Reglas y mejores cartas con la regla de Indestructible en MTG

Por admin

¿Quieres saber más sobre la palabra clave Indestructible de MTG? No te culpamos: los permanentes que no pueden ser destruidos siempre suenan atractivos. Aquí encontrarás toda la información sobre Indestructible de la mano de nuestro equipo de aficionados al TCG. Tanto si buscas un resumen de las reglas como si quieres saber cuáles son las mejores cartas, Wargamer lo tiene todo cubierto.

Antes de sumergirnos en la palabra clave de Magic: The Gathering Indestructible, ¿por qué no echas un vistazo a otros contenidos de MTG? Hay códigos de MTG Arena y nuestros mejores mazos de MTG Arena para los jugadores digitales, y estaremos encantados de contarte todo sobre los mejores comandantes de MTG.

¿Qué es MTG Indestructible?

En pocas palabras, Indestructible es una habilidad de palabra clave estática que impide que un permanente sea destruido. Puede recibir niveles letales de daño, pero no lo matará. Las cartas que dicen que pueden destruirlo ya no pueden hacerlo.

Las cartas indestructibles de Magic todavía pueden acabar en los cementerios de sus propietarios, pero las formas de llevarlas allí están significativamente limitadas. Por ejemplo, el jugador puede elegir (o necesitar) sacrificar su carta Indestructible. La carta también se moverá al cementerio si termina con cero o menos resistencia, ya que esta regla no menciona específicamente que la carta sea «destruida» en el proceso.

Además, todavía hay formas de deshacerse de las cartas indestructibles: no son totalmente inmortales. Las cartas con esta palabra clave todavía pueden ser exiliadas, puestas en la biblioteca de un jugador o devueltas a la mano de un jugador. Además, un contrahechizo bien programado evitará que se convierta en un problema en primer lugar. También hay ciertos hechizos que eliminan la Indestructibilidad por completo. Entre ellos se encuentran Desgarrar el alma, Hora de la devastación, Lazos de mortalidad, Quemar desde dentro y Lanza de las sombras.

Además de eliminar, puedes dar a las criaturas la Indestructibilidad utilizando otras cartas. El blanco tiene muchas opciones en este sentido, como Voluntad adamantina y Ruptura del día, pero otros colores también pueden entrar en acción (incluso el rojo, gracias a Encanto de Boros).

Toque de muerte e indestructible

La palabra clave de MTG «Toque mortal» permite que tu criatura sólo haga daño letal a sus objetivos. Quizá te preguntes si esto evita la molesta Indestructibilidad, pero la respuesta es no. La palabra clave ignora los efectos de Toque de muerte, ya que ni siquiera el daño letal puede destruir una criatura Indestructible.

Cartas indestructibles de MTG

Artefactos como Forja de acero oscuro y Placa de acero oscuro tienen Indestructible, e incluso puedes encontrarlo en tierras. Sin embargo, la mayoría de las cartas que vienen con Indestructible son criaturas. Estas son algunas de las mejores cartas de MTG con Indestructible:

Avacyn, Ángel de la Esperanza

Cuando se trata de colores de MTG, la indestructibilidad es primordial en el blanco. Uno de los mejores ejemplos de criatura blanca indestructible es Avacyn, Ángel de la Esperanza. No sólo es indestructible, sino que también otorga la palabra clave a otros permanentes bajo tu control. Además, es un 8/8 con Vuelo y Vigilancia MTG, lo que no está nada mal.

Coloso de acero devastador

Claro que el Coloso de acero es indestructible, pero incluso si llega a tu cementerio, puedes revelarlo y barajarlo de nuevo en tu biblioteca. La carta también tiene arrollar e infectar. Estas dos palabras clave son muy útiles para enfrentarse a las cartas indestructibles, por lo que el Coloso de acero devastador puede enfrentarse rápidamente a cualquier carta que intente ganarle en su propio juego.

Ulamog, el Hambre Incesante

Esta es una de nuestras cartas Eldrazi de MTG favoritas. Un 10/10 indestructible es una amenaza segura para las criaturas y los puntos de vida de cualquiera, pero los poderes de exilio de Ulamog, el Hambre Incesante son potentes en sí mismos. La carta exilia dos permanentes cuando llega al tablero, y el jugador defensor exilia veinte cartas más cada vez que Ulamog ataca.

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