Warhammer 40k: Kill Team Octarius elimina el sistema de puntos en la construcción de listas

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En lugar de equilibrar las fuerzas de los jugadores utilizando los costos de puntos al estilo de Warhammer 40k, Kill Team Octarius eliminará los puntos por completo. A favor de cuotas de unidades personalizadas para cada facción, reveló Games Workshop en un artículo de la comunidad de Warhammer de este jueves.

En lugar de figuras  individuales y sus piezas de equipo, que tienen valores de puntos precisos que deben sumarse al construir un Kill Team equilibrado, el nuevo juego tiene ‘menús’ específicos dentro de cada facción (aparentemente organizados en ‘arquetipos’, aunque nosotros ‘ aún no está seguro de lo que significan). De las cuales puede elegir hasta un cierto número de cada tipo de soldado para armar su equipo sobre la marcha para cada partida.

Warhammer 40k: Kill Team Octarius cambiaré el método de puntuación

GW dice que esto “hace que la creación de listas sea más rápida y fácil al mismo tiempo que le brinda muchas formas de personalizar sus equipos de Kill Team”. Pero la intención también es restringir algunas listas de equipos de muerte potencialmente dominadas, aplicando límites específicos a ciertos tipos de operadores (y armas ) para facciones específicas. GW  indica “12 o más guardias del Astra Militarum con plasma” como ejemplo del tipo de lista que descartarán las nuevas reglas.

Cada lista de Kill Team, explica el artículo, se dividirá en equipos de combate estructurados. Para controlar cuántos soldados puede presentar cada facción en un juego. Las facciones de élite, como los Marines Espaciales, que, como sabemos, obtienen un Límite de Puntos de Acción (APL) más alto, obtendrán solo un fireteam o equipo de combate, con menos miniaturas. Mientras que las facciones humanas o xenos de base más blandas y débiles como la Guardia Imperial pueden contar con dos o más.

Un sistema nuevo basado en Fireteam o escuadrones

Al igual que los presupuestos variables de APL y las habilidades especiales destinadas a modificar esa estadística hacia arriba o hacia abajo en el juego, estas reglas parecen subrayar el impulso del nuevo juego para hacer de la “flexibilidad de la fuerza” un atributo variable y crucial de diferentes facciones. De hecho, un Astra Militarum Kill Team, dice GW, tendrá “más herramientas para cada función, en más combinaciones” que un escuadrón de Adeptus Astartes.

Y, para el popular modo de campaña de Kill Team, en el que su lista general persiste de un juego a otro, y los soldados individuales pueden obtener actualizaciones y especializaciones para sus habilidades en el juego, las nuevas reglas de la lista permiten una lista completa de “hasta 20 soldados”. De los cual podrán elegir a mano un Kill Team diferente para cada juego, al estilo XCOM, de acuerdo con las reglas particulares de tu facción.

El artículo del jueves confirmó que los dos Kill Teams incluidos en la caja de Octarius son, de hecho, “fuerzas completas listas para el juego” con varias opciones de creación de listas. Aunque, como algunos fanáticos han comentado en internet, si querías tener un total de 20 soldados en la lista de Death Korps u Ork Kommandos de inmediato, necesitarías comprar dos copias de Kill Team: Octarius.

Y un dato final para los fanáticos de la Guardia de la Muerte: aprendemos que un Equipo de Guardia de la Muerte puede llevar “hasta tres Marines de la Plaga, u ocho Poxwalkers”. Supondríamos que, al igual que las facciones marinas leales, los hijos de Mortarion también estarán limitados a desplegar un solo equipo de fuego por juego.

La caja de Kill Team: Octarius, que incluye Death Korps of Krieg y Ork Kommandos Kill Teams, así como un montón de terreno, y el libro de reglas de Kill Team 2nd Edition, se lanzará en agosto de 2021. Todavía no tenemos un fecha de lanzamiento específica.

Si quieres conocer toda la información sobre este juego, puedes ponerte al día con todos los puntos clave en nuestra guía de resumen de Kill Team: Octarius.

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