Descent: Legends of the Dark – Todo lo que se sabe hasta la fecha

Por admin

Estás de pie bajo la lluvia, maltrecho y ensangrentado, agarrando tu arma con dedos doloridos. Ante ti, se retuerce una masa gruñona de berserkers Uthuk y sus siniestros comandantes; detrás de ti, tus compañeros cuidan sus heridas mientras apenas se aferran a la conciencia. Podrías ser capaz de abrirte camino a través del enemigo y poner a tus amigos a salvo, pero también podrías ponerte en el camino de la espada de un berserker. Todo se reduce a una tirada de dados; la pregunta es, ¿vas a correr el riesgo?

El lanzamiento de Descent: Legends of the Dark se acerca rápidamente, y con él vienen historias épicas, grandes batallas y una exploración intrigante. Entre las hordas salvajes de Uthuk Y’llan y las legiones de muertos vivientes de Waiqar el Imperecedero, nuestro variopinto grupo de héroes ciertamente tiene mucho trabajo por delante. Mientras exploran mazmorras prohibidas, frustran planes malvados y acumulan poder y experiencia, el camino de nuestros héroes está plagado de decisiones difíciles que, al final de su historia, pueden transformar el destino de Terrinoth.

Para ayudarlo a prepararse para esta gran aventura, echemos un vistazo condensado a la jugabilidad de Descent: Legends of the Dark. En particular, a cómo se desarrolla el turno de un jugador y cómo la aplicación mejora el clásico juego de mesa.

Descent: Legends of the Dark – La fase de héroe

Cada escenario en Descent se juega en una serie de rondas, y cada ronda comienza con la fase de héroe. Los jugadores eligen el orden en el que toman sus turnos, y esto puede cambiar de ronda en ronda.

Durante su turno, el héroe de cada jugador puede realizar hasta tres acciones en cualquier orden: una acción de maniobra y dos acciones adicionales de su elección. Un héroe puede incluso realizar la misma acción varias veces; por ejemplo, Brynn podría realizar una acción de pelea dos veces y luego maniobrar fuera de peligro.

Entonces, ¿Cuáles son estas acciones que puede realizar un héroe? La más simple y común es la maniobra. Esta, permite a un héroe moverse por el mapa. La distancia que pueden moverse se basa en su velocidad, representada por el icono verde sobre su salud en su tarjeta de personaje.

La acción de lucha permite que un héroe ataque a un enemigo e intente derrotarlo. Hay una amplia galería de pícaros en Descent: Legends of the Dark, lo que significa que puedes esperar realizar esta acción bastante a lo largo de tu campaña. Repasaremos un ejemplo de un ataque más adelante en este artículo, así que estad atentos.

Dicho esto, luchar no es todo lo que haces en un explorador de mazmorras; también utilizará con frecuencia la acción de exploración. Esta acción permite a un héroe buscar en el entorno e interactuar con las fichas y las piezas de terreno tridimensionales del mapa. Hacer esto puede progresar y / o alterar la narrativa de una misión, brindar a los héroes opciones y experiencias únicas, ¡e incluso obtener nuevos artículos o materiales de elaboración!

Cubrimos brevemente la acción preparado en el artículo del anuncio de Descent, pero lo repasaremos nuevamente aquí. En pocas palabras, la acción de preparado nos permite voltear una de las cartas en su área de juego al otro lado. Esto te permite cambiar tu arma por algo más útil para las circunstancias actuales o cambiar la habilidad de tu héroe.

Sí, ahora tus personajes se fatigan

Sin embargo, hay otro aspecto de la acción preparada que añade una capa adicional de estrategia al juego: a medida que avanzas en un escenario (activando habilidades y defendiéndote de los ataques enemigos en el camino), tus cartas de héroe, arma y habilidad acumularán fichas de fatiga. La fatiga es como la resistencia de tu héroe y lo representa haciendo un esfuerzo adicional durante su búsqueda.

Si bien ese esfuerzo puede ayudar a tu héroe a tener éxito en un momento crucial, acumular demasiada fatiga puede obstaculizarlo si no lo manejas con cuidado. Ahí es donde entra la acción lista. Cada vez que lanzas una de tus cartas de héroe, arma o habilidad (por cualquier motivo), descartas todas las fichas de esa carta.

