Soy un veterano del páramo. Viajé a través de Commonwealth y Capital Wasteland, luché contra mi parte de robots y mutantes, y exploré bastantes bóvedas. Cuando me enteré de este nuevo juego llamado Waste Knights, inmediatamente aproveché la oportunidad de descubrir un campo de batalla post-apocalíptico completamente nuevo en Australia.
Después de comprometerme tarde a través de Crowdfunding para todo el juego de Kickstarter más todas las expansiones, recientemente obtuve el juego y jugué a través de los escenarios. Pensé que sería interesante comparar las similitudes y diferencias entre Fallout y Waste Knights, para que los fanáticos de cualquiera de los juegos sepan si el otro es para ellos. En esta pieza, los comparo en cuatro categorías: tema, mecánica del juego, dificultad y calidad de los componentes.
Temática del Waste Knights
Esto debería ser fácil, ¿verdad? Ambos juegos tratan de sobrevivir, o incluso prosperar, en un páramo posapocalíptico. Hay mutantes, robots, pandillas, cultos y todos los cruces imaginables entre ellos. Hay grandes organizaciones de posguerra que quieren reforzar su control sobre el páramo. Y en medio de todo eso, hay un par de almas valientes que intentan hacerse un hueco (¡eres tú!).
Donde la diferencia entre los juegos es más notable para mí es, por supuesto, la IP. Fallout tiene una larga historia en los videojuegos, y casi todo en el juego de mesa se toma más o menos de los videojuegos. Para los fanáticos de la IP, esto crea muchos momentos agradables de reconocimiento cuando conocen a un NPC conocido, descubren un lugar familiar, luchan contra enemigos como Feral Ghouls, Super Mutants o Deathclaws, y son recompensados con elementos como Power Armor, un Fat Man. o un bobblehead. Me imagino que esto también hace que el juego sea menos accesible para los recién llegados al mundo, especialmente porque el juego hace muy poco para presentar su mundo.
Waste Knights hace esto de manera muy diferente. Aunque la mayoría de sus temas se parecen mucho a los de Fallout, Waste Knights se toma su tiempo para presentarles el mundo a los jugadores. Incluso comienza en la primera página del manual del juego, que es una introducción a este nuevo páramo y cómo terminaron las cosas de esta manera. El juego también va acompañado de una guía de conocimientos bellamente ilustrada que habla un poco sobre todos los lugares, organizaciones y habitantes de la Australia postapocalíptica. Pero la mayor parte del contexto proviene del Libro de los cuentos. Este libro guía la historia para cada escenario con cientos y cientos de entradas que arrojan un poco de luz sobre este extraño mundo nuevo.
Conclusión: mientras que el tema de Fallout es una alegría para los fanáticos de los videojuegos, Waste Knights ofrece un mundo mucho más accesible y detallado para los jugadores que son nuevos en el páramo. Pero ambos juegos rezuman tema y te hacen sentir como si fueras uno de los pocos sobrevivientes solitarios que intentan arreglárselas en el paisaje postapocalíptico.
Mecánica de juego
En la superficie, estos juegos son muy parecidos. Ambos tienen escenarios competitivos y cooperativos (es decir, si tiene las expansiones correctas), ambos tienen historias en desarrollo en cada escenario y ambos tienen mapas extensos listos para ser descubiertos. Incluso la estructura de turnos es la misma, con dos acciones por jugador por turno, con muchas similitudes entre ellas (moverse, acampar, explorar o interactuar con puntos de la trama). Y hay muchas más cosas que te hacen pensar que los diseñadores buscaron ideas en los juegos de los demás (Waste Knights tenía una edición anterior que se publicó dos años antes de Fallout, y la segunda edición se publicó a principios de este año).
Pero no dejes que eso te engañe haciéndote pensar que estos juegos se juegan de la misma manera. Hay un par de diferencias notables que hacen que los juegos se desarrollen de manera bastante diferente entre sí. La primera diferencia es el combate. Donde Fallout tiene fichas de enemigo que se mueven por el mapa hacia los jugadores, los enemigos de Waste Knights te encuentran al final de prácticamente cada acción de movimiento. Y si bien ambos juegos son similares en que solo hay una ronda de combate, la mecánica de combate de Fallout se inclina más hacia la manipulación de dados y las repeticiones, mientras que Waste Knights juega más con el alcance (combate a distancia y cuerpo a cuerpo) y la construcción de una reserva de dados. Los personajes de Waste Knights también tienen mucho menos HP, prácticamente la mitad de los personajes de Fallout, mientras que los enemigos golpean aproximadamente con el mismo peso.
Efectivamente, esto hace que las peleas en Waste Knights se sientan más cambiantes y peligrosas. Si comienzas el juego con dos peleas malas, será difícil recuperarte. Incluso más adelante en el juego, solo se necesita un enemigo poderoso en el momento oportuno para ponerte al borde de la muerte. Fallout proporciona más formas de mitigar las malas tiradas, ya sea con armas y el S.P.E.C.I.A.L. mecánico o con elementos como drogas que te dan potenciadores de combate.
Otra gran diferencia entre Fallout y Waste Knights es la forma en que se cuenta la historia. Fallout tiene una gran cantidad de cartas de historia (casi 250 con la expansión). Dependiendo del escenario y sus encuentros aleatorios, probablemente verá entre 10 y 20 cartas de historia diferentes, cada uno de los cuales describe un evento corto seguido de una misión que cualquier personaje puede completar.
