Khârn el traidor es miembro de la Legión Traidora de Marines Espaciales del Caos de los Devoradores de Mundos y el mayor Campeón mortal de Khorne. Actualmente, lidera su propia banda de Devoradores de Mundos llamada Horda del carnicero.
Solo superado por Angron, el Primarca Demonio Devoradores de Mundos, en agresión y sed de sangre, Khârn ha vivido una vida de asesinatos y traiciones, la sangre derramada y los cráneos reunidos para su patrón más allá de lo contable.
En la batalla, Khârn es siempre donde la lucha es más intensa, empuñando su pesada hacha Gorechild. Que, junto con su gemelo Gorefather, fue blandido por Angron durante la Herejía de Horus. Bordeada con los dientes irrompibles de un Dragón Mica, esta arma caída continuamente sube y baja mientras corta cabezas y reclama cráneos. Él es el avatar de Khorne, encarnando la ira indiscriminada y la sed de sangre del Dios de la Sangre en el reino de los mortales.
Al igual que sus camaradas Devoradores de Mundos, sufrió de los horripilantes experimentos de psicocirugía de Angron. Después de haberse sometido a una lobotomización ritual con la implantación de los implantes craneales Butcher’s Nails, con toda la sensación de miedo y peligro eliminada, de modo que la mejora que experimentó en combate fue enorme. Su amor por el asesinato era tan grande que Khârn en realidad tenía un contador de muertes antiguo instalado en su casco que registra el número de muertes que ha cometido en los lentes del yelmo.
Khârn, el asesino sin freno
Khârn ha dedicado su existencia milenaria a desencadenar una sangrienta carnicería sobre cualquier persona y todo lo que esté a su alcance. Se siente atraído por el olor de la guerra como un sabueso hambriento se siente atraído por la carne fresca. Y se ha vuelto imposible contar la cantidad de muertes provocadas. Incluso durante la Gran Cruzada, cuando luchó en la vanguardia de las compañías de asalto de la Legión de los Devoradores de Mundos, Khârn era conocido por ser un guerrero brillante.
Cuando llegó la Herejía de Horus, Khârn dirigió con gusto a sus guerreros contra su hermano Marines Espaciales. Y su número de muertes alcanzó nuevos niveles impactantes mientras seguía a su maestro Angron por el camino hacia el ataque a la propia Terra. Durante el Asedio de Terra, Khârn estuvo al frente del asalto.
Cuando Horus fue derrotado, Khârn yacía horriblemente destrozado sobre un montón de cadáveres. Sus compañeros Devoradores de Mundos se llevaron sus restos sin vida y lucharon para regresar a sus naves de desembarco. Una vez a bordo, descubrieron que Khârn todavía vivía. Es imposible decir si Khorne le había devuelto la vida a su Campeón Berserker o si el propio espíritu implacable de Khârn simplemente se negó a irse, pero se beneficia de la protección sobrenatural de su deidad asesina hasta el día de hoy.
Desde el final de la Herejía de Horus, Khârn ha sido un avatar imparable y sangriento de Khorne. Khârn es llamado el Traidor debido a un incidente en el Mundo Demoníaco de Skalathrax. Luchando contra los Hijos del Emperador, los Devoradores de Mundos solo necesitaban una victoria más sobre los guerreros de Fulgrim antes de que el planeta pudiera ser reclamado en nombre de Khorne. La batalla tenía que ser ganada antes de que la larga y helada noche de Skalathrax se acercara y matara al vencedor y al vencedor por igual.
Sin embargo, los Devoradores de Mundos no pudieron ganar terreno contra sus enemigos y fueron arrojados una y otra vez por las devastadoras armas sónicas de los Marines ruidosos. Khârn maldijo a sus compañeros guerreros por fracasar en el ataque y, tomando un lanzallamas, incendió los edificios más cercanos en un gesto de desprecio. Derribó a los que intentaron detenerlo y marchó hacia la penumbra, consumiendo la ciudad en llamas mientras avanzaba y masacrando a todo lo que encontraba, amigo o enemigo.
La anarquía envolvió a los Devoradores de Mundos mientras caían unos sobre otros, y la Legión se dividió irrevocablemente en cientos de bandas de guerreros individuales. Desde ese día sangriento, Khârn ha sido el guerrero más ardiente de Khorne, cazando el Ojo del Terror como líder de una banda de Devoradores de Mundos, masacrando a cualquier lo suficientemente digno como para ser asesinado en nombre de Khorne.
Diez milenios después, durante la XIII Cruzada Negra en ca. 999.M41, la ira de Khârn se desató una vez más sobre el Imperio del Hombre, cuando Khârn se unió a algunos de los más locos de los Berserkers de Khorne para luchar contra las legiones de guerreros del Emperador que acudían en masa a la defensa de Cadia.
Historia de Khârn durante la Gran cruzada
«He matado a muchos enemigos y ganado muchas batallas y les digo que no hay un gran secreto para el éxito en la guerra, ningún truco sutil de estrategia que haya salvado a mis enemigos. Busco al enemigo, ataco tan pronto como pueda. y con toda la fuerza a mi disposición, desgarrar a sus soldados y destrozar sus fortalezas, dejar sólo cadáveres detrás de mí y luego seguir adelante; así me lo ha enseñado mi primarca, y encuentro que su sabiduría ha demostrado ser valiosa en cien campos de batalla «.
