Hola, fans de Total War: WARHAMMER. Hoy nos complace ofreceros una visión de lo que os espera en WARHAMMER III y el resto de 2022. La hoja de ruta describe el nuevo contenido y las actualizaciones que llegarán a lo largo del año: incluyendo nuevos paquetes de DLC, actualizaciones del Viejo Mundo, y más, junto con una cadencia constante de correcciones de errores y parches para el juego.
Como ocurre con cualquier calendario, los proyectos pueden cambiar de alcance o de fecha; así que, para manteneros informados, trabajaremos para ofrecer una actualización regular del desarrollo al menos una vez al trimestre: un post sobre el ESTADO DEL JUEGO que nos permitirá revisar en qué están trabajando en Creative Assembly, y poneros al día de cualquier cambio en el contenido o en el calendario, y adelantaros los futuros lanzamientos.
Pero por ahora, echemos un vistazo a Total War: WARHAMMER III en 2022, ¡empezando por lo que está en camino el próximo mes!
Q2 2022 (ABRIL – MAYO – JUNIO)
Después de la enorme actualización 1.1, tienen planeada una salida constante de lanzamientos para aportar cambios continuos al juego. Estos lanzamientos no solo pretenden incluir correcciones clave basadas en las prioridades de los jugadores, sino que también introducen nuevas características y herramientas para seguir ampliando tu arsenal de campo de batalla con el tiempo.
ACTUALIZACIÓN 1.2 (MAYO)
A finales del mes que viene, llegará la ACTUALIZACIÓN 1.2. Como todavía estamos en los primeros meses desde el lanzamiento del juego, la versión de mayo continuará centrándose en la implementación de correcciones para los problemas reportados por la comunidad, al tiempo que mejorará las áreas del juego en las que tanto los jugadores como el equipo de desarrollo quisieran ver ajustes. Este será un tema común con los lanzamientos regulares que siguen a un hito importante (es decir, compilaciones que actualizan el primer número de versión del juego), ya que trabajamos para que el juego sea cada vez mejor.
Ahora que se acerca el mes de mayo, estamos trabajando duro en varios problemas clave que queremos incluir en esta versión:
LAS FACCIONES AI RECONSTRUYEN LAS TORRES DEMASIADO RÁPIDO
Una queja importante sobre las batallas de asentamientos es la velocidad a la que los jugadores del ordenador pueden construir (y reconstruir) sus torres para defenderse del ejército del jugador.
PROBLEMAS CUANDO LAS UNIDADES VOLADORAS ATACAN A LAS UNIDADES TERRESTRES
Las unidades voladoras pueden encontrarse con algunos problemas diferentes al enfrentarse a unidades terrestres, el peor de los cuales puede hacer que se queden atascadas y no respondan durante el resto de la batalla. El Devorador de Almas es un claro ejemplo de cómo hace lo que le da la gana cuando carga xD.
LAS UNIDADES A DISTANCIA NO LOGRAN ENFRENTARSE A OBJETIVOS ENEMIGOS VÁLIDOS
Otro problema que se ha observado es que las unidades a distancia a veces se quedan inactivas a pesar de tener un tiro claro sobre sus enemigos; se enviará a todas las unidades a distancia a un campo de entrenamiento para enseñarles cómo y cuándo atacar.
LAS FACCIONES DEMONIO DECLARAN AUTOMÁTICAMENTE LA GUERRA A LOS VASALLOS DE SLAANESH
Esto provoca un desequilibrio de la diplomacia en el juego que afecta tanto a la IA como al jugador, y es algo que están trabajando para resolver.
SE HAN SOLUCIONADO LOS PROBLEMAS QUE PROVOCAN QUE LOS JUGADORES SE QUEDEN ATASCADOS EN EL REINO DE SLAANESH
En determinadas circunstancias, el jugador puede quedar atrapado en el reino de Slaanesh: algo en lo que estamos trabajando para solucionarlo.
FACCIONES DE LA AI CON UN SESGO ANTIJUGADOR
Como se ha informado ampliamente, la IA a menudo se centra en el jugador a pesar de tener enemigos más peligrosos a los que enfrentarse. Esperamos implementar las primeras correcciones para este problema en el lanzamiento.
