El Grinning Ignus será eliminado de Alchemy de MTG

Por admin

El martes se anunció la primera prohibición del formato digital Alchemy de MTG Arena. Además de una serie de modificaciones en las cartas, que pretenden debilitar determinadas cartas y estrategias dominantes, se ha revelado que la criatura elemental 2/2, Grinning Ignus, será eliminada.

En un artículo que explica la prohibición, Wizards of Coast dice que esto ayudará a mantener el formato «divertido, rápido y dinámico«. Esta es la primera carta que se prohíbe en Alchemy , un formato de Magic: The Gathering en el que la capacidad de Wizards de cambiar el texto de una carta en cualquier momento reduce (hasta ahora, habríamos dicho que elimina) la necesidad de una lista de prohibiciones.

¿Por qué se prohíbe el Grinning Ignus?

Grinning Ignus puede parecer bastante inofensiva a primera vista, pero su capacidad de generar maná ha dado lugar a una serie de desagradables combos. Estos consisten en jugar repetidamente la carta y devolverla a tu mano una y otra vez, generando infinitos disparos de entrada al campo de batalla.

Todo lo que necesitas para este truco es un Birgi, Dios de la Narración, o un Jefe de los Chantajes en el campo, momento en el que puedes jugar y rebotar Grinning Ignus tantas veces como quieras. Si añades un Posadero próspero, puedes ganar vida infinita, mientras que un Asador ingenioso o un Reactor de chispas de dragón pueden reducir a un oponente desde cualquier total de vida. Ahora ves por qué el diablillo sonríe tanto.

El tiempo corre si todavía quieres probar estos combos infinitos, ya que la prohibición de las cartas entrará en vigor a partir del 7 de julio. En el artículo de anuncio de la prohibición, Wizards afirma que no se opone a los mazos de combo, pero que el mazo Grinning Ignus queda fuera de sus objetivos para el formato (no es rápido, ni divertido, ni dinámico).

Wizards también aborda el hecho de que es bastante inusual prohibir una carta en Alchemy, cuando en su lugar sólo podría empeorarla. De hecho, junto con la prohibición, Wizards está haciendo cambios bastante significativos para nerfear cartas fuertes como La masacre de Meathook y Winota, unificador de fuerzas.

«Cada cambio que hemos considerado hasta ahora eliminaría efectivamente este combo, así que hemos decidido prohibir la carta en su lugar», explica Wizards. Esto significa que los jugadores recuperan sus comodines, pero sólo son poco comunes, así que si has creado un montón de Jefes de chantaje para jugar este mazo combinado, no es un gran consuelo.

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