Supremacía Planetaria: Lo que necesitas saber sobre este nuevo modo de campaña de Battlesector

Por admin

El DLC de Warhammer 40.000: Battlesector Necrones se puso en marcha el día 21 de abril. Adicionalmente, este juego de estrategia por turno,  también lanzó un importante parche que acompañaba a dicho DLC. El cual incluía un nuevo sistema de campaña conocido como Supremacía Planetaria.

La actualización 1.1.21 nos trae soporte para el Pack de Facción Necrón, que contiene 14 nuevas unidades junto con nuevas armas y habilidades. El parche también añade la primera versión de la campaña de escaramuzas Supremacía Planetaria. En ella, tres facciones lucharán entre sí por el control de un planeta. Los jugadores tendrán que destruir las bases de sus oponentes para ganar. Además, podrán capturar ubicaciones de recursos para potenciar sus ejércitos. Una premisa básica y sencilla

Pero, esto es un resumen rápido de la esencia de este nuevo sistema de juego de Battlesector. Vamos a entrar en más detalles sobre el nuevo sistema de juego, el cual hará las delicias de los que echaban de menos más contenido para Battlesector.

¿En qué consiste el modo de juego de Battlesector Supremacía Planetaria?

Este sistema nuevo de campaña incorpora mucha más frescura al videojuego base de Battlesector, ya que uno de los problemas que tenía el mismo es su escasa rejugabilidad. Es decir, tenías una maravillosa campaña protagonizada por los Ángeles Sangrientos, los cuales tratan de purgar a los pérfidos Tiránidos, pero al acabarla el juego te ofrecía pocas opciones adicionales. Con esto, me refiero básicamente a todo lo que se salga del modo de juego PvP, porque entiendo que desde esa perspectiva el Battlesector debía ser un gran juego para los amantes del espectro competitivo.

Pero, la campaña de Supremacía Planetaria te permite jugar «minicampañas» con narrativas diferentes cada una de ellas. Es decir, que podemos enfocarla de muchas maneras distintas, en función del nivel de dificultad, la facción que escojamos y las decisiones que adoptemos durante la misma. No hay una campaña igual Supremacía Planetaria, aunque como diré al final del artículo, desde mi punto de vista, se queda todavía un poco corto para ofrecer más contenido de este estilo para disfrutarlo de más maneras distintas.

Pero, vamos a explicar más pormenorizadamente en qué consiste este sistema de campañas de Supremacía Planetaria.

¿Cuál es el objetivo de la campaña?

Los terribles Necrones buscan asolar todo a su paso

Es bastante sencillo, aniquilar a las restantes facciones participantes, que en total, son tres diferentes. Al comenzar la campaña, se nos dará a elegir el ejército con el que queremos adentrarnos en la campaña de Supremacía Planetaria. De manera automática, la IA adopta el mando de las otras dos restantes. Es decir, que si escogemos a los Necrones, la IA llevará a los Ángeles Sangrientos y a los Tiránidos.

Nuestro cuartel general, con los puntos que tenemos de ejército (1.375) y los puntos potenciales de los que podemos disponer (1.600)

IMPORTANTE: Antes de proseguir, es que el modo de campaña de Supremacía Planetaria es GRATIS para los que tengan el juego base, no necesitaremos hacernos con el DLC de los Necrones para poder jugarla. Ahora bien, sin el DLC no podremos usar a los Necrones como facción jugable (pero sí nos enfrentaremos contra ellos).

Mapa de Supremacía Planetaria

Mapa de campaña de Supremacía Planetaria

El mapa de juego consta de 18 hexágonos que representan localizaciones de un planeta que deberemos conquistar. Cada una de las casillas representa una localización a dominar, que nos brindará una serie de recursos al tomarla, siendo la más habitual la obtención de 100 puntos adicionales para formar nuestro ejército.

A medida que vamos expandiéndonos, nuestra base se hace más potente. Eso, podría parecer que es una ventaja clara para poder formar lo que se conoce como «efecto bola de nieve«. Es decir, coger una dinámica de victorias que haga que cada vez vayamos adquiriendo más y más ventaja, hasta que seamos virtualmente invencibles. Pero no, porque a mayor extensión territorial, más frentes abiertos y más difícil será de defenderte de ataques simultáneos por diferentes áreas (aunque no negaré, que mi experiencia muestra que, si sabes moverte, puede anular ese efecto de ser muy vulnerable a ciertos ataques).

Puntos de acción

Puntos de acción que nos quedan durante el turno.

En cada uno de los turnos, disponemos de dos puntos de acción. Estos se pueden emplear para hacer dos cosas diferentes:

  • Atacar un hexágono adyacente a alguna de nuestras áreas.
  • Reforzar nuestro ejército.

Matizar, que es importante que se pueden hacer en cualquier orden. Por ejemplo, podemos atacar y reforzar el ejército ante posteriores ofensivas. O bien, al contrario, reforzar y atacar. Pero, es importante matizar, que podemos hacer dos acciones de ataque durante el turno. Pero ojo, hay que tener cuidado y tenemos que ver claro que las represalias las podremos gestionar tras este desgaste de dos puntos invertidos en conquistar hexágonos.