LA NIEVE ES DEMASIADO BRILLANTE
El brillo visual de la nieve es demasiado intenso cuando se ejecuta el juego utilizando ciertos ajustes. Hemos hecho algunos ajustes y estaremos atentos a los comentarios tras la actualización.
Además de las correcciones de errores, también hay varios cambios en la jugabilidad que cambiarán la forma de jugar. Su objetivo es mejorar la experiencia de juego basándose en los comentarios recogidos en estos primeros meses de juego:
MEJORAS EN LA RESOLUCIÓN AUTOMÁTICA
La escala de dificultad de la auto-resolución se ha reducido en los ajustes de dificultad más difíciles y ahora estará determinada por el ajuste de dificultad de batalla en lugar del ajuste de dificultad de campaña. Los demonios estarán contentos con esto, porque madre mía, qué absurdo es auto resolver con ellos.
MEJORAS EN LA CAPACIDAD DE RESPUESTA DE LAS UNIDADES
Este será un proyecto a largo plazo, pero esperan realizar más mejoras en la capacidad de reacción de las unidades cuando reciben órdenes y se enfrentan a unidades enemigas. Esto incluye asegurar que las unidades no se duerman cuando deberían estar contribuyendo a una batalla en curso.
MEJORAS EN LOS DUELOS DE UNIDADES DE UNA SOLA ENTIDAD CON OTRAS UNIDADES DE UNA SOLA ENTIDAD.
Muchos jugadores han observado problemas cuando sus unidades de héroes grandes se enfrentan a otros héroes en el campo de batalla. Estamos tratando de mejorar su comportamiento para garantizar que se enfrenten correctamente a los enemigos y hagan sentir su presencia.
REVISIÓN DEL ÁRBOL TECNOLÓGICO
Se han recibido muchos comentarios sobre los árboles tecnológicos y de habilidades, así que nos estamos centrando en mejorar el impacto y la potencia de los árboles tecnológicos en primer lugar.
REINICIO DE LA TABLA DE CLASIFICACIÓN
Para solucionar un problema que ha llevado a un puñado de jugadores a la cima de las tablas de clasificación por medios no deseados, y para tener en cuenta los importantes cambios de equilibrio realizados en la 1.1 y la 1.2, reiniciarán la tabla de clasificación junto con la actualización 1.2.
El lanzamiento también les dará la oportunidad de añadir su primera selección de unidades de Regimientos de Renombre al juego, GRATISpara los propietarios de Total War: WARHAMMER III:
REGIMIENTOS DE RENOMBRE I
Los Regimientos de Renombre añaden al juego tropas de élite reclutables con estadísticas mejoradas y habilidades especiales para su uso en campaña y batalla.
En juegos anteriores, los Regimientos de Renombre venían generalmente como parte de los packs de DLC de pago: otorgando un conjunto de unidades únicas a una o más razas dependiendo del tipo de pack. En Total War: WARHAMMER III, están haciendo las cosas de manera un poco diferente…
Mientras que los Regimientos de Renombre seguirán siendo añadidos junto a los DLCs de pago en el futuro, las primeras actualizaciones incluirán un conjunto gratuito de nuevas unidades de Regimiento de Renombre para CADA una de las razas principales del juego. Esto nos permite ampliar y refrescar las listas del juego para *todas* las razas con cada actualización, en lugar de potenciar una raza a la vez y obligar a las demás a esperar su turno (al estilo de WARHAMMER II).
Q3 2022 (JULIO – AGOSTO – SEPTIEMBRE)
ACTUALIZACIÓN 1.3
Tras la actualización 1.2, tenemos una última actualización regular antes de pasar a nuestro próximo gran lanzamiento del juego. La actualización 1.3 nos dará otra oportunidad de abordar e incluir correcciones a los problemas reportados por los jugadores, a la vez que introducimos el segundo paquete de unidades REGIMENTS OF RENOWN en la lista.
Como la actualización 1.3 aún está lejos, todavía estamos trabajando en la lista específica de cambios que se incluirán; dicho esto, aquí hay algunas cosas en las que ya se está trabajando para el lanzamiento:
MEJORA DEL ATAQUE EN FORMACIÓN DE LOS CATHAY
La habilidad de ataque en formación de las unidades de Cathay debería ser ahora más fuerte en los enfrentamientos frontales, lo que significa que más entidades deberían participar en la lucha cuando la unidad está en batalla.
