Ahriman: La historia del Archihechicero de Tzeencht

Por admin

«¿Y cuáles son los logros de tu frágil Imperio? Es un cadáver que se pudre lentamente desde adentro mientras los gusanos se retuercen en su vientre. Fue construido con el trabajo de héroes y gigantes, y ahora está habitado por débiles asustados a quienes las glorias de esos tiempos son leyendas medio olvidadas. No he olvidado nada y mi sabiduría se ha expandido mucho más allá de las meras debilidades mortales «.
– Ahriman de los mil hijos

Ahriman es un Marine Espacial del Caos y el Hechicero del Caos más poderoso de la Legión Traidora de los Mil Hijos después de su Primarca Demonio Magnus el Rojo. Ahriman fue una vez el Bibliotecario Jefe y Primer Capitán de la antigua Legión de los Mil Hijos.

Ahriman siempre ha tratado de comprender mejor la naturaleza de su patrón, el Dios del Caos Tzeentch, y de la fuerza del Caos en sí, y obtener el poder inigualable que traerá tal conocimiento.

Su acción en la elaboración de la Rúbrica de Ahriman, quizás una de las mayores obras de hechicería de la historia, finalmente resultaría en su destierro de la Legión que esperaba salvaguardar. Sigue siendo un vagabundo por la galaxia, siempre buscando cualquier conocimiento que le permita captar fina

lmente el mayor de todos los enigmas de la galaxia: la verdadera naturaleza del propio Tzeentch.

Con la salida del nuevo codex y de la caja Hexfire, ha sufrido un nuevo resurgir.

La historia de Ahriman de los mil Hijos

En mil mundos, Ahriman ha buscado las llaves para salvar lo que ya ha destruido. Las cicatrices de su obsesión han hecho de su nombre una maldición en la boca de humanos y extraterrestres por igual. Trozos de tradición, artefactos tanto oscuros como profanos, y almas raras lo atraen como un cuervo a un cadáver.

Para los Aeldari, él es el escriba carroñero que se come las almas de su raza moribunda en busca de secretos, para los Inquisidores del Ordo Malleus es el pararrayos que trae una tormenta de demonios, entre los sirvientes del Caos es una llama de poder. y el engaño es tan probable que queme a los atraídos por su luz como que los ilumine.

Maestro de la manipulación sutil, Ahriman ha sembrado cultos en un centenar de mundos y ha doblegado los deseos de los poderosos para lograr sus fines. Con conspiraciones y complots esparcidos por la galaxia, él se enrosca entre ellos, un maestro de marionetas tirando de hilos invisibles. Cuando esos medios sutiles son imposibles, libra una guerra de hechiceros, obliga a los ejércitos a arrodillarse con visiones de terror, destroza máquinas de guerra con fuerzas invisibles y arranca las almas de poderosos héroes.

Conoce los verdaderos nombres de los demonios y posee pactos que pueden hacer que los ejércitos acudan en masa a su llamada. Mundos han ardido a sus órdenes, miles de millones han caído al hambre de la Disformidad y la realidad se ha desangrado por la furia de su poder.

Ahriman se niega a reconocer a Tzeentch o al propio Caos como su maestro. A lo largo de los milenios siguientes, se ha convertido en un azote del Imperio, asaltando antiguos museos, bibliotecas, escuelas y reclusiones, lugares de aprendizaje, religión y pensamiento contemplativo. Busca adquirir artefactos, datos o incluso personas que cree que pueden llevarlo a dominar el camino del hechicero.

Él fomenta los Cultos del Caos en docenas de mundos a la vez, proporcionando a los magos de los cultos poder hechicero hasta el momento en que hayan adquirido alguna baratija de anticuario o satisfagan otra de las demandas de Ahriman antes de apagar la ira de la legión de Marines Espaciales del Caos de sus Mil Hijos. Apoderándose de todo lo que tienen para él.

Orígenes

Ahzek Ahriman nació en Terra en el trigésimo milenio, entre las ricas tribus tecnobárbaras del Imperio aqueménida cuyos reyes se habían aliado con el Emperador de la Humanidad durante las Guerras de Unificación que reunieron la Tierra bajo el nuevo gobierno del Imperio del Hombre. Debido a esta alianza política temprana, las tribus de Ahriman se salvaron en gran medida de los horrores de las guerras atómicas y las invasiones proto-Astartes del período de las Guerras de Unificación.

Tras la victoria del Emperador y la alianza de Terra con el Mechanicum de Marte para forjar el Imperio, Ahriman y su hermano gemelo Ohrmuzd fueron seleccionados para formar parte de las filas de las Legiones Astartes. Ahriman luchó junto al Emperador y las otras Legiones de Marines Espaciales al comienzo de la Gran Cruzada, pero cinco años después de la expedición, los Astartes de la Legión de los Mil Hijos comenzaron a manifestar habilidades psíquicas, y con estas manifestaciones comenzaron los cambios de carne.

Terribles mutaciones se apoderaron de toda la Legión, ya que innumerables guerreros sucumbieron y cayeron en las metamorfosis, muchos de los cuales se convirtieron en horribles mutantes que tuvieron que ser sacrificados por sus compañeros.

Con el tiempo, el problema mutacional dentro de la Legión se volvió tan severo que muchas voces en todo el Imperio comenzaron a sugerir que los Mil Hijos se disolvieran ya que se habían contaminado genéticamente sin remedio. Ahriman incluso perdió a su propio hermano gemelo, Ohrmuzd, por los efectos de las mutaciones, que inculcaron en los jóvenes astartes un miedo terrible a la mutación y la voluntad de hacer cualquier cosa para evitar que afligiera a los Hermanos de Batalla restantes.

En homenaje a su amado hermano, Ahriman tenía el preciado colgante de Ohrmuzd, un recuerdo de su madre como el que llevaba Ahriman, grabado en la hombrera de su servoarmadura.

Gran cruzada

Finalmente, la Gran Cruzada llegó al mundo de Próspero, y el descubrimiento del Primarca Magnus el Rojo, el progenitor genético de los Mil Hijos, no pudo haber llegado lo suficientemente pronto. El descubrimiento de su padre marcó un punto de inflexión en la suerte de la Legión de los Mil Hijos, ya que Magnus aparentemente pudo curar los efectos mutacionales de su material genético y la devastación que habían causado en su Legión.

Sin embargo, Magnus sacrificó mucho para lograr esta victoria, incluida la pérdida de su ojo en el esfuerzo, que implicó acuerdos con los Poderes Ruinosos de la Disformidad para obtener el conocimiento necesario para detener las mutaciones.

Poco se sabe sobre las hazañas de Ahriman durante la Gran Cruzada. Además, Ahriman fue enviado por los Mil Hijos durante 5 años terrestres a la Legión de los Portadores de la Palabra, lo que le pareció una experiencia incómoda debido a la insistencia de los Portadores de la Palabra en adorar al Emperador de la Humanidad como un ser divino en violación de los principios de la Verdad Imperial.