– Khârn «El sangriento», primer capitán de la Legión de los Devoradores de Mundos
La leyenda de Khârn comenzó hace miles de años terrestres durante la Gran Cruzada del Emperador. Había sido miembro de la XII Legión cuando todavía se conocía como War Hounds, el precursor de los Devoradores de mundos.
Nació en Terra, la cuna de la humanidad, y fue uno de los primeros neófitos en ser reclutado, convirtiéndose en parte de la naciente Legión de Sabuesos de Guerra. Después de su selección, fue entrenado bajo el escrutinio del Centurion Gruner en los campos de entrenamiento del mundo vasallo de Bodt de los War Hounds, junto con los otros neófitos asignados a su instrucción.
Un veterano nacido en tierra de ascendencia germánica de las Guerras de Unificación, el canoso Maestro de Neófitos era un guerrero formidable dentro de la Legión. El torso de Gruner se onduló con una fuerza sobrehumana, luciendo un elaborado tatuaje de un depredador canino desgarrando a su presa. Aunque las propias cicatrices de la cirugía de mejora de los neófitos aún estaban frescas, se consideró que estaban listos para comenzar su entrenamiento legionario. Gruner le presentó a Khârn «El Concurso«, una tradición antigua y ya bien establecida de la XII Legión.
Se esperaba que todos los War Hounds compitieran en el concurso y las reglas eran simples: el primer Astartes en llegar a 1,000 cráneos ganó. Cuando uno de los compañeros neófitos de Khârn preguntó por el premio, Gruner simplemente se encogió de hombros en respuesta, porque no lo sabía.
Nadie se había acercado jamás. Cuando Khârn preguntó tentativamente de dónde se suponía que iban a adquirir los cráneos, el gigante tatuado soltó una carcajada, llamando la atención de los otros hermanos de batalla y neófitos lo suficientemente cerca como para presenciar la primera humillación de Khârn. Sería una lección que llevaría consigo durante el resto de sus días.
Este evento no impidió que Khârn sobreviviera a las pruebas para convertirse en un Astartes completo, y rápidamente ascendió de rango. Su impresionante talento para el asalto cuerpo a cuerpo y el combate cuerpo a cuerpo lo hicieron destacar entre una Legión compuesta por los asesinos más salvajes, eficientes y despiadados del naciente Imperio del Hombre, y cuando la Gran Cruzada redescubrió al Primarca Angron, Khârn era el centurión de la octava compañía de asalto de élite de la XII Legión. En ese momento fue descrito como un guerrero profundamente bronceado, con un rostro alargado y noble.
Reunión de Khârn con Angron
Sin embargo, la reunión de los War Hounds con su primarca estuvo lejos de ser un evento alegre para la XII Legión. Angron, enfurecido por su «rescate» a manos del Emperador de la Humanidad, que percibía como la más vil de las traiciones hacia sus compañeros gladiadores, había sido sellado dentro de una bodega de carga después de ser llevado a bordo del buque insignia de la XII Legión, Resolver Resistente.
Convencidos de que podían hacer que el primarca cambiara de opinión, los capitanes y comandantes de los War Hounds entraron en la bodega para presentar su caso. Uno a uno, Angron los mató a todos, hasta que Khârn, como uno de los pocos oficiales que quedaban de su rango, fue el único lo suficientemente valiente para enfrentarse al gigante homicida.
Khârn entró en una cámara salpicada con la sangre de sus hermanos, tranquilo y sereno, sin inmutarse ni siquiera cuando la sombra amenazante de Angron se elevó desde donde estaba sentado sobre una pila de cadáveres con armadura de poder. Angron inmediatamente se abalanzó sobre él y ambos guerreros entablaron una brutal pelea cuerpo a cuerpo. Khârn, quien como los otros oficiales habían jurado ante el Emperador que no lucharían contra su primarca por más provocado u ordenado que fuera, no resistió y fue severamente brutalizado por su padre genético.
Y sin embargo, a pesar de su inactividad, Khârn luchó, quizás la batalla más dura de toda su vida; contra su propio cuerpo que quiso ceder al dolor y entregarse al olvido; contra su entrenamiento que lo impulsaba a defenderse; y en contra de su propia naturaleza que lo exigía, se inclinó ante la voluntad de su padre genético y aceptó su destino.
Al final se encontró en decúbito supino, golpeado y roto a los pies de Angron. A pesar de esto, Khârn permaneció desafiante, sin ceder ni suplicar piedad, pero hablando de las batallas que había librado, de los Sabuesos de Guerra, de las otras Legiones y del Emperador. Con esta muestra de coraje, se las arregló para acercarse a Angron, quien detuvo su mano, dándose cuenta de que los Marines Espaciales de la XII Legión no eran la chusma sin honor de guerreros inútiles que él creía que eran.
