de hermandad que aquel que había dado la espalda al Emperador, al Imperio, a la vida misma, para poder morir junto a sus hermanos y hermanas.

Para los Legionarios de los Devoradores de Mundos, la figura mutilada, ensangrentada, apestosa e iracunda que acechaba entre ellos como su maestro se convirtió rápidamente en una especie de mesías salvaje; un guerrero más grande que cualquiera que hubieran conocido, un ejemplo de un ideal brutal de honor y combate que cantaba a sus almas.

Angron se convirtió para ellos en su primer maestro, desplazando para muchos la lealtad que antes sólo habían dado a su Emperador, ya que Angron se convirtió en su juez, su general y un conquistador cuyo estandarte seguirían hasta las profundidades del infierno.

Bajo su influencia, la tensión competitiva y de sangre caliente que siempre había rugido bajo la superficie de la psique de la XII Legión se canalizó y tomó forma. Los combates de gladiadores, que nunca dejaban de derramar sangre y que, cuando se llevaban al extremo, resultaban mortales, se convirtieron en el núcleo del entrenamiento de los Devoradores de Mundos, perfeccionando sus habilidades individuales de combate hasta el filo de la navaja, y en una salida vital para la agresividad contenida y la frustrada sed de sangre de la Legión entre las zonas de guerra.

La sed de batalla de los Devoradores de Mundos se amplificaba artificialmente mediante el uso de los dispositivos de Uñas de Carnicero implantados quirúrgicamente, que eran similares a la tecnología que se había implantado dentro del propio cráneo de Angron durante su entrenamiento como gladiador nuceriano.

La sangría era una práctica muy común llevada a cabo por los Astartes de la Legión de los Devoradores de Mundos. Se sabe que Angron y sus Devoradores de Mundos se cortaban la mano izquierda y untaban la sangre en los visores de sus cascos antes de entrar en combate.

Con el paso del tiempo, los ritos de sangre se convirtieron en una parte cada vez más importante de los rituales de la XII Legión. Esto acabaría culminando con el corrupto Warmaster Horus, que convirtió los rituales salvajes de la Legión en una adoración sangrienta del Caos, en particular del Dios de la Sangre Khorne.

Cuerda del triunfo

Al igual que sus compañeros de las Legiones Astartes, la XII Legión solía hacer un juramento de momento, un último acto antes de embarcarse para el combate. Cada legionario preparaba sus votos a sus compañeros de la Legión. Lo que harán por su Emperador, su Legión y por ellos mismos.

Fueron testigos de los juramentos de los demás. Algunas Legiones los escribieron y luego se condecoraron con los juramentos escritos en papel ondulado en sus Armaduras de Poder. Pero con la llegada de Angron, el Primarca introdujo a sus genitores la tradición de la «Cuerda del Triunfo«.

Esto fue algo que le mostró al Capitán Kharn su Primarca. Angron explicó que antes de una batalla uno se tallaba una línea en el cuerpo, y después de dicha batalla se dejaba curar normalmente, para mostrar que se había salido victorioso, o se frotaba algo de la tierra del campo de batalla en la herida, para mostrar que se había sido derrotado. Esto haría que la cicatriz apareciera como un «giro rojo» si se es victorioso, o un «giro negro» si se es derrotado. Así, los guerreros podían llevar la cuenta de sus honores en la batalla y medir la destreza de los demás.

Angron tenía la «cuerda del triunfo» más larga de la Legión. Una cresta de tejido cicatricial comenzaba en la base de la columna vertebral de Angron. Subía por su columna vertebral, luego se desviaba hacia la izquierda y rodeaba su cuerpo, pasando por encima de su cadera y curvándose hacia el frente.

La longitud de su cicatriz continua parecía expandirse y adelgazarse de nuevo, surcando y desgarrando la piel, en algunos lugares desapareciendo por completo donde los poderes curativos del Primarca la habían superado.

La cicatriz daba vueltas alrededor del cuerpo de Angron, subiendo en espiral sobre el vientre, alrededor de las costillas, hacia el pecho. Un poco más allá de la derecha de su esternón, se detuvo abruptamente.

Se decía que Angron no tenía giros negros. Cuando el Emperador sacó a Angron de su mundo en vísperas de la batalla en la que estaba dispuesto a dar su vida luchando codo con codo con sus compañeros esclavos, se le negó el derecho a volver a su mundo. No pudo recoger la tierra para hacer un giro negro. Incapaz de llevar su fracaso, se amargó con el Emperador por no poder luchar junto a ellos y más aún por no poder conmemorarlos debidamente.

Fosos de gladiadores

Los fosos de gladiadores de la XIIª Legión eran una de las tradiciones que heredaron de los Sabuesos de Guerra, y de los Devoradores de Mundos que les siguieron. En su día, la XII Legión fue una orgullosa Legión basada en la hermandad por encima de todo. La enseñaban en los fosos de gladiadores, uniendo a guerreros de diferentes mundos, encadenándolos y obligándolos a luchar por parejas.

La hermandad se mantuvo fuerte en el corazón del Capítulo en ese tiempo, y era la prueba que realmente importaba. Para los astartes que lo merecían especialmente, los Sabuesos incluso abrían sus fosos a los nacidos de otras líneas de sangre astartes.

Los sabuesos se enfrentaban porque en sus corazones sabían que nada forjaba un vínculo de hermandad más fuerte que la lucha. No había necesidad de ostentación, ni razón para contenerse. No se tenía en cuenta el rango, y lo único que importaba era el arma en las manos y quién golpeaba primero.

Cuando los Devoradores de Mundos luchaban en las fosas, los combatientes primero llegaban a un acuerdo sobre cuántas heridas se infligirían mutuamente para determinar quién era el vencedor. Por lo general, sólo luchaban a primera sangre, pero a veces los combates llegaban a la segunda e incluso a la tercera. Sin embargo, en raras ocasiones, se luchaba hasta el Sanguis Extremis, un combate a muerte.

Los Legionarios de los Devoradores de Mundos tenían una naturaleza intratable y ambiciosa. Los Devoradores de Mundos, que se enfadan con rapidez, estaban acostumbrados a vengar con sangre los ataques a su honor, incluso entre los suyos. Pero cuando había una disputa entre hermanos, a menudo se resolvía en las fosas.

Entre los Devoradores de Mundos había pocas peleas o competiciones bulliciosas en este tipo de asuntos, ya que todas estas batallas eran a muerte para los implicados. Para los Devoradores de Mundos, el honor no exigía menos.

La violencia a la que cada Devorador de Mundos se sometía voluntariamente dentro de los fosos a menudo daba lugar a que un guerrero sufriera una red de cicatrices en su cuerpo por los golpes de las hachas sierra o las espadas de su compañero.

Otro ejemplo notable de los costes de las luchas en los fosos es el uso de prótesis dentales de metal por parte de los Devoradores de Mundos para reemplazar las suyas. Los marines de otras legiones contaban a menudo que no habían conocido a ningún Devorador de Mundos que no tuviera al menos un diente de metal clavado en las encías, y la mayoría llevaban juegos completos de su paso por los fosos de gladiadores.

Cuando se producían pérdidas durante una campaña y escuadrones enteros quedaban aniquilados, tenían que ser colapsados y plegados unos a otros, y había que decidir quién los dirigiría. La mayoría de las veces, la cuestión del liderazgo se decidía en los fosos.

Normalmente, estos medios habrían estado prohibidos, sobre todo si la Legión seguía en pie de guerra, pero a la luz de los terribles acontecimientos, un pretor podía ceder, comprendiendo muy bien que sus hermanos necesitaban la calma de tierra que podían aportar los duelos, una salida para exorcizar sus frustraciones y su rabia.

Los guerreros necesitarían forjar nuevos lazos y confiar en la destreza de sus líderes, y sangrar juntos en los fosos era una forma mejor de lograrlo que la mayoría.

Las cadenas

Antes de la Herejía de Horus, los Devoradores de Mundos llevaban originalmente una armadura de poder blanca sin adornos, salvo las cadenas que ataban sus armas a los brazos. Las cadenas eran una tradición personal de la XII Legión que se había extendido incluso entre las demás Legiones desde los pozos de lucha de los Devoradores de Mundos, donde se había originado la práctica.

Los Devoradores de Mundos se encadenaban en los fosos de combate y se batían en duelo ante los vítores de sus hermanos. Entraban sin armadura, desnudos salvo por los taparrabos para demostrar que no temían ninguna herida y para demostrar que todos los guerreros luchaban en igualdad de condiciones. Para los legionarios que lo merecían, la XIIª abrió sus fosos a los nacidos de otras líneas de sangre.

Sigismundo, el Primer Capitán de la Legión de los Puños Imperiales, había adoptado la costumbre con su celo habitual, atando sus armas a las muñecas con densas cadenas negras. Se hizo un nombre impresionante cuando sirvió con los Devoradores de Mundos en las entrañas del Conquistador, batiéndose en duelo con los mejores guerreros de la XII Legión a finales de la Gran Cruzada.

El «Caballero Negro» lo habían llamado, en honor a su destreza, su nobleza y su heráldica personal. A menudo se emparejaba con Delvarus de los Triarii, y los dos ganaban todos los combates en los que participaban, siempre a primera sangre, y nunca duraban más de medio minuto. Nadie podía seguirles el ritmo. Nadie se les acercaba.

Nassir Amit, un capitán de la Legión de los Ángeles Sangrientos, conocido como los «Desgarradores de Carne», era otro Astartes que se ganó una gran gloria en los fosos de los Devoradores de Mundos en los días anteriores a la Herejía de Horus. Ya que luchaba con el mismo salvajismo y brutalidad que sus huestes, un rasgo que más tarde se transmitiría al Capítulo de Desgarradores de Carne que lideró tras la Herejía.

Amit solía formar pareja con el Boticario Kargos, y pocos deseaban enfrentarse al «Desgarrador de Carne» y al «Escupidor de Sangre». Eran conocidos por luchar siempre más allá de la primera sangre, la tercera sangre y hasta la sanguis extremis (hasta la muerte). Ningún truco sucio parecía estar más allá de ellos, y cada uno de sus combates era un combate a muerte.

Marcas de guerra

Los pocos honores en los que creía la XII Legión eran las marcas de guerrero de la hermandad y las cicatrices de la batalla, ya que estas cosas trascendían el rango y hablaban de la valía del Marine Espacial bajo la armadura.

Las cadenas cortadas de alguien que había luchado contra una adversidad abrumadora y había sobrevivido, una alusión que hablaba de la propia historia sombría de Angron, y la huella de la mano ensangrentada sobre el rostro o el corazón otorgada por un líder de batalla para un guerrero cuya furia había trascendido la de sus hermanos, para los Devoradores de Mundos significaban más que cualquier mera chuchería, título o baratija. Entre los ejemplos de estas marcas de guerrero se encuentran:

  • El uso de varias versiones de la insignia de la Legión de las fauces colmilludas que adornaban la armadura de un Marine Espacial, que denotaba un largo servicio.
  • Las estrías rojas en un yelmo podían ser una decoración personal que se hacía eco de la implantación del córtex psicoquirúrgico.
  • Las «lágrimas» rojas (más bien gotas de sangre) pintadas bajo los cristales de los ojos de un yelmo indicaban la escarificación ritual de un Astartes.Las marcas de muerte a menudo se incisaban en un vambrace o en el arma individual de un guerrero.
  • Una decoración de «cadena cruzada» en un brazalete otorgaba a un guerrero el estatus de haber matado a un compañero devorador de mundos de mayor rango en un duelo en la arena sancionado.

Armas Caedere

Basadas en las armas rituales de los gladiadores cibernéticos del mundo salvaje en el que una vez fue arrojado su sanguinario Primarca, fue el propio Angron quien revivió el uso de las Armas Caedere entre las filas de su Legión.

