La Gran Cruzada fue el período en la historia temprana del Imperio del Hombre, que duró aproximadamente desde el 798.M30 hasta las primeras décadas del 31er Milenio (aproximadamente un poco más de dos siglos estándar), cuando el Imperio se expandía mientras buscaba traer todo el espacio poblado por humanos volvió a estar bajo el control de un solo gobernante, el Emperador de la Humanidad.
La Gran Cruzada marcó una breve era en la historia de la humanidad de reconstrucción, reunificación y rápido avance tecnológico tras la completa regresión de la Humanidad a la tecnobarbarie durante los 5.000 años terrestres de la Era de los Conflictos. Fue una época en la que el Emperador de la Humanidad todavía vivía en el sentido convencional y dirigía a Su pueblo en persona.
La era de la Gran Cruzada se considera la Edad de Oro del Imperio antes del largo y lento deslizamiento hacia el estancamiento cultural, la represión política y la guerra creciente que marcaron los diez milenios después de que la Gran Cruzada y la Herejía de Horus terminaran.
¿Qué ocurre durante este proceso de la Gran Cruzada?
El Emperador de la Humanidad buscó unir a toda la humanidad bajo una bandera después de la Larga Noche de la Era de los Conflictos y poner fin al conflicto entre humanos. Una vez unidos, el Emperador tenía la intención de comenzar la siguiente etapa de Su gran plan para asegurar la dominación humana de la Vía Láctea, que juzgó necesaria para que la humanidad sobreviviera a las incesantes amenazas a su existencia encarnadas por el Caos, miríadas de xenos. razas y su propia naturaleza humana frágil.
Para llevar a cabo la Gran Cruzada y reunir a todos los mundos coloniales dispersos de la Humanidad bajo el estandarte único del Imperio del Hombre, el Emperador creó las Legiones de Marines Espaciales que formarían el núcleo del Adeptus Astartes posterior y el Ejército Imperial para servir como un fuerza de apoyo y guarnición para los astartes.
El uso del cultivo acelerado de genes de órganos de semillas genéticas para satisfacer la necesidad de un gran número de Marines Espaciales condujo más tarde al desarrollo de fallas genéticas en muchas de las Legiones, lo que sería un factor para provocar la Gran Traición de Horus.
Estas fuerzas, con la ayuda tecnológica y militar del Mechanicum como lo requiere el Tratado de Marte, traerían la luz de la Verdad Imperial y harían cumplir el Cumplimiento Imperial con el nuevo régimen en cada mundo humano encontrado. En su apogeo a principios del 31o Milenio, unos 203 años estándar después de su comienzo, había 4.287 Flotas de Expedición primarias comprometidas con el negocio de hacer cumplir el Cumplimiento Imperial y extender la égida Imperial a través de la galaxia, así como más de 60.000 grupos de despliegue secundarios involucrados en la regulación. Cumplimiento u ocupaciones imperiales.
Otras 372 flotas de expedición se estaban reagrupando o reacondicionándose en el Sistema Sol u otros sistemas estelares centrales imperiales o reabasteciéndose mientras esperaban nuevas órdenes. Unos 4,3 millones de Recordadores, artistas y periodistas imperiales oficiales, fueron enviados con estas flotas en los últimos días de la Gran Cruzada para registrar para la posteridad en imágenes, palabras y música todo lo que los guerreros imperiales de la Cruzada estaban logrando en nombre de la Humanidad.
Una movilización sin precedentes
Finalmente, cada Flota de Expedición Imperial llevaba consigo un cuerpo de iteradores, filósofos imperiales, retóricos y propagandistas que buscaban difundir la Verdad Imperial a todos los mundos humanos y convencer a sus poblaciones de los beneficios que se obtenían del dominio imperial.
