Warhammer 40k: Kill Team Octarius- fecha de lanzamiento, reglas, avances y más

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Games Workshop está lanzando una segunda edición de Kill Team, la variante de escaramuzas de equipos pequeños de Warhammer 40k, con una lujosa caja, titulada Kill Team Octarius. Desde el anuncio inicial en una transmisión en vivo el sábado 10 de junio (y un salvaje avance de CG que puede ver a continuación), GW ha revelado mucha más información sobre las reglas, los materiales y los detalles del nuevo juego, por lo que hemos creado esta guía para reunir todo lo que sabemos sobre la segunda edición de Kill Team entrante.

Para empezar, la segunda edición del juego comienza con la robusta caja de Octarius, que presenta Kill Teams para dos populares unidades de 40k nunca antes lanzadas en miniaturas de plástico: los Death Korps of Krieg de Astra Militarum con máscara de gas para los veteranos, y los astutos Orkos ,’Kommandos Aztutoz”. Al igual que con los conjuntos anteriores de Kill Team, también hay una pila de nuevos terrenos encerrados, esta vez, son fortificaciones de metal destartaladas y montones de chatarra con temática orca.

En su primer anuncio, GW dijo que la nueva edición había sido “rediseñada desde cero con reglas completamente nuevas”, y “representa una reinvención total de cómo el combate a esta escala debería operar en el universo de Warhammer 40,000”. Y, bueno, de todo lo que hemos visto hasta ahora, eso no parece muy lejano.

KILL TEAM OCTARIUS FECHA DE LANZAMIENTO

Aún no se ha especificado una fecha de lanzamiento de Kill Team: Octarius.

Sin embargo, GW reveló en un artículo de Warhammer Community del 14 de julio que la caja se reservaría el “mes que viene”, y desde entonces ha confirmado que Octarius obtendrá un pedido anticipado y una fecha de lanzamiento en agosto de 2021.

KILL TEAM OCTARIUS BOX CONTENIDO

Esto es lo que obtienes en el Kill Team: caja de lanzamiento de Octarius, por lo que sabemos:

  • Guardianes veteranos de Death Korps of Krieg x 10
  • Kit médico de Death Korps (en su propia base) x 1
  • Orkos Kommandos x 12
  • Nuevo libro de reglas de Kill Team x 1
  • Libro de misiones para el set de Octarius x 1
  • Tablero de juego de 30 por 22 pulgadas x 1
  • Piezas de terreno grandes y rocas orkas x 5
  • Piezas de terreno orka más pequeñas x 14
  • Todos los dados, fichas y cartas esenciales.
  • Esos medidores de plástico de búsqueda de rango de los que todo el mundo habla

KILL TEAM OCTARIUS: Reglas

En un artículo del 13 de julio, GW hizo el sorprendente anuncio de que, a diferencia de sus predecesores, que eran efectivamente variantes o complementos de Warhammer 40k, la nueva segunda edición de Kill Team evitaría por completo el conjunto de reglas de 40k y que la regla está hecha a medida ”.

Esto es lo que sabemos hasta ahora sobre esas nuevas reglas “personalizadas”:

Funcionamiento del turno: Los puntos de inflexión

El 2 de agosto, se ha publicado cómo funcionarán los turnos. Ya no va a ser como antiguamente en que cada uno tiene su parte para hacer todo, y el adversario la suya. Es decir, quieren hacer el juego mucho más dinámico, creando un sistema de activación alterna. ¿Qué quiere decir esto? Que primero uno activa una unidad, y luego el otro la siguiente. Comenzará a activar unidades el jugador que gane la iniciativa, que se consigue con una tirada de dado enfrentada.

En vez de haber turnos, habrá algo que se llama puntos de inflexión, que serán donde se encuentran las fases del juego. Únicamente habrán 4 puntos de inflexión por partida.

Kill Team Octarius – Movimiento

En un movimiento que ha provocado una cantidad asombrosa de memes y discusiones en línea, Kill Team 2nd Edition está adoptando un sistema de indicadores de movimiento de plástico con símbolos de formas simples en ellos, en lugar de cintas métricas y números de pulgadas.

En el nuevo juego, la estadística de movimiento de los modelos no se da en pulgadas, sino en incrementos regulares de símbolos que se refieren a un lado específico del indicador. Por lo tanto, si la estadística de movimiento de tu figura es “2 ▲”, puedes moverla a lo largo de dos longitudes completas del lado marcado con un triángulo del indicador.

Dado que las longitudes reales involucradas siguen siendo múltiplos exactos de una pulgada (▲, por ejemplo, es igual a una pulgada), puede usar una cinta métrica si lo prefiere, con la ayuda de aritmética mental muy básica, pero GW reconoce el nuevo sistema hace que los juegos sean más fáciles y rápidos, especialmente cuando se calculan las distancias de movimiento sobre obstáculos y a través del terreno.