A pesar de esto, Ahriman logró entablar amistad con el capellán de los Portadores de la Palabra, Erebus. Ahriman es también uno de los pocos Astartes de este período que apoyó públicamente la iniciativa del Emperador de exigir a los rememoradores civiles que registraran las hazañas de las Legiones Astartes y las otras fuerzas imperiales durante la Gran Cruzada, ya que esperaba que un registro preciso de la Las hazañas de los Mil hijos enseñarían al Imperio en general a no tener miedo ni prejuicios contra los psíquicos o el uso de poderes psíquicos.

La primera mención sobreviviente de un Ahzek Ahriman en los registros imperiales ocurrió durante la Campaña de Aghrou en los años finales del siglo II de la Gran Cruzada, una acción estándar de esa época en la que un mundo humano preindustrial fue puesto en Cumplimiento Imperial por el 28 ° flota expedicionaria, con la ayuda de un contingente de la Legión de Lobos Espaciales.

Ahriman se arriesgó a la ira de su Primarca Magnus el Rojo cuando lideró un equipo de búsqueda en busca del Primarca después de que Magnus se había ausentado de su Legión, a pesar de la insistencia previa de Magnus de que no debía ser molestado bajo ninguna circunstancia. Este incidente representó la primera vez que se sabía que Ahriman había desconfiado del juicio de su Primarca y luego actuó en contra de sus deseos expresados.

No sería el último. Hacia el final de la Campaña Aghrou, cuando un contingente de Lobos espaciales llegó para transmitir un mensaje a Magnus de su propio Primarca Leman Russ, Ahriman encontró compañerismo con el sacerdote rúnico Othere Wyrdmake, durante el cual compartió información sobre los Mil Hijos. y sus ‘disciplinas psíquicas en lo que él pensó que era una reunión de amigable Hermano Astartes, pero que más tarde resultó traicionera cuando los Lobos Espaciales usaron esta conversación en contra de la posición de los Mil Hijos a favor de apoyar el uso continuo de las artes psíquicas en el Concilio de Nikaea.

La relación de Ahriman con el sacerdote rúnico resultó útil cuando tanto los lobos espaciales como los Mil Hijos se vieron obligados a entablar combate con «formas de armas» alienígenas similares a los Titanes Imperiales y los demonios de la Disformidad antes de abandonar Aghoru. Esta fue la primera vez que ambas Legiones entraron en contacto con las realidades del Caos.

También fue en este momento que Ahriman fue acusado por su Primarca de inducir al rememorador Lemuel Gaumon en los caminos de los Mil Hijos. Esto tenía la intención de desarrollar las propias habilidades psíquicas de Gaumon y, por lo tanto, a través de su difusión de las creencias pro-psíquicas de Magnus a través del Imperio.

Ahriman tomó a Gaumon como su Probationer, y pasó una cantidad significativa de tiempo entrenando al rememorador y enseñándole el conocimiento hechicero de los Mil hijos durante el tiempo previo a la Caída de Prospero. Este entrenamiento incluyó permitir que Gaumon acompañara a los Mil Hijos en misiones de combate durante la pacificación del mundo de Heliosa, donde Ahriman estuvo presente para el repentino resurgimiento del cambio de carne mutacional dentro de la Legión y la concesión de la paz del Emperador al mutante afligido.

El regreso de la mutación desenfrenada a los Mil Hijos después de que Magnus había prometido previamente que había desterrado su peligro para siempre hirió profundamente a Ahriman. Hasta el punto de que sus sentimientos de traición eran detectables incluso para un mortal como Gaumon.

Ahzek Ahriman estuvo presente en la gran revisión del ejército imperial en el mundo de Ullanor al final de la Cruzada de Ullanor cuando el Emperador nombró a Horus como el Señor de la Guerra de la Gran Cruzada. Más importante aún, Ahriman asistió al gran cónclave imperial conocido como el Consejo de Nikaea cuando el Emperador prohibió el uso de habilidades psíquicas dentro de las Legiones de Marines Espaciales y la hechicería en todo el Imperio. Para Ahriman, el Consejo de Nikaea se sintió como una prueba de los Mil Hijos. Se sintió traicionado una vez más por la decisión del Emperador.

Mucho peor fue el hecho de que la primera persona que dio un paso al frente y acusó a los Mil Hijos de participar en la práctica maligna y peligrosa de la hechicería fue el compañero Astartes que él había creído que era su amigo dentro de la Legión de Lobos Espaciales, el Sacerdote Rúnico Othere Wyrdmake.

La traición pareció golpear a Ahriman por todos lados, ya que también fue en este momento cuando se enteró por primera vez de que Magnus no solo había estado al tanto de la existencia de los Poderes Ruinosos dentro del Immaterium, sino que probablemente había llegado a algún tipo de trato maligno con ellos que había dado lugar al final de las mutaciones desenfrenadas dentro de la Legión de los Mil Hijos.

Horrorizado por una revelación que dio algo de verdad a los cargos de los Lobos Espaciales y los temores del Emperador de permitir la práctica de la hechicería, Ahriman encontró su confianza en su Primarca sacudida aún más, aunque Magnus finalmente usó sus propias potentes habilidades psíquicas para eliminar los detalles de el trato que había hecho con los Dioses Oscuros de la mente de su Bibliotecario Jefe antes de que Ahriman pudiera comprender su importancia total.

Herejía de Horus

El Primarca Magnus el Rojo se acerca para estar junto a los Mil Hijos mientras se preparan para enfrentar el asalto final de los Lobos Espaciales durante la Caída de Próspero.

Antes de que comenzara la Herejía de Horus, Ahriman había ascendido al puesto de Bibliotecario Jefe de la Legión de los Mil Hijos, el Capitán de su 1ra Comunidad y el líder de Sekhmet o Escarabajo oculto que sirvió como los Veteranos de élite de la Legión y se desplegó en armadura de exterminador. Ahriman también era el líder del culto hechicero más poderoso de los Mil Hijos, los Corvidae, que eran expertos en la disciplina psíquica de la precognición, que era la capacidad de determinar las probabilidades probables de eventos futuros.

Sirvieron como videntes de la Legión, advirtiendo a sus Hermanos de Batalla de los peligros antes de que se materializaran. El Culto Corvidae también ayudó a guiar a la Legión de los Mil Hijos a lo largo de las líneas del Destino durante tiempos de conflicto y en la búsqueda de su crecimiento psíquico y material general como Legión, además de servir como los principales planificadores estratégicos de la Legión. Ahriman había llegado a compartir la obsesión de su Primarca con la búsqueda y preservación del conocimiento arcano y el desentraño de los misterios de la Disformidad.

Aunque el Emperador les había ordenado que cesaran y desistieran de todas las actividades psíquicas y de incursionar en el ocultismo, Amon aceptó voluntariamente la decisión de su Primarca de continuar con sus estudios de la Disformidad. Magnus estaba ocultando un monstruoso secreto a sus capitanes mientras trabajaba febril y solo en su biblioteca privada y las bóvedas debajo de Tizca.

Amon y Ankhu Anen, Guardián de la Gran Biblioteca de Prospero y miembro del Culto Corvidae, habían compartido el conocimiento de Ahriman de que algo andaba mal, pero incluso su poder combinado fue incapaz de traspasar los velos del futuro para ver qué preocupaba tanto a su Primarca.

