Novedades con Inmortal Empires: Saldrá la Beta en agosto

Por admin

Immortal Empires es sin duda el modo de juego más esperado de Total War: WARHAMMER III, y representa la visión global en la que hemos estado trabajando desde que nos asociamos con Games Workshop hace casi una década. El campo de batalla combinado lleva todo lo que hemos construido a lo largo de la serie Total War: WARHAMMER a WARHAMMER III: incluyendo las Razas, las facciones, las unidades y los Señores Legendarios, todos los cuales encontrarán su hogar en un enorme campo de batalla que abarca el mundo de Warhammer.

En todos los aspectos, es el proyecto más ambicioso -y sin duda el más complicado- que hemos intentado jamás, y estamos encantados de empezar a compartir más información sobre el modo de juego ahora y en las próximas semanas.

Para todos aquellos que quieran poner sus manos en Imperios inmortales, nuestro objetivo es lanzar la versión beta del modo de juego este mes de agosto. No os preocupéis; más adelante explicaremos exactamente qué queremos decir con «beta», pero antes queremos destacar algunas de las novedades que traerá a Total War: WARHAMMER III.

¿QUÉ HAY DE NUEVO EN IMMORTAL EMPIRES?

Inmortal Empires son mucho más que la suma de los contenidos de cada juego, reunidos en un mapa más grande. Más bien, el nuevo modo de juego ofrece una variedad de nuevas características y enfoques para el campo de batalla combinado:

  • Accede a los 86 Señores Legendarios de los tres títulos de Total War: WARHAMMER.
  • Be’Lakor es ahora un Señor Legendario con su propia facción.
  • Facciones dedicadas para varios de los antiguos Señores Legendarios, incluyendo: Grombrindal, Helman Ghorst y Volkmar el Sombrío.
  • Nuevas ubicaciones de inicio para 29 de los antiguos Señores Legendarios.
  • Mejora de la mecánica de facción personal para una selección de antiguos Señores Legendarios (como Volkmar el Sombrío).
  • Una nueva función de «carriles marítimos«, que permite mover ejércitos entre tierras y continentes distantes -de un lado a otro del mapa- sin tener que saltar a través del mapa.
  • Nuevos escenarios dinámicos para el final del juego: desafíos aleatorios para la mitad y el final del juego que introducimos para desafiar la aplanadora del final del juego, en la que el jugador es tan poderoso que queda poco o ningún desafío y menos razón para completar la campaña. Piensa en invasiones de pieles verdes o resurgimientos de muertos vivientes, como algunos ejemplos…
  • Condiciones de victoria renovadas. La mayoría de los jugadores no terminan las campañas, y queremos darles mejores razones -y un mayor nivel de satisfacción- para hacerlo. Por ello, hemos simplificado los requisitos de victoria en objetivos más significativos, evitando al mismo tiempo cualquier requisito arbitrario de estilo de juego.
  • Reestructuración de la corrupción. Los jugadores dispondrán de nuevas herramientas para propagar (o reducir) la corrupción mediante un uso más activo de sus ejércitos. Las facciones no corrompidas también dispondrán de pequeñas cantidades de reducción natural.
  • Campañas multijugador para 8 jugadores. Y como ventaja, sólo el anfitrión de una campaña multijugador de Immortal Empires necesita poseer los tres juegos. Los amigos que sólo tengan WARHAMMER III podrán unirse a la campaña, aunque sus elecciones de Señor Legendario estarán (naturalmente) limitadas a los que ellos posean.

Como puedes ver, además de la enorme colección de contenidos, hay un montón de nuevas características y mejoras en camino, ¡incluyendo una nueva vida para muchos de los antiguos Señores Legendarios!

POR QUÉ LO LLAMAN «BETA»

Cuando Immortal Empires llegue este mes de agosto, notarás que inicialmente aparece con la etiqueta BETA hasta el momento en que consideren que ya no es aplicable. Cuando mencionaron esto por primera vez a principios de este año, señalaron algunas de las preocupaciones que se estaban planteando dentro de la comunidad sobre la decisión:

¿Estará Immortal Empires «terminado» cuando se lance? ¿Se implementará en partes más pequeñas a lo largo del tiempo? ¿Cuánto tiempo tendremos que esperar hasta que sea realmente jugable?

Todas estas son preguntas justas en ausencia del contexto adecuado, por lo que quiere dedicar la empresa de CA un momento a explicar por qué hemos tomado esta decisión y qué puedes esperar de Immortal Empires cuando llegue a finales de este año.

¿CÓMO SE CONSTRUYE INMORTAL EMPIRES?