Brutales y difíciles de dominar, las armas de los Caedere siguen siendo, en gran medida, el coto de los rabiosos, los devoradores de mundos que mejor han respondido a la adición de los implantes craneales berserker que son un sello distintivo de la Legión, y de sus campeones.

Estas armas incluyen:

  • Martillo de meteorito
  • Hacha Excoriadora
  • Hojas de Falx gemelas
  • Látigo de gancho de púa
  • Caedere Remissum

Antes de la Herejía de Horus, muchos de los devoradores de mundos habían adoptado el yelmo de patrón Sarum, aunque en la época de la Herejía, muchos de los guerreros de la XII Legión habían empezado a modificar estos yelmos distintivos con los mantos gemelos del caedere remissum, un dudoso honor que se remonta a las tradiciones gladiatorias del mundo natal del Primarca Angron.

Cuando un guerrero se consideraba demasiado inestable o dañado para luchar más que en combates a muerte, llevaba los cuernos afilados del remissum como advertencia a sus enemigos.

Aunque el propio Angron los prohibió entre sus compañías de Veteranos, muchos Devoradores de Mundos siguieron arriesgándose a su ira y, con el tiempo, los mantos más estilizados se convirtieron en sinónimo de los guerreros de los cultos Berserker de Khorne tras la ascensión del Primarca a la condición de demonio.

Toma de cabezas

Una de las tradiciones más sangrientas de los Devoradores de Mundos eran los espantosos concursos de toma de cabezas entre miembros de escuadras individuales, varios escuadrones y las Compañías y Capitanes del Capítulo.

Puede que sólo fuera una forma fácil de confirmar las muertes, pero los eruditos imperiales han conjeturado que los Devoradores de Mundos consideraban importante la cabeza de un enemigo. Se desconoce si los totales de las cabezas recogidas se guardaban sólo para las batallas individuales, las guerras o la carrera del guerrero.

Mortuus

Otra antigua tradición de la Legión se conoce como mortuus, un informe oficial hecho al oficial al mando de una nave de la Legión, en el que se enumeran los Hermanos de Batalla caídos en la batalla, de forma similar a como los apotecarios de las otras Legiones los transmitían tradicionalmente a sus oficiales al mando.

Un mortuus era más que una simple lista de bajas, era un recuerdo, una lista de honor, una reliquia que la Legión atesoraba. A menudo se trataba de nombres y rangos grabados en pergaminos o nombres grabados en placas de latón, o cincelados en piedra. Estos nombres se introducían en el Archivo de los Caídos de la nave; otras Legiones utilizaban nombres diferentes, como el Dirge de los Mil Hijos, o en el caso de los Hijos de Horus, el Lamento.

A medida que los Devoradores de Mundos caían en una permanente neblina roja de rabia y locura sanguinolenta, llegaron a preocuparse poco por registrar los nombres de los muertos y la práctica de componer un mortuus después de cada combate se abandonó como muchas otras cosas de la cultura de la Legión.

Prácticas actuales de los Devoradores de Mundos

Ahora, sólo hay una cosa en la que creen los Devoradores de Mundos: el derramamiento de sangre. El único propósito de su existencia es matar y derramar sangre en nombre de su dios. No importa si la sangre proviene de un enemigo, de un aliado o incluso de sus propias venas. Lo único que importa es que la pila de cráneos ensangrentados depositados en el trono de bronce de Khorne crece cada vez más.

Semilla genética de la Legión

Muchos sospechan que la semilla genética de Angron estaba corrupta desde el principio y que los Devoradores de Mundos estaban condenados desde el momento en que fueron creados. Otros apuntan a la historia conocida de Angron e insisten en que su Legión podría haberse salvado si las señales se hubieran advertido antes.

Sea cual sea la razón, los Marines Espaciales de los Devoradores de Mundos tienen una necesidad física de derramar sangre y matar, un imperativo que los lleva a una furia desenfrenada de psicosis sanguinaria. El deseo de matar es tan fuerte que los Devoradores de Mundos se volverán unos contra otros para satisfacer su sed de sangre si no se presenta ningún otro enemigo.

Devoradores de Mundos notables

Repasamos a los emblemáticos mimbros de la legión traidora:

Angron

A veces llamado el Ángel Rojo, Angron es el Primarca de la Legión Traidora de los Marines Espaciales del Caos. Era el más sanguinario y salvaje de los Primarcas. Cuando Horus comenzó su rebelión, Angron se apresuró a unirse a su traición, pero su único y verdadero maestro era la rabia y la sed de sangre que llevaba dentro.

Cayó en manos del Caos durante la Herejía de Horus y se transformó en un Príncipe Demonio del Dios de la Sangre Khorne, gracias a las maquinaciones de su hermano el Primarca Lorgar, cuando los Devoradores de Mundos se dispusieron a limpiar el mundo natal de Angron, Nuceria, de toda vida en venganza por las atrocidades que le infligieron en su juventud.

Ibram Ghreer (Muerto en combate)

Un Astartes de origen terrestre, era un respetado general y el Maestro de la Legión de los Sabuesos de Guerra que comandó la XII Legión durante casi tres décadas estándar hasta que desapareció sin explicación de su taciturna Legión. En realidad, fue asesinado por Angron en las entrañas de la nave insignia Conquistador para que el Primarca pudiera afirmar su legítimo mando sobre la XIIª Legión, cuyos Astartes habían sido creados a partir de su propio material genético.

Ghreer era considerado un hacha a la altura de los mejores guerreros de la XII Legión. Había demostrado ser un mal planificador estratégico, pero había conseguido transformar la brusquedad en una virtud de la XII Legión junto a la brutalidad.

Nigh Vash Delerax (Muerto en combate)

Nigh Vash Delerax era teniente comandante de la XIIª Legión en la época de la Herejía de Horus. Participó en la masacre del Lugar de Caída en Istvaan V, pero para su disgusto fue relegado al mando de la Barcaza de Batalla Dedicada a la Ira, y en su lugar participó en las batallas en el vacío en la órbita de Istvaan V contra la flota Leal.

Tras la masacre, Delerax fue reasignado para localizar y destruir todas las naves lealistas supervivientes que lograron sobrevivir a la batalla, una tarea en la que destacó y persiguió con feroz regocijo. Sin embargo, se enfureció aún más al verse obligado a acoger a un Astartes de la Legión Alfa a bordo de su nave, que actuaba como embajador del Señor de la guerra, y cuya misión era asegurarse de que los Devoradores de Mundos bajo el mando de Delerax siguieran las órdenes de Horus.

El capitán Althix Kordassis, segundo al mando de Delerax, actuaba como intermediario y cuidador de la Legión Alfa Astartes que decía ser en realidad el Primarca Alpharius. Más tarde, Delerax recibió la noticia de que los Devoradores de Mundos iban a perseguir al Primarca Corax y a sus Marines Espaciales de la Guardia del Cuervo supervivientes, que habían logrado escapar de la matanza en la Depresión de Urgall durante la Masacre del Sitio de Caída.

Tras la destrucción de una nave de las Salamandras Leales, Delerax se dirigió a Istvaan V a toda prisa para participar en la inevitable matanza que se produciría y que le había sido negada anteriormente. Sin embargo, una vez que los Devoradores de Mundos se acercaron al planeta, Delerax recibió nuevas órdenes de destruir una flota lealista cercana que pretendía evacuar a la Guardia del Cuervo superviviente en la superficie del planeta.

Cuando se descubrió que Delerax había rechazado estas nuevas órdenes, su supervisor de la Legión Alfa se enfrentó al teniente comandante para hacer cumplir las órdenes del señor de la guerra. Enfurecido, Delerax se negó a ser disuadido de llegar a la superficie de Istvaan. »

Alpharius» informó al impetuoso comandante de los Devoradores de Mundos de que se permitiría a Corax y a los restos supervivientes de su Legión escapar, ya que aún tenían un papel que desempeñar en la guerra civil más amplia. Negándose a hacer caso a las palabras de «Alpharius», Delerax ordenó que el legionario Alfa fuera retirado de su puente.

Sin embargo, Delerax se vio sorprendido cuando el miembro de la Legión Alfa que se hacía pasar por el capitán Kordassis le puso una pistola de cerrojo en la cabeza. Indignado por una traición tan vil, Delerax intentó arrebatarle el control de la pistola de cerrojos a «Kordassis», pero en su lugar fue asesinado por un disparo a bocajarro de su pistola de cerrojos.

Tras su muerte, otro miembro de la Legión Alfa adoptó el rostro de Delerax y continuó haciéndose pasar por el teniente comandante de los Devoradores de Mundos durante varios años, hasta la batalla de Yarant. Fue durante este enfrentamiento contra una fuerza conjunta de la Guardia del Cuervo y los Lobos Espaciales que el doble de Delerax fue asesinado por un ataque de un escuadrón de asalto de la Furia Oscura, dirigido por el sargento Ghelt de la Guardia del Cuervo.

Kunnar (Muerto en combate)

Era un Sabueso de Guerra y Campeón de la 1ª Compañía, asesinado por Angron tras asumir el control de la XII Legión.

Shinnargen (Muerto)

Era un Sabueso de Guerra y Capitán de la 2ª Compañía, asesinado por Angron tras asumir el control de la XII Legión.

Khârn el Traidor

Anteriormente conocido como Khârn, este violento y feroz legionario fue en su día capitán de la 8ª Compañía de Asalto de la XII Legión. Incluso antes de que los Devoradores de Mundos se unieran a su Primarca, Khârn tenía fama de guerrero superlativo y feroz y era conocido con el epíteto de «El Sangriento».

Cuando Angron regresó a la XIIª Legión a bordo de su nave insignia, conocida entonces como el Adamant Resolve, aún se enfurecía por haber sido sacado de su mundo natal contra su voluntad por el Emperador y por haberle negado la oportunidad de luchar y morir junto a sus compañeros gladiadores rebeldes durante la Batalla de Desh’elika.

En su furia ciega, Angron masacró brutalmente, desgarró y desmembró a cualquiera que se atreviera a acercarse a su presencia. Finalmente, Khârn se encargó de convencer a Angron de que ocupara su lugar al frente de la XIIª Legión, aunque recibió una dura paliza en el proceso.

La fortaleza de Khârn demostró a Angron que los Sabuesos de la Guerra eran dignos sucesores de su herencia genética. Angron ascendió al hombre que lo había sacado de su desesperación a la posición de su Ecuestre, un rango que combinaba las funciones de escudero, consejero y confidente personal.

Sin embargo, había muchos, tanto entre los Devoradores de Mundos como fuera de ellos, que respetaban la elección de Angron, pero dudaban de su sabiduría: el papel principal del Ecuestre era servir de contrapunto a la personalidad del Primarca y ser un punto de referencia para sus decisiones.

A pesar de todas sus cualidades como guerrero, Khârn no era ni paciente ni particularmente sutil, ni un gran orador, y en lugar de guiar y templar las palabras y decisiones de Angron con sabiduría, a menudo era el segundo en lo más espeso de la refriega justo detrás de él. Khârn acabó convirtiéndose en Campeón del Caos de Khorne poco después de que los Devoradores de Mundos se pusieran al servicio de los Dioses del Caos.

Khârn estuvo al frente del asalto de los Devoradores de Mundos al Palacio Imperial en el Asedio de Terra durante los últimos días de la Herejía de Horus y fue asesinado durante la feroz lucha cuerpo a cuerpo ante la Puerta de la Eternidad del Palacio. Su cuerpo maltrecho fue descubierto encima de un gran montículo de cadáveres de los Leales.

Cuando el asalto se interrumpió por la derrota de Horus a manos del Emperador, sus compañeros Devoradores de Mundos encontraron el cuerpo de Khârn y se lo llevaron. Poco después, descubrieron que Khârn había sido aparentemente resucitado por su dios patrón, Khorne.