Al final, fue esta tranquila valentía la que le ganó el respeto de Angron y le permitió convencer al primarca de que el dominio de la Legión no era un collar para llevar alrededor del cuello, sino un manto de poder para llevar sobre sus poderosos hombros. – un manto que le otorgaría la libertad de acechar a través de las estrellas en una guerra interminable de glorioso derramamiento de sangre.
Khârn durante la Gran cruzada
La ya impresionante reputación de Khârn se volvió legendaria cuando Angron ascendió al hombre que lo había sacado de su desesperación al puesto de parafrenero, un rango que combinaba los roles de escudero, consejero y confidente personal del primarca. Sin embargo, había muchos, tanto entre los Devoradores de Mundos como fuera de él, que, aunque respetaban la elección de Angron, dudaban de su sabiduría: el papel principal de este cargo era servir de contrapunto a la personalidad del Primarca y contrarrestar sus decisiones.
A pesar de todas sus cualidades como guerrero, Khârn no era ni paciente ni particularmente sutil, ni un gran orador, y, en lugar de guiar y templar las palabras y decisiones de su primarca con sabiduría, a menudo era el segundo en la refriega más gruesa justo detrás de Angron. matando cualquier cosa que hubiera escapado de las cadenas gemelas de Angron.
Cualquier palabra de temperamento que pudiera haber pronunciado fue rápidamente olvidada en el torrente de la batalla. A la sombra de Angron, Khârn comenzó a cambiar, volviéndose más agresivo e inestable, los rasgos imprudentes que había mantenido bajo control durante mucho tiempo salieron a la superficie. El uso de Angron de Butcher’s Nails, implantes de cráneo cibernéticos diseñados para aumentar la agresión, solo aceleró el descenso de Khârn a la locura.
Perdidos en su sed de batalla, Khârn y sus hermanos fueron presa fácil de los Dioses Oscuros, y estuvieron entre los primeros en ponerse del lado de Horus en su guerra contra el Emperador. Khârn luchó con renovada furia durante la Herejía, y finalmente encontró un enemigo digno de sus habilidades en los Marines Espaciales Leales. Parecía que Khorne tenía un plan para el capitán del Devorador de Mundos, cada zona de guerra empapada de sangre acercaba a Khârn a la completa servidumbre al Dios de la Sangre.
Khârn durante la Herejía de Horus
A continuación, os hablamos sobre los actos más destacados de Khârn durante la Herejía de Horus:
Atrocidad y muerte en Isstvan III
«En el momento en que Angron recibió el dominio sobre nosotros, dejamos de ser lo que el Emperador quería y nos convertimos en lo que nuestro padre quería. ¿Cómo no pudo haber previsto la locura que vendría cuando fue Él quien hizo que sucediera? , siempre y cuando derramemos la sangre que Él necesitaba derramar para expandir Su reino? Si deseas echarle la culpa al camino en el que se embarcó la XII Legión, la verdadera culpa no puede ser colocada en ningún otro lugar que no sea el Trono de Terra, en Su pies.»
– Khârn, de su tratado inédito Las dieciocho legiones
Antes de la Herejía de Horus, Khârn ascendió a la estimada posición de Capitán de la Octava Compañía de Asalto de la Legión de los Devoradores de Mundos, y también sirvió como el Escudero personal de Angron, donde se suponía que debía interpretar el papel de «cabeza fría» la rabia sangrienta de su primarca. A pesar de esto, Khârn era conocido incluso antes de la Herejía de Horus como un guerrero brillante pero inestable. La primera representación de Khârn como un seguidor del Caos se produjo durante la masacre de los Leales en Isstvan III, donde el infame Devorador de Mundos fue descrito como un hombre inundado por una «locura oscura» durante una batalla con Garviel Loken, un capitán Leal de los Hijos de Horus.
El proceso de su corrupción no se detalla: «Yo soy el Sendero Óctuple», le dijo a Loken, una descripción de la filosofía de Khornate dedicada a liberar al individuo de los apegos y delirios que terminan en la comprensión de la verdad de todas las cosas ( siendo ocho el número sagrado de Khorne). Esta fue la única explicación ofrecida por Khârn para su repentina transformación.
Durante la refriega, se creía que Khârn había muerto en acción mientras luchaba contra Loken, un Leal decidido a evitar que Horus atacara a Terra impidiendo que su antigua Legión completara la masacre de sus propios Leales en Isstvan III. Khârn participó en un combate cuerpo a cuerpo con Loken, solo para ser herido horriblemente cuando fue arrojado a los dientes de la hoja topadora de un tanque, empalándole el pecho. Sin embargo, Khârn demostró su resistencia y el favor de Khorne, mientras se abría camino de regreso a la vida.
La última oportunidad de redención
Seis meses solares después de que el Emperador sancionara la Limpieza de Próspero, el Capitán de los Mil Hijos Menes Kalliston condujo un escuadrón de sus hermanos de batalla a la devastada superficie de su mundo natal para buscar signos de supervivientes o de su Primarca Magnus el Rojo. En cambio, el escuadrón de los Mil hijos fue tomado por sorpresa cuando se encontraron con una fuerza mucho mayor de Traidores Devoradores de Mundos que también estaban en Prospero por sus propias nefastas razones.