Esto incluye tanto las fichas de fatiga como las fichas que representan condiciones dañinas, lo que significa que prepararse es una excelente manera de refrescarse para la próxima ronda de combate. Sin embargo, voltear también descarta las fichas que representan condiciones beneficiosas, por lo que saber cuándo usar la acción lista y cuándo resistir es crucial para una estrategia efectiva.

Y finalmente, el último tipo de acción que puede realizar es una acción única. Muchas cartas del juego tienen habilidades precedidas de un icono de acción (ver la imagen de ejemplo a continuación). Estas acciones tienen una amplia gama de efectos, y algunas de ellas pueden incluso costar más de una acción. Los conocerás a medida que juegues en la aventura como tu héroe elegido.

Descent: Legends of the Dark – La fase de oscuridad

Una vez que cada jugador ha tomado su turno, comienza la fase de oscuridad. Esta fase representa el paso del tiempo, durante el cual los enemigos y otros elementos de la misión intentan frustrar los objetivos de los héroes. Los pasos de la fase de oscuridad se describen brevemente a continuación:

Primero, pasa el tiempo. Cualquier héroe que sufra las condiciones de «infectado» o «aterrorizado» sufre daño o fatiga respectivamente, y luego cada jugador puede descartar una fatiga de una de sus cartas.

Entonces, ocurre la activación del enemigo. En Descent: Journeys in the Dark, este paso lo habría realizado el master. Dado que no hay un señor supremo en Legends of the Dark, este paso lo gestiona la aplicación. Los enemigos se mueven y atacan en este paso, y algunos de ellos golpean con fuerza, lo que hace que esta sea una parte tensa de cada ronda. Muchos enemigos tienen habilidades adicionales vinculadas a sus ataques, como infligir condiciones dañinas, lo que significa que nunca puedes bajar la guardia contra ellos.

En el paso de la misión, pueden ocurrir nuevos eventos, pueden aparecer nuevos enemigos o los objetivos de los héroes pueden cambiar. Todo tipo de cosas pueden suceder en este paso dependiendo de la misión que se esté jugando y en qué momento de esa misión se produzca este paso. La aplicación ayuda con este paso al proporcionar a los jugadores información actualizada e informarles dónde colocar a los nuevos enemigos.

Finalmente, el paso de táctica cierra la fase (siempre que haya enemigos en el mapa). Algunos enemigos pueden planear ejecutar un ataque poderoso o realizar un plan astuto para la siguiente ronda. Si lo hacen, la aplicación proporcionará a los jugadores un mensaje de advertencia que insinúe la intención del enemigo. Sin embargo, no revelará mucho, por lo que depende de usted y sus compañeros descubrir qué está tramando el enemigo y, lo que es más importante, ¡cómo detenerlo!

Descent: Legends of the Dark –  Reglas de combate

El combate es algo que ocurre con frecuencia en un dungeon crawler, y Descent no es diferente. En esta sección, repasaremos un vistazo rápido al combate en este juego, tanto desde la perspectiva de los jugadores como desde la de los enemigos.

Cuando un jugador realiza una acción de lucha con su héroe, ataca a un enemigo. Para determinar qué enemigos pueden atacar desde su posición actual, el jugador primero debe verificar el alcance de su arma equipada.

Algunas armas, como la varita reluciente de Syrus, tienen un icono de alcance con un número que indica desde cuántos espacios de distancia el héroe puede atacar a un enemigo. Otras armas, como la espada del guardián de Brynn, no tienen un icono de alcance, lo que significa que solo pueden apuntar a enemigos en un espacio adyacente al héroe.

Una vez que se ha determinado el alcance, el jugador debe ver qué enemigos están dentro de la línea de visión. Para hacer esto, simplemente traza una línea imaginaria desde el centro del espacio de tu héroe hasta el centro del espacio del enemigo.

Si la línea pasa a través de algo que bloquea la línea de visión, como el borde del mapa o un árbol grande, entonces el enemigo no está dentro de la línea de visión. Nota: Si está teniendo dificultades para determinar la línea de visión, la aplicación viene con una herramienta útil que puede ayudar a determinarla por nosotros.

Al realizar un ataque, un jugador lanza el dado junto al símbolo de ataque en la tarjeta de personaje de su héroe. Continuando con el ejemplo anterior, Syrus lanza un dado naranja para sus ataques. Por cada éxito (estrella) que obtiene un jugador, inflige el daño de su arma (en el caso de la varita reluciente de Syrus, esto sería 2 daños).