La Gran Cruzada estuvo bajo el mando directo y personal del Emperador de la Humanidad hasta que ganó la gran victoria contra un enorme Orko llamada la Bestia ¡WAAAGH! durante la Cruzada de Ullanor. Después de que la derrota de los Orkos alcanzara un nuevo punto culminante para la Gran Cruzada, el Emperador se retiró a Terra para comenzar a trabajar en un proyecto secreto en las profundidades del Palacio Imperial para abrir la laberíntica red interdimensional Aeldari para el uso de la humanidad de modo que el Imperio pudiera ser vinculado. juntos como nunca y protegidos para siempre de las depredaciones de la Disformidad.
El Emperador nombró a su hijo favorito Horus, el Primarca de la Legión de Marines Espaciales de los Lobos Lunares, como el Señor de la Guerra Imperial y le dio plena autoridad para dirigir la progresión de la Gran Cruzada como mejor le pareciera, incluido el derecho a comandar a todos sus hermanos primarcas y sus legiones de astartes.
El Emperador también estableció el Consejo de Terra y la burocracia imperial, los precursores del posterior Senatorum Imperialis de los Altos Señores de Terra y el Adeptus Administratum, para comenzar a cambiar el Imperio de Su gobierno personal a un gobierno que sirviera más de cerca a las necesidades de la gente común del Imperio.
¿Qué puntos consideraremos la primera parte de la Gran Cruzada?
En este episodio del podcast de Todoestrategia lo tratamos mucho más a fondo. Hablamos detalladamente sobre cómo fue este proceso de expansión sin precedente:
Primera fase
Unificación del sistema Solar: mediante guerra y diplomacia se intenta unir el sistema Sol para lanzarse hacia otras estrellas. Verdad Imperial.
- Nube de Oort: Los Ángeles Oscuros se enfrentan por primera vez a los Khrave y protegen al resto de fuerzas imperiales de amenazas Xeno.
- La Primera Pacificación de Luna: Puños Imperiales, Ultramarines, Lobos Lunares. Los Lobos Lunares se ganan su nombre de Legión. Se pacifica a los cultos genéticos de la Luna y se considera la primera gran batalla de la Gran Cruzada.
- Pacto del monte Olimpo: el Mechanicus acepta al Emperador como el Omnissiah y se establece una alianza entre Terra y Marte.
- Batalla de Neptuno: Los Ángeles Sangrientos pacifican este mundo habitado por humanos mutados de forma horrible. Los Astartes sufren más de 12000 bajas pero cuando llegan los refuerzos todavía resisten y hasta reemplazan sus bajas reclutando de entre los despojos locales.
- Campaña de Sedna: Se unen 8 Legiones para destruir el mundo artificial Sedna controlado por una raza Xeno. Se utilizan poderes psíquicos en la batalla lo que hace sospechar del uso de Mil Hijos o la Hueste de los Pentáculos de los Ángeles Oscuros.
- El Cambio de la Carne: Los Mil Hijos comienzan a sufrir terribles mutaciones que los convierten en engendros. Esta aflicción se hará cada vez más frecuente y sólo los guerreros de mayor voluntad evitan sucumbir a la maldición.
- La Insurrección de Cerberus: La XII Legión: Devoradores de Mundos son destinados para pacificar la colonia-prisión Cerberus, ubicada en un asteroide. Entre los insurgentes se hallan los Guerreros Trueno que sobrevivieron a la batalla del monte Ararat. La batalla dura cinco horas y termina con una aplastante victoria imperial.
Segunda fase: Primera Expansión por la Galaxia:
La Cruzada comienza con tres frentes principales. Uno bajo el mando de Horus, otro con Ferrus manos a su cabeza y un tercero dirigido por el mismísimo Emperador. Flotas Expedicionarias.
- Batalla de Belthegen IV: Los Ángeles Oscuros exterminan a una raza protoplásmica Xeno que domina una docena de mundos. Los Ángeles Oscuros se mantendrán en este papel, misiones de exterminio de amenazas Xeno que quedan clasificadas. Acumulan más victorias que ninguna otra Legión pero someten pocos mundos a acatamiento.