Junto al mazo de historia hay mazos de ciudad y páramo que contienen encuentros aleatorios, que se resolverán de inmediato. Incluso puede encontrar pequeñas plataformas de bóvedas que le permiten explorar las bóvedas de diferentes maneras. Pero siempre volverá a estas tarjetas de historias, con un poco de texto, una tarea, una elección y una recompensa.
Waste Knights, por otro lado, hace todo lo posible en su historia con este enorme Libro de cuentos que contiene cientos y cientos de entradas de historias. Cada entrada tiene una longitud de 2 a 10 oraciones que describen la situación con más detalle que Fallout, lo que a menudo les da a los jugadores la opción de actuar. Esto puede conducir a una pelea o una prueba de habilidad con la recompensa adecuada por el éxito o el castigo por el fracaso. Waste Knights se toma su tiempo para darte una idea mucho mejor de lo que está sucediendo y cómo puedes actuar en consecuencia, pero pide una mayor inversión por parte de sus jugadores en términos de atención prestada a descripciones más largas y detalladas.
La última diferencia de la historia que quiero mencionar es cómo prácticamente todos los escenarios en Waste Knights tienen al menos dos formas diferentes de desarrollarse, dependiendo de la elección que hagas al principio. Los escenarios de Fallout tienen una mecánica similar en la que haces misiones que ayudan a una facción u otra, pero al final Waste Knights obviamente se esfuerza más para garantizar una mayor capacidad de reproducción del contenido de la historia.
Conclusión: ambos juegos tienen mecánicas similares, pero se desarrollan de manera diferente principalmente en términos de historia y combate. Waste Knights tiene una historia más rica pero está más sobre rieles, mientras que las historias de Fallout son más planas pero más emergentes en respuesta a las acciones de los jugadores. Si juegas con alguien que odia leer / escuchar historias más largas y detalladas, Waste Knights no es para ti.
Dificultad del Waste Knights
Awuí llegamos a la categoría que, para mí, fue la diferencia más sorprendente entre los juegos. Habiendo jugado muchos Fallout (y juegos de rol en general), esperaba que Waste Knights tuviera el patrón de juego similar de comenzar luchando contra enemigos más débiles, ganando equipo y XP más poderosos, y al final poder enfrentarse a los enemigos más poderosos. como un monstruo imparable de destrucción.
Vaya, ¿el primer par de partidas me curaron de esa noción? Waste Knights no tiene miedo de enviarte sus amenazas más aterradoras y poderosas en el primer turno si no tienes suerte. Como mencioné en un párrafo anterior, los personajes jugadores tienen alrededor de la mitad de los HP de los personajes de Fallout (7-10), mientras que los enemigos pueden hacer fácilmente la mitad de tu HP en daño, si no más, en un solo ataque. Casi sin formas de mitigar las tiradas de dados, esto significa que en casi todos los momentos del juego estás a dos malas tiradas de combate de quedar inconsciente (y generalmente menos, ya que rara vez estarás al máximo de HP con la armadura intacta).
Si bien Waste Knights aún te permite ser más poderoso comprando mejor equipo y obteniendo nuevas habilidades al subir de nivel, el otro aspecto que hace que este juego sea más difícil es el temporizador. El juego simplemente no te da suficiente espacio para respirar para luchar, recuperarte, mejorar Y resolver la trama en los turnos que te dan.
A menudo tendrás que elegir: ¿avanzo en la trama, a costa de visitar una ciudad para la curación y las compras necesarias? ¿O recupero la salud y el equipo y corro el riesgo de perder el tiempo? ¿Gano tiempo gastando mi combustible en movimientos adicionales, arriesgando así encuentros más peligrosos debido a pasar más fichas de amenaza? ¿O lo tomo con calma, ahorrando combustible y teniendo peleas más fáciles, pero privándome del tiempo para acampar?
Son este tipo de elecciones en las que Waste Knights pone un arma en tu cabeza, mientras Fallout simplemente dice: «Oye, tómate tu tiempo para pasear por los páramos, elegir tus peleas y ver lo que este mundo tiene para ofrecer en términos de misiones secundarias. Don ‘ No te preocupes, hagas lo que hagas probablemente te volverás lo suficientemente fuerte como para enfrentarte al final, así que diviértete «. Claro, Fallout tiene sus propios desafíos, pero con más mitigación de dados y un temporizador más relajado, cruzarás el páramo silbando en lugar de gritar.
Conclusión: Waste Knights es más implacable que Fallout. A menudo tendrás que jugar cada escenario varias veces antes de ganar. Fallout tiene una sensación más relajada de deambular por el páramo como un arenero, con tiempo suficiente para descubrir todo lo que el mundo tiene para ofrecer.
Calidad de los componentes
Tal vez sea una categoría un poco extraña para comparar dos juegos, pero hay que decirlo: Waste Knights es simplemente hermoso, mientras que Fallout tiene un estilo más básico y caricaturesco. Ambos juegos tienen bonitas miniaturas detalladas para los personajes del jugador, pero casi todos los demás componentes de Waste Knights son superiores en términos de detalle, arte y profundidad (en el caso de la historia). Daré accesorios de Fallout para sus tableros de jugador, que tienen la forma de un Pipboy con bonitas aberturas para el S.P.E.C.I.A.L. tokens y los enchufes XP / HP / Rad.
Conclusión: si estás buscando un juego con un buen valor de producción, Waste Knights supera a Fallout.
Conclusión
Las razones para comprar el Waste Knights son:
– Estás buscando una experiencia de aventura posapocalíptica más cruda e implacable.
– Te gustan las historias detalladas y no te importa un poco de extensión.
– Te encantan las creatividades artísticas y las descripciones detalladas de historias.