Magnus había previsto una visión aterradora del Señor de la Guerra Horus cayendo en desgracia y arrastrando al floreciente Imperio del Hombre a una guerra más terrible de lo que cualquiera de ellos podía imaginar: una Era de las Tinieblas que había sido profetizada decenas de miles de años estándar antes por los Aegyptos antiguos de Terra.

Aunque no sabía exactamente los medios en los que Horus caería, todo lo que pudo percibir de su visión es que algo primordial y corrupto echaría raíces en su alma. Magnus había previsto que la Legión de los Lobos Lunares pronto haría la guerra en una luna de Davin, y los destinos estaban conspirando para derribar a Horus con un arma de terrible sensibilidad.

En su estado debilitado y cegado, los enemigos de toda la vida harían su movimiento para atrapar su corazón de guerrero. Sin la intervención de los Mil Hijos, tendrían éxito y dividirían la galaxia en dos. Las obras que Magnus hizo que Amon investigara desde el Concilio de Nikaea contenían la clave para la salvación de Horus Lupercal. Con la ayuda de los Capitanes de su Compañerismo, Magnus se proyectaría a través de la Disformidad e intentaría proteger a su hermano de sus enemigos.

Cuando Horus cayó, mortalmente herido por la espada xenos envenenada, conocida como Kinebrach Anathame en la luna de Davin, el primer capellán Erebus de la Legión de los Portadores de la Palabra, que había sido sobornado a la Legión de los Lobos Lunares como consejero, vio su oportunidad de seguir avanzando.

Convenció a la Logia de Guerreros de los Lobos Lunares para que permitiera que un grupo de chamanes davinitas, todos Cultistas del Caos, ubicados en la superficie de Davin en el Templo de la Logia de la Serpiente lo curaran. Los Lobos Lunares, además de ellos mismos con el dolor y el temor de que su amado Primarca muriera, aceptaron la sugerencia, a pesar de su violación directa de los credos de la Verdad Imperial.

Durante los rituales oscuros que siguieron dentro del templo, el espíritu de Horus fue transferido de su cuerpo al Immaterium. Allí, fue testigo de una visión de pesadilla del futuro. Vio el Imperio del Hombre como una teocracia represiva y violenta, donde el Emperador y varios de sus Primarcas (pero no Horus) eran adorados como dioses por las masas. Si bien esta visión del futuro imperial otorgada por los Dioses del Caos era verdadera, irónicamente fue un resultado creado en gran parte por las propias acciones del Señor de la Guerra. Magnus también había viajado a la Disformidad a través de la hechicería para tratar de evitar que Horus se convirtiera en Caos.

Magnus explicó que la visión del Señor de la Guerra era solo uno de los muchos futuros posibles, pero uno que solo Horus podía prevenir. Horus, ya celoso y resentido con el Emperador, demostró ser demasiado receptivo a la falsa visión de los Poderes Ruinosos. Durante su estancia en la Disformidad, Magnus se dio cuenta de que la traición era más profunda de lo que había pensado al principio.

Parecía que los poderes que buscaban atrapar a Horus ya habían reclamado a otros que estaban esclavizados por el Caos: Lorgar y sus Portadores de la Palabra. Ahora que los acontecimientos se habían puesto en marcha, Magnus ordenó a Amon, Ahriman y el resto del Culto Corvidae que desentrañaran los hilos del futuro. Los Mil Hijos necesitaban saber más de lo que estaba por venir. Les ordenó que hicieran lo que fuera necesario, cualquiera que fuera el costo.

La quema de Prospero

«Somos los Hechiceros Rojos de Próspero, condenados a los ojos de nuestros compañeros, y así será como termina nuestra historia, en la traición y el derramamiento de sangre. No … puede que le resulte más noble sufrir su destino, pero tomaré brazos contra él «.
– El bibliotecario jefe Ahzek Ahriman hablando con Magnus el Rojo, Primarca de los Mil Hijos

Debido a la ausencia de su Primarca, Ahzek Ahriman, Bibliotecario Jefe y 1er Capitán de la Comunidad, lidera la Legión de los Mil Hijos durante la Caída de Prospero.

Magnus intentó a continuación advertir al Emperador de la inminente traición de su hijo favorito. Sin embargo, sabiendo que tendría que encontrar un medio de advertir rápidamente al Emperador, Magnus utilizó la hechicería para enviar su mensaje al Emperador.

El mensaje penetró las potentes defensas psíquicas del Palacio Imperial en Terra, rompiendo todas las protecciones psíquicas que el Emperador había colocado en el Palacio, incluidas aquellas dentro de Su proyecto secreto en las mazmorras del Palacio Imperial, donde estaba procediendo con la creación del humano. extensión en la telaraña.

Negándose a creer que Horus, su hijo más querido y de confianza, realmente lo traicionaría, el Emperador percibió erróneamente que el traidor al Imperio era Magnus y sus Mil Hijos, que habían sufrido durante mucho tiempo una serie de mutaciones casi debilitantes debido a la inestabilidad del propio genoma de Magnus, además de ser practicantes de hechicería que los puso en contacto constante con las peligrosas entidades del Empíreo.

El Emperador ordenó al Primarca Leman Russ, el mayor rival de Magnus, que movilizara a su Legión de Lobos Espaciales y a los cazadores de brujas conocidos como las Hermanas del Silencio y detuviera a Magnus para que fuera devuelto a Terra para ser juzgado por violar las prohibiciones del Consejo de Nikaea contra los uso de la hechicería dentro del Imperio.

Mientras se dirigía al mundo natal de la Legión de los Mil Hijos, Próspero, Horus convenció a Russ, quien siempre había sido repelido por la dependencia de Magnus de los poderes psíquicos, de lanzar un asalto completo contra Próspero, a pesar de que Magnus había estado completamente dispuesto a enfrentar el juicio del Emperador una vez. se dio cuenta de que estaba siendo manipulado por las entidades que llamaban hogar al Immaterium.

La lealtad y confianza de Amon hacia Magnus se vio seriamente afectada cuando descubrió que su Primarca había asesinado al Capitán Baleq Uthizzar, el Capitán de la Quinta Comunidad y Magister Templi del Culto Athanean, por saber demasiado sobre el inminente asalto de la invasora Legión de los Lobos Espaciales.

Tomando a Amon en su confianza, el Primarca y su antiguo tutor viajaron juntos por el Éter en sus formas astrales. Magnus le mostró a Amon la flota que se acercaba de la VI Legión. Admitió a su antiguo tutor que se había equivocado en todo. Todas las cosas que Amon le había enseñado al Primarca adolescente habían sido descartadas con arrogancia, porque Magnus supuso que él ya lo sabía. Amon le había advertido sobre los dioses de la Disformidad, que el Primarca había rechazado, llamando a su tutor un viejo tonto supersticioso.