En la conflagración que siguió, la mayoría del escuadrón murió y Khârn capturó a un Kalliston inconsciente. Cuando Kalliston finalmente volvió en sí, descubrió que lo habían encadenado a una silla, sus habilidades psíquicas innatas se debilitaron severamente.
Fue interrogado por un individuo que permaneció en la sombra. Al captar furtivos destellos de su torturador, a través de los ojos nublados, Kalliston pensó que distinguía una servoarmadura de color gris, y supuso que su captor era uno de los odiados lobos espaciales Astartes que habían destruido su mundo natal. El torturador de Kalliston deseaba saber el propósito del capitán de los Mil hijos para regresar a Prospero.
Kalliston finalmente se dio cuenta de que la armadura de su torturador, que había pensado que era gris en la oscuridad casi total, era en realidad de un blanco sucio. Las hombreras fueron una vez de un azul brillante, aunque cada superficie expuesta en la placa de batalla estaba cubierta por una capa translúcida de suciedad marrón rojiza. Su captor era un Perro de Guerra de la XII Legión, o, como creía que habían comenzado a llamarse a sí mismos, un Devorador de Mundos.
Para Kalliston, el nuevo nombre era ridículo, una perversión de todo lo que representaban las Legiones Astartes. Cuando la claridad de Kalliston volvió a él, lentamente se dio cuenta de que su interrogador estaba al borde de la locura. Mientras escrutaba más a su torturador, pudo distinguir una serie de clavos de hierro implantados debajo de la carne, más arriba en el cuero cabelludo.
El Emperador había prohibido el uso de estos implantes neurales por los astartes y había sido prohibido por una buena razón. Aceleraron la agresión de un Astartes y la avivaron, convirtiendo a un asesino sobrehumano cargado de testosterona en un asesino verdaderamente salvaje.
Kalliston se dio cuenta de que estaba en presencia del salvaje Khârn, el Capitán de la 8.ª Compañía de Asalto de los Devoradores de Mundos y Equerry del propio Angron. Al sacar un colgante de hierro de su armadura, se le dio la forma de una cabeza de lobo aullando contra una luna creciente. Khârn le explicó a su cautivo que los Devoradores de Mundos habían venido a Prospero en nombre de Horus para recoger este objeto, conocido como el Lobo Lunar.
Una vez que formó parte de la servoarmadura del Señor de la Guerra, había sido utilizada como parte de un ritual hechicero por el Primarca Magnus el Rojo de los Mil Hijos para hacer contacto con Horus, y podría usarse para hacerlo nuevamente. Pero Kalliston rápidamente se dio cuenta de que había otra razón por la que el Devorador de Mundos había venido a Prospero porque Khârn parecía arder de agonía. Una agonía que solo podía descargarse con un asesinato.
Esperando su momento, Kalliston incitó a Khârn a revelar sus verdaderas intenciones. Cuando el capitán de los Mil hijos presionó al agitado Devorador de Mundos para que respondiera, sus poderes psíquicos lentamente comenzaron a regresar a él. Kalliston intentó manipular la situación moviendo sutilmente a Khârn con sus palabras y sus habilidades psíquicas innatas. Kalliston se dio cuenta de que el Devorador de Mundos había llegado a Prospero en busca de ciertos dispositivos arcanos que podrían ayudarlo a encontrar una cura para su aflicción.
Kalliston le explicó a Khârn que todavía había tiempo. Porque aunque los dispositivos hechiceros que alguna vez usaron los Mil Hijos habían sido destruidos, él poseía el conocimiento necesario para replicar sus funciones. Él podría ayudar a curar la mente rota del Devorador de Mundos, remover los implantes neuronales y restaurar su menguante Humanidad. Kalliston podría ayudar a eliminar el fuego que lo impulsó a seguir adelante, incitando a Khârn a cometer los actos de violencia aleatoria que aborrecía.
Kalliston sabía que el Devorador de Mundos estaba perdido en un universo de dolor, uno que solo fue olvidado temporalmente durante el acto de matar, una aflicción común para aquellos que cayeron en la corrupción del Dios de la Sangre Khorne. Sabía que sus palabras habían llegado a la astilla del antiguo yo de Khârn que aún perduraba. Pero de repente, la rabia se apoderó de él y Khârn volvió a la realidad de su dolorosa existencia. Atacó al cautivo de los Mil hijos con un rugido, con la intención de desgarrarlo miembro por miembro.
Kalliston llamó desesperadamente a sus reservas psíquicas restantes de poder y logró liberarse de sus ataduras y lanzó una serie de ataques mentales contra el enfurecido oficial de los Devoradores de Mundos. Pero todo fue en vano, porque el loco Khârn poseía muy poco de su cordura que le quedaba y no sería persuadido de ninguna manera para que se apartara de su objetivo de matar.
Mientras Kalliston era golpeado hasta la muerte, reflexionó que le había dado a Khârn todas las oportunidades para elegir su camino, y que cuando el asesinato y la locura finalmente hubieran disminuido, tendría tiempo para reflexionar sobre esta elección: podría haber retrocedido.
