Zapotec: Resucita los pilares de una civilización muerta

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Los Zapotecas fueron una civilización precolombina que floreció en el Valle de Oaxaca en Mesoamérica. La evidencia arqueológica revela que su cultura se remonta al menos a 2500 años. Los restos de la antigua ciudad de Monte Albán se conserva en forma de edificios,  magníficas tumbas y joyas de oro finamente trabajadas. Las cuales dan testimonio de esta, otrora, una vez gran civilización. Monte Albán fue una de las primeras grandes ciudades de Mesoamérica y el centro del estado zapoteca que dominaba gran parte del territorio que hoy pertenece al estado mexicano de Oaxaca.

Premisa de Zapotec

En una partida de Zapotec,  nos dedicaremos a construir templos, maizales y aldeas en los tres valles que rodean la capital para generar los recursos necesarios para construir pirámides, hacer sacrificios a los dioses y realizar rituales.

En cada ronda, los jugadores eligen simultáneamente una carta de su mano para determinar el orden de turno y los recursos que recolectan. Luego, los jugadores realizan turnos individuales y gastan recursos para construir nuevas casas, obtener acceso a habilidades especiales, hacer sacrificios a los dioses y construir pirámides. La carta de acción jugada determina tres aspectos importantes del turno de cada jugador:

  • El recurso impreso en la parte superior de la tarjeta determina la fila o columna que se activará en la cuadrícula de recursos para recaudar ingresos.
  • El icono en el medio de la carta coincide con una de las nueve propiedades de los espacios de construcción en el mapa (uno de los tres tipos de edificios, una de las tres regiones o uno de los tres tipos de terreno). En su turno, los jugadores solo pueden construir en espacios que coincidan con ese icono.
  • El número en la parte inferior de la carta dicta el orden de turno de la ronda cuando se juega la carta.
  • Al final de la ronda, los jugadores seleccionan nuevas cartas de la oferta central, y la última carta no seleccionada se convierte en la carta de bonificación de puntuación para la siguiente ronda.

Después de cinco rondas, los jugadores obtienen puntos por las pirámides, por su posición en el registro de sacrificios y por sus cartas rituales. El jugador con más puntos de victoria gana.

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