Después de que los Devoradores de Mundos fueran conducidos al Ojo del Terror, toda la Legión fue finalmente consumida por la sed de sangre de Khorne y se convirtieron en sus más potentes sirvientes mortales, luchando a menudo en sus eternas batallas contra su odiado rival Slaanesh y los sirvientes mortales favoritos del Príncipe del Placer, la Legión de los Hijos del Emperador.

El Mundo demoníaco de Skalathrax en el Ojo del Terror fue uno de los lugares disputados por ambas Legiones Traidoras poco después del final de la Herejía de Horus en el 31º Milenio. Después de un día entero de viciosos combates, comenzó la terriblemente gélida noche de Skalathrax.

Horrorizados, tanto los Hijos del Emperador como los Devoradores de Mundos corrieron a sus refugios, pues la gélida noche mataría incluso a un Marine Espacial del Caos en cuestión de momentos. Khârn se enfureció por haberse retrasado de la matanza aunque fuera una sola noche.

Lleno de ira cuando vio que sus hermanos Marines del Caos se arrastraban de vuelta a los refugios, cogió una llama y los quemó, matando con su Hacha de Cadenas Gorechild a cualquiera que intentara detenerlo. La noche se llenó de los gritos de los moribundos y del frío mientras Khârn recorría las calles de la ciudad muerta de piedra negra, matando a los Hijos del Emperador y a los Devoradores de Mundos por igual, y quemando todos los refugios que encontraba.

La noche estaba iluminada por las llamas mientras los Hijos del Emperador y los Devoradores de Mundos luchaban entre sí y con ellos mismos por los pocos refugios que quedaban. Por la mañana, la mayoría de los Devoradores de Mundos estaban muertos, y los supervivientes se dividieron en pequeñas bandas de guerra, los restos destrozados de las otrora grandes Compañías de la XII Legión. La Legión nunca se reuniría y permanecería dispersa en bandas de guerra durante los siguientes diez milenios.

Dreagher

Era el Astartes  nacido en Terran que sirvió como Capitán de la 9ª Compañía de la XII Legión durante los primeros días de la Gran Cruzada. Después de conocer a su Primarca por primera vez, prometió a Angron que bajo su liderazgo la Legión de Sabuesos de Guerra se convertiría en «…la devoradora de mundos». De este modo, Dreagher inspiró inadvertidamente a Angron para rebautizar a la XIIª Legión como los Devoradores de Mundos.

Ehrlen (fallecido)

Era un capitán leal de los Devoradores de Mundos que participó en el ataque a Istvaan III. Dirigió una división de Devoradores de Mundos hacia el Palacio del Precentor en la Ciudad Coral, encontrándose con miles de civiles que intentaron detenerlos, y junto a sus compañeros Devoradores de Mundos, los masacraron a todos.

Ehrlen fue encontrado por el Capitán de los Hijos del Emperador, Saul Tarvitz, quien advirtió a los Devoradores de Mundos que se pusieran a cubierto ya que el Warmaster Horus estaba a punto de bombardear el planeta con un virus. Sin embargo, la advertencia de Tarvitz llegó demasiado tarde, ya que muchos Devoradores de Mundos estaban demasiado lejos de los búnkeres u otros refugios herméticos y no pudieron sobrevivir al bombardeo masivo de armas biológicas.

El Capitán Ehrlen lideró el contraataque de los Devoradores de Mundos contra las fuerzas de su Primarca Angron y sus compañeros traidores de Batalla, donde se cree que murió a manos de sus hermanos Traidores.

Sin embargo, al final de la lucha, unos pocos Devoradores de Mundos consiguieron sobrevivir y unirse a las fuerzas leales que quedaban en el planeta, donde ayudaron a prolongar la batalla contra las fuerzas traidoras durante otros tres meses antes de que Horus desencadenara finalmente un bombardeo orbital que acabó con toda la resistencia leal.

Vostigar Catacult Eres

Fue un capitán de la Legión de los Devoradores de Mundos durante la Gran Cruzada. Durante este tiempo, luchó junto al Capitán de los Puños Imperiales Amandus Tyr en el Desfiladero de Varleth. Tras la batalla, Tyr le regaló a Eres un Land Raider con patrón Aquiles-Alfa, que se convirtió en su posesión más preciada. Tras el descubrimiento y la reunificación con su Primarca Angron, después de que éste asumiera el mando de su Legión, ordenó la construcción de los implantes corticales neurales, conocidos como los Clavos del Carnicero.

Tras encontrar por fin una forma viable de implantar quirúrgicamente estos implantes neuronales, los Devoradores de Mundos comenzaron a cosechar los beneficios de una mayor agresividad y salvajismo en el fragor de la batalla. Lo más inusual, entre sus compañeros Devoradores de Mundos, es que Eres tenía una actitud diferente hacia el uso de los Clavos del Carnicero, pues consideraba que su Legión desaprovechaba sus dones, cediendo a menudo a su rabia inherente y matando por asuntos insignificantes.

Consideraba que los Clavos se degradaban con el uso excesivo y que un Legionario debía centrarse en controlar sus emociones y cometer sus asesinatos fuera de la batalla con fría eficiencia. Cuando comenzó la Herejía de Horus, Eres siguió a su Legión hacia la condenación, volviéndose contra el Imperio y participando posteriormente en la Cruzada de las Sombras junto a la Legión de los Portadores de la Palabra.

Durante esta campaña, el Capitán Eres recibió la orden de ayudar al Maestro del Capítulo de los Portadores de la Palabra, Torquill Eliphas, en la invasión del mundo de los Ultramarines de Kronus. Cuando un compañero capitán, Nordas Vyre, se enteró de esto, se enfrentó a Eres e insistió en que debía dejar atrás su preciado Land Raider.

Cuando Vyre siguió insistiendo, el segundo al mando de Eres, Khordul Arukka, redujo al capitán por su comportamiento insolente. Poco después, Eres participó en la invasión de Kronus y derrotó fácilmente a la guarnición de Ultramarines que allí se encontraba.

Sin embargo, Eliphas permitió que un pequeño número de Ultramarines escapara, para que pudieran dar cuenta de lo ocurrido. Tras conquistar el planeta, los Portadores de la Palabra procedieron a esclavizar a la población y a obligarla a construir el Templum Daemonarchia, una vasta catedral dedicada a los Poderes Ruinosos, que permitiría al Primarca Lorgar poner el pie en Kronus una vez que se hubiera reunido suficiente sangre y almas.

Obligada a seguir las órdenes de Eliphas, Eres no tenía otra cosa que hacer que esperar, mientras la enorme catedral seguía construyéndose. Durante este tiempo, Eres llegó a la conclusión de que le habían obligado a someterse a su actual misión como una forma de castigo debido a sus diferentes creencias con respecto a los Clavos del Carnicero. Aunque le preocupaba, dejó de lado el asunto y lo dejó de lado por el momento.

Poco después, la construcción de la catedral concluyó, justo cuando una fuerza de ataque de los Ultramarines regresó para recuperar Kronus. En la batalla que siguió, las fuerzas de los Devoradores de Mundos de Eres se llevaron la peor parte de los combates, mientras que Eliphas estaba más preocupado por conseguir la sangre y las almas necesarias para alimentar la catedral.

Al concluir la batalla, los Ultramarines fueron asesinados y sus almas cosechadas. Con esta última contribución, el Templum Daemonarchia recibió energía, lo que permitió al Maestro del Capítulo de los Portadores de la Palabra contactar con Lorgar. Sin embargo, Eliphas se sorprendió al escuchar la noticia de que la Cruzada de las Sombras había concluido y que sus fuerzas debían presentarse inmediatamente para reunirse con su Legión en Tarsaron. De mala gana, Eliphas retiró sus fuerzas mientras Kronus quedaba bajo el control del capitán Eres. Se desconoce el destino final de Eres.

Althix Kordassis (Muerto en combate)

Era un capitán de la Legión de los Devoradores de Mundos durante la era de la Herejía de Horus. Durante esta época sirvió como segundo al mando del teniente comandante Nigh Vash Delerax. D

urante su misión en Istvaan V, en algún momento, Kordassis fue asesinado y su rostro fue extirpado quirúrgicamente y posteriormente injertado en un operativo de la Legión Alfa, que continuó haciéndose pasar por el segundo al mando de Delerax.

Maruuk

Capitán de la Legión de los Devoradores de Mundos durante la Herejía de Horus. Mientras la flota de los Devoradores de Mundos se dirigía al Mundo del Trono para participar en el Asedio de Terra, Maruuk estaba a bordo del buque insignia de los Devoradores de Mundos, el Conquistador.

En ese momento, la propia nave había caído bajo la influencia corruptora del Dios de la Sangre Khorne, lo que provocó que la nave se convirtiera en un entorno hostil para los que iban a bordo, lo que dio lugar a un rápido agotamiento de los suministros y la mano de obra, principalmente debido a que los Devoradores de Mundos se perdían en ataques berserker y luego masacraban a cualquiera que tuviera la mala suerte de estar cerca.

Esto hizo que Maruuk se uniera a un grupo de conspiradores de los Devoradores de Mundos y miembros de la tripulación que deseaban abandonar el buque insignia por su propia seguridad. Este grupo estaba liderado por la propia capitana de la nave, Lotara Sarrin, y el sargento destructor Skane, que servía en la 8ª Compañía a las órdenes de Kharn.

Reuniéndose clandestinamente, este grupo llegó a incluir a 50 Devoradores de Mundos y más de 300 miembros de la tripulación. Se vieron obligados a reunirse en secreto ya que la mayoría de los Devoradores de Mundos a bordo del Conquistador verían sus acciones de abandono como un motín.

Según su plan, el capitán Sarrin consiguió cinco transbordadores para llevar a los fugitivos a la fragata Bestiarius, y uno a uno, los transbordadores se llenaron y partieron del Conqueror. Sin embargo, el plan de los conspiradores fue descubierto, ya que cuando Maruuk y su grupo llegaron a la bahía de lanzaderas, Kharn se enfrentó a ellos antes de que pudieran escapar declarándolos a todos traidores.

Cuando Kharn avanzó para enfrentarse a ellos, Skane cargó para enfrentarse a su antiguo comandante, diciéndole a Maruuk que escapara mientras pudiera. Sin embargo, Skane no fue rival para Kharn y pronto fue abatido, pero para entonces Maruuk consiguió dirigir su lanzadera lejos del Conquistador.

Pero justo cuando escapaban hacia Bestiarius, el Conquistador abrió repentinamente fuego sobre las lanzaderas de la perdición, destruyéndolas una a una. Pronto, sólo quedó la lanzadera de Marduk, quien rápidamente se dio cuenta de que habían sido traicionados.

A pesar de su inevitable destino, Maruuk se puso en contacto con la capitana Sarrin a bordo del Conqueror, maldiciendo su traición y preguntándole por qué les había traicionado. El capitán se negó a darle una razón, y luego dio la orden de destruir la lanzadera de Maruuk. Con la muerte de Maruuk, los Devoradores de Mundos pusieron fin al motín de los fugitivos.

Nordas Vyre

Capitán de la Legión de los Devoradores de Mundos durante la era de la Herejía de Horus. Participó en la Cruzada de las Sombras, sin embargo, antes de que Vyre pudiera participar en esta campaña, se enfrentó a su compañero Capitán, Vostigar Catacult Eres, cuando se enteró de que había sido reasignado para servir bajo el mando del Maestro del Capítulo de los Portadores de la Palabra, Torquill Eliphas, y participar en la invasión del mundo de los Ultramarines de Kronus.

Cuando Vyre insistió en que Eres no se llevara su preciado Land Raider con patrón de Aquiles, fue abatido por el segundo al mando de Eres, Khordal Arukka, por su insolencia.

Centurión Delvarus (Muerto en combate)

Nació en el mundo selvático de Novus Principa, conquistado por la Legión de los Devoradores de Mundos en las primeras décadas de la Gran Cruzada. Se ganó la reputación de ser un luchador formidable y de ser imbatible en los pozos de combate de la Legión, y cuando se emparejó con Segismundo de los Puños Imperiales, la pareja ganó todos los combates a primera sangre en menos de medio minuto.