Kalliston previó que en un futuro cercano, Khârn sería incontenible y recurriría a cualquier fuerza que hubiera intentado canalizar su ira para sus propios fines. Nadie lo dominaría jamás, ya que había perdido el dominio sobre sí mismo y se había convertido en una verdadera encarnación mortal de la eterna e irreflexiva sed de muerte del Dios de la Sangre.
La Cruzada de las Sombras
En algún momento durante la Herejía de Horus, mientras participaban en la Cruzada de las Sombras de las Legiones Traidoras contra el Reino de Ultramar, luchando junto a la Legión de los Portadores de la Palabra, los Devoradores de Mundos lucharon en una campaña contra la Legión Ultramarines en el Mundo de Guerra de Armatura.
Durante el brutal asalto, los Ultramarines lograron atraer a los enfurecidos Devoradores de Mundos a una trampa mientras asaltaban el barrio principal de la ciudad capital en ruinas, derrumbando edificios y enterrando a muchos de los Devoradores de Mundos y su Primarca Angron en toneladas de escombros.
Las cadenas gemelas del primarca se arruinaron, ya que habían perdido los dientes durante la brutal lucha. Después de que Angron logró arrastrarse de los escombros esparcidos, tiró su hacha Gorechild, porque nunca volvería a funcionar. Después de la batalla, Khârn encontró el arma desechada y la recogió. Sabía que se arriesgaba a la ira de su primarca al violar la superstición de Angron de que las armas heredadas traen mala suerte. Se trataba de una superstición de los gladiadores de Nuceria.
Khârn ignoró las protestas de sus hermanos de batalla y entregó el arma descartada al destacamento del Mechanicum Oscuro adjunto a la flota de la XII Legión, y ordenó a los magos superiores que devolvieran el arma a su antigua gloria. También ordenó a los sirvientes del Mechanicum que excavaran el área de Armatura para encontrar los dientes de la motosierra hechos con los colmillos de los dragones de mica del mundo de Luther Mcintyre, con el fin de resucitar a Gorechild como el arma formidable que siempre había sido.
No se encontraron todos los dientes, ya que el planeta terminó en un incendio de limpieza antes de que se completara la excavación. Khârn improvisó, probablemente llevando un martillo a los cráneos de los Dragones Mica alojados en el Museo de la Conquista de la Legión a bordo del buque insignia de la XII Legión, el Conquistador, sin duda robando los dientes para usarlos en la resurrección del arma.
Desde esa era pasada, Khârn ha utilizado el arma poderosa desde entonces, y su temible habilidad para matar a cualquiera que se atreva a interponerse en su camino se ha vuelto legendaria entre todos los sirvientes de los Poderes Ruinosos.
Asedio de Terra
Cuando la Herejía de Horus finalmente culminó en el Asedio del Palacio Imperial durante el Asedio de Terra, Khârn estuvo al frente de cada asalto realizado por los Devoradores de Mundos. Fue el primero de su Legión en romper las paredes del Palacio Imperial y reclamó más cráneos para Khorne que cualquier otro Devorador de Mundos.
En el momento de la derrota de Horus, Khârn yacía mortalmente herido y casi muerto sobre el montículo de cadáveres de Marines Traidores amontonados frente a los muros del Palacio Interior.
Sus compañeros Devoradores de Mundos se llevaron su cadáver con ellos mientras luchaban para regresar a sus barcos de desembarco. Durante mucho tiempo, Khârn permaneció inconsciente y al borde de la muerte en la bodega de la nave insignia del Devorador de Mundos, mientras los capitanes de la Legión discutían sobre quién debía liderar.
Solo cuando un capitán asesinó a otro, discutiendo sobre el cuerpo de Khârn, volvió a la vida, revivido por la sangre recién derramada salpicada sobre su carne.
Sus hermanos de batalla descubrieron que por algún oscuro milagro del Dios de la Sangre, Khârn aún vivía. Si el propio Khorne devolvió la vida al cuerpo del Berserker o si el incesante clamor de la batalla revivió su espíritu sediento de sangre sigue siendo un misterio, pero desde el final de la Herejía, Khârn ha sobrevivido a las batallas más sangrientas a lo largo de diez milenios y nunca se ha acercado tanto. a la muerte de nuevo.
Khârn juró que los hijos de Angron nunca volverían a conocer la derrota, porque él no la permitiría. Sus enemigos caerían o se ofrecerían a Khorne en su lugar.
Post-herejía de Horus
«Sólo un tonto toma a Khârn por un bruto sin sentido o un perro rabioso. Debajo de ese yelmo empapado de sangre se esconde una inteligencia y astucia que lo convierten en un asesino magistral. Créame cuando digo que hay un oscuro propósito en su locura».
– Abaddon el Saqueador
La historia de la búsqueda de los Devoradores de Mundos de un mundo natal en el Ojo del Terror es un punto decisivo en la historia de Khârn. Fue durante este tiempo que el antiguo Equerry se convertiría en legendario e infame entre los guerreros enloquecidos de su Legión. Después del Asedio de Terra, muchos esperaban que Khârn liderara a los Devoradores de Mundos, ahora que Angron había ascendido a la condición de demonio y una vez más había rechazado a su Legión.