En cuanto al refuerzo, podemos recuperar al completo todos nuestros puntos disponibles con una única acción. Es decir, que si nos quedaron 70 pts tras un cruento conflicto, y tenemos disponibles 2000 puntos para reclutar; con una sola acción de reclutamiento podemos recuperar 1930 puntos de ejército de manera automática, en la forma y disposición  que queramos.

Aunque, hay ciertas unidades que tienen Cooldown, o tiempo de espera, una vez que se reclutan. Por ejemplo, si compramos un Líder Necrón para nuestro ejército, tendremos que esperar 3 turnos hasta poder volver a reclutar uno de ellos. Esto evita el spam de las unidades con mayor impacto en la batalla.

La IA calculando el resultado del ataque de los Ángeles Sangrientos.

El rival, puede hacer lo propio durante su turno. Este dispondrá de dos acciones durante su turno, y realizará la que considere más óptima para sus intereses. Hay que tener en cuenta ,que esta actúa de forma acorde al nivel de dificultad de la campaña; y en niveles altos, se nota significativamente, que tenemos que andar con mucho ojo ante las acciones de esta.

Enfrentamientos

Cuando invertimos una acción durante nuestro turno para conquistar un hexágono adyacente, aparecerá una serie de información previa a la resolución de esta. Nos aparecerá, a la izquierda, nuestra facción y los puntos de combate disponibles que tendremos para este. Y a la derecha, la información propia del defensor.

Es importante destacar que el defensor tiene la opción de replegarse automáticamente, es decir, perder automáticamente el territorio sin luchar así evitar perder soldados. Como hemos explicado en el punto anterior, esto tampoco significa el fin, únicamente nos puede interesar evitar enfrentarnos contra adversarios realmente duros, para evitar perder un turno en reforzarnos si sabemos que vamos a perder con toda seguridad.

Otra cuestión curiosa es que podemos auto resolver los combates. Es decir, que el juego calcula cuál será el resultado más plausible en base al enfrentamiento de fuerzas, algo que puede estar bien si no queremos jugar ciertos enfrentamientos más triviales. Como la conquista de hexágonos neutrales cuando llevamos avanzada la campaña de Supremacía Planetaria. Que se convierte en un trámite aburrido que podemos pasar si la superioridad de nuestros ejércitos es aplastante.

Es importante matizar, que todos los hexágonos que no pertenecen a ninguna facción estarán defendidas por las Adeptus Sororitas. Estas ejercerán como fuerza neutral ante los ataques enemigos, que ya aparecían como un contingente parcial en la campaña de los Ángeles Sangrientos de BattleSector (podías jugar con ellas en algunas misiones finales).

Por último, todas las tropas que acaben sobreviviendo batallas adquieren grados de veteranía mejorando sus atributos. Algo que también pasaba en la campaña de los Ángeles Sangrientos, y hace que cojamos más cariño a ciertos tipos de unidad que lleven con nosotros desde los principios del modo de juego Supremacía Planetaria. Así como, darnos un plus de fuerza en batalla si conseguimos mantener vivas a las tropas más veteranas de nuestro ejército.

Conclusiones

Zoom de un hexágono del mapa de campaña de Supremacía Planetaria que marcará el campo de batalla en el que jugaremos

Personalmente, me ha gustado bastante esta nueva mecánica incorporada en la campaña de Supremacía Planetaria. Da un estilo de juego más profundo que la refriega, siendo importante las decisiones a macroescala, que pueden afectar en los combates posteriores que tengamos que desempeñar. Esto hace que tengamos un modo de juego algo más rolero y menos impersonal que las batallas sueltas, que se potencia con el hecho de que vayan adquiriendo grados de veteranía.

Pero, se me sigue quedando corta esta forma de experimentar el juego. He probado 3 campañas diferentes con 3 estilos de dificultad dispares, y tenía la sensación de que se me hacía repetitivo el modo campaña de Supremacía Planetaria. Es decir, creo que al ser en el mismo escenario, contra las dos mismas facciones, con un devenir parecido, el juego se torna predecible.

Me parece, aún así, que es un acierto este nuevo paso que han dado porque creo que va en la dirección más acertada. La campaña básica del Battlesector, y me lo he pasado muy bien probando la campaña de Supremacía Planetaria. Pero sigo echando en falta un modo de juego más completo que me permita disfrutar al máximo del concepto del mismo, el cual realmente me encanta.

No pido que el Battlesector sea el Total War en cuanto a que tenga un plano de gestión macro tan amplio, sino un estilo de Supremacía Planetaria con más hexágonos, disposiciones diferentes…y claro, mayor número de facciones (cosa que se paliará en un futuro, porque seguro que irán saliendo cada vez más y más DLCs diferentes).

Por último, quisiera dar las gracias a Slitherine Games y a Matrix Games (división España) por facilitarme el material para poder probar este juego y traeros una reseña completa e independiente. Facilitan mucho el trabajo y es un auténtico placer poder colaborar con ellos en una relación tan sinérgicamente sana.

 

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