Rumores sobre el codex de Marines Espaciales del Caos de 9 edición para 2022

Por admin

Fascinantes noticias para los que amamos a las legiones traidores. El Emperador tendrá que estar alerta ante el lanzamiento del próximo codex Marines espaciales del Caos de 9 edición. Porque todo apunta, a que volverán a gozar del mimo que antaño recibían.

Ahora bien, todavía es pronto para vaticinar cualquier cuestión relacionada sobre su competitividad, porque se sabe muy poco sobre ellos. Son estos los rumores que han aparecido sobre el codex de Heretic Astartes de 9 edición. Así que. sin más dilación, voy a contaros todo lo que se sabe sobre los mismos.

Rumores del codex Marines espaciales del caos o Heretic Astartes 9 edición

En base a lo que se describe en dicho artículo, parecen ser que la siguiente información es bastante fiable. Ahora, nos falta ver si realmente este usuario está diciendo, o no, la verdad. Pero esta información parece bastante consistente:

Doctrinas de los marines espaciales del caos

Serán, según se nos dice, exactamente iguales que la de los Marines Espaciales, excepto que reemplaza el +1 a la FP por 6s al impactar. Esto sería que las doctrinas Devastadora, Táctica y de Asalto bonifican los resultados de 6s para impactar con las armas especificadas para dichas doctrinas. En base a las nuevas actualizaciones, todo apunta a que serán las siguientes:

  • Doctrina de la destrucción: Armas pesadas/granadas
  • Doctrina de la Masacre: Fuego rápido/asalto
  • Por último la doctrina de Asesinato: Pistola/cuerpo a cuerpo.

Parece que les quieren volver a dar cierta semejanza, de nuevo, con los Marines Espaciales. No está mal de cara a hacer más parejas a ambas facciones a nivel de balanceo global, aunque podrán perder algo de personalidad.

Iconos del caos

Gloria a los dioses oscuros

  • Icono de la venganza: +1 Desgaste en Combate
  • Ira o de Khorne: +1FP cuerpo a cuerpo
  • Icono de la Llama o de Tzeentch: +1FP disparos
  • Exceso o de Slaanesh: +1 para impactar cuerpo a cuerpo
  • Desesperación o de Nurgle: 6s para impactar = herida automática

Adicionalmente, se nos indica en el rumor, que todas las legiones obtienen 6 Rasgos del Señor de la Guerra, 8 reliquias y 8 estratagemas.

Características de las legiones de Heretic Astartes en novena

Procedemos, a comentar individualmente, cada uno de los cambios que experimentará cada una de las legiones:

Marines espaciales de la legión traidora Amos de la Noche

Amos de la Noche

Tendrán un aura de 9»que aplica Liderazgo -2 y -1 al Desgaste de Combate. Además, se les otortagá un +1 para avanzar y +1 para cargar. Cuando se usa una pistola/asalto/cuerpo a cuerpo contra una unidad con menos de la mitad de su tamaño básico o bien tiene Liderazgo 6 o menos tienen  +1 para herir.

En cuanto al rasgo de señor de la guerra de los Amos de la Noche, se nos indica que tendrán un aura de 6″ que anula el objetivo asegurado. Su reliquia será un retrorreactor que provoque a la carga d3 heridas mortales con un 2+. Y su estratagema especial es una habilidad que elimina auras. También, se menciona que tendrán un retrorreactoff que permitirá hacer despliegue rápido en el turno 1.

¿Tendrá más sentido el atributo de liderazgo gracias a estas sinergias? Veremos, porque hasta el momento en Warhammer 40k es un valor no excesivamente relevante.

Guerreros de Hierro

Ignoran cobertura los miembros de esta legión. Adicionalmente, reducen FPs -1 y/o -2 en 1. Cuando disparan armas pesadas/granadas contra vehículos/edificios/unidades en cobertura tienen  +1 para herir. Se rumorea que su rasgo de señor de la guerra incrementará el daño del Warlord.

Portadores de la Palabra

Cuando realizan una cargo y/o Intervención, estos repiten tiradas para impactar. Además, dispondrán un «ignorar heridas de » 5+++ frente a Mortales. Al usar una pistola/asalto/cuerpo a cuerpo, con los 6s para herir, causarán 1 herida mortal (con un límite de 3 heridas mortales por unidad).

Legión Negra

Ignoran el desgaste en combate cuerpo a cuerpo. Tienen +1 para impactar cuando cargan o disparan a la unidad más cercana. Las armas de fuego rápido/asalto/pistola, los 5s generan explosiones.

Hijos del Emperador

Tienen una forma de impactar siempre a 2s (incluso con Martillos de trueno). Ignoran cualquier/todos los modificadores negativos a HA y HP.  Masacre sin sentido (super doctrina): los impactos cuerpo a cuerpo de 6 dan un golpe adicional, combinado con el bono de «Doctrina de Asesinato» y ganará 2 impactos adicionales con cada 6 para herir.

Mutantes de Fabius Bilis (Sí, serán una facción)

«Ven conmigo, yo te otorgará poder más allá de lo que imaginas»

Sus Marines espaciales del caos dispondrán de +1 fuerza/movimiento. Tienen una habilidad que les permite luchar después de morir en el cuerpo a cuerpo. Masacre sin sentido (super doctrina): Los impactos cuerpo a cuerpo de 6 hieren automáticamente.

