Rome Total War: El juego de tablero será una realidad

Por admin

Todoestrategia os va a revelar, casi en exclusiva, una adaptación de juego de mesa con licencia oficial del clásico juego de estrategia para PC Rome: Total War. Se espera que se lance en Kickstarter a fines de este año o principios del próximo. Ya en la última etapa de su proceso de diseño, el juego de mesa Rome: Total War replicará las características principales del videojuego original y las tratará de llevar al tablero.

El juego de tablero de Rome Total War: Captura la esencia del videojuego

El director de PSC Will Townshend dice que la adaptación del juego de mesa ha sido diseñada para capturar de cerca las características generales del videojuego original, equilibrando las escaramuzas de sus batallas militares de estrategia en tiempo real con la construcción nacional de su gran campaña por turnos.

«Es un juego de guerra que construye un imperio con un motor económico», le dice Townshend a Wargamer. «Pero el énfasis está en, como en el videojuego, construir ejércitos y dar una paliza a tus oponentes».

Dice que el juego de mesa te permitirá «tirar muchos dados, construir tus ejércitos, mejorar y todas esas cosas que haces en el videojuego» . Ha sido diseñado para atender a los jugadores del juego original que, según la estimación de Townshend.

Esta iteración del juego de mesa no fue la primera que consideró PSC, sino la tercera. Durante el desarrollo del juego, se incorporaron tres diseñadores diferentes, uno tras otro. Cada uno desechó todo el material de diseño que se había redactado previamente y presentó su propio concepto completamente nuevo para el juego.

La versión con la que se ha quedado PSC, ha sido creada por Simon Hall. Quien previamente ha escrito conjuntos de reglas para varios juegos de guerra de mesa en miniatura.

El primer diseño fue presentado en 2019 por Martin Wallace. Quien ha creado varios títulos con licencia, incluida la adaptación del juego de mesa Anno 1800, recientemente lanzada, antes de que PSC obtuviera la licencia Rome: Total War del creador de la serie Creative Assembly.

Como Wallace le dijo a Wargamer, su versión del juego se centró en gran medida en la construcción de imperios en lugar de la guerra directa, y se diseñó para funcionar bien con pocos jugadores a través de un simple sistema de bot que operaba imperios sin jugadores. Como si fuera una IA, vamos.

La idea era mantener el tablero lleno de actividad. Por lo que incluso en una carrera de dos jugadores, ningún área del tablero quedaría vacía. Los imperios distantes harían sus movimientos e interactuarían, al igual que en el videojuego original.

Iba bien encaminado, pero no encajaba con el concepto

Sin embargo, Townshend dice que el diseño de Wallace, aunque es un buen juego de mesa, no se acercaba lo suficiente al videojuego Rome: Total War y puso demasiado énfasis en las características económicas del juego. En consecuencia, PSC contrató a otro diseñador para desarrollar un juego de mesa completamente diferente desde cero. Antes de dejar de lado ese diseño e invitar a Hall a crear el tercer y último diseño.

«A través de muchas pruebas y errores, digamos, hemos llegado a donde pensamos que debería estar el juego», dice Townshend, «un juego de guerra de peso medio con un motor económico».

Townshend dice que la pandemia de COVID-19 ha ralentizado el desarrollo del juego, que se espera que se lance para crowdfunding en Kickstarter a fines de este año o principios del próximo, antes de un lanzamiento minorista.

Esté atento a una revelación extendida del juego de PSC y Creative Assembly el 10 de agosto. Ya que habrá más información al respecto sobre este tema.

También te puede interesar

Dejar un comentario