El Primarca confesó que había hecho cosas terribles, pero trató de convencer a Amon de que las había hecho por las razones correctas. Magnus había corrido un velo alrededor de Prospero. Nadie pudo ver cómo su castigo se acercaba, ni siquiera los hechiceros del Culto Corvidae. Magnus aceptó su castigo por su arrogancia y se quedó sentado sin hacer nada mientras su Legión era aniquilada por su violación del Decreto Absoluto del Emperador en Nikaea.

Amon no pudo soportar la decisión de su Primarca, fuera lo correcto o no. No podía quedarse de brazos cruzados y aceptar la inevitabilidad del destino predeterminado de los Mil Hijos. Magnus le explicó a su amigo más antiguo la razón por la que no había atacado a los Lobos Espaciales porque era lo que los Poderes Ruinosos habían querido que hiciera desde que llegó por primera vez a Prospero por su diseño. Los Dioses del Caos querían que Magnus tomara las armas contra su perdición, sabiendo que si lo hacía, solo confirmaría todo lo que siempre habían creído aquellos que odiaban y temían a los Mil Hijos.

En ese momento de la terrible revelación de su Primarca, Amon le confesó a su padre genético que antes de que Magnus llegara a Prospero había sufrido una pesadilla recurrente. Amon había soñado que todo lo que amaba fue barrido y destruido.

Lo atormentó durante años, pero el día en que el niño Primarca llegó del cielo como un cometa, el sueño se detuvo. Nunca lo volvió a tener. Amon se convenció a sí mismo de que no era más que un recuerdo ancestral de Old Night, pero no lo era. Lo sabía ahora, porque había previsto este momento en el tiempo. La destrucción de todo lo que amaba estaba sucediendo.

Antes de que Magnus se enfrentara a regañadientes a la ira de su hermano, Leman Russ, le confió a Amon un regalo precioso, su posesión más preciada, el Libro de Magnus. Este enorme tomo contenía el conocimiento acumulado de la hechicería dictado por Magnus.

Se dijo que este trabajo era uno de los tratados más completos sobre psíquicos, brujería y hechicería en la galaxia, una recopilación de todos los conocimientos y experimentos reunidos por Magnus durante las conquistas que los Mil Hijos hicieron para el Imperio durante la Gran Cruzada. Amon fue encargado de su custodia y de asegurarse de que se pasara al Bibliotecario Jefe Ahriman. Magnus finalmente, a regañadientes, se lanzó a la batalla contra las fuerzas leales cuando Leman Russ y su Wulfen se desataron en la última Pirámide de Tizca que aún estaba en pie.

En el punto álgido de la batalla, Magnus y Leman Russ participaron en un duelo devastador en el que Russ finalmente salió victorioso.

Herido de muerte, con la espalda rota, Magnus invocó hechicerías antiguas para escapar de Próspero abriendo una puerta a través de la Disformidad hacia el Ojo del Terror donde se había preparado un Mundo Demoníaco (el Planeta de los Hechiceros) para Magnus y los restos de su Legión por su nuevo dios patrón, Tzeentch. Magnus fue posteriormente «recompensado» por Tzeentch al ser transformado en un Príncipe Demonio.

Rúbrica de Ahriman

Tras su exilio en el Ojo del Terror, el amor y la admiración de Ahriman por su gene-sire se había convertido en odio y desprecio. Cuando el «cambio de carne» una vez más corrió desenfrenado entre los supervivientes de los Mil Hijos y Magnus pareció aceptarlo, Ahriman se propuso encontrar una cura para el cambio de carne él mismo. En su propio odio y arrogancia y completamente inconsciente de la ridiculez de intentar usar la energía misma del cambio para detener el cambio, Ahriman profundizó en el conocimiento hechicero contenido en el Libro de Magnus.

Destilando las colosales colecciones de fórmulas, encantamientos y ritos, e infundiendo los resultados con su propio odio hacia Magnus y angustia por el destino de su Legión, Ahriman ideó el lienzo de un poderoso hechizo arcano que finalmente desharía todo el dolor que había caído sobre él.

Hermanos de Batalla y así protegerlos del cambio de carne por toda la eternidad. Las pruebas preliminares del hechizo que llamó la Rúbrica generaron una gran promesa, pero rápidamente descubrió que carecía de la potencia bruta necesaria para lograr resultados permanentes.

Luego se puso a trabajar reuniendo a aquellos entre los oficiales restantes de los Mil Hijos que, como él, estaban disgustados por lo que había sucedido a su Legión y su Primarca. Reunidos en un círculo alrededor de Ahriman, esta camarilla de hechiceros prestó su poder a Ahriman, quien luego desató todo el poder de su hechizo desesperado.

Amon estaba entre los que se habían unido a la camarilla disidente de Ahriman, los que siempre habían sido los más testarudos y los que tenían más poder psíquico en la XV Legión. Los que se habían mantenido fieles al Primarca eran los de segunda categoría, los que no se habían atrevido a unirse al lanzamiento de la Rúbrica.

La contrahechicería los afectó a todos, preservando a menos de un centenar de hechiceros de la Legión y condenando al resto, los Rubricae, al polvo. La mayoría de los Hermanos de Batalla de la Legión que carecían del don psíquico no podían lidiar con las catastróficas cantidades de energía mágica que se derramaban sobre ellos.

Su carne ardió en el acto, sus cuerpos reducidos a cenizas dentro de su armadura. Y, sin embargo, las energías liberadas sellaron todas las articulaciones de su servoarmadura mientras quemaba sus cuerpos. Cuando sus almas intentaron dejar sus cuerpos en ruinas, se encontraron atrapados dentro de su armadura; Muerto, pero aún vivo, sin cuerpo pero inmutable por toda la eternidad.

A raíz del cataclismo, quedó claro que la Rúbrica había tenido éxito más allá de todas las expectativas posibles o había fracasado abominablemente, dependiendo de cómo se mirara. El mismo Ahriman, junto con la mayor parte de su camarilla, estaban horrorizados por el resultado.

Sus hermanos estaban ahora como habían querido, protegidos del «cambio de carne», aunque pagaron por esta protección con la destrucción de sus cuerpos físicos. Fue solo más tarde que Ahriman vio la terrible verdad de lo que había forjado. En lugar de purgar la carne de mutaciones voraces, cada uno de los Mil Hijos se había transformado en autómatas sin vida.

Magnus, furioso más allá de lo razonable, asaltó la torre donde Ahriman había reunido a su aquelarre. Los otros Hechiceros del Caos inmediatamente se arrodillaron y se humillaron ante la furia de Magnus, pero Ahriman permaneció de pie, reivindicado en sus creencias y absolutamente impenitente.

Antes de que el Primarca Demonio pudiera derribar a su antiguo Bibliotecario Jefe, el Arquitecto del Destino, el propio Tzeentch, intervino, deteniendo la mano de Magnus. En cambio, Ahriman y el resto de su camarilla fueron desterrados del Planeta de los Hechiceros.