CAMBIOS EN EL ÁRBOL DE HABILIDADES
Como continuación a los cambios en el árbol tecnológico de la actualización 1.2, en la 1.3 empezarán a profundizar en una serie de actualizaciones del árbol de habilidades para los distintos personajes y razas.
TASAS DE REPOSICIÓN DE TZEENTCH Y SLAANESH
Se ha observado que a Tzeentch y Slaanesh les resulta mucho más difícil reponer sus ejércitos en comparación con otras facciones del juego. Además de otros factores que pueden llevar a pérdidas constantes para las dos facciones, estamos buscando hacer algunos ajustes para ayudarlas.
AUMENTAR LA FRECUENCIA DE LAS BATALLAS CAMPALES
Como piedra angular de la experiencia de Total War: WARHAMMER, les gustaría ver más batallas campales representadas a lo largo de las campañas. Por ello, están trabajando para aumentar su frecuencia y crear una saludable mezcla de batallas terrestres, de asedio y de asentamientos menores mientras juegas.
CORRECCIONES RELACIONADAS CON LAS BATALLAS
Se centrarán continuamente en los encuentros de batalla del juego, ya que seguimos mejorando la capacidad de respuesta de las unidades y las interacciones en la batalla. Estad atentos a más detalles cuando nos acerquemos a la versión 1.3.
ACTUALIZACIÓN 2.0
El siguiente hito importante en cuanto a contenidos es la ACTUALIZACIÓN 2.0. Cualquier lanzamiento importante no solo incluye mejoras continuas en el juego (es decir, correcciones de errores, ajustes de equilibrio, ajustes de sistemas, etc.), sino que también incluye nuevas e importantes adiciones de contenido para cambiar el panorama de Total War: WARHAMMER III. En este caso…
IMPERIOS MORTALES [BETA]
Los Imperios Mortales fueron una adición muy querida en Total War: WARHAMMER II, y la actualización 2.0 introducirá la primera iteración del modo de juego en WARHAMMER III. Conocido oficialmente como Imperios Inmortales, el modo fusionará los mapas y las facciones de los tres juegos de WARHAMMER (para aquellos que los posean) en uno solo: permitiéndote desplegar la(s) facción(es) que amas en un enorme campo de batalla combinado.
Immortal Empires es una obra monumental que seguirá creciendo y evolucionando desde el momento en que aterrice en el juego. Así que, para destacar el enfoque continuo en su desarrollo, inicialmente lo pondremos a disposición como una beta abierta integrada en todas las plataformas.
Esta fase inicial les permitirá centrarse en la actualización del equilibrio, el mapa y otras áreas en las que puedan seguir haciendo ajustes en función de los comentarios de los jugadores, para garantizar que se cumplan (y superen) las expectativas a medida que se desarrolle a largo plazo.
Hay mucho que desvelar sobre Immortal Empires, así que también podéis esperar más noticias sobre él a medida que nos acerquemos a su lanzamiento beta. En los próximos meses, se sentaremos con el director de juego del DLC, Richard Aldridge, para compartir su visión del proyecto.
ACTUALIZACIÓN DEL VIEJO MUNDO I: GUERREROS DEL CAOS
A partir de la actualización 2.0, trataremos de revisar algunas de las últimas razas que quedan sin arreglar de WARHAMMER I o II; el objetivo: ponerlas al día con las nuevas mecánicas implementadas en WARHAMMER III. Estas «Actualizaciones del Viejo Mundo» pueden incluir la introducción de nuevos sistemas, unidades, características y equilibrio para convertirlas en una fuerza más formidable en el campo de batalla; y en la Actualización 2.0, esta iniciativa comienza con los Guerreros del Caos. Archaon está contento con esta noticia.
PAQUETE DE SANGRE III
El Pack Sangre para Total War: WARHAMMER III añade una barbaridad de nuevos efectos visuales al juego. Los propietarios de los anteriores Paquetes de Sangre (para WARHAMMER I o II) lo tendrán desbloqueado automáticamente; asimismo, al desbloquear el nuevo paquete también se desbloqueará para los dos juegos anteriores.