Lo primero que necesitaban los Devoradores de Mundos era un hogar dentro del Ojo del Terror, un lugar desde el que desarrollar su fuerza y contraatacar al odiado Imperio. Era una búsqueda que los llevaría al Mundo Demoníaco de Skalathrax.
Un lugar maldito que alguna vez fue habitado por los Aeldari antes de la Caída, también fue codiciado por los Hijos del Emperador, quienes deseaban las Piedras del Alma de los antiguos xenos para que su dios degradado se alimentara. No pasó mucho tiempo antes de que las dos Legiones Traidoras se involucraran en una guerra encarnizada y sangrienta por el control del mundo, con Khârn al frente de la lucha. Sin embargo, la presencia de las Legiones había roto el antiguo equilibrio de Skalathrax, y mientras luchaban, un frío antinatural se deslizó desde el vacío.
Horrorizados por las condiciones que afectaron incluso a sus metabolismos sobrehumanos, los Astartes traidores de los Hijos del Emperador y los Devoradores de Mundos acordaron un alto el fuego temporal, y ambas partes se dirigieron a sus refugios, porque la noche helada traía condiciones tan severas que podían matar incluso a un Chaos Space Marine en cuestión de momentos durante la parte más profunda de la noche.
Khârn se enfureció terriblemente ante la idea de retrasar su matanza incluso una sola noche. Enfurecido cuando vio a sus compañeros legionarios regresar a sus refugios como cobardes, tomó un lanzallamas y lo usó para destruir los refugios, iniciando un incendio que pronto se descontroló, y arrasó el mundo agonizante matando a los Devoradores de Mundos y Hijos del Emperador con igual furia. Su lanzallamas redujo a cenizas a muchos legionarios cuando su hacha Gorechild mató a aquellos que intentaron enfrentarse a él.
Durante el caos que siguió, Khârn fue atacado por tres asaltantes desconocidos. Sin inmutarse, el berserker saltó sobre sus enemigos. Una bala perdida de Bólter golpeó a Khârn en su peto, haciendo que su salto se ampliara, lo que lo obligó a despachar al guerrero oculto con un improvisado golpe de revés de su hacha.
Luego se dio la vuelta y atravesó el Bólter del tercer asaltante antes de golpearlo insensible contra el suelo. Khârn arrojó rápidamente a Gorechild a su izquierda. El hacha mordió profundamente la garganta del último astartes, y la sangre arterial se esparció por el aire. De pie junto al guerrero tumbado mientras intentaba buscar su arma, Khârn reconoció el rostro de su atacante: era su antiguo centurión Gruner.
Acurrucado en un rincón entre los cuerpos de sus hermanos caídos, Gruner habló de locura y traición, maldiciendo a Khârn por atreverse a matar a los hermanos de batalla de su propia Legión. Pero Khârn simplemente se rio de sus palabras: como el principal campeón berserker de la XII Legión, Khârn había estado de pie sobre las paredes del Palacio Imperial. Fue el último en ser llevado lejos de Terra, su cuerpo destrozado después de haber matado a un millón de lacayos del Falso Emperador a través de la brecha en la Puerta del León.
Ninguno superaría jamás su recuento de muertes. El concurso finalmente había terminado y él había sido su vencedor. Khârn creía que la debilidad de sus compañeros marines del caos fue la razón por la que fueron derrotados durante el Asedio de Terra, la debilidad de las otras Legiones Traidoras, así como la que se encuentra entre los Devoradores de Mundos.
Lleno de disgusto por la debilidad de sus compañeros Astartes, el Elegido de Khorne decapitó a su antiguo oficial de entrenamiento y continuó matando a los Hijos del Emperador y a los Devoradores de Mundos por igual durante la noche asesina de Skalathrax, lo que le valió el título de «el Traidor», rompiendo sin ayuda la fuerza de su Legión. unidad y reduciéndola a bandas de guerra individuales y dispersas de Berserkers. Estos restos destrozados de las Grandes Compañías de la XII Legión nunca se reunirían y lucharían como uno solo hasta el momento de la Primera Guerra por Armageddon, y permanecerían divididos durante los próximos diez milenios.
Sangre para el Dios de la Sangre
Tras la masacre de Skalathrax, los Devoradores de Mundos se dispersaron en bandas de guerreros errantes, y el propio Khârn desapareció en el Ojo del Terror para buscar nuevos enemigos a los que matar por su dios. Durante este tiempo, Khârn el Traidor se convertiría en el principal de los Campeones de Khorne, ningún otro capaz ni siquiera de acercarse a su recuento de muertes.
Se susurra en los vientos de disformidad del Ojo que hay un montón de cráneos junto al trono del Dios de la Sangre solo para las ofrendas de Khârn; una pila que crece cada día más. Aunque Khorne disfruta de todas las formas de asesinato y violencia, ninguna es tan valiosa para él como las infligidas en espacios reducidos, ya que es la prueba más auténtica de las habilidades de un guerrero, inmaculada por la tecnología avanzada o el engaño psíquico.