Exilio de Ahriman

«¡Es por el Cambiador de Caminos que tengo poder, es por Magnus el Rojo que tengo vida!»
—Ahriman de los mil hijos

Cuando Ahriman fue exiliado, también lo fue su camarilla, pero Amon estaba decidido a encontrar todos los secretos de la Rúbrica y tal vez devolver a la vida a algunos de sus hermanos insensatos. Durante los siguientes mil años estándar, mientras seguía acumulando más poder, fundó su propia y poderosa banda de guerra conocida como la Hermandad del Polvo, que consistía en muchos Mil Hijos exiliados.

También reunió naves vacías, otros Marines Espaciales del Caos, cientos de Rubricae y varios aprendices, que se convirtieron en formidables Hechiceros del Caos por derecho propio. La intención de Amon era que el sufrimiento de su Legión terminara, ya que desharía la magia fúnebre de la Rúbrica que había condenado a sus antiguos Hermanos de Batalla a su no vida, para poder liberar sus almas torturadas. Sin embargo, a pesar de todos sus grandes planes y diseños, todavía necesitaba al descarriado Ahriman, ya que solo él poseía el conocimiento necesario de la Rúbrica.

Amon envió emisarios por toda la galaxia persiguiendo rumores, sin importar cuán insignificantes fueran, sobre el posible paradero del antiguo Bibliotecario Jefe de los Mil hijos. Durante su búsqueda, Amon se encontró con otros ex miembros de los Mil hijos. Envió a sus emisarios a sus antiguos hermanos con la esperanza de atraerlos a unirse a su banda de guerra. Si aceptaban, se convertirían en parte de la Hermandad del Polvo, sin embargo, aquellos que se negaran enfrentaron la perspectiva de la aniquilación, tanto ellos mismos como los que los siguieron.

Mientras tanto, Ahriman se había estado escondiendo entre una banda de guerra renegada dedicada a Khorne, conocida como The Harrowing. De alguna manera, la Hermandad del Polvo logró rastrear el rastro psíquico de Ahriman hasta la banda de guerra. Amon envió a un emisario llamado Tolbek, un ex legionario de los Mil Hijos y miembro de la camarilla de Ahriman. Un adepto del Culto Pyrae en las tradiciones de Próspero quebradas hacía mucho tiempo, Tolbek había sido uno de los primeros en unirse a la camarilla de Ahriman. Tolbek había desempeñado su papel en la Rúbrica que destruyó su Legión y participó en su destierro.

Tolbek, escoltado por un par de Rubric Marines, se acercó a la nave de la banda, la Blood Crescent, para suplicar con el líder de la banda, Gzrel. Durante la audiencia posterior a bordo del barco de The Harrowing, Tolbek ideó la verdadera identidad de Ahriman, que se había disfrazado de un iniciado hechicero humilde llamado Horkos, quien fue visto con desprecio por sus compañeros renegados como el más bajo de los bajos y un juramento. interruptor automático. Al reconocer a Tolbek y al darse cuenta de que su identidad se había comprometido, Ahriman desató sus habilidades hechiceras reprimidas contra sus aliados y el Hechicero de los Mil Hijos.

Después de matar a la mayoría de los líderes de The Harrowing, Ahriman se enfrentó a Tolbek. Ahriman invadió telepáticamente la mente de Tolbek, intentando imaginar por qué lo habían buscado. Pero el astuto Hechicero inmoló su propia mente, intentando llevar la mente ligada psíquicamente de Ahriman al olvido con él. Ahriman apenas logró escapar de la insidiosa trampa de Tolbek. Tolbek murió cuando su cuerpo estalló en llamas, inmolando en un montón de cenizas.

Antes de que los Marines Espaciales del Caos a bordo de la nave de guerra en la que Tolbek había llegado se dieran cuenta de que su maestro ahora estaba muerto, Ahriman tomó la nave capturada en la que estaba a bordo y huyó a la Disformidad. Durante la búsqueda de Ahriman para determinar quién lo había buscado, Amon envió numerosos secuaces para cumplir sus órdenes, incluidas criaturas Warp y un medio príncipe demonio, todos los cuales no lograron matarlo.

A pesar de los mejores esfuerzos de Amon, Ahriman logró descubrir la ubicación de su ex hermano e infiltrarse en su flota. Desafortunadamente, antes de que Ahriman pudiera lanzar un asalto sorpresa contra Amon, fue traicionado por la dueña del barco que había robado, su ubicación comprometida. Ahriman logró salir victorioso después de luchar contra tres de los Hechiceros del Caos de Amon, pero resultó gravemente herido durante la lucha.

Amon finalmente apareció en persona y sometió al herido Ahriman con poderosas protecciones de ataduras y maleficios, y lo llevó a bordo de su nave insignia, el Sycorax. Mientras estaba encarcelado, Amon convenció a Ahriman de que le diera la información invaluable que deseaba para poder deshacer la Rúbrica, y Ahriman finalmente sucumbió.

La cosecha de Calliope

Entre las innumerables atrocidades de Ahriman, están aquellas que son verdaderos testimonios de su sutileza, poder y crueldad. Uno de esos incidentes se conoce como la cosecha de Calliope. Calliope era un mundo de conocimiento perdido; un planeta entero entregado al archivo de registros desde los primeros días del Imperio hasta su incierto presente. Pilas de cavernas llenas de pergamino podrido que se extendían muy por debajo de su corteza, estaciones de datos rodeaban sus órbitas de polo a polo, y sus ciudades se extendían alrededor de las Bóvedas de Índice.

Todas las almas de Calliope existían para dar servicio al archivo, desde los cazadores que acechaban alimañas en los profundos montones de pergaminos, hasta los escribas que luchaban por el control de los cientos de índices contradictorios; todos estaban ligados a la ecología del archivo. Así que había pasado un tiempo desde antes de que alguien pudiera recordar, y así parecía que las cosas continuarían. Hasta que algo cambió.

Surgió una facción dentro de la casta de indexadores. Esta facción pidió la unificación de todos los índices en una fórmula que se extendía sin cesar. Se llamaron a sí mismos la suma. Nadie estaba seguro de dónde había surgido la idea por primera vez, pero una vez que se afianzó, floreció como una flor a la luz del sol.

El poder de la Summation creció de generación en generación hasta que su gobierno de Calliope fue incontestado. Pasaron los siglos y miles de millones trabajaron para promover el objetivo de la Summation. Por fin lo consiguieron. El día de la Ascensión del Emperador, en el Gran Salón de los Índices, un escriba escribió la última línea de símbolos para completar la fórmula, y en ese instante Calliope guardó silencio.

Cuando una nave del vacío imperial llegó a Calliope una década estándar más tarde, encontró a algunas personas hambrientas que vivían entre los cadáveres secos de los muertos. Ninguno de los supervivientes pudo recordar nada durante más de unos segundos. Más extraño aún, los grandes archivos estaban en blanco, cada almacén de datos vacío y cada página de pergamino desnuda.

La única marca que queda para contar la semilla algorítmica que Ahriman plantó, y luego cosechó milenios después, fue una sola imagen, flotando en los recuerdos perdidos de las malditas mentes de los sobrevivientes: la imagen de una figura con un casco con cuernos envuelto en llamas saliendo de una herida en el aire.