Delvarus era uno de los pocos Devoradores de Mundos que no se afeitaba la cabeza. La incomodidad del pelo en su casco era irrelevante; nunca se había cortado sus largos mechones negros. Puede que fuera un hábito derivado de su antigua cultura. En los pozos de lucha, siempre lo llevaba suelto. Su piel oscura marcaba su génesis en las selvas de cualquier mundo al que una vez llamó hogar.

Al igual que muchos Devoradores de Mundos, Delvarus procedía de un planeta conquistado en las primeras décadas solares de la Legión y no de un mundo natal concreto. Ninguna Legión, a excepción de los Ultramarines, era tan diversa como la de los Devoradores de Mundos, coloreada por tantos tonos de piel de tantos mundos diferentes, reflejando una diversidad de carne anulada por los lazos de la hermandad.

Durante la Masacre de Ghenna, la mayor parte de la escuadra de Delvarus fue aniquilada por los «Simulacros» de Ghenna, incluido su comandante, el Capitán Barca. A pesar de ser un simple sargento, Delvarus fue capaz de resistir a las innumerables hordas del enemigo.

Delvarus estaba al mando de la 44ª Compañía, concretamente comandaba a los Triarii de élite: cinco compañías completas de los mejores guerreros de a bordo de los Devoradores de Mundos que destacaban en la guerra del vacío y en las acciones de abordaje mucho más allá del entrenamiento tradicional de la Legión.

Quinientos de los mejores guerreros de Angron, liderados por el indiscutible campeón de foso de la Legión, todos ellos con el compromiso y el honor de defender el buque insignia Conquistador. Delvarus tenía una mala reputación por participar en asaltos planetarios con el resto de la XII Legión, a menudo «olvidando» informar al mando de sus intenciones.

Tras un descenso planetario no autorizado que dejó al Conquistador expuesto a los abordajes enemigos compuestos por Ultramarines sobre el mundo de guerra de Armatura durante la Cruzada de las Sombras, Delvarus fue abatido por el capitán de la nave, Lotara Sarrin, y confinado en sus aposentos.

Cuando finalmente fue liberado, se vio obligado a luchar en veintiséis duelos de sangre en los fosos de combate de la Legión, en contra del límite normal de ocho combates en el foso, antes de ser humillado cuando el boticario Kargos ‘Bloodspitter’ le perdonó la vida en un duelo de Sanguis Extremis. Hacia el final de la Herejía de Horus, Delvarus se convirtió en un poseso.

El daimonionado Delvarus pasó a liderar a Los Renacidos, una brutal banda de guerra del Caos compuesta enteramente por «Segundos Nacidos» (legionarios herejes poseídos). Después de la Gran Purga, Delvarus volvió a ejercer su naturaleza independiente, y tanto él como los Riven se unieron más tarde a la Legión Negra y se convirtieron en los guardianes de la nave insignia de Abaddon, el Espíritu Vengativo.

Más tarde, Delvarus encontró su destino durante la 1ª Cruzada Negra en 781.M31, cuando fue asesinado durante la Primera Batalla de Cadia por Thagus Daravek, un destacado Señor Hechicero de la Guardia de la Muerte, durante un abordaje a bordo del Espíritu Vengativo.

Deranax

Fue un centurión de la Legión de los Devoradores de Mundos durante las épocas de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus. Antes era un gran creyente en los ideales de la Gran Cruzada y la Verdad Imperial.

Sin embargo, cuando comenzó la Herejía de Horus, siguió voluntariamente a su Primarca hacia la condenación y se unió a su Legión para derribar todo lo que la Gran Cruzada había logrado. Tras la Campaña de Signus y su aislamiento temporal en el Reino de Ultramar, Horus se enteró de que la Legión de Ángeles de Sangre Leales estaba intentando evitar la Tormenta de Ruinas para llegar al Mundo del Trono Imperial.

Con la intención de negar al Emperador otra Legión Leal a su lado, el Señor de la Guerra encargó a Deranax que detuviera sus esfuerzos. Al mando del Acorazado Gladiador y de varias naves de guerra de su Legión, Deranax preparó una emboscada para los Ángeles de Sangre en el Sistema Diavanos, que tendrían que atravesar para llegar a Terra.

Sin embargo, el mundo de Diavanos, un planeta que encarna los ideales del Imperium, descubrió la flota de los Devoradores de Mundos cercana y envió una señal de socorro astropática solicitando ayuda. Sin saberlo, la flota de Deranax fue sorprendida cuando la flota de la Legión Ultramarines entró repentinamente en el sistema sin previo aviso, tras recibir la petición de ayuda de Diavonos.

Durante la subsiguiente batalla en el vacío, la flota de los Devoradores de Mundos fue aniquilada por completo, pero no antes de que Deranax apuntara su nave afectada al mundo Leal, y con un último acto de despecho, se preparara para lanzar un Torpedo Ciclónico.

Sin embargo, Deranax tenía el artefacto preparado para explotar, pero no para destruir Diavonos. Había previsto que el primarca Roboute Guilliman intentaría detenerlo personalmente para salvar el planeta imperial, por lo que el centurión había planeado autodestruir personalmente el torpedo dentro del Gladiator cuando lo abordaran.

Cuando Guilliman dirigió personalmente un asalto de abordaje nave por nave al Gladiator, los Devoradores de Mundos activaron explosivos manipulados que destruyeron todos los pasillos que conducían al puente, obligando a los Ultramarines a abrirse paso, y luego a entrar, en las bahías de torpedos.

Sin embargo, los planes de Deranax se vieron frustrados, ya que al entrar en la bahía de torpedos el Primarca evaluó y comprendió rápidamente las verdaderas intenciones del Centurión. Los Ultramarines cargaron contra los Devoradores de Mundos que protegían el torpedo y Guilliman mató a Deranax antes de que pudiera autodestruirlo.

Centurión Gruner

Era un veterano de la Legión de Sabuesos de Guerra nacido en Terran y de ascendencia jermánica que había servido en las Guerras de Unificación. Era el canoso Maestro de Neófitos de la XII Legión y un formidable guerrero dentro de la XII Legión que preparaba a los neófitos recién seleccionados para la batalla en los campos de entrenamiento del mundo vasallo de los Sabuesos de Guerra, Bodt.

El torso desnudo de Gruner ondulaba con una fuerza sobrehumana, luciendo un elaborado tatuaje de un depredador canino desgarrando a su presa. Fue el responsable de entrenar al futuro campeón Khârn, y le introdujo en «El Concurso», la arraigada tradición de la XII Legión de llevarse 1.000 cráneos en la batalla.

Karak

Fue un tribuno de la Legión de los Devoradores de Mundos durante las épocas de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus. Tras las exitosas campañas en el Sistema Isstvan, fue reasignado al mando de las fuerzas de su Legión en Tredecimmia, la capital de Bodt. Sin embargo, más tarde fue asesinado por las fuerzas leales, cuando el planeta fue invadido en 008.M31.

Jeddek

El Portaestandarte de la 8ª Compañía de Asalto de élite bajo el mando del Capitán Khârn. En la época de la Herejía de Horus, Jeddek era uno de los Devoradores de Mundos vivos más antiguos. Había cruzado las estrellas desde la fundación de la Legión, mucho antes de que redescubrieran el mundo natal del Primarca o empezaran a reclutar en mundos más allá de Terra.

Fue uno de los primeros voluntarios que se sometió con éxito a la implantación de los implantes neurales Uñas de Carnicero. Habiendo llevado los Clavos más tiempo que nadie, Jeddek no sentía nada fuera de la matanza: ni sonrisas, ni lágrimas, nada.

Poseía una mirada de ojos muertos, murmurando para sí mismo en un tono bajo y monótono entre las batallas, hasta que volvía a soltarse sobre un enemigo. Sólo entonces podía sentir, experimentando una paleta de emociones más allá de mirar a todo y a nada con la cara crispada en una distracción dolorosa.

Jeddek fue finalmente asesinado en el mundo natal de Angron, Nuceria, durante la Cruzada de la Sombra por la Legión vengadora de los Ultramarines, que había estado siguiendo el paradero de Lorgar por la atrocidad cometida contra el mundo imperial de Calth.

Kalibos

Pretor-Apotecario Kalibos era el comandante del punto de reunión de la Legión en el Mundo Oceánico de Duat. Tratando de reincorporarse a la Legión en el frente de la Herejía de Horus, trató de demostrar su valía experimentando con la semilla genética de los Devoradores de Mundos.

Consiguió desarrollar un método para acelerar el proceso de implantación para producir Neófitos de forma significativa, aunque a costa de una horrenda pérdida de vidas, ya que el nuevo proceso era sobrevivible por muy pocos candidatos. Kalibos fue asesinado por Endryd Haar durante la incursión de su fuerza de Blackshield leal en Duat, poniendo fin a sus espeluznantes experimentos.

Kargos, «Escupidor de sangre»

Era un apotecario de la 8ª Compañía de Asalto de élite que formaba parte del escuadrón de mando del capitán Khârn durante la Gran Cruzada y la Herejía de Horus. Era conocido en toda la XII Legión por su nombre de luchador en el foso «Escupidor de sangre», ganándose el epíteto por su costumbre de escupir sangre a los ojos de sus oponentes, el más antiguo de los trucos, cuando luchaba en los fosos de lucha de los Devoradores de Mundos en el vientre de su buque insignia Conquistador.

Cuando los Devoradores de Mundos consideraban a los de otras líneas de sangre dignos de luchar en sus fosos de combate, Kargos solía formar pareja con Nassir Amit, un feroz Capitán de la Legión de los Ángeles sangrientos, conocido como el «Desgarrador de Carne». Ya que luchaba con el mismo salvajismo y brutalidad que sus huestes, un rasgo que más tarde se transmitiría al Capítulo de los Desgarradores de Carne que lideró tras la Herejía.

Pocos deseaban enfrentarse al «Escupidor de Sangre» y al «Desgarrador de Carne». Eran conocidos por luchar siempre más allá de la primera sangre, la tercera sangre y hasta el sanguis extremis (hasta la muerte). Ningún truco sucio parecía estar más allá de ellos, y cada uno de sus combates era un combate a muerte.

Kargos también era un guerrero robusto y feroz en los campos de batalla. Poseía un ingenio cáustico y nunca temía hacer que una situación desesperada fuera ligera mediante el uso de humor negro, haciendo que sus hermanos se rieran con gran alegría. Se desconoce el destino final de Kargos tras la Herejía de Horus.

Gahlan Surlak

Fue un apotecario de los devoradores de mundos durante las épocas de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus. Durante su época como oficial médico de la XII Legión, se obsesionó con supervisar una forma viable de instalar con éxito los implantes corticales neurales de los Clavos del Carnicero sin matar a su huésped.

Sin embargo, debido a los cambios en las prioridades del mando, Gahlan se involucró más en la inducción de aspirantes que en la curación de legionarios heridos. Gahlan fue asociado y alumno de Fabius, boticario jefe de los Hijos del Emperador, y al principio no consiguió implantar con éxito los Clavos en sus hermanos, ya que el índice de mortalidad era del 100%.

Sin embargo, durante la Masacre de Ghenna, Gahlan fue capaz de realizar con éxito la ingeniería inversa de la tecnología gheniana, y con la llegada de este descubrimiento, anunció que por fin había descubierto un método viable de inducción masiva de los Clavos del Carnicero sin matar a sus anfitriones.

Esto provocó que el veterano terran, el centurión Mago, intentara sabotear el trabajo de Gahlan. Enviando al tecno-marine Korit al laboratorio de Gahlan para destruir su trabajo, el Boticario había tomado las precauciones adecuadas para un acto tan traicionero.