¡Solo el tiempo y las partidas lo dirán con seguridad!

Kill Team Octarius – Estadísticas de las unidades

Las tarjetas de datos de Kill Team segunda edición muestran que las unidades del nuevo juego tendrán al menos tres estadísticas clave que no tenían antes:

  • APL (límite de puntos de acción): controla cuántas “acciones” puede realizar la unidad cada vez que se activa.
  • DF (Defensa): mide la capacidad de la unidad para esquivar los ataques entrantes.
  • GA – Todavía un misterio.

Mientras tanto, todas las unidades están recibiendo muchas más heridas que en la última edición, en parte para mantenerlas con vida durante más “momentos cinematográficos”, y en parte porque el daño de las armas también ha tenido un beneficio.

Kill Team Octarius – Acciones

Se ironizó, desde el principio, con la revelación de las tarjetas de datos de Kill Team 2nd Edition y la nueva estadística de APL. GW reveló el 21 de julio que las ‘acciones’ del juego se usarían para todo lo que hacen los operativos de Kill Team en el juego, como se muestra en el gráfico. sobre.

Los puntos clave que conocemos hasta ahora sobre esto son:

  • Las acciones básicas: Movimiento normal, Cargar, Disparar, Luchar y Retroceder están disponibles para todos los operativos (aunque disparar, cargar y luchar están presumiblemente sujetos a la carga de armas que tenga el modelo).
  • Muchos agentes también tienen acciones únicas en sus tarjetas de datos, con su propio coste y efectos de AP.
    Una vez que activas un operativo, las acciones se pueden realizar en cualquier orden, a diferencia del estricto orden de fase de las reglas de Warhammer 40k.
  • La mayoría de los operadores “humanos y xenos de referencia” tienen un APL de dos, lo que significa que pueden realizar dos acciones cada vez que se activan, pero los Marines Espaciales tienen tres y los Adeptus Custodes tienen cuatro.
  • Las habilidades de algunos operadores pueden modificar la estadística APL de otros operadores para mejorar a los aliados o ralentizar a los enemigos.
  • Una pregunta sin respuesta, actualmente, es si un operador puede realizar la misma acción más de una vez en una activación: realizar un doble movimiento o luchar dos veces, por ejemplo.

Kill team Octarius – Disparos

Disparar en Kill Team segunda edición también ha tenido un montón de ajustes que, combinados, parecerían hacer que el juego sea mucho más letal, cubrirse mucho más importante y esos recuentos de heridas aumentados mucho más apropiados.

Aquí hay un resumen rápido:

  • Las armas ahora tienen un alcance ilimitado (a menos que se indique lo contrario)
  • Las tiradas para golpear de 6 son golpes críticos y causan daño adicional
  • Las tiradas de 6 para ahorrar son salvaciones críticas; solo las salvadas críticas pueden salvar golpes críticos
  • Algunas armas tienen reglas especiales en su tarjeta de datos bajo “SR”, por ejemplo, los lanzallamas de los veteranos de Krieg tienen una habilidad de Torrente que daña a los objetivos cercanos, y su arma de francotirador Long-Las causa 3 heridas mortales adicionales en un golpe crítico.

Reglas del equipamiento

En base a la actualización del 4 de agosto, el equipo se pondrá antes de jugar. Es decir, será tan adaptable que vamos a conocer la misión y tendremos posibilidad de escoger las opciones que mejor creamos en función al contexto. Habrá un total de 10 puntos para invertir en diferentes opciones en Kill Team Octarius. Por ejemplo, para que veáis alguna de ellas,, os mostramos el marcador láser:

El coste, es el indicado en la parte superior derecha, es decir 1 punto de los 10 posibles. Creo que la mecánica incluida en el nuevo Kill Team es todo un acierto. Así que, continúan dando en el clavo con todas las actualizaciones que vamos conociendo

Kill team Octarius – Cuerpo a cuerpo

La lucha cuerpo a cuerpo en Kill Team Octarius ha visto quizás el mayor cambio de reglas. Introduciendo algunos juegos interesantes de ida y vuelta en los encuentros cuerpo a cuerpo.

Como se explica en un artículo de la Comunidad de Warhammer del 16 de julio, las miniaturas ya no obtienen ninguna salvaguardia de armadura contra ataques cuerpo a cuerpo.

En cambio, en un sistema que recuerda mucho al combate en Magic: The Gathering, las miniaturas en combate cuerpo a cuerpo lanzan sus ataques entre sí simultáneamente, y luego cada “golpe” obtenido se puede gastar para infligir daño o bloquear uno de los ataques de tu oponente.