- Batalla de Canis-Balor: Los Ángeles Oscuros, movidos por su orgullo y su reputación como los guerreros más letales del Emperador se ven atrapados en una lucha que no pueden vencer. El Primer Gran Maestre, Héctor Thrane, muere. La Primera legión entra en una espiral de desorganización que le hará perder efectivos y eficacia hasta reencontrarse con su Primarca.
- Asedio de Reillis: Los Lobos Lunares ya bajo el mando de Horus luchan junto al Emperador contra un mundo humano que rechaza el acatamiento. Comienza a forjarse la relación entre Horus y el Emperador y los Lobos Lunares ganan preeminencia ante el declive de los Ángeles Oscuros.
- Primer Xenocidio de Rangda: Una flota de expedición de los Cicatrices Blancas descubren un mundo donde habita una raza Xeno hostil y enormemente peligrosa. Los Ángeles Oscuros, buscando recuperar su gloria, se enfrentan a ellos aniquilándolos. Sufren 5000 bajas.
- El socavamiento de Gorro: El emperador y Horus atacan el centro del Imperio orko más grande hallado hasta la fecha. Horus salva la vida de su padre y juntos destruyen el mundo al vaciar su núcleo.
- Acatamiento del Cúmulo Osiris: La XIII Legión somete 11 sistemas en una campaña sin apenas derramamiento de sangre. Se forja una reputación de eficacia que acompañará a los Ultramarines.
- Acatamiento de Óxido: En la mayor campaña de esta fase de la Gran Cruzada, el Emperador dirige a la X Legión contra un Imperio Orko de más de 60 sistemas. La X Legión se alza con la victoria sufriendo menos bajas de lo previsto.
- La Campaña de la Rueda de Fuego: Los Lobos espaciales ya reunidos con su Primarca derrotan a un Imperio orko que se expande por todo un subsector. Como premio por su victoria Leman recibe El Colmillo, la fortaleza de Fenris y la Lanza de Russ.
- La Guerra de los Cúmulos de Shedim: Horus y sus Lobos Lunares aniquilan el mundo astronave Mór-río’i. El Primarca sacrifica una semi legión de titanes para que los Aeldari dejen desprotegido su mundo astronave.
- La Rebelión de Próxima: Durante la ceremonia de acatamiento de Próxima, insurgentes rebeldes atacan al Emperador. Los legionarios de la III Legión salvan la vida al Emperador. Como recompensa la Legión se gana del derecho de portar el Aquila en su armadura. Serán los únicos que ostenten este derecho hasta después de la rebelión de Horus.
- Campañas de los Hijos del Emperador: La III Legión triunfa en varias campañas. Defienden Tranquilidad, donde hay un portal de disformidad. Gracias a la victoria de su lord comandante en duelo singular, los Katara se someten al Imperio; sin embargo cada uno de los Xeno se suicida inmediatamente. Los mundos de Praxil se niegan a someterse al Imperio. Los Hijos del Emperador son incapaces de someter a los rebeldes hasta que reciben refuerzos de los Ángeles Sangrientos y Puños Imperiales. Aunque logran la victoria consideran esta ayuda una mancha en su honor.
- El Castigo de Terentius: Vatale Gerron Terentius, señor de un pequeño reino estelar, se somete al Imperio. Durante cincuenta años acumula poder y se gana la confianza de Malcador y varios Primarcas, pero finalmente traiciona al Imperio. la respuesta es brutal. Los Lobos Lunares asaltan el mundo capital del traidor que muere a manos del propio Horus. Los amos de la Noche se ceban en la población de los sistemas traidores y los Manos de Hierro derriban todas sus fortalezas. Horus establece que “Así han de perecer todos los traidores”.
- Crisis Genética: La III Legión sufre un serio revés. La mayoría de su semilla genética se pierde durante su traslado a la Luna y la que queda se ve contaminada por un virus. Fabius Bilis dedica su vida a poner una cura a esta afección. Sus investigaciones lelllevarán a adoptar prácticas terribles. El descubrimiento de Fulgrim dos años después pondrá remedio a la falta de semilla genética viable de los Hijos del Emperador.