Tiene pinta de que estos pegarán duro como el demonio.

Corsarios rojos

Pueden cargar si avanzan, habilidad que siempre es buena en ejércitos orientadas al asalto como los Marines espaciales del Caos. Además, sus miniaturas cuentan como 2 en el objetivo asegurado; las miniaturas con más de 10 heridas cuentan como 5. Destrucción gratuita (super doctrina): Armas pesadas/ Fast F/ granadas ganan +1Ap.

Renegados (facción personalizable)

Dispondrán de un +4″ al alcance de las armas que no sea granada y/o reliquia. Después de matar a una unidad, se considera que la unidad está en destrucción, masacre y matanza para el resto de la partida.

Devoradores de Mundos

No aparecen en el códex.

Información de las datasheet de las unidades de los Marines espaciales del Caos

Venomcrawler, una de las unidades que más cambiará

  • Elegidos: Tendrán ahora 3 Heridas. Además, se les dará la posibilidad de usar Martillos de trueno. Puedes escoger un rasgo adicional de los de la confección para Renegados.
  • Mutiladores: Ya no están en el códex. Parece ser que no encajó muy bien su concepto en el juego.
  • Espolones de la disformidad: Tendrán 2 Heridas. Pierden el cancelar disparos defensivos. Ganan una habilidad que impide la retirada del combate de unidades enemigas y tendrán 5 Ataques (estos son los Ataques totales con garras).
  • Rapaxes: Mantienen el aura -1 al Liderazgo y ganarán +2 Ataques.
  • Arrasadores: Pueden disparar a unidades en zona de amenaza con ellos (como la Guardia Espectral). En cuerpo a cuerpo tienen Puños de Combate pero sin el -1 para impactar. Además, contarán con 3 perfiles de disparo diferentes:
    Pesada 9+d6 F5 FP1 d1- Pesada 3+d3 F7 FP2 d2 – Pesada d3 F9 FP3 d4.
  • Aniquiladores: Exactamente iguales que ahora pero con 2 Heridas.
  • Lord Dischordant: No experimentará muchos cambios.
  • No habrá cultos especiales de Berserkers, Marines de plaga, ni rúbricas de los Mil Hijos. Se comenta que estos funcionarán de la misma manera que los Arlequines con los mundos astronave (ver aquí la regla de jugadores viajeros de los arlequines). Todavía quedan en activo los Marines ruidosos como parte nuclear del ejército.
  • Cypher: Aunque a muchos leales les duela, este aparecerá en el codex.
  • Exterminadores: Opciones de equipo similares a los Death Watch Blightlords.
  • Gran poseído: Al parecer, se le eliminará del codex.
  • Venomcrawler: Es ahora Ataque Rápido Es un poco más rápido (supongo que 12″ en lugar de 10″) y otorga un bono de +1 a los chequeos psíquicos. Sus garras y mechadendritas son ahora sólo 1 arma (de nuevo, supongo que esto significa que el perfil de garras podría ganar +2A). Se le mejora los atributos con HA3+ HP3+.

Estratagemas de los nuevos marines espaciales del caos en 2022

Perturabo, primarca de los Guerreros de Hierro

  • Se comentan que tendrán la posibilidad de ignora invulnerables (viene de 4chan, así que tómalo con pinzas, dicen que un Hijos del Emperador Elegido podría destruir a cualquier Custodes con un Martillo de Trueno impactando a 2+ y con una Estratagema de ignorar salvaciones invulnerables).
  • Amos de la Noche: despliegue rápido para las unidades con retrorreactores en el turno 1.
  • Más estratagemas relacionadas con los Amos de la Noche: Aullido vox desactiva AURAS.

Otras cuestiones adicionales

Los Forgefiends de los Guerreros de Hierro, dispondrán de un arma ectoplasma de un Forgefiend la cual podrá impactar a 2+ y hacer daño 4.

Por fin, saldrá una nueva unidad de Cuartel General para una unidades de cultistas. ¿Un magus? ¿Un líder cultista? La idea suena interesante. Además, les darán la posibilidad de que existan nuevos cultistas mutantes. ¿Os acordáis del Codex Perdidos y Condenados de antaño? Por fin se podrán construir algunas de las carismáticas unidades que habían en el mismo, si los rumores son ciertos claro.

Y luego se comenta una regla que se llama «no hay asalto sin odio» que les brindará +1 ataque al perfil para todos. Suponemos que a los cultistas, pero no sabemos más sobre esto.

Todo apunta a qué aparecerá el codex Devoradores de Mundos

Angron, Príncipe demonio y primarca de los Devoradores de Mundos

Como ultrafan que soy de esta legión, para mí, es una gran noticia. Por fin tendremos, si todo va bien, nuevas miniaturas de Berserkers y una versión del codex Blades of Khorne de AoS a lo 40k. Qué ganas de ver las nuevas unidades y sus reglas cuando los saquen. Y, es probable, que se atrevan a lanzar al Ángel Rojo (Angron) al igual que ocurrió con sus siniestros hermanos cuando lanzaron el codex de sus legiones. Ojalá tengamos más novedades pronto sobre el codex de Devoradores de Mundos.

Si queréis ver en vídeo el resumen de las novedades de los Marines del Caos, os dejo el siguiente. También encontraréis, al principio, con las novedades relacionadas con el codex Aeldari de novena:

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