Las armas más peligrosas, como la espada de energía anterior, también obtienen reglas especiales como Lethal (que aumenta las posibilidades de un crítico), para aumentar aún más las probabilidades de que su portador gane la batalla de los dados.

GW dice que es un sistema diseñado para “dar a los verdaderos especialistas en combate cuerpo a cuerpo un momento real para brillar”. Estaremos observando esta parte muy de cerca.

Puntos de comando

Son las estratagemas del Warhammer 40k adaptadas al Kill Team Ocatirus. Hay de dos tipos diferentes: tácticas y estratégicas.

En función de la parte del punto de inflexión en el cual nos encontremos, podemos usar unos u otros. Gastaremos los puntos correspondientes y aplicaremos una serie de reglas a las unidades correspondientes. Como podemos ver con la estratagema de sobrecargar los rifles láser. Una mecánica muy entretenida.

Kill Team Octarius – Creación de listas

Como lo confirmó GW el 22 de julio, Kill Team segunda edición no usa costos de puntos explícitos para la creación de listas.

En cambio, elegirás a los miembros de tu Kill Team Ocatirus de un menú preestablecido de tipos de unidades, con diferentes configuraciones, dependiendo de la facción en la que estés jugando, con cuotas estrictas que limitan ciertos tipos de operadores para cada facción, para mantener el equilibrio de las partidas.

Tu Kill Team ahora también se subdividirá en uno o más Fire Teams, dependiendo de tu facción: una mecánica destinada a agregar una estructura y diferenciar entre Kill Teams de élite como Marines Espaciales (que solo puede tomar un pequeño Fire Team) y facciones más blandas como Guardia Imperial, que (como puede ver en el gráfico de arriba) puede desplegar dos, con más soldados  en cada uno.

Todavía no sabemos si los equipos de fuego tienen alguna relevancia en el juego, o si son simplemente para fines de creación de listas, pero, dado el aparente enfoque de Kill Team 2.0 en la flexibilidad de la fuerza como un atributo altamente variable entre diferentes facciones. No le sorprendería ver que las facciones de varios equipos de combate pudieran desplegarse más ampliamente, o de diferentes formas, dado su mayor número.

Esto es lo que sabemos hasta ahora sobre la creación de listas:

  • Los Death Korps de Krieg y Orkos Kommandos Kill Teams incluidos en la caja de Octarius son “fuerzas completas listas para el juego” con varias opciones de creación de listas.
  • En el juego de campaña, tendrás una lista de hasta 20 soldados, de los cuales elegirás un Kill Team diferente especialmente para cada juego, al estilo XCOM.
  • Guardia de la muerte que puede tomar tres Plague Marines u ocho Poxwalkers.

Además, nos han enseñado ya cómo será la lista para configurar nuestro rooster durante las partidas. Además, destaca que estas se irán adaptando en cada una de las misiones:

Misiones en Kill Team Octarius

El día 10 de agosto, Games Workshop a través de Warhammer Community nos ha anunciado cómo serán las misiones en el nuevo Kill Team. Se guardan ciertas similitudes con el propio Warhammer 40k, ya que vamos a ir cambiando de despliegue por partida, así como de los diferentes tipos de objetivos que tenemos que ir consiguiendo.

Un ejemplo de cómo serán los despliegues:

Y de cómo funcionan los diferentes tipos de objetivos:

A pesar, de que es cierto que no hay tanto cambio como en otros puntos, siguen innovando. Y es de agradecer a GW que estén trabajando en esta sintonía también en las mecánicas de las misiones.

Operación Táctica de Kill Team Octarius

JUEGO EQUILIBRADO EN KILL TEAM OCTARIUS

Otro aspecto que descubrimos el 28 de julio, fue cómo funciona el juego equilibrado en Kill Team Octarius. Es un sistema de juego competitivo, pensado en que disfrutemos de una experiencia táctica divertida contra nuestro adversario.

En función de la misión, cambiará significativamente la forma en la que la partida se desarrolla. Además, un aspecto crucial es que podemos adaptar la configuración de la banda entre partidas. Lo que supone un punto muy importante para bandas muy adaptables, como la de los Marines Espaciales. Ya que estos disponen de múltiples opciones de quipo.

Adicionalmente, habrán Operaciones Tácticas, que son objetivos secundarios. Estos marcarán una pauta importante a la hora de configurarnos la banda y de actuar durante la partida. Así que, vemos que están introduciendo elementos muy atractivos durante cada partida para que la experiencia entre ellas sea muy dispar.

