Burncycle, un juego de infiltración para 1-4 jugadores, te pone al mando de un equipo de robots en un futuro lejano. Su misión: acabar con las malvadas corporaciones dirigidas por humanos responsables de subyugar a la IA bajo sus pies. Tu equipo llega a cada una de las sedes corporativas y debe colarse en su interior, cerrando las operaciones físicas de las empresas, así como sus tortuosas redes digitales.
Burncycle, un juego de mesa con una premisa muy peculiar
A medida que busquéis en las habitaciones y avancéis a los pisos superiores, seréis recompensados con nuevos objetos y habilidades, pero también tendréis que enfrentaros a guardias amenazantes, virus mortales y a la propia arquitectura, que fue construida para luchar contra los intrusos robóticos.
La clave de esta experiencia en solitario y cooperativa es la idea de la «secuencia de acción creativa«. Durante cada ronda de juego, todos los jugadores se enfrentarán a un conjunto de directivas de programación extraídas al azar, que les indican en qué orden sus robots pueden realizar acciones físicas, digitales y de mando.
Los jugadores pueden optar por saltarse las directivas a costa de tener un turno incompleto, o pueden desobedecer las indicaciones pagando costosos dados de acción. Los mejores jugadores, sin embargo, encuentran la manera de trabajar dentro del «ciclo de quemado«: esencialmente, organizando sus acciones para que beneficien al equipo mientras se mantienen dentro del orden de las directivas.
Cada una de las sedes corporativas del juego utiliza disposiciones de neopreno únicas en un tapete más grande, cambiando la geografía del juego para adaptarse a su objetivo. Cada director general también tiene a su disposición un medidor de amenaza especial, que desencadenará nuevos obstáculos para tus robots a medida que el tiempo se agote. Si no completas la misión rápidamente, puedes acabar dejando atrás a los robots, víctimas de drenajes de energía inmovilizadores o de contraataques destructivos.
Tu equipo ganará la partida si completas los objetivos en cada planta sin perder a tu capitán ni alcanzar el máximo nivel de amenaza