Gahlan sometió a Korit con un dardo envenenado que le dio Fabius. Incapacitado físicamente para moverse, Korit fue sometido a la faceta sádica de Gahlan, cuando el apotecario se tomó su tiempo, y con gran placer, para someter al Tecnomorfo a una muerte agónica con su taladro de Cirujano.

Justificó sus brutales métodos como castigo por el intento de traición cometido contra él. Tras el intento fallido de los conspiradores de sabotear su trabajo, Gahlan pasó a supervisar la exitosa inducción masiva de los Clavos de Carnicero en toda la XII Legión.

Tras las consecuencias de la Atrocidad de Isstvan III, Surlark aprendió de Fabius los secretos de las semillas genéticas y, con la ayuda de los Portadores de la Palabra, estableció nuevas bioválvulas para producir rápidamente nuevos legionarios en el mundo de Bodt, esclavizado por los Devoradores de Mundos. Tras el final de la Herejía de Horus, se desconoce el destino final de Gahlan Surlak.

Skane (Muerto en combate)

Era un sargento de los Devoradores de Mundos, al mando de la Escuadra de Destructores en la 8ª Compañía de élite bajo el mando del Capitán Kharn. La pálida piel de Skane mostraba una malsana tormenta de venas y hematomas que manchaban su carne, por la proximidad a su propio armamento tóxicamente letal.

A menudo pasaba muchas horas observando hololitos de diagnóstico médico en los que se imaginaba la exacta degeneración por radiación de su cuerpo debido a sus largos años de servicio. Cuando se le ofreció la posibilidad de abandonar los Destroyeres, se negó rotundamente.

Su cuello estaba rodeado de metal oscuro, formando una armadura alrededor de su garganta aumentada. Un agresivo cáncer le había robado las cuerdas vocales, pero el boticario Kargos le había dado unas nuevas. Cuando la Herejía de Horus llegaba a su fin, y los Devoradores de Mundos se dirigían hacia el Mundo del Trono para participar en el Asedio de Terra, el buque insignia de la XII Legión, el Conquistador, se había corrompido por la insidiosa influencia del Dios de la Sangre, lo que provocó una rápida disminución de los suministros y muertes innecesarias, ya que los Devoradores de Mundos eran propensos a perderse en ataques berserker y a masacrar a cualquiera que tuviera la mala suerte de estar cerca.

Skane fue uno de los que sufrió terriblemente bajo la insidiosa influencia del Conquistador, ya que afectó enormemente a su cuerpo devastado por la radiación. Esto llevó a Skane a acorralar violentamente a la capitana de la nave insignia, Lotara Sarrin, e informarle de que debían abandonar la nave afectada por el Caos por su propia seguridad.

Liderados por la capitana Sarrin, pronto un pequeño grupo de conspiradores comenzó a reunirse en secreto, con la intención de escapar del Conquistador por su propia seguridad. Tuvieron que reunirse de forma clandestina, ya que la mayoría de los Devoradores de Mundos considerarían este acto de abandono como equivalente a un motín. Cuando estuvieron listos para llevar a cabo su plan, Sarrin consiguió cinco transbordadores para sus compañeros conspiradores con el fin de que escaparan a una fragata cercana, la Bestiarius.

Después de que la mayoría de las lanzaderas partieran, Skane, el capitán Marruk y Sarrin se quedaron atrás, ya que como capitán del Conquistador, Sarrin sería el último en abandonar su nave. Sin embargo, cuando llegaron al hangar de lanzaderas se enfrentaron a Kharn, que declaró que todos eran traidores.

Skane se abalanzó valientemente sobre su antiguo comandante, con el fin de ganar tiempo para que Marruk y Sarrin escaparan. Sin embargo, Skane no fue rival para el feroz Kharn y fue vilmente abatido. Cuando el último transbordador huyó del hangar, Kharn se preparó para ejecutar al traicionero Skane.

Cuando levantó su hacha Gorechild para acabar con él, Sarrin lo detuvo antes de que pudiera asestar el golpe mortal. Informó a Kharn de que la muerte de Skane era su responsabilidad, y con eso, apuntó su pistola a la cara de Skane y le disparó en el ojo. Poco después, Sarrin dio la orden final de destruir las lanzaderas que huían, poniendo así fin al motín.

Kharad Huygan

Huygan era un Legionario de Asalto y un Veterano Terran de larga trayectoria, desplegado con la primera oleada enviada a reconquistar Istvaan III. Está registrado como parte de la fuerza de asalto enviada para tomar posesión de un relé de comunicaciones del sector norte. Se desconoce su destino tras la tormenta de fuego que siguió al bombardeo inicial del virus come-vidas.

Juljak Nul (Muerto en combate)

Conocido como «El Caminante de la Tormenta», era un acorazado de patrón Contemplador de la Legión de los Devoradores de Mundos. Nul tuvo la doble distinción de ser el primer Maestro de Artillería de la XII Legión -más tarde conocida como los Sabuesos de la Guerra- y de ser uno de los primeros oficiales de la Legión internado en un marco de Acorazado tras ser horriblemente mutilado por las mentes asesinas de Slaugth en Rangda.

Leal al Imperio, fue traicionado hasta la muerte en Istvaan III y finalmente fue destruido durante la gran batalla entre las dos facciones de su Legión tras el desembarco de Angron, llevándose consigo a muchos de sus antiguos hermanos al abrazo de la muerte.

Hellesek

Fue uno de los primeros Sabuesos de Guerra en ser enterrados como Dreadnought antes de que las técnicas se hubieran perfeccionado. Aunque eran inestables y volátiles, sus trece primeros hermanos de batalla de los acorazados, enterrados en prototipos de acorazados del patrón Lucifer y Deredo, abandonados en varias ocasiones u olvidados intencionadamente por el resto de la XII Legión, seguían escuchando a Lhorke como lo habían hecho en vida. Hellesek poseía dos aplastantes puños de poder del tamaño de un Dreadnought como armas principales.

Krydal

Fue uno de los primeros Sabuesos de Guerra en ser enterrados como Dreadnought antes de que las técnicas se hubieran perfeccionado. Aunque eran inestables y volátiles, sus trece primeros hermanos de batalla de los acorazados, enterrados en prototipos de acorazados de patrón Lucifer y Deredeo, abandonados en varias ocasiones u olvidados intencionadamente por el resto de la XII Legión, seguían escuchando a Lhorke como lo habían hecho en vida.

El sarcófago de Krydal estaba atornillado a su chasis, aún dañado por la batalla, bendecido y consagrado con óleos sagrados, pero instalado sin su delicado circuito de vocabulador en su lugar.

Neras

Fue uno de los primeros Sabuesos de Guerra en ser enterrado como un Acorazado antes de que las técnicas se hubieran perfeccionado. Aunque eran inestables y volátiles, sus trece primeros hermanos de batalla de los acorazados, enterrados dentro de prototipos de acorazados de patrón Lucifer y Deredeo, abandonados en varias ocasiones u olvidados intencionadamente por el resto de la XII Legión, seguían escuchando a Lhorke como lo habían hecho en vida.

Neras era el peor de sus hermanos, y a menudo se despertaba de la estasis enfurecido, perdido para siempre en la locura de los implantes clavos del carnicero, incluso mientras dormía en estasis. Entre las batallas tenía que tener su chasis encadenado, asegurándolo en caso de que se lanzara a un sangriento alboroto con sus enormes espadas de cadena del tamaño de un Dreadnought cuando se despertara. Una vez despertado, Neras solía seguir siendo frenético y feroz, pero siempre se las arreglaba para volver del precipicio mental y funcionar como una poderosa adición a cualquier asalto de la XIIª Legión.

Styvath the Berzerker

Era un Contemptor Pattern Dreadnought de la Legión de los Devoradores de Mundos que era apenas controlable y estaba sujeto a ataques de ira indiscriminados y salvajes gracias a la impredecible interacción entre sus implantes psicoquirúrgicos y los sistemas de control cibernético del Dreadnought. Styvath se mantuvo en un coma profundo entre las batallas. En Istvaan III fue liberado por la cápsula de desembarco y arrasó el campo de batalla, sin importarle a quién mataba.

Mica Vulkov (Muerto en combate)

Era un jefe de sección de un escuadrón táctico de la Legión de Devoradores de Mundos adscrito a la primera oleada en Istvaan III, y consiguió sobrevivir al bombardeo del virus gracias a que se enfrentó a los rebeldes de Istvaan en las profundidades de una unidad de fabricación durante el ataque inicial.

Indignado hasta la locura por la traición de su Legión, luchó sin descanso contra ellos, cayendo finalmente junto a las fuerzas de la Guardia de la Muerte Lealista en la zona norte de la Ciudad Coral.

Lhorke, «El Primero» (Muerto en combate)

Era un Contemptor Pattern Dreadnought de la Legión de los Sabuesos de Guerra que era el antiguo Legion Master de la XII Legión hasta que «murió» en el mundo de Jeracau. Pero resucitó, fue honrado por su servicio y se convirtió en el primer Contemptor Pattern Dreadnought de la XII Legión.

Sirvió como líder de los primeros Sabuesos de Guerra que se enterraron dentro de los Dreadnoughts antes de que se hubieran perfeccionado las técnicas para la creación de esos veteranos cibernéticos. Aunque eran inestables y volátiles, sus trece hermanos de batalla de los acorazados, enterrados en prototipos de acorazados con el patrón Lucifer y Deredo, abandonados en varias ocasiones u olvidados intencionadamente por el resto de la Legión, seguían escuchando a Lhorke como lo habían hecho en vida.

Lhorke vivió y murió como Sabueso de Guerra en las décadas anteriores a la llegada de Angron, antes de que la XII Legión adoptara el nombre de Comedores de Mundos en honor al ejército de gladiadores rebeldes asesinados por el Primarca, los Devoradores de Ciudades.

El chasis de Lhorke aún mostraba las antiguas marcas de muerte de la Legión y en su coraza llevaba la cabeza del lobo acorazado, con una cadena alrededor de la garganta. Nunca recibió el beso de los implantes corticales conocidos como los Clavos del Carnicero en su bandeja cerebral, aunque habría sido bastante fácil.

Dadas sus circunstancias, clavar los Clavos del Carnicero en su cráneo conllevaba un riesgo considerable, y él era una reliquia en cualquier virtud de la palabra. Los Devoradores de Mundos temían arriesgarse con él en la operación, por lo que seguía siendo uno de los pocos Sabuesos de Guerra entre las filas ascendentes de los Devoradores de Mundos.

Le repugnaban los cambios que Angron había introducido en su Legión, especialmente la mutilación forzada de las mentes de sus Hermanos de Batalla, que había convertido a sus antaño nobles hermanos guerreros en locos medio lobotomizados que abandonaban toda noción de honor cuando se perdían en la furia berserker.

Aun así, Lhorke no odiaba a sus hermanos, pero sí los culpaba. Cada vez que despertaba de la estasis, se escandalizaba por la continua degradación de su antigua Legión, especialmente después de que Angron decidiera traicionar al Emperador de la Humanidad. Lo que más le dolía a Lhorke era la purga de la XII Legión llevada a cabo en la Atrocidad de Istvaan III, cuando los Devoradores de Mundos Traidores habían masacrado impunemente a sus propios hermanos.

Durante la culminación de la Cruzada de la Sombra en el mundo natal de Angron, Nuceria, los restantes Bibliotecarios de la XII Legión intentaron salvar a su Primarca, que percibían que estaba siendo presa de algún tipo de hechicería antinatural a manos de Lorgar, el Primarca de la Legión de los Portadores de Palabras.

Lhorke luchó junto a la cábala de Bibliotecarios de Vorias, matando a los Ultramarines que luchaban como leones con la esperanza condenada de ayudar a su Primarca Roboute Guilliman mientras intentaba matar a Angron. Enfadado por los intentos de Lorgar de corromper a su Primarca y a sus Hermanos de Batalla, Lhorke no podía seguir tolerando lo que le estaba ocurriendo a su Legión.