SISTEMA DE MISIONES NARRATIVO

El 30 de julio, Games Workshop, anunció el sistema de juego narrativo. Que, curiosamente, es 100% compatible con otros modos de juego de Kill Team Octarius. Es decir, que puedes jugar tu campaña narrativa con tus personajes customizados que van sobreviviendo y adquiriendo habilidades y rasgos, mientras juegas contra rivales que únicamente quieran echarse una partida. Esta nueva mecánica le otorga una gran flexibilidad al Kill Team Ocatirus, ya que no tenemos que juntarnos constantemente con los mismos jugadores para hacer avanzar la campaña.

Este modo narrativo te brindará una experiencia más rolera. Los personajes mejorarán y correrán el riesgo de morir a medida que avanzan en el terreno de juego. Esta dinámica es muy atractiva de cara a los aficionados más recreacionales de estos juegos, que quieran vivir una historia más personalizada que escaramuzas impersonales.

Facciones

Ya tenemos información sobre cuáles serán algunas de las características de las facciones. Como sabéis, en Kill team Ocatrius el Korps del Kriegs y los komandos orkos serán los protagonistas. Os dejo el artículo en el cual hablamos sobre la información relevante que ha salido sobre ambas dos bandas:

Irán saliendo más en un futuro, pero esto es todo lo que sabemos de momento. Iremos actualizando más según sepamos información diferente.

KILL TEAM: OCTARIUS TRAILERS

El tráiler más reciente de Kill Team: Octarius es el tráiler de revelación que se muestra como parte de la transmisión de Warhammer Preview Online el 10 de julio: explota el contenido de la caja y muestra los modelos Astra Militarum Death Korps de Krieg y Kommandos orkos.

Sin embargo, incluso ese tráiler, repleto de emocionantes imágenes de los primeros veteranos de Death Korps de plástico y Ork Kommandos, no pudo igualar las glorias cinematográficas del tráiler de CG que se lanzó la noche anterior.

Mira esto; es fácilmente uno de los mejores avances completamente animados que GW haya producido:

Con la llegada de Warhammer + y la creciente lista de proyectos de video animados internos y con licencia de GW, parece que obtendremos más de estos avances de alto valor de producción para celebrar los lanzamientos de productos de gran escala. Y en Todoestrategia somos felices con este tipo de cosas.

También, ha aparecido el 9 de agosto 3 tipos de vídeos sobre el Kill Team. Cada uno de ellos orientados a uno de los aspectos anteriormente comentados:

Cómo empezar en Kill Team Ocatirus:

Fase de iniciativa y de estratagemas

 

Cuestiones relacionadas con el combate y el disparo:

 

ANTECEDENTES DE KILL TEAM SEGUNDA EDICIÓN

Hubo cierta especulación entre las comunidades de Warhammer 40k y Kill Team sobre si la escisión de equipos pequeños de 40k, de hecho, se estaba retirando lentamente, dada una recepción algo pobre a su lanzamiento más reciente, Pariah Nexus, en marzo de 2021.

Esto último se debió en gran parte a la frustración de los fanáticos por una unidad de 40k muy esperada y popular (los intercesores pesados de los marines espaciales) que, inicialmente, solo estaba disponible a través de la caja Pariah Nexus. En cambio, GW le ha dado a Kill Team el honor de  fanfarronear en War Zone Octarius, el “próximo gran suplemento narrativo de Warhammer 40,000”.

Kill Team, como una variante basada en escaramuzas para Warhammer 40k, ha pasado por un total de cuatro iteraciones a lo largo de los años, la tercera de las cuales fue cuando Games Workshop lo lanzó como un juego oficial e independiente, completo con un conjunto de reglas distinto, brillante. marca naranja y conjuntos de inicio compuestos por modelos y terrenos existentes.

Desde entonces, ha tenido varias expansiones, desde suplementos de reglas como Commanders de 2018, hasta conjuntos en caja que contienen modelos exclusivos, más recientemente Kill Team: Pariah Nexus.

Sin embargo, esta nueva versión parece representar el paso más alejado de Kill Team de las reglas básicas de Warhammer 40k. Se desconoce qué tan popular es esta nueva edición independiente y, por lo tanto, cuánto contenido nuevo puede merecer en los próximos años.

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2 Comentarios

Sergio agosto 4, 2021 - 10:01 pm

Está genial el análisis de Kill Team Octarius. Seguid actualizándolo, que estaré pendiente, porque me lo voy a pillar 100%. Un saludo.

admin agosto 11, 2021 - 8:30 am

Muchas gracias Sergio por tu comentario. Seguimos trabajando en actualizar el contenido como podéis ver, hasta la fecha del lanzamiento. Un saludo!

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