PAQUETE DE SANGRE I
El primer pack de DLC también se lanza junto con la actualización 2.0. Los packs de Lords introducen varios nuevos Lords legendarios, Señores, Héroes y una variedad de unidades para desplegar en la Gran Campaña y en los escenarios multijugador. Estén atentos a más información -incluyendo más información sobre los cuatro Campeones que se unen a la lista- a medida que nos acercamos a su lanzamiento.
Q4 2022 (OCTUBRE – NOVIEMBRE – DICIEMBRE)
ACTUALIZACIÓN 2.1
A medida que nos adentramos en el último trimestre de 2022, hemos planificado nuestra primera actualización regular tras todo el nuevo contenido que llegará en el tercer trimestre. La actualización 2.1 nos da la oportunidad de seguir su actualización principal con ajustes adicionales, continuar expandiendo el campo de batalla de Immortal Empires mientras los jugadores lo experimentan por primera vez, y la oportunidad de reaccionar y responder a los comentarios de la comunidad tras el lanzamiento. Aunque los detalles exactos están por determinar, aquí tenéis un esbozo de lo que podéis esperar:
ACTUALIZACIÓN 2.2 -O- 3.0
Con tantas novedades en 2022, CA quiere hacer un último lanzamiento para cerrar el año en el cuarto trimestre. Se tratará de un lanzamiento mayor -la ACTUALIZACIÓN 3.0- o de una actualización más pequeña -la ACTUALIZACIÓN 2.2- con su propio conjunto de contenidos y correcciones. Independientemente del camino que elijamos, uno de los puntos principales será el modo de juego Imperios Inmortales, que recibirá grandes mejoras en la última versión del año.
Obviamente, tendremos más información a medida que nos acerquemos al cuarto trimestre y nos aseguraremos de destacar más cosas en nuestros posts sobre el estado del juego a lo largo del año.
Y MÁS ALLÁ…
Es demasiado pronto para hablar de 2023, pero podemos ver muchos proyectos en el calendario que se extienden hasta 2023 y más allá. No os preocupéis; volveremos a revisar esta línea de tiempo varias veces a lo largo del año: tanto para destacar los proyectos que se han desplazado o añadido al calendario, como para resaltar diferentes áreas en las que el juego sigue creciendo.
Hay algunas otras cosas que queremos destacar y que queremos incorporar a Total War: WARHAMMER III: elementos que aún no tienen un calendario específico, pero que se están preparando para ser incluidos en uno de nuestros próximos lanzamientos:
Los sistemas de CHAT de Total War han permanecido prácticamente sin cambios durante años y (según los estándares actuales) ya no son adecuados para un mundo online moderno. Las deficiencias son muchas: carecen de las herramientas front-end para denunciar el acoso o el abuso, de los sistemas back-end para controlar y moderar un servicio de chat 24/7, y de la estructura para proporcionar un espacio seguro en el que los jugadores puedan comunicarse.
Todas estas son facetas esenciales para un sistema de chat, y estamos convencidos de que son aspectos que DEBEMOS proporcionar al apoyar el chat en el juego: tanto para capacitar a los jugadores a crear sus propios espacios seguros, como para eliminar a aquellos jugadores que utilizarían el espacio como un vector de abuso.
El nuevo modo DOMINACIÓN ha sido una adición muy popular, y están entusiasmados por seguir ampliando el modo con nuevos mapas, un mayor equilibrio de las facciones y mucho más.
SISTEMAS MULTIJUGADOR
El equipo multijugador sigue trabajando con los mapas de WARHAMMER I y II LAND BATTLE para llevarlos a WARHAMMER III. No hay un calendario sobre cuándo volverán, pero los anunciarán junto a una futura actualización cuando sepamos más.
El equipo multijugador también está investigando cómo compartir la CUOTA DE EMPATES y la CALIFICACIÓN entre los modos Dominación y Batalla terrestre, así que permaneced atentos a más noticias. Con suerte, podrán añadirlas a un hito en una de las futuras publicaciones sobre el estado del juego, así que asegúrate de estar atento al blog de Todoestrategia y a los canales oficiales de Total War para recibir esas noticias.