Los Devoradores de Mundos ya habían sufrido bastante. La locura provocada por los implantes de los Clavos del Carnicero ya era suficiente maldición, y Lhorke estaba decidido a que su Legión no soportara también la corrupción. Lhorke atacó a Lorgar, y su enorme garra se estrelló contra el peto del Primarca, arrojándolo de sus pies.

Al ver a su hermano en apuros, el metamorfoseado Angron rugió de rabia y acudió en ayuda de su hermano. La metamorfosis de Angron en Príncipe Demonio aún no se había completado, y la carne del Primarca ardía con fuego eldritch. Bajo el fuego, Lhorke vio una pizca de lo que iba a ser. Lhorke nunca vio la transformación completa.

Las propias garras del Demonio Primarca se estrellaron contra su chasis, desgarrando el armazón del Contemptor Dreadnought y enviando sus restos por el suelo. El renacido biológico que era el propio Lhorke -un casi-corpse lisiado y marchito- se rompió contra la tierra áspera, todavía con sus cables de soporte vital y lechoso de líquido amniótico. Dio un suspiro, una inhalación repentina y aguda, y luego Lhorke no se movió más, un terrible monumento a su fracaso para evitar que los Devoradores de Mundos fueran consumidos por el Caos.

Skraal

Era un Capitán Leal de los Devoradores de Mundos que destacó por su participación en la caza del Acorazado único de los Portadores de Palabras traidores, el Abismo Furioso.

Cuando la nave de los Ultramarines Puño de Macragge fue destruida en circunstancias misteriosas, el Comandante de la Flota de los Ultramarines Lysimachus Cestus reunió una fuerza de ataque ad hoc para investigar la destrucción de la nave de guerra.

Skraal y sus Devoradores de Mundos trabajaron junto a los Hermanos de Batalla de los Lobos Espaciales, los Mil Hijos y los Ultramarines. Skraal dirigió a sus Devoradores de Mundos en una audaz incursión en el puerto estelar de Bakka Triumveron en un intento de abordar la nave de los Portadores de la Palabra llamada Wrathful. En esa nave los Devoradores de Mundos lucharon valientemente contra los abordadores daemónicos.

Los pocos Devoradores de Mundos que sobrevivieron fueron dirigidos por el Capitán Skraal y un oficial de los Ultramarines llamado Antiges durante una audaz misión de sabotaje a bordo del Abismo Furioso. Una vez a bordo, la misión estuvo a punto de acabar en desastre cuando la fuerza de ataque leal fue prácticamente aniquilada con la excepción de Skraal.

El capitán de los Devoradores de Mundos consiguió evitar que lo capturaran o lo mataran durante varias semanas, hasta que finalmente pudo unirse a otra fuerza de ataque lealista bajo el mando del capitán Cestus. Skraal se sacrificó voluntariamente para ganar tiempo a Cestus y al Señor de los Lobos Brynngar Sturmdreng para sabotear y destruir el Abismo Furioso.

El volátil Devorador de Mundos se abrió paso salvajemente a través de la escolta del Apóstol Oscuro Zadkiel, sufriendo una veintena de heridas mortales hasta que finalmente fue detenido por un disparo a bocajarro de la Pistola de Cerrojos. Antes de desplomarse por sus heridas, Skraal dio un último y fatídico golpe, hendiendo la pistola de rayos y la mano de Zadkiel. Enfurecido, el Apóstol de la Oscuridad atravesó la cabeza del Capitán Devorador de Mundos con su Crozius Oscuro, matándolo.

Macer Varren (Muerto en combate)

Capitán de la Legión de los Devoradores de Mundos, Varren permaneció firmemente leal al Emperador de la Humanidad cuando su Legión se corrompió por el Caos y se unió al Maestro de la Guerra Horus durante la Herejía de Horus.

Más tarde, Nathaniel Garro, un antiguo capitán de batalla de la Guardia de la Muerte, lo reclutó para los Caballeros Errantes de Malcador el Sigilita a principios del 31º milenio, para convertirlo en uno de los siete Astartes que formarían el núcleo de lo que acabaría convirtiéndose en el Capítulo de los Caballeros Grises de los Marines Espaciales.

Según algunas leyendas, se cree que Varren participó en la toma de la Fragata Eisenstein de la Guardia de la Muerte durante el bombardeo de virus de Istvaan III, que fue utilizada por Garro para llevar la advertencia al Emperador de la traición de Horus.

Endryd Haar

Conocido como el «Sabueso Renacido», Endryd Haar fue una vez un Devorador de Mundos. Tanto él como su mando se creyeron perdidos en la Cruzada cuando sus hermanos se unieron a los Traidores. La revelación de la traición de su Legión condujo a Endryd a una fría locura cuando regresó para encontrar el Imperio desgarrado por la guerra civil, y se deshizo de todo rastro de las insignias y los honores de su Legión e hizo un Juramento de Muerte para expiar los crímenes de la XII Legión.

Al frente de una unidad de Blackshields conocida como «Los Colmillos del Emperador», Endryd Haar luchó junto a los Leales como comandante de campo en los oscuros días previos al Asedio de Terra, aceptando cualquier misión -sin importar las probabilidades de supervivencia- con tal de derramar la sangre del enemigo. El destino final de Haar es desconocido.

Centurión Shabran Darr (Muerto en combate)

El centurión Shabran Darr, conocido como «Ojos Blancos», procedía del Mundo de la Muerte de Cuth’vasti. Se distinguía de sus compañeros astartes por poseer una piel gris piedra y los ojos blancos sobre blanco de sus nativos casi abhumanos. Era un oficial de los Devoradores de Mundos relativamente joven que había ascendido rápidamente en las filas de su Legión y se había distinguido en la batalla muchas veces, ganándose un puesto en la 11ª Compañía de Asalto y aceptando de buen grado la psicocirugía de los Boticarios de la Legión para mejorar su agresividad. No se sabe por qué un oficial tan leal fue seleccionado para morir en Istvaan III, pero sea cual sea la razón, Darr participó en el asalto inicial a la superficie del planeta. Cuando se hizo evidente que había sido traicionado por sus hermanos, se volvió casi loco de odio, pero consiguió concentrarlo en una rabia fría y asesina que le permitió conservar su ingenio. Estaba decidido a vivir para matar a sus enemigos en lugar de morir en un incendio como tantos otros de su Legión. Darr pronto se convirtió en líder de una guerrilla de Devoradores de Mundos Leales que hizo de la madriguera al norte del Palacio del Precentor en la Ciudad Coral su campo de batalla y allí lucharon hasta el más amargo final.

Sargento-Secutor Zkorroth

Era un líder de escuadrón de alto rango dentro de la Compañía Terminator del 3er Capítulo de la Legión de los Devoradores de Mundos durante las épocas de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus. Se le conocía como una especie de tirano dentro de las filas del 3er Capítulo, habiéndose abierto camino hasta el rango de jefe de escuadrón superior tanto por la dominación de sus compañeros como por la sangre que derramó en las guerras de la Gran Cruzada.

Se sabe que mató al menos a tres de sus propios hermanos legionarios como castigo por lo que consideraba una falta de respeto o compromiso con la Gran Cruzada. Se dice que Zkorroth encontró finalmente su verdadera vocación en los campos de exterminio de Istvaan III durante la Atrocidad de Istvaan, deleitándose con la oportunidad de poner a prueba su fuerza y valor contra un enemigo tan poderoso como sus propios compañeros Astartes.

Los testigos afirman que, más tarde, cuando las cápsulas de lanzamiento leal atravesaron los cielos nublados de Istvaan V durante la Masacre del Lugar de Lanzamiento, Zkorroth se tensó y aulló como una bestia con la correa, tan ansioso estaba por derramar la sangre de su enemigo. Actualmente se desconoce su situación tras la conclusión de la Herejía de Horus.

Legionario Zhukel Dror (Muerto en combate)

Fue miembro de la 8ª Compañía de Asalto de los Devoradores de Mundos, fue uno de los muchos miembros de su Legión traicionados en Istvaan III. Su cuerpo mortalmente herido fue recuperado durante las secuelas, cuando se descubrió que aún vivía, aunque con la mente tan gravemente rota que ya no distinguía a los amigos de los enemigos.

Ya sea como broma cruel, experimento o recuperación de materia biológica utilizable, Dror fue enviado a Bodt junto con cientos de legionarios igualmente heridos, donde finalmente fue incorporado a las filas de los Carniceros Rojos. El legionario Dror fue liberado más tarde contra los leales que invadieron Tredicimmia.

Los relatos del derramamiento de sangre que siguió son fragmentarios en el mejor de los casos, pero sólo Dror fue acusado de matar al menos a una docena de Legiones Astartes Leales y el doble de Auxiliares Solares antes de ser aplastado bajo la banda de rodadura blindada de un transporte de asalto blindado Mastodonte de la Legión Manos de Hierro.

Legionario Mica Vulkov (Muerto en combate)

Fue un legionario que sirvió durante la Gran Cruzada y las primeras etapas de la Herejía de Horus. Durante la campaña de Istvaan III, Vulkov sirvió como líder de sección de la Escuadra Táctica, y formó parte de la primera oleada de Legionarios Marines Espaciales enviada a la superficie del planeta.

Sin embargo, sin que Vulkov y sus compañeros Devoradores de Mundos Leales lo supieran, habían sido marcados para morir por su Primarca Angron debido a su continua lealtad al Emperador. Durante el bombardeo orbital inicial por parte del Warmaster Horus y las naves de la Legión Traidora en órbita, Vulkov se dedicó a luchar contra los rebeldes isstvanianos en las profundidades de una unidad manufactorum, por lo que sobrevivieron al desencadenamiento del Virus Come-Vidas y a la posterior tormenta de fuego.

Después de emerger tras el asalto orbital y la posterior destrucción de toda la vida en la superficie del planeta, se enteraron de las acciones traicioneras de sus antiguos hermanos y de los leales a la causa del Warmaster. Enfurecido por una traición tan vil, Vulkov se indignó hasta la locura.

Lleno de rabia, luchó sin descanso contra las fuerzas traidoras, hasta que finalmente cayó en la batalla. luchando junto a las fuerzas de la Guardia de la Muerte Leal que también habían sido marcadas para la muerte, contra su antigua Legión.

Legionario Wrathe

Era un legionario que sirvió en la Legión de los Devoradores de Mundos durante la Gran Cruzada. Un guerrero veterano, fue marcado para la muerte durante la Atrocidad de Istvaan III por su Primarca Angron, debido a su lealtad al Emperador.

Sobreviviendo al bombardeo viral inicial de Isstvan III por parte de las Legiones Traidoras de Horus gracias a la oportuna advertencia del Capitán leal Saul Tarvitz, Wrathe encontraría más tarde su destino final al morir luchando junto a sus compañeros Devoradores de Mundos Leales liderados por el Capitán Ehrlen cuando se enfrentaron a sus antiguos hermanos traidores, dirigidos por su Primarca Angron.

Vorias

El Lectio Primus de la menguante División Librarius de los Devoradores de Mundos en los primeros días de la Herejía de Horus. Tras el descubrimiento de su Primarca Angron, no pasó mucho tiempo antes de que introdujera sus propias tradiciones en su Legión, especialmente en lo que respecta al uso de los infames implantes neurales conocidos como los Clavos del Carnicero.

Desgraciadamente, los clavos no se llevaban muy bien con los que tenían habilidades psíquicas, haciendo que muchos en el Librarius murieran horriblemente debido a las reacciones adversas. Vorias trabajó en conjunto con el Apothecarion de los Devoradores de Mundos y los Magos superiores de la XII Legión para tratar de determinar las razones por las que los Clavos reaccionaban tan mal en presencia de mentes psíquicas.