- Fin de la Primera Fase: Para el 840.M30 se ha encontrado a la mitad de los Primarcas (Horus, Leman Russ, Ferrus Manus, Fulgrim, Vulkan, Rogal Dorn, Roboute Guilliman y Magnus). Los Primarcas encontrados pasan un tiempo en Terra siendo educados por el Emperador antes de ponerse a la cabeza de sus legiones. Ferrus y Fulgrim entablan una duradera amistad. La llegada de Magnus pone fin al Cambio de la Carne que sufren sus hijos.
TerceraFase: Consolidación y hallazgo de los últimos primarcas:
- La cruzada alcanza un ímpetu imparable y gracias al hallazgo de la mitad de los Hijos del Emperador muchas de las legiones consolidan sus roles y tácticas. Dos primarcas y sus legiones son borrados de la historia imperial.
- Liberación de Incaladion: la IV Legión: Guerreros de Hierro libera el mundo forja de Incaladion. La legión hace gala de enormes tenacidad y lógica pero también de una tozudez que supone la casi aniquilación de la vanguardia de la VIII Flota Expedicionaria.
- Descubrimiento de Lion El’Jonson: Una pequeña flota de exploración de los Cicatrices Blancas descubre en el mundo letal de Caliban al Primarca de la I legión. Con su Primarca a la vanguardia, los Ángeles Oscuros abandonan su actitud autodestructiva y vuelven a posicionarse como la mayor y más letal de las legiones.
- Sometimiento de Sarosh: Los Ángeles Oscuros aplastan a los renegados de Sarosh, que mantenían tratos en secreto con especies Xeno. Durante la campaña Luther, el mejor amigo y lugarteniente de Lion, intenta atentar contra su vida y es desterrado a Caliban.
- Descubrimiento de Perturabo: El primarca de la IV Legión se es hallado y toma el control de su Legión. Insatisfecho con los resultados obtenidos por su legión durante la Gran cruzada, el Primarca ordena que uno de cada diez legionarios sea ejecutado a golpes por sus hermanos.
- La Caída de los Jueces Negros: Los guerreos de Hierro, todavía avergonzados por la Decimatio, se lanzan a la conquista de la luna conocida como la Roca del Juicio. Tras aniquilar a una especie degenerada que antes fue humana, los Guerreros de Hierro despojan los dominios de los Jueces Negros de todos sus recursos y se los apropian aumentando la capacidad de producción de Olympia.
- Pacificación de Schravaan: Lobos Lunares, Hijos del Emperador, Puños Imperiales y Guerreros de Hierro someten a la especie Xenos de los Baddoon. Durante la celebración posterior Horus declara que Perturabo es el maestro definitivo de la guerra de asedio. Surge una discusión que será el inicio de una amarga rivalidad entre Perturabo y Dorn.
- Descubrimiento de Mortarion: En el mundo tóxico de Barbarus se descubre al primarca de la Guardia de la Muerte. Mortarion está llevando a cabo una guerra de liberación contra los Xen o que dominaban a los humanos sobre el planeta. El Emperador interviene y destruye a la última resistencia Xeno liderada por el padre adoptivo de Mortarion. El Primarca se siente insultado y este rencor le acompañará siempre.
- Conquista de Galaspar: Mortarion lidera a sus hijos contra el mundo colmena de Galaspar. La victoria es rápida y extremadamente violenta. Los rumores de la inmisericorde eficacia de la Guardia de la Muerte se extienden y los mundos vecinos aceptan el acatamiento imperial sin luchar.
- Acatamiento de Kajor: La Guardia de la Muerte se ve enzarzada en un combate sangriento contra los habitantes de Kajor. Estos bárbaros que existen en una sociedad tremendamente primitiva consiguen resistir tanto tiempo frente a los hijos de Mortarion gracias a sus poderes psíquicos. Mortarion desarrolla una gran aversión hacia los psíquicos y su brujería.