De esta manera, Khârn es ejemplar a los ojos del Dios de la Sangre: casi todos sus asesinatos se cometen con Gorechild, su armadura está bañada en la sangre de los vencidos mientras sus cabezas se separan de sus cuerpos. A veces, Khârn ha recurrido a otros medios de matar, como en los manufactorums de Ulsa durante la Guerra Bloodtorrent, cuando Gorechild se atascó en el casco de una máquina de guerra Mechanicum y su Pistola de Plasma se fracturó por el uso excesivo. El Traidor giró los bordes afilados y las superficies duras del factorum hacia sus propios extremos violentos, empalando a los soldados de la Guardia Imperial que gritaban contra los engranajes rechinadores o les desollaron la piel de la cara presionándolos sobre estos engranajes. Tal fue la carnicería que el vasto manufactorum se detuvo, su funcionamiento obstruido con los restos destrozados de más de mil cadáveres pulverizados.
Khârn ha cultivado una reputación bien ganada como el primero en entrar en una pelea y el último en irse, reflejando su batalla hace mucho tiempo en el asedio del Palacio Imperial. Durante el caos y la carnicería de la Séptima Cruzada Negra en 811.M37, Khârn fue el primero en abordar el Blood Angels Strike Cruiser Sanguine Tear, abriéndose camino a través de la esclusa del vacío cuando su propia nave quedó incrustada en su casco.
Durante varios sangrientos minutos solares, el Traidor luchó solo contra una docena de Exterminadores de Ángeles Sangrientos, hasta que el resto de su banda inundó la nave de los Marines Espaciales. Khârn también fue el último en irse, después de que el Sanguine Tear se redujera a un osario de cadáveres y fuego, regresando a su propio crucero y ordenando a su capitán que los librara de los restos del naufragio. Durante la XIII Cruzada Negra en 999.M41, su ira se desató una vez más sobre el Imperio del Hombre, cuando Khârn se unió a algunos de los más locos de los Berserkers de Khorne, luchando contra las legiones de guerreros del Emperador que acudían en masa a la defensa de Cadia.
En su larga vida como sirviente del Dios de la Sangre, Khârn ha viajado por toda la galaxia, tiñendo de rojo el suelo de mil, mil mundos en honor a su maestro asesino. Aunque el Traidor anhela la destrucción del Imperio, una obsesión que Abaddon el Saqueador ha utilizado más de una vez para atraerlo a su ejército, es la toma de cráneos lo que realmente impulsa a Khârn.
Las cabezas humanas son las más deseables, pero cualquier oponente capaz es una oferta digna para Khorne. Khârn se ha llevado la vida de casi todos los tipos de humanos, alienígenas y demonios para caminar por las estrellas o vivir debajo de ellas. Tiranos de enjambre, Jefes de guerra necrón, Aeldari autarcas y Kaudillos orkos han probado el mordisco de los dientes de Gorechild. Khârn sabe que a Khorne no le importa de dónde fluye la sangre, solo que le importa.
Es un valiente señor de la guerra del Caos el que solicita la ayuda de Khârn, y que el Traidor suele ser una medida de locura y desesperación a partes iguales. Los aliados de Khârn nunca pueden estar seguros de que no se volverá contra ellos si el enemigo resulta indigno de su hacha o si la marea de la guerra no le deja adversarios cerca. Más de una banda de Renegados de los Marines Espaciales del Caos han seguido a sus enemigos hasta la tumba, y Khârn los decapitó salvajemente una vez que ya no había más enemigos que matar.
Los únicos guerreros que luchan libremente al lado de Khârn son otros Devoradores de Mundos, Khorne Berserkers atraídos por el Traidor por las historias de sus sangrientas hazañas. Estos carniceros enloquecidos viven solo para asesinar y matar, el quitar la vida del Dios de la Sangre es el significado singular de su existencia. Si llega a suceder que Khorne pide su cráneo, se lo dan de buena gana, ofreciendo sus cuellos mientras gritan su nombre. Más de un erudito hereje ha especulado que Khârn ha matado a más guerreros de la Legión Devoradores de Mundos que todos sus enemigos juntos.
Khârn el Traidor nunca dejará de matar. Ya sea por la locura de sangre que aprendió de Angron durante la Herejía de Horus, o la mancha del Caos que ha corrompido su alma desde que la mirada de Khorne se posó sobre él, la mente de Khârn arde con una rabia insaciable. Mientras respire, ofrecerá vidas al Dios de la Sangre, hasta que por fin dé las suyas.
Personalidad de Khârn el traidor
Antes de la Herejía de Horus, Khârn era un sirviente leal del Emperador de la Humanidad, que creía con cautela que los medios excesivos que empleaban los Devoradores de Mundos en la batalla eran necesarios para el éxito final de la Gran Cruzada. Khârn, un guerrero taciturno con un enfoque directo de la batalla, fue reconocido como uno de los mejores combatientes entre los Devoradores de Mundos, ganándose una reputación temible tanto en el campo de batalla como en los boxes de duelo.