Pero esta investigación se abandonó pronto cuando los Bibliotecarios restantes se dieron cuenta de que nadie fuera de su camarilla se preocupaba por su bienestar. A pesar del ostracismo y el rechazo de sus hermanos no psíquicos, Vorias aceptó su suerte dentro de la Legión, pues sabía que su sola presencia les causaba dolor. Vorias era optimista, aceptando la verdad por debajo de todo: él no era uno de ellos.

Ellos eran Devoradores de Mundos. Él era un Sabueso de la Guerra. Durante la culminación de la Cruzada de la Sombra en el mundo natal de Angron, Nuceria, los Bibliotecarios restantes intentaron salvar a su Primarca, que percibían que estaba siendo presa de algún tipo de hechicería antinatural a manos de Lorgar, el Primarca de la Legión de los Portadores de Palabras.

Al ver a su hermano en apuros, el recién ascendido Primarca Demonio se volvió contra las criaturas que le habían causado tanto dolor durante muchas décadas. Vorias tuvo una muerte agónica debido a la furia dominante de Angron.

Esca

Sirvió en la 8ª Compañía de Asalto de élite como parte del escuadrón de mando del capitán Khârn. Esca estaba brutalmente marcado, incluso para los estándares de las Legiones Astartes. Su rostro era un amasijo de cicatrices de guijarros, todo ello parte del legado de la espada de la Guardia de la Muerte Leal que le había arrancado los rasgos durante los brutales combates que tuvieron lugar durante la Atrocidad de Istvaan III.

Aunque era un guerrero formidable y un poderoso psiquiatra, sus habilidades innatas se consideraban inútiles. Durante la culminación de la Cruzada de la Sombra en el mundo natal de Angron, Nuceria, los bibliotecarios restantes intentaron salvar a su Primarca, que percibían que estaba siendo presa de algún tipo de hechicería antinatural a manos de Lorgar, el Primarca de la Legión de los Portadores de Palabras.

Al ver a su hermano en apuros, el recién ascendido a Primarca Demonio se volvió contra las criaturas que le habían causado tanto dolor durante muchas décadas. Esca fue el último Bibliotecario que murió a manos de Angron, una sangrienta ofrenda que selló el pacto entre el Dios de la Sangre Khorne y la condenada Legión de los Devoradores de Mundos.

Damarkien

Al igual que los pocos bibliotecarios que quedaban en la Legión, a Damarkien no se le implantaron los implantes neurales conocidos como Clavos de Carnicero debido a sus efectos adversos sobre aquellos con habilidades psíquicas.

Al igual que sus compañeros bibliotecarios, fue condenado al ostracismo y rechazado de la compañía de sus hermanos de batalla no psíquicos. Durante la culminación de la Cruzada de la Sombra en el mundo natal de Angron, Nuceria, los Bibliotecarios restantes intentaron salvar a su Primarca, que percibían que estaba siendo presa de algún tipo de hechicería antinatural a manos de Lorgar, el Primarca de la Legión de los Portadores de Palabras.

Al ver a su hermano en apuros, el recién ascendido Primarca Demonio se volvió contra las criaturas que le habían causado tanto dolor durante muchas décadas y mató él mismo a los restantes Bibliotecarios.

Haskal (Muerto en combate)

A Haskal no se le implantaron los implantes neurales conocidos como Clavos de Carnicero debido a sus efectos adversos sobre aquellos con habilidades psíquicas. Al igual que sus compañeros bibliotecarios, fue condenado al ostracismo y rechazado de la compañía de sus hermanos de batalla no psíquicos.

Durante la culminación de la Cruzada de la Sombra en el mundo natal de Angron, Nuceria, los Bibliotecarios restantes intentaron salvar a su Primarca, que percibían que estaba siendo presa de algún tipo de hechicería antinatural a manos de Lorgar, el Primarca de la Legión de los Portadores de Palabras.

Al ver a su hermano en apuros, el recién ascendido Primarca Demonio se volvió contra las criaturas que le habían causado tanto dolor durante muchas décadas. La rabia psíquica del Primarca hizo que el Codicier muriera de una hemorragia cerebral masiva.

Kheyan

Al igual que sus compañeros bibliotecarios, fue condenado al ostracismo y rechazado de la compañía de sus hermanos de batalla no psíquicos. Durante la culminación de la Cruzada de la Sombra en el mundo natal de Angron, Nuceria, los Bibliotecarios restantes intentaron salvar a su Primarca, que percibían que estaba siendo presa de algún tipo de hechicería antinatural a manos de Lorgar, el Primarca de la Legión de los Portadores de Palabras.

Al ver a su hermano en apuros, el recién ascendido a Primarca Demonio se volvió contra las criaturas que le habían causado tanto dolor durante muchas décadas. Cuando Kheyan intentó huir, se topó con Khârn, el parafrenero de Angron. Sus antiguos compañeros legionarios agarraron al Bibliotecario que huía y lo arrojaron al suelo ante la misericordia de su Primarca. Angron mató brutalmente al Bibliotecario con sus propias manos y devoró el cadáver de Kheyan entero por su ahora monstruoso gaznate.

Ralakas (Muerto en combate)

Otro de los bibliotecarios de los Devoradores de Mundos. Al ver a su hermano en apuros, el recién ascendido Primarca Demonio se volvió contra las criaturas que le habían causado tanto dolor durante muchas décadas. La rabia psíquica del Primarca hizo que el Codicier muriera horriblemente, su cráneo detonó como si fuera golpeado por un proyectil, regando fragmentos de hueso y exudado gris sangriento sobre sus últimos hermanos vivos.

Vodha Bloodprice

Es un Príncipe Demonio de Khorne. Una vez sirvió como Señor del Caos, liderando una banda de guerra conocida como la Caza de Cráneos en la interminable violencia de la Guerra de Octarius, entre la Flota Colmena Leviatán y el Imperio Orko de Octarius, que él creía que había atraído el ojo del Dios de la Sangre.

Las sospechas de Vodha se demostraron más tarde cuando, tras ofrecer 8.000 cráneos recogidos durante la posterior guerra para el Dios de la Sangre. El Señor del Caos ascendió a la categoría de demonio justo cuando mató a un altísimo hierofante con la gran hacha del caudillo orko Magza da Kollossus.

Ba’ar Zul el Odioso

Conocido como el «Odioso», es un Señor del Caos Devorador de Mundos que lideró su Banda de Guerra del Caos, los Cuchillos de Ba’ar Zul, en el Conflicto del Sector Traxis, donde procedieron a causar terribles estragos por donde quiera que fueran desde su Hulk Espacial Kaerux Erameas.

Durante las últimas etapas del conflicto, Ba’ar Zul ordenó que su nave se estrellara a propósito contra el Mundo Santuario de Sacaellum para poder profanar a fondo el mundo imperial en nombre del Dios de la Sangre.

Akor Doomflayer

Campeón de Khorne que participó en la Primera Guerra por el Armagedón. Durante este conflicto, Akor lideró su banda de guerra contra el Capítulo de los Lobos Espaciales ferales y se enfrentó al Gran Lobo, Logan Grimnar.

La furia insana de Doomlfayer dio a Grimnar el combate de su vida y destruyó la Hoja de Escarcha del Maestro del Capítulo. Pero justo cuando estaba a punto de asestar el golpe mortal, Grimnar se lanzó hacia delante y desgarró la garganta del Señor del Caos con sus afilados colmillos.

Después de que Akor cayera muerto, Grimnar tomó el hacha de acero carmesí de Doomflayer y la utilizó como su arma personal durante el resto del conflicto. Más tarde, el Gran Lobo cedió el hacha a los Sacerdotes del Hierro de su Capítulo, que la reforzaron hasta convertirla en el Hacha de Morkai.

Hans Kho’ren

Es el actual líder de la banda de guerra de los Tomadores de Calaveras de Hans Kho’ren. Dirigió su banda de guerra al lado de su Primarca Angron durante la Primera Guerra por el Armagedón.

El Jefe

Es uno de los más brutales de todos los Marines Espaciales del Caos Devoradores de Mundos conocidos por estar activos en el Alcance de Jericó. Este individuo, cuyo verdadero nombre se desconoce, se ha ganado el nefasto apodo de «El Encabezador» por los innumerables actos sangrientos que ha perpetrado en cien campos de batalla y más.

Visto por primera vez en el mundo de Khazant, el Encabezador ha sido encontrado liderando una banda de guerra de sus compañeros Berserkers de Khornate. De todos los asesinos sedientos de sangre alimentados por la esencia salvaje de Khorne, el Encabezador es temido como el más salvaje e implacable. Empuña una poderosa Hacha a dos manos con la que decapita a sus enemigos, a menudo una docena con un solo golpe.

Sus rasgos están oscurecidos por una capucha de verdugo, y apenas se ven sus tormentosos ojos. Sin embargo, no es sólo su aspecto lo que le ha valido el título de «matador», y se ha observado que sus actos no son descabellados ni aleatorios. Más bien, el Encabezador anuncia a sus seguidores y a todos los que le escuchen quién será su próximo objetivo, y luego se dispone a matarlo a cualquier precio.

Estos objetivos suelen ser los líderes o campeones de los ejércitos del Imperio en el Reach, aunque en ocasiones han sido líderes espirituales o incluso altos administradores o nobles. Nadie puede discernir un patrón en la elección de los objetivos por parte del Jefe, pero una vez que se anuncia el nombre, la víctima queda prácticamente sellada.

Hasta la fecha, el Matador ha anunciado el nombre de tres Campeones de la Compañía de Marines Espaciales, un Capellán, siete Coroneles de la Guardia Imperial, dos Adeptus Titanicus Princeps, un Cardenal-Aquilus y un Comisario General.

Khordas the Slaughterer

Participó en la invasión de Tsadrekha, luchando contra las fuerzas imperiales y rivales del Caos en un intento de asegurar la valiosa baliza psíquica del planeta. Sin embargo, fue asesinado por el capitán Paetrov Dysorian de la 4ª Compañía de los Puños Imperiales.

Kossolax el Precursor

Fue un Señor del Caos que apoyó la 13ª Cruzada Negra y lideró una gran banda de guerra de Khornate conocida como los Precursores. Un rinoceronte del Caos en particular, perteneciente a la Legión de los Devoradores de Mundos, estuvo supuestamente presente en la Batalla de Terra durante el Asedio del Palacio Imperial, y ha sido identificado en numerosas ocasiones a lo largo de los milenios posteriores como el vehículo de Kossolax el Precursor.

El vehículo, identificado como Barbarus por su placa, está cubierto de púas de hierro, cada una de ellas adornada con la cabeza cortada de un guerrero imperial. Los registros del Ordo Malleus afirman que Barbarus pertenecía al escuadrón del Sargento Solax de la 3ª Compañía de Asalto de los Devoradores de Mundos antes de la Herejía de Horus, y se cree que este individuo es la bestia ahora conocida como Kossolax el Precursor.

Si este es el caso, el Sargento Solax ha ascendido al mando de toda una compañía de Berserkers de Khornate en forma de Foresworn, y Barbarus ha servido con él y su banda de guerra a lo largo de 10.000 años estándar.

Lheorvine Ukris

Normalmente conocido como Lheor y apodado el «Puño de Fuego», fue el comandante de la banda de guerra del Caos de los Quince Colmillos y posteriormente se convirtió en miembro fundador de la Legión Negra. Veterano de las eras de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus, Lheor fue en su día centurión de la 50ª Compañía de Apoyo Pesado de la Legión de los Devoradores de Mundos.

Tras la conclusión de la Herejía de Horus y la última Batalla de Skalathrax y la subsiguiente ruptura de los Devoradores de Mundos como Legión cohesionada, Lheor pasó a comandar una pequeña Banda de Guerra del Caos de los Devoradores de Mundos conocida como los Quince Colmillos, que finalmente se alió con Falkus Kibre, el antiguo Capitán de la 1ª Compañía de élite de los Hijos de Horus.