- La Frustración de Perturabo: Los Guerreros de Hierro participan en varias acciones conjuntas junto a otras legiones. Durante la destrucción del Waaagh! Mashogg y el Acatamiento de la Espiral Aaraki los de Pertutabo llevan a cabo una terrible guerra de desgaste que pagan a un alto precio en vidas. Al finalizar las campañas el resto de legiones reciben grandes honores, pero los Guerreros de Hierro quedan como una nota a pie de página. Incidente de la pintura.
- Las Dos Guerras de Araneus: Los Puños Imperiales son enviados para someter a un pequeño imperio de tecnoadeptos que está enlazado a varias puertas Disformes. Tras una costosa campaña los Puños Imperiales se ven obligados a destruir las puertas disformes. Araneus Prime es rebautizado como Necromunda.
- Descubrimiento de Lorgar: El primarca Lorgar es hallado por el Emperador. En el momento de su encuentro, Lorgar acaba de alzarse con el triunfo tras una cruzada planetaria para unir a sus gentes en preparación a la llegada del Emperador. Lorgar ha predicho la llegada de su padre gracias a poderosas visiones. El Primarca seguirá sin aceptar la verdad imperial y verá a su padre como a un Dios.
- Acatamiento de Molech: Una acción conjunta de varias Legiones Astartes. incluyendo a los Lobos Lunares, acata Molech. En este mundo se encuentra el portal a la disformidad donde el Emperador llegó a un acuerdo con los Dioses del Caos. El Emperador borra los recuerdos de la puerta disforme de la memoria de sus hijos y deja en Molech una poderosa guarnición de Solar Auxilia y Legio Titanicus.
- Segundo Xenocidio de Rangda: Los terribles Rangda regresan al espacio Imperial y esta vez lo hacen en números mucho mayores: miles de naves y al menos una docena de lunas de guerra desatan una tormenta de destrucción sobre el reino del Emperador. Pequeños contingentes de los Cicatrices Blancas y La Guardia del Cuervo contienen la ofensiva hasta que llegan refuerzos. Nueve legiones participaron en esta guerra que duró dos décadas. Los Ángeles Oscuros, debido a su experiencia anterior luchando contra los Rangda lideraron la campaña que costó la vida a 80 000 Astartes.
- Aparición de la Iglesia del Dios Emperador: Las Enseñanzas de Lorgar Aurelian a través del Lectio Divinitatus arraigan en la población imperial. Un creciente culto que venera al Emperador como a un Dios se establece en Terra y otras colonias y flotas expedicionarias.
- Campaña de Dulan: Los Lobos Espaciales y Ángeles Oscuros acuden a poner fin a la rebelión de Durath, tirano de Dulan. Leman Russ, celoso de las victorias del león (sólo Horus y el león le superan en victorias), jura decapitar al tirano en persona por haberle llamado perro faldero del Emperador. Los Lobos espaciales se lanzan en una ofensiva temeraria, mientras que el pragmático lion el’Jonson con un plan más elaborado asalta la fortaleza y mata a Durath. Movido por la furia, Russ ataca al León y comienza una pelea que durará un día y una noche. Russ, encontrando ridícula la situación se detiene y comienza a reír, pero el león no perdona y lo deja inconsciente de un golpe. Comienza una larga rivalidad entre las dos legiones.
- Xenocidio de Kamenka Troika: Los Mil Hijos con ayuda de la Legio Astorum exterminan a los orkos de Kamenka Troika. Durante la brutal guerra la 5ª Compañía de los Mil Hijos es aniquilada dejando a la legión con 9 Compañías funcionales, el Pesedjet.
- Subyugación de Kaldroax Aleph: En una terrible guerra de desgaste los Guerreros de Hierro acatan este mundo, pero sufren un 65% de bajas en el proceso.
- Descubrimiento de Angron: Angron es rescatado por el Emperador cuando este iba a morir a manos de los tiranos de Nuceria, su mundo natal. El primarca deseaba morir junto a sus hombres y su relación con el Emperador se verá dañada por siempre por esta acción.