También puede hacer cosas como convertir ventajas (signos más) en más éxitos ganando fatiga o gastando cualquier aumento (relámpagos) que haya lanzado para activar habilidades especiales en sus cartas y ganando fatiga para activar habilidades vinculadas a sus ataques. Cada ataque que hagas se convierte en una serie de decisiones sobre la fuerza con la que quieres hacer el golpe, ¡y podrías terminar triplicando o incluso cuadruplicando el valor de daño de tu arma en un golpe de suerte!

Los enemigos no se quedan atrás

Sin embargo, el enemigo también puede devolverle el golpe. Durante su activación, un enemigo se moverá a una posición en la que pueda atacar a un héroe u otro mientras sigue las mismas reglas de alcance y línea de visión que los héroes. Cada enemigo también tiene un valor de daño, que está determinado por el tipo y nivel del enemigo (en el ejemplo anterior en este artículo, el fanático tenía un valor de daño de 3).

La mayoría de los héroes tienen menos de diez puntos de vida, lo que significa que un solo ataque enemigo podría reducir fácilmente a tu héroe en un tercio o incluso en la mitad de su máximo. Cada vez que la salud de tu héroe cae a cero, gana lesiones progresivamente peores hasta que finalmente son derrotados (lo que hace que los jugadores fallen en la misión). Por lo que querrás mitigar el daño entrante tanto como sea posible. Afortunadamente, cuando un enemigo ataca, tienes la oportunidad de defenderte usando el dado de defensa de tu personaje.

Cada éxito que consigas puede reducir el daño recibido, y las ventajas se pueden convertir en éxitos (a costa de ganar fatiga) al igual que cuando estás atacando.

Dicho esto, es posible que no quieras llenarte de fatiga antes de un próximo turno importante, dejándote con una elección crítica: ¿estás dispuesto a recibir más daño ahora, si eso significa que puedes realizar acciones más fuertes en tu próximo turno? ¿O jugará a lo seguro y esperará no perder una oportunidad importante más adelante?

Lo que sabemos hasta la fecha de las misiones en el nuevo Descent

Las dieciséis misiones de Descent: Legends of the Dark se unen en una campaña de larga duración. Al principio de esta campaña, tú y tus compañeros héroes obtendrán acceso a varias funciones de la aplicación complementaria que pueden sumergirlos en las profundidades de Terrinoth y mostrarles cuánto crecen los héroes a lo largo de su viaje.

Por ejemplo, cada héroe comienza la historia con solo dos armas a su nombre y ningún otro equipo. Sin embargo, al recolectar tesoros y oro durante las misiones, puedes encontrar o comprar todo tipo de armaduras, baratijas y artículos consumibles para llevar contigo más adelante en tu aventura.

¡Incluso puedes recolectar materiales durante las misiones que te permiten crear nuevos equipos o actualizar los que ya tienes! La aplicación hace un trabajo fantástico al realizar un seguimiento de todos los materiales que encuentra su grupo, lo que significa que nunca tendrá que administrar más que las tarjetas que representan su equipo y habilidades.

No son solo los inventarios de los héroes los que se desarrollan a medida que se desarrolla la campaña. El crecimiento de su carácter personal también dará forma al curso de la historia, y las elecciones que hagas mientras juegas como cada héroe, a su vez, alterarán las opciones que estarán disponibles más adelante.

Esto se conoce como el sistema de virtudes, y la cantidad que decidas invertir en una virtud particular para un héroe determinado depende completamente de ti. Esto significa que cada partida de la campaña Legends of the Dark dará como resultado un enfoque diferente para cada héroe.

¿Cómo te gustaría que tu héroe se desarrollara?

Tú y tus compañeros también pueden hacer otras cosas entre misiones. Puedes comprar, realizar misiones secundarias, modificar tus armas, perseguir eventos de baronía que amplían la narrativa y mucho más. La aplicación nos ayuda a realizar un seguimiento de nuestros personajes y su inventario. Pero lo que decidan hacer depende totalmente de nosotros. Con una montaña de contenido y una historia en evolución, ¡no querrás perderte esta aventura de larga duración!

¿Qué harás en tu búsqueda contra los enemigos de Terrinoth? ¿Qué decisiones tomará para dar forma a la historia y su propio crecimiento personal? ¡Todo esto y más se descubrirá cuando Descent: Legends of the Dark se lance el 6 de agosto! Si quieres más información sobre el producto, os dejo el enlace a la pagina de FFG.

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