Para crear el modo de juego, el equipo de desarrollo tuvo que reunir y combinar el contenido, las características, las mecánicas, los sistemas y el código de tres bases de código diferentes en una única megacampaña. Ahora bien, coger grandes trozos de contenido, datos y código de un juego y trasladarlos a otro es siempre un reto -hablando por experiencia en este sentido- y requiere una cantidad significativa de tiempo y ajustes para conseguir que todas las piezas se adapten entre sí y funcionen correctamente.

Incluso después de las implementaciones técnicas, todavía hay errores que encontrar y corregir, así como una cantidad significativa de pruebas de juego para asegurar que (por ejemplo) una raza no está ridículamente infra o sobre-potenciada o que las características y mecánicas únicas de cada raza están funcionando como se pretende.

En resumen: Immortal Empires no es sólo un «port» de contenidos de un juego a otro; es una montaña de trabajo técnico fenomenalmente sensible a los cambios. He aquí algunos ejemplos de lo que se está haciendo en estos momentos:

  • La iluminación de los mapas de batalla es más avanzada en WARHAMMER III, por lo que se necesita tiempo para volver a crear todos los entornos antiguos para que cumplan los mismos estándares actuales.
  • Lograr la paridad en otros detalles -como la interfaz de usuario, los modelos de los personajes, los efectos visuales, el audio y el equilibrio general del juego- será un proceso gradual que continuará con el tiempo.
  • La corrupción también es un tema importante. En WARHAMMER III cambiaron su funcionamiento de forma fundamental, y en Immortal Empires estamos haciendo aún más para mejorarla. Es un sistema de juego que afecta a todas las razas jugables: en cuanto a cómo explotan, reaccionan o sufren la corrupción, así que es un sistema que seguirá evolucionando hasta que se asiente en un buen lugar.

Estos son sólo algunos de los puntos más visibles con los que tienen que lidiar, y hay muchos, MUCHOS más. Están decididos a poner Immortal Empires en nuestras manos, pero quieren ser realistas: no será el producto «final» y acabado el primer día, al igual que no lo fue Mortal Empires en su lanzamiento en WARHAMMER II. En última instancia, este proyecto de tres juegos no estará realmente completo hasta dentro de unos años, y por eso lo lanzamos inicialmente bajo el título de «BETA».

Vale la pena señalar que no será una beta opcional; se añadirá directamente al juego principal de WARHAMMER III, lo que significa que no dividirá la base de jugadores en versiones separadas del juego ni perjudicará la experiencia multijugador si quieres sumergirte en el nuevo modo.

¿Cómo será Immortal Empires en agosto?

En estos momentos, el objetivo es que el modo esté totalmente «completado» en cuanto a las Razas, facciones, Señores Legendarios, unidades y geografía disponibles, así como todas las características y mejoras extra señaladas en la sección «Novedades», más arriba.

Podrás iniciar una campaña completa de tipo sandbox para jugar y conquistar como quieras, utilizar cualquier Señor Legendario accesible (según tu propiedad del juego) de cualquiera de los tres juegos, o experimentar con los antiguos Señores Legendarios que se benefician de su renovación.

Dada la magnitud del proyecto, es probable que haya algunos errores visuales y técnicos, y proporcionaremos una lista de problemas conocidos cuando Immortal Empires se ponga en marcha.

LA EVOLUCIÓN DE IMMORTAL EMPIRES

En el momento en que la beta de Immortal Empires se ponga en marcha, ¡comenzará su vida! En los años venideros, seguirán perfeccionándolo, añadiendo nuevas funciones y mejorando las existentes, e introduciendo nuevos contenidos para que crezca con el tiempo.

A lo largo de este proceso, quieren que les digamos qué nos gusta y (sí) qué no. Quieren conocer nuestras impresiones sobre aspectos como el equilibrio entre las facciones, las tendencias que detectas en las campañas a las que juegas o cualquier cosa que te moleste. Crearán canales de comentarios para que les demos nuestra opinión.

Los parches principales seguirán llegando junto a los nuevos paquetes de contenido, como en WARHAMMER II, pero también lanzarán parches intermedios entre los paquetes de contenido. Cuando empiecen a ver tendencias en torno a ciertos temas y características de Immortal Empires, pondrán esos elementos en primera línea de la cola y reaccionaran a vuestros comentarios tan rápida y eficazmente como puedan desde la compañía.

Con todo esto en mente: cuando la beta de Immortal Empires se ponga en marcha, lo mejor es considerar esta «Fase 1». Será el sandbox estratégico más enorme y variado que haya creado nunca la compañía, con todo el contenido que esperáis y más.

También te puede interesar

Dejar un comentario