El vórtice de poder envolvió a Ahriman y lo levantó en el aire, las piezas separadas de la armadura de Amon se alinearon sobre su cuerpo desarmado y extendido. Luego, un plato a la vez, se deslizaron en su lugar sobre la carne de Ahriman. Finalmente, el yelmo con cuernos de Amon se deslizó sobre el cráneo de Ahriman.

Las mentes de los hechiceros vivientes de la Hermandad del Polvo se tambalearon al borde de la indecisión. La muerta Rubricae simplemente esperó. Alzando las manos, Ahriman convocó llamas mágicas del suelo que envolvieron la laca roja de la armadura de cada Rubricae y hechicero. Luego, las llamas parpadearon en azul y la armadura plateada se convirtió en zafiro pulido. Ahriman miró a través de las filas de armaduras azules.

Lentamente, se arrodilló e inclinó la cabeza. Asumió el manto de liderazgo de la Hermandad del Polvo, incluida su enorme flota y ejército de seguidores. No se sabe si la Hermandad del Polvo es la misma banda de guerra, ahora conocida como los Hijos Pródigos, que Ahriman lidera actualmente a fines del 41º Milenio.

La muerte de Dianixis

Ahriman había buscado durante mucho tiempo el cráneo de Lepidus, un héroe muerto de la Segunda Cruzada Negra, por razones que siguen siendo las suyas. La calavera, bañada en plata y grabada con diez mil palabras de odio, yacía en la ciudad santuario polar del mundo de Dianaxis.

Una conspiración para obtener el cráneo por astucia ya había fracasado, por lo que Ahriman recurrió a medios más directos. Desde el final de la Limpieza, innumerables miles de millones han luchado y muerto a la sombra del Ojo del Terror. Durante casi ocho milenios terrestres, los restos de muchos de estos muertos honrados yacían sobre Dianaxis. Montones de huesos carbonizados, los cuerpos serenos de los mártires imperiales y los cráneos pulidos de los Marines Espaciales llegaron al mundo de los mausoleos.

En la superficie de Dianaxis, las llanuras de huesos se extendían de ciudad santuario en ciudad santuario, y se volvían cada vez más profundas con cada año que pasaba. Las ciudades mismas fueron construidas con los cráneos y huesos de los muertos más heroicos. Dianaxis era tan sagrada y venerada que una docena de Capítulos de Marines Espaciales mantenían guardias de honor y bastiones en su superficie. Fortalezas estelares rodearon sus accesos, y millones de tropas se mantuvieron como centinelas sobre los cráneos de aquellos que habían muerto para mantener la oscuridad en suspenso.

Al otro lado de los confines del espacio, Ahriman quemó mundos y envió almas gritando a la Disformidad. A medida que los mundos asesinados se alinearon entre sí, crearon un patrón arcano en las estrellas con Dianaxis en su corazón. Cuando el gran diseño encajó en su lugar, el sol de Dianaxis fue sacado de la realidad, dejando una herida aullante en el cielo del mundo del mausoleo.

Sangre y fuego se esparcieron por los cielos. Los huesos de los muertos aullaban los últimos pensamientos de sus vidas, y el fuego del arco iris se arrastró por las torres del osario. Los demonios se vertieron a través del agujero que había sido el sol, cayendo sobre el mundo del mausoleo como estrellas fugaces. Los defensores imperiales gritaron mientras los hijos del Caos se comían el alma.

En medio de la masacre, Ahriman apareció delineado por un rayo, rodeado por Hechiceros y Rubricae. El poder salió del círculo de hechiceros y atravesaron la batalla, matando a los defensores y disolviendo a los demonios con fuego arcano. Los Guardias de Honor del Capítulo de Marines Espaciales se lanzaron contra él, pero se redujeron a cenizas y gritos silenciosos con un gesto.

El Fire Bane, el último titán clase Warlord de la Legio Officium, se dirigió a la guerra desde su santuario. El grito de sus cuernos de guerra resonó en todo el maldito mundo y sus armas abrieron un camino hacia el círculo de Ahriman. Reuniendo el poder de sus compañeros hechiceros, Ahriman obligó a la máquina de guerra a arrodillarse antes de tirar del núcleo de su reactor de plasma a través de su caparazón.

Por fin, Ahriman sostuvo el cráneo de Lepidus en su mano, mientras la batalla entre hombres y demonios se desataba a su alrededor. Llevándose el cráneo a los ojos, encontró la única palabra que buscaba grabada en la superficie del cráneo. Dejando caer el cráneo de su mano, él y sus fuerzas se desvanecieron, dejando el mundo de los huesos a los aullidos de los demonios y los gritos de los moribundos.

Enhebrando el laberinto

Después de años de cruzadas espantosas dentro de la telaraña , Ahriman se acercó a la ubicación de la Biblioteca Negra una vez más, un vasto y antiguo depósito de conocimiento Aeldari. Esta vez, el Archimago pasó por alto a los defensores Arlequín y los guardianes espectrales del santuario proyectándose dentro de los pasillos de la Biblioteca Negra, permitiendo que su cuerpo físico transcriba en un pergamino hermético lo que ve su yo astral. Al hacerlo, puede crear una copia del legendario tomo del Labyrinthus, el mapa de los pasajes ocultos de la telaraña.

El asedio del sistema Fenris

En algún momento antes del comienzo de la 13a Cruzada Negra en 999.M41, Ahriman fue convocado de regreso al Planeta de los Hechiceros por el propio Magnus el Rojo por primera vez desde el lanzamiento de la Rúbrica. Magnus acordó trabajar una vez más con Ahriman hacia un objetivo común. Durante el subsiguiente Asedio del Sistema Fenris, los dos lucharon juntos en venganza mutua contra los odiados Lobos Espaciales.

Poco después de reunirse con sus hermanos Wulfen perdidos hace mucho tiempo, los Lobos Espaciales encuentran su sistema de origen envuelto por las furiosas Tormentas de Disformidad y una invasión demoníaca masiva. Los Caballeros Grises y los Ángeles Oscuros llegan para ayudar a los Hijos de Russ a expulsar la amenaza, pero las fuerzas imperiales son obligadas a un estado de luchas internas por uno de los sirvientes demoníacos más taimados de Tzeentch: el Cambiante.

Son los Caballeros Grises quienes notan por primera vez que las Tormentas de Disformidad forman un patrón, uno registrado en sus tomos de historia más antiguos y no visto en la galaxia durante diez mil años. Es un símbolo de venganza usado por última vez en Próspero por los Mil Hijos.

Mientras el sistema de origen de los Lobos Espaciales está siendo invadido por demonios, nueve Torres de Plata aparecen en los cielos sobre Fenris. De sus salones deformados salen filas de Mil Hijos, listos para vengarse del Capítulo que destruyó su mundo natal. Enjambres de Tzaangors rebuznantes y Cultistas del Caos mutados cargan a través de las llanuras heladas, con marines rúbrica y exterminadores marchando muy cerca.