Después de la Herejía, Khârn se convirtió en un devoto berserker de Khorne, entregándose por completo al Óctuple Sendero del Dios de la Sangre, fácilmente enfurecido por la debilidad percibida de los demás y ansioso por matar a otros por Khorne, independientemente de si también eran sus aliados o no.
Armamento y equipo de guerra de Khârn
Khârn es uno de los luchadores cuerpo a cuerpo más letales pero inestables de la galaxia y es tan probable que ataque a sus propios aliados con una furia frenética como a su enemigo.
Armado con una pistola de plasma y su antiguo hacha Gorechild, es capaz de atravesar armaduras, carne y huesos con facilidad.
Tal es la furia y la dedicación de Khârn a Khorne que, en la batalla (y a menudo fuera de ella), deja de hacer una distinción entre amigo y enemigo, y mata todo lo que esté al alcance de los asesinos dientes giratorios de Gorechild.
A Khorne no le importa de dónde fluye la sangre, solo que fluye; y tampoco su campeón.
- Gorechild – Masivo y antiguo; Gorechild es un artefacto en cadena de la época de la Gran Cruzada, una herencia de Khârn de su Primarca Angron. Su mango está forjado de adamantium y su cabeza tiene tres vanos completos. Mucho más que un simple arma creada por la mano de un primarca, Gorechild fue visto por muchos como un símbolo del derecho a gobernar la XII Legión. Una vez emparejado con el padre Sangriento más grande, el poderoso chainaxe fue llevado en batalla por Angron durante la Gran Cruzada y la Herejía de Horus, pero cuando la Cruzada de las Sombras cayó sobre el Mundo de Guerra de Armatura mientras luchaba contra la Legión Ultramarines, fue dañado y descartado sin un segundo pensamiento. Khârn no pudo soportar que ese premio se desperdiciara, y reclutó a uno de los artesanos más hábiles del Mecánico Oscuro para restaurar su ensamblaje de cuchillas y sus afilados dientes de dragón Mica. Así fue como Gorechild renació en manos de su nuevo maestro. Los dientes giratorios dentados de Gorechild fueron arrancados de las fauces de Mica Dragons en el Mundo de la Muerte de Luther Mcintyre y su eje está forjado de adamantium. Incluso en manos de un usuario no calificado (que Khârn claramente no es), el hacha puede dividir a un Marine Espacial blindado de la cabeza a la entrepierna. En manos del Betrayer, puede asestar golpes devastadores con una precisión mortal. En todos los años posteriores, Khârn mantuvo el hacha de cadena atada a su muñeca con cadenas cuando la lucha estaba en su punto más intenso. Sobre los muros del Palacio Imperial, las leyendas dicen que mató a más de un millón de defensores leales antes de que Gorechild se le cayera de las manos; sin embargo, como gran parte de la mitología que rodea a Khârn, esto es difícil de verificar a la luz de los hechos. . No obstante, Gorechild sigue siendo un poderoso recordatorio de que algunos de los hijos de Angron siempre serán más favorecidos que otros.
- Contador de muertes: el yelmo de Khârn incorpora un dispositivo arcaico conocido como contador de muertes. Las antiguas letras del alto gótico del contador de muertes digital se superponen en el campo de visión de Khârn y cuentan el número de muertes del berserker enloquecido por campaña a medida que las realiza. Khârn estaba orgulloso de este dispositivo arcaico, presentado por el mismo Señor de la Guerra Horus en la antigüedad. No se podría hacer algo similar en la actual era degenerada debido a la lenta pérdida de perspicacia técnica y científica del Imperio. Quizás una vez este dispositivo arcaico lo ayudó en la recolección de trofeos para el «concurso» secreto de su Legión, aunque ahora a los demás les parecerá poco más que la cuenta obsesiva de un loco.
- Servoarmadura: Khârn está vestido con un antiguo y gastado traje de servoarmadura del que faltan la hombrera izquierda y la placa del brazo, por razones desconocidas. La placa de batalla de Khârn es un testimonio del oficio de los mortales y la iconografía del Caos. Entre los primeros en adoptar el rojo y el bronce del Óctuple Sendero, Khârn y sus guerreros se limpiaron de toda la iconografía imperial durante los últimos días de la Herejía de Horus, y en su lugar se engalanaron con cráneos ensangrentados y cadenas de gladiadores. Los cráneos de los oponentes más memorables de Khârn cuelgan de cadenas atadas a su cinturón y brazo.
- Pistola de plasma arcaica: la pistola de plasma ha sido durante mucho tiempo el arma preferida de Khârn, capaz de derribar incluso a un enemigo fuertemente blindado a distancia con un solo disparo bien colocado. El arma que llevaba en el Asedio de Terra es una cosa oscura y retorcida, a partes iguales probada y probada en la antigua Mechanicum technol.
- Bendición del Dios de la Sangre: Khârn es el sirviente mortal más favorecido de Khorne y, en consecuencia, su patrón le otorga protección contra la brujería. Tal es el desprecio de Khorne por los «embaucadores de brujas» que los psíquicos encontrarán su poder anulado cuando intenten atacar a Khârn, y las Armas de Fuerza no funcionarán si logran asestar un golpe sobre el frenético Khornate Berzerker.
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