Aliándose con el líder de la banda de guerra de los Mil Hijos, Iskandar Khayon, el trío buscó al desaparecido Espíritu Vengador y al escurridizo Ezekyle Abaddon, antiguo Primer Capitán de los Hijos de Horus, para ayudar a cambiar las tornas contra los poderosos y unificados Hijos del Emperador durante las Guerras de la Legión. Tras el descubrimiento de la ubicación del Espíritu vengativo, el trío se alió con la recién formada Legión Negra de Abaddon.

Se sabe que antes de encontrar el Espíritu Vengador, la banda de Lheor destruyó una banda de Portadores de la Palabra conocida como el Capítulo de las Fauces de Ónix. Lheor y su compañero Comedores de Mundos, el sargento Ugrivian, lideraron sus fuerzas en la posterior Batalla de la Armonía contra los Hijos del Emperador.

Durante el punto álgido de la batalla, se enfrentaron a un clon de Horus en el buque insignia de Fabius Bile, Fleshmarket. Lheor y sus fuerzas intentaron luchar contra el Primarca clonado, pero fueron masacrados con facilidad. Lheor consiguió sobrevivir, y más tarde se le vio luchando durante la 7ª Cruzada Negra en Mackan. Kharon declaró que Lheor murió durante la lucha contra los Ángeles Sangrientos.

Skchalick

Es un Señor del Caos de los Devoradores de Mundos, al mando de su propia Banda de Guerra del Caos, conocida como la Élite de Lord Skalchick. Estuvo al lado de su demonio-Primarca durante la Primera Guerra del Armagedón.

Umbragg de la Carne Brillante

Fue un notable Señor del Caos y el principal comandante de la Cruzada de Sangre de Cholercaust. Siguiendo al Príncipe Demonio de Khorne conocido como El Peregrino, Umbragg se labró un formidable historial de matanzas y destrucción, habiendo luchado junto a personajes como Khârn el Traidor y los Demonios de Khorne  Doombreed y Skarbrand. Tras la cruenta batalla en el Mundo Santuario de Certus Minor, Umbragg murió mientras luchaba contra la misteriosa Legión de los Condenados.

Lord Zhufor

También llamado Zhufor el Empalador y el Carnicero de Vraks, es un infame Señor del Caos de Khorne que lideró una poderosa banda de devoradores de mundos conocida como los Cráneos durante el Asedio de Vraks. Hace milenios, era conocido como Balzach, un antiguo sargento del Capítulo de los Señores de la Tormenta.

Durante el saqueo de las ciudades colmena de Paramar, el sargento Balzach fue gravemente herido y hecho cautivo por los marines traidores de la Legión de los Devoradores de Mundos. Balzach fue entonces drogado y sometido a tortura y cirugía psicocorrectiva para alterar sus patrones de ondas cerebrales con el fin de romper su adoctrinamiento imperial. Se convirtió en un asesino psicópata furioso, alto y musculoso más allá incluso de su físico normal de marine espacial, y renació como Zhufor.

Arrian Zorzi

Era un antiguo apotecario de los Devoradores de Mundos. En algún momento después de la Herejía de Horus fue exiliado de su Legión. Finalmente se unió al Consorcio de Fabius Bilis y ascendió hasta convertirse en su ecuestre. Arrian acompañó a Bile y a la boticaria de los Hijos del Emperador, Oleander Koh, durante la organización de La Rotura, el ataque de los Hijos del Emperador contra el Mundo Artesanal Aeldari de Lugganath en M34.

Fabrikus

Es otro  un infame apotecario de la Legión Traidora de los Devoradores de Mundos. El nombre de Fabrikus es una oscura leyenda en el Boticario de cada capítulo de los Marines Espaciales. Un hombre brillante, sirvió con la 1ª Compañía de élite de los Devoradores de Mundos, ganando distinción como guerrero y como cirujano, antes de seguir a su Primarca Angron al servicio de los Poderes Ruinosos. En los siglos transcurridos desde la Herejía de Horus, su nombre se ha convertido en sinónimo de experimentación perversa.

Algunos dicen que incluso estuvo detrás de muchas de las mutaciones sufridas por los Marines Espaciales del Caos: la fusión de la carne con la armadura de los Devoradores de Mundos, la infernal combinación de guerrero casi muerto y máquina de guerra implacable que era un Acorazado del Caos.

Sus amos necesitaban más Marines Espaciales, más de los que podía proporcionar la cosecha de la semilla genética de los que ya servían a su impío propósito. Fabrikus se había pasado los siglos experimentando con las otras razas inteligentes que tenía a su disposición, pero la semilla genética se negaba a tomar, o bien producía mutaciones que no eran útiles.

Por lo tanto, había decidido volver a retomar su anterior papel de apoteccario y cosechar las Glándulas Progenoides de una fuente más pura, no afectada por las energías de la disformidad: la de los Marines Espaciales capturados y leales al Emperador. De este modo, estas nuevas medidas ayudarían a asegurar su éxito en la creación de nuevos tipos de Astartes leales a los Poderes Ruinosos de la disformidad  e imparables en la batalla.

Akraghar, Campeón Berzerker

Fue Akraghar, Campeón Berzerker de los Devoradores de Mundos, el primero en encauzar un Profanador y atarlo a su salvaje voluntad. Durante la guerra por Eclipsion Prime, Akraghar saltó desde las llamas de una colmena en llamas sobre el legendario Devorador conocido como «Slaughterfiend» y obligó al demonio del motor infernal a someterse a su voluntad.

Cabalgó sobre la máquina-demonio a través de la ciudad colmena destrozada como un caballero oscuro sobre un semental infernal, descendiendo sobre sus enemigos en una voraz vorágine de fuego y espada. En la actualidad, los Berserkers de los Marines Espaciales del Caos más temerarios intentarán emular la hazaña de Akraghar y capturar a un Profanador y montar su propio Slaughterfiend en la guerra.

Korgha el Matador

Fue un antiguo Campeón de Khorne que lideró una de sus bandas de guerra en la batalla contra el Astra Militarum. Sin embargo, durante la batalla, Korgha cayó en un estado de locura por la sangre y comenzó a atacar a cualquiera que estuviera cerca de él, sin importar si era amigo o enemigo.

El demonio de Khorne encarcelado en el interior de su glauco poseído por el demonio también fomentó su locura al inducirle a una matanza maníaca. El demonio se atiborraba entonces de la sangre de los vivos, ya que era lo único que podía saciar su monstruosa hambre de carnicería en nombre del Dios de la Sangre.

Cuando Korgha fue herido de muerte y no pudo seguir matando, el demonio soltó un aullido de furia y cortó el glauco en la garganta del Campeón. Korgha sonrió mientras moría, y cuando el demonio saboreó la muerte del Campeón, supo que mientras la sangre se derramara, a Khorne no le importaba de dónde fluyera.

Roghrax Mano de Sangre

Este formidable Berserker de Khorne ha acumulado más cráneos humanos de los que sabe qué hacer. Ha jurado reunir un cráneo de cada especie guerrera de la galaxia y ofrecerlos al Trono de Cráneos de su amo, Khorne.

La obra maestra de Mano de Sangre dio un giro dramático cuando se le presentó una nueva oportunidad de poner a prueba sus habilidades marciales en 992.M41, con la llegada de las flotas tiránidas. Apresurándose a la Franja Oriental, el maníaco coleccionista de trofeos condujo su flota de guerra del Caos directamente al camino de la Flota Colmena Kraken. Mano de Sangre estaba encantado con la perspectiva de coleccionar cráneos xenos tan grandes e impresionantes, y pronto cosechó una espeluznante recompensa de los asquerosos alienígenas.

Scyrak el Matador

Durante la Herejía de Horus, los Bibliotecarios de las otras Legiones de Marines Espaciales que se dedicaron a los Poderes Ruinosos recibieron nuevas habilidades psíquicas y poderes maléficos. La única excepción fueron los Bibliotecarios de los Devoradores de Mundos.

Como parte de un sangriento sacrificio a su nuevo amo, los Bibliotecarios de los Devoradores de Mundos fueron perseguidos y masacrados por sus hermanos Astartes, ya que Khorne desprecia a todos los practicantes de las artes hechiceras. La matanza llegó a su punto álgido cuando el héroe de los Devoradores de Mundos, Scyrak el Matador, mató al Bibliotecario Jefe de la Legión, eliminando así el último obstáculo para la sangrienta caída de la Legión en el Óctuple Sendero y su servicio al Trono de la Calavera.

Hay cierta controversia sobre la odiosa afirmación de Scyrak de que mató al último Bibliotecario, pero como la verdad de estos acontecimientos que rodean la erradicación de los Bibliotecarios de la Legión ocurrió hace diez milenios, sólo aquellos que estuvieron allí podrían confirmar la veracidad de sus afirmaciones.

Varlag el Carnicero

Fue un notable Campeón de Khorne. En 802.M41, desafió al Padre de Hierro Kardan Stronos a un combate personal durante la Defensa de la Ciudad de Parathen, pero fue decapitado por un solo golpe del Hacha de Medusa de Stronos.

Dharkalon

El autoproclamado «Rey-Hueso» de Cylena, es una antigua reliquia Contemptor Dreadnought que lidera su propia banda de Marines Espaciales del Caos Devoradores de Mundos. En 505.M40, el antiguo guerrero enterrado dentro de este Dreadnought había gobernado el Mundo Feral de Cylena durante más de un milenio después de que su banda de guerra quedara varada allí al comienzo de la Tormenta de los Pesares.

Dedicado durante mucho tiempo al Dios de la Sangre Khorne, cuya runa del cráneo se repite en su armadura, Dharkalon evita las armas a distancia en favor de un par de poderosas Garras de Poder, cuyas hojas dentadas están incrustadas con la sangre de incontables rivales y enemigos derrotados. Se dice que Dharkalon se deleita empleando los percutores integrados en las garras para destrozar a los enemigos que quedan atrapados en su letal alcance.

Colores de la Legión

Primero como Sabuesos de Guerra y luego en su nueva encarnación como los Devoradores de Mundos, la XII Legión llevaba una armadura de poder blanca con azul en las placas de los hombros y en partes de la mochila de potencia. Los astartes de esta Legión a menudo modificaban su armadura añadiendo grandes pinchos en las placas de los hombros para no sólo evocar el miedo, sino también para convertir la superficie de la armadura en un arma por derecho propio.

Un yelmo descarado denotaría el estatus de veterano. Cuando los Devoradores de Mundos cedieron a su sed de sangre y cayeron bajo la influencia corruptora del Dios de la Sangre, su heráldica blanca y azul dio paso al rojo sangre y al latón, los colores favoritos de Khorne, aunque a menudo se pueden encontrar algunas piezas de la heráldica original de los Devoradores de Mundos en piezas individuales de su armadura.

La marca de Khorne

Aunque la mayoría de los Devoradores de Mundos conservan su insignia original de la Legión, la Marca de Khorne, así como otros iconos y símbolos del Caos como la Estrella del Caos, suelen complementarla. En la batalla, los Devoradores de Mundos emplean casi exclusivamente hachas sierra y espadas sierra para maximizar el derramamiento de sangre, aunque algunos de los guerreros más poderosos de la Legión utilizan poder arcano o armas daemónicas de Khornate infundidas con el poder de un demonio del Dios de la Sangre.

Otros Marines Espaciales Renegados que han cedido a la atracción de Khorne desde el final de la Herejía de Horus han adoptado el aspecto de los Devoradores de Mundos, pero pocos pueden compararse con la experiencia que miles y miles de batallas a lo largo de unos 10.000 años estándar han aportado a los Astartes Herejes originales de los Devoradores de Mundos.

Lo que una vez fue la fuerza de asalto de choque más efectiva de la galaxia es ahora una aterradora colección de salvajes berserkers y locas y psicóticas máquinas de matar que sólo viven para derramar sangre y llevarse cráneos para su amo Khorne.

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