Desde portales ocultos emergen más Mil Hijos hacia las pendientes fenrisianas, exiliados traídos de vuelta al redil por Ahriman. Siguiendo al archihechicero a través de la telaraña, pueden tomar a los Lobos Espaciales y sus aliados por sorpresa, incinerando al Adeptus Astartes con energía psíquica crepitante cuando salen de la Dimensión Laberíntica.

Mientras las líneas imperiales resisten el ataque, las Torres de Plata se alinean con sitios de poder geomántico y comienzan a desviar la energía interna de Fenris, y al tercer día el aire se llena de fuego. Los hechiceros de todo el planeta vierten su energía psíquica en este cielo de fuego, y dentro de cada una de las Torres de Plata, un Lobo Espacial cautivo se hierve vivo en un caldero de sangre. La confluencia de la magia oscura crea un punto débil en la realidad: una puerta a través de la cual pasa el Daemon Primarch Magnus.

El Rey Carmesí se une a Ahriman y sus otros acólitos más poderosos, y juntos comienzan sus rituales en los corazones de las Torres de Plata. El flujo resultante de energía mutagénica devasta la superficie de Fenris, haciendo que el magma fundido que impulsa a El Colmillo se llene de demonios y burbujee hasta la superficie.

Solo cuando el planeta vecino de Midgardia es destruido, las Torres de Plata desaparecen del sistema, pero cualquier celebración imperial es prematura; sin el conocimiento de los Lobos Espaciales, la cosecha psíquica cosechada por las torres de la desaparición de Midgardia le ha dado a Magnus el poder que necesitaba. necesita promulgar un plan de alcance inimaginable: el regreso del Planeta de los Hechiceros al espacio real, donde se sentará en órbita sobre la cáscara del Próspero perdido.

La decimotercera cruzada negra

«El conocimiento es poder, pero el poder no es nada sin un propósito. Puedes tener en tu mano el poder de rehacer todas las cosas, pero si no sabes lo que cambiarías, entonces no tienes nada en absoluto».
– Ahriman de los mil hijos

En su búsqueda del conocimiento prohibido de la Biblioteca Negra de los Eldar, se sabe que Ahriman rompió la Telaraña Eldar dos veces, en ambas ocasiones durante la 13a Cruzada Negra en 999.M41. En primera instancia, Ahriman pudo obtener acceso a la Telaraña Eldar utilizando el conocimiento extraído del inquisidor Bronislaw Czevak capturado.

Czevak había sido el único ser humano invitado por los Eldar a ser un «invitado» del Mundo Astronave Eldar oculto que es la Biblioteca Negra; en realidad, los Eldar lo habían utilizado como cebo y contraste para Ahriman. Posteriormente, Ahriman entró en la telaraña a través de un portal olvidado hace mucho tiempo que fue descubierto por sus secuaces en el mundo de Etiamnum III, un planeta legado al cuidado del Imperio por los Eldar del Mundo Astronave Altansar antes de que el Mundo Astronave se perdiera en el Ojo del Terror milenios antes.

Esta intrusión fue considerada un gran revés por los Videntes Eldar que no habían podido preverla, y nada menos que Eldrad Ulthran, el más grande de los Videntes Eldar, tuvo que ser convocado desde Ulthwé para liderar la defensa Eldar contra la brecha. Ahriman finalmente fue rechazado, y la puerta de la telaraña que había usado para entrar fue sellada, para no volver a abrirse.

La secreta Orden Psykana, que consta exclusivamente de Bibliotecarios de los Cuervos Sangrientos, también fue llamada para ayudar a derrotar a los Traidores, pero llegó demasiado tarde, y posteriormente se hicieron cargo de la protección del Reclusium Imperial que albergaba el portal.

Poco tiempo después, los prodigiosos poderes psíquicos y ocultos de Ahriman le permitieron prever una ruptura en la Webway causada inadvertidamente por el Bibliotecario de los Cuervos Sangrientos Rhamah cerca del planeta Lorn V durante las operaciones del Capítulo en ese Mundo de Hielo.

Acompañado por una banda de Mil Hijos Hechiceros a los que llamó Hijos Pródigos, Ahriman se acercó al planeta sigilosamente y usó su hechicería, la ayuda de los demonios y el desgarro transdimensional causado por Rhamah para encontrar un portal telaraña a Arcadia, el planeta Eldar. El mundo era el dominio exclusivo de los Arlequines y contenía un asentamiento Eldar magistralmente oculto que incluía un extenso Biblioteca, un depósito de la historia y la tecnología Eldar. Ahriman utilizó un libro que se consideraba un mito, el tomo de Karebennian, que había tomado del Eldar  solitario del mismo nombre, para intentar encontrar uno de los portales de de la telaraña Arcadia que conducen a la Biblioteca Negra.

También trató de robar un artefacto conocido como la Espada de Lanthrilaq, un arma potente utilizada por los Eldar hace eones contra los C’tan, durante la Guerra en el Cielo, que estaba en poder del Gran Arlequín de Arcadia. Ahriman y los Hijos Pródigos también habían capturado a la Daemonifuge y a la ex Hermana de batalla Ephrael Stern, a quien tenía la intención de usar contra sus rivales luego de su conquista de la Biblioteca Negra. A pesar de convocar a un Leviatán, una bestia disforme gigante voladora similar en tamaño y forma a una manta raya, e infligir horrendas bajas en ambos lados del conflicto, Ahriman fue expulsado de la telaraña sin lograr su objetivo.

Tras el final de la 13a Cruzada Negra, la estrella de Ahriman está una vez más en ascenso con el Primarca Demonio de los Mil Hijos Magnus el Rojo, principalmente debido al gran caos causado por sus batallas contra los Eldar dentro de la telaraña , la destreza que mostró en capturando al Inquistor Czevak, y el extraordinario conocimiento y habilidad necesarios para acercarse incluso a entrar en la legendaria Biblioteca Negra. Se rumorea que si Ahriman alguna vez lograra ingresar a la Biblioteca Negra, podría usar la información contenida en ella para convertirse en un nuevo y poderoso Dios del Caos dentro de la Disformidad.

Segunda guerra dentro de la telaraña

Los espías demoníacos ocultos sembrados en todo el telaraña atraen la atención de Ahriman hacia el Renacido de los Ynnari, porque en su resurrección ve esperanza para su propia Legión caída. A raíz de la caída de Cadia ante Abaddon el Saqueador durante la 13a Cruzada Negra, el Archi-Hechicero lidera un contingente de Mil Hijos hacia la telaraña, para tender una emboscada a las desprevenidas fuerzas Aeldari que se precipitan hacia Klaisus, la luna de hielo y último mundo del sistema de Cadia donde buscan formar una alianza con los supervivientes imperiales de la destrucción de Cadia.

Justo cuando los Ynnari están entrando en Psychedelta, Ahriman sacrifica novecientos noventa y nueve cautivos a Tzeentch para completar su ritual de translocación, trasladándolo a él, a sus guerreros y sus esclavos demoníacos a la ubicación de Ynnari. Fuego de disformidad, rayos hechizados y el parpadeo de espadas monomoleculares llenan los túneles fractales mientras los ejércitos chocan. En medio de la carnicería, Ahriman crea una realidad de bolsillo similar a un vacío fuera de los muros de la telaraña, y en este vacío transporta a los campeones del enemigo, el Triunvirato de Ynnead.

Mientras Ahriman se prepara para arrancar el conocimiento que busca de sus cautivos moribundos, Yvraine, la emisaria Ynnari del Dios Aeldari de los muertos Ynnead, que acaba de despertar, demuestra el poder que puede ofrecer al devolver a la vida a una docena de Marines Rubricas.

Los Mil Hijos resucitados estaban asombrados por su repentino despertar, sin saber dónde estaban o contra quién estaban luchando, sin embargo reconocieron a su Hermano de Batalla Ahzek Ahriman a quien no habían visto con ojos vivos durante diez milenios.

Lleno de una mezcla de júbilo y dolor al ver a sus guerreros restaurados, Ahriman empujó a las luminarias de Ynnead al interior de la Webway antes de que perecieran.

Tan pronto como el Triunvirato de Ynnead —Yrvaine, el Visarca y el Avatar de Ynnead, el Yncarne – estuvieron a salvo, un Caballero Espectro atravesó la superestructura del túnel, creando un enorme abismo entre los Aeldari y los Mil Hijos. El Yncarne inhaló poderosamente cuando las fuerzas Aeldari se retiraron, arrastrando a los Mil Hijos reanimados por el precipicio hacia el vacío.

Ahriman gritó de horror cuando estos guerreros de carne y hueso se alejaron. Los había perdido una vez más, pero ahora sabía que la reversión de su Rúbrica era posible, y sabía quién tenía el poder para hacerlo.

El camino a la resurrección

Habiendo sido testigo de la capacidad de Yvraine para restaurar a los Mil Hijos afectados por la Rúbrica, Ahriman comenzó a reunir sus fuerzas después de la formación de la Gran Grieta. Después de diez mil años estándar, finalmente supo dónde encontrar el conocimiento que había estado buscando, por lo que luego entrenó su visión profética en la ciudad drukhari de Commorragh.

Fin del destino

De todos los exiliados del Planeta de los Hechiceros, ninguno puede levantar un ejército de místicos y guerreros más poderoso que Ahriman.

En miles de mundos, Ahriman ha buscado las llaves para salvar lo que ya ha destruido: la Legión de los Mil Hijos. Las cicatrices de su obsesión han hecho de su nombre una maldición en la boca de humanos y extraterrestres por igual. Trozos de tradición, artefactos tanto oscuros como profanos, y almas raras lo atraen como un cuervo a un cadáver.

Para los Eldar, es el escriba carroñero que se come las almas de su raza moribunda en busca de secretos. Para los inquisidores del Ordo Malleus es el pararrayos que trae una tormenta de demonios. Entre los sirvientes del Caos es una llama de poder y engaño que puede quemar a los atraídos por su luz como para iluminarlos.

Maestro de la manipulación sutil, Ahriman ha sembrado cultos en un centenar de mundos y ha doblegado los deseos de los poderosos para lograr sus fines. Con conspiraciones y complots esparcidos por la galaxia, él se enrosca entre ellos, un maestro de marionetas tirando de hilos invisibles.

Cuando esos medios sutiles son imposibles, libra una guerra de hechiceros, obliga a los ejércitos a arrodillarse con visiones de terror, destroza máquinas de guerra con fuerzas invisibles y arranca las almas de poderosos héroes. Conoce los verdaderos nombres de los demonios 9x9x9 y posee pactos que pueden atraer ejércitos demoníacos a su llamada. Mundos han ardido a sus órdenes, miles de millones han caído al hambre de la Disformidad y la realidad se ha desangrado por la furia de su poder.

Han pasado diez milenios terrestres en los reinos más allá del Ojo del Terror, y aún Ahriman recorre su camino del exilio hacia la promesa de una salvación lejana. Quizás Ahriman ya ha intentado deshacer el daño del pasado y ha fallado, pero, a medida que la luz del Imperio se apaga, sus pasos lo acercan cada vez más a las respuestas que ha buscado durante tanto tiempo. La sombra de los secretos, perdida desde antes de que los humanos miraran las estrellas, permanece en el horizonte en la escurridiza Biblioteca Negra, llamando a Ahriman para siempre, en el camino hacia el futuro.

Las llamas iluminan ese camino, y los huesos de los muertos y las cenizas de los mundos asesinados allanan su curso. Ninguno, excepto quizás Tzeentch, que observa a todos y se ríe de la canción del destino, sabe lo que le espera a Ahriman al final de ese camino, pero si llega a su fin, el universo temblará.

Equipo y habilidades

«El tonto, el cobarde y el ignorante proclaman que la disformidad es un reino de peligro incognoscible y terror indescriptible, que es el infierno de innumerables mitos y leyendas antiguas. Esto es una mentira, contada por aquellos cuya autoridad se basa en mentiras , para mantener a las masas aterrorizadas por lo desconocido. La Disformidad tiene un poder ilimitado y sus secretos son infinitos; es conocimiento y fuerza, vida y muerte, y el potencial sin explotar para hacer y rehacer mundos. Solo se necesita la disciplina y la voluntad para darle forma; aquellos que carecen de esa claridad de propósito pueden ser moldeados por él en su lugar «.
– Ahriman, Hechicero del Caos de los Mil Hijos

  • Ahriman es un verdadero maestro de la hechicería y uno de los psíquicos más poderosos de la galaxia. Su conocimiento de las artes oscuras solo rivaliza con los Demonios Mayores de su patrón Dios del Caos, los terribles Señores de la transformación. Además de la multitud de poderes psíquicos del Caos a los que puede recurrir, Ahriman está armado con el Bastón Negro de Ahriman; un arma de fuerza ornamentada que proporciona un potente foco de su energía psíquica. También lleva una pistola Bolt encantada que dispara poderosas rondas infernales similares a las armas utilizadas por los marines del caos de su legiónde los Mil Hijos.
  • Bastón negro de Ahriman: el bastón negro de Ahriman es un arma capaz de destruir la realidad. Creado por el mismísimo Archimago, cada componente por separado es una reliquia de inmenso poder adquirido a través de horribles guerras y misiones de despojo. Su punta afilada es un remanente de la profanada Lanza de las Sombras, tomada de las manos moribundas del clarividente Kalrimon. Su mango está hecho de los fragmentos carbonizados del propio bastón hequa de Ahriman que ardió en Prospero durante la invasión de los Lobos Espaciales. Estas y otras reliquias se unieron en un ritual profano que dio vida al Bastón Negro, enviando gritos de dolor que resonaron en el Immaterium. Aunque imperceptible a los ojos de los mortales, el bastón les parece a los que tienen visión de bruja como una cicatriz ardiente de oscuridad en la Disformidad, una ausencia negra hacia la que la energía psíquica se atrae inextricablemente antes de ser destruida por la voluntad destructiva de Ahriman.

Regglas de Ahriman

Para finalizar, os dejaré las reglas últimas que tiene Ahriman de los Mil Hijos en el codex de los Marines espaciales del Caos. A medida que vayan cambiando, en Todoestrategia, lo iremos modificando:

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