Mage Knight: Uno de los mejores juegos de tablero de estrategia de la historia

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El Mage Knight es, sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos de tablero de la historia. Por sus dinámicas, su insólito modo de juego híbrido entre un constructor de mazos,  y un juego de exploración al estilo del videojuego Héroes, el Mage Knight es un uno de los juegos mejor valorados en la página BGG.

Situado durante casi una década en el top 25 de  dicha página, es uno de los juegos más deseados por cualquier jugador habitual que quiera disfrutar de un buen juego de estrategia, aventura y exploración.  Creado por uno de los autores más afamados de todo el mundo, Vlaada Chvátil, llevó a otro nivel a los juegos de tablero de este género.

El juego de tablero Mage Knight no solo combina elementos de RPGs, construcción de mazos y juegos de mesa tradicional sino que también captura al mismo tiempo la esencia de la apasionante historia del universo Mage Knight, y la incluye al juego base Mage Knight.

El Juego de Tablero y sus tres expansiones, además de una edición definitiva que fue lanzada en el año 2018:

  • La Legión Perdida
  • Krang
  • Sombras de Tezla

Sobre estas, posteriormente hablaré algo más a fondo al final del capítulo. Antes de nada, os voy a dejar el podcast que realicé sobre este juego, en el cual hablo muy a fondo sobre el todo lo relacionado con el juego:

 

Antecedentes: Mage Knight juego de miniaturas

Mage Knigh, anteriormente también era un juego de miniaturas que utiliza figuras coleccionables, creado por WizKids, Inc. Con este sistema se pueden cambiar las estadísticas y habilidades de combate de cada figura, indicadas en un disco giratorio colocado en la base de la figura.

El juego fue diseñado por el fundador Jordan Weisman junto con Kevin Barrett. El juego es el primero en utilizar el sistema Clix de WizKids, que combina elementos de juegos de rol y wargames con aspectos de juegos de cartas coleccionables. Realmente esta versión en juego de miniaturas del Mage Knight era la base que empleó Vlada Chvátil para desarrollar el juego. Aunque el juego en sí tiene poco que ver, pero el tema de los viales, trasfondo y personajes era heredado de este juego de miniaturas.

A diferencia de muchos otros juegos de guerra de miniaturas, Mage Knight elimina la necesidad de consultar libros de reglas y tablas integrando un dial en cada figura que contiene sus estadísticas de combate actuales: velocidad de movimiento, valores de ataque y defensa, daño de combate y habilidades especiales.

 Si bien este sistema carece de la versatilidad de otros juegos de miniaturas, principalmente porque los jugadores no pueden personalizar sus figuras, lo compensa facilitando una jugabilidad rápida y teniendo una gran cantidad de figuras distintivas. 

El sistema, llamado dial de combate, ha demostrado ser muy popular y se usa en otros juegos de WizKids, incluidos HeroClix y MechWarrior, y también en su versión de juego de tablero del Mage Knight. El dial permite que las estadísticas mostradas de una figura cambien a medida que recibe daño.

Todas las miniaturas, venían también prepintadas (como en el juego de tablero) y tenían un coste en puntos preasignados en función de sus habilidades. Estos costos van desde los 5 puntos (goblins y criaturas de similar poder ) hasta más de 500 puntos (el Dragón Apocalipsis). 

Dragón del apocalipsis de Mage Knight juego de miniaturas

Para jugar una partida, los participantes, por norma general, acordaban un costo total de puntos y luego diseñarán sus ejércitos para maximizar sus capacidades estratégicas dentro del costo total de puntos especificado. 

Cada jugador puede realizar una cantidad de acciones por turno igual al costo total de puntos dividido por 100. Estas acciones incluyen movimiento, combate o el uso de habilidades especiales.

El juego es típicamente rápido, pero a menudo muy estratégico, tanto en términos de maniobras tradicionales y combates comunes a los juegos de miniaturas como por las inusuales combinaciones de habilidades especiales de las unidades que hacen que cada ejército sea único.

Cada figura de Mage Knight pertenece a una facción específica. Las facciones en el lanzamiento inicial incluyeron:

  • Atlantis Guild
  • Elemental League
  • Black Powder Rebels
  • Draconum
  • The Knights Immortal
  • Orc Raiders
  • Necrópolis Sect.

Más tarde se agregaron otras facciones diferentes que le añadían más profundidad al juego de miniaturas del Mage Knight. Cada facción tenía sus propias fortalezas y debilidades; por ejemplo, el Atlantis Guild tenía muchas figuras con poderosos ataques a distancia, pero carecían de unidades que pudieran curar. Un jugador puede combinar figuras de diferentes facciones en su ejército a voluntad, pero solo las figuras de la misma facción pueden moverse juntas en una formación. Usando las reglas de formación, un jugador podría mover de tres a cinco figuras adyacentes usando solo una acción.

Dado que el número limitado de acciones por turno, es uno de los elementos más importantes a tener en cuenta a la hora de echar una partida a este juego de estrategia. Cada participante que forme su ejército, tenía que prestar atención a esto y equilibrar las ventajas del movimiento de formación y el combate de formación con el deseo de tener la versatilidad de figuras de diferentes facciones.

Historia del Mage Knight

A continuación, os narraré los acontecimientos principales que sucedieron, y están ocurriendo en el contexto actual del juego:

Los Historia llamados Héroes que saquearon la ciudad perdida de Puerta Dragón no sabían que serían ellos quienes causarían el final de un mundo presente. Los Héroes pensaban que el nombre de la ciudad era meramente simbólico, pero se sorprendieron al encontrar una puerta mágica real bajo la ciudad olvidada hace mucho tiempo.

Por sus ansias de poder y su poco conocimiento de la puerta, los Héroes abrieron la puerta, destruyendo por completo a todos los que se encontraban en el lugar. Toda la Piedra de Mago, la sustancia mágica más potente que hay, estalló causando millones de muertes y la caída de muchos de los puestos de poder. Este catastrófico acontecimiento, como se le suele llamar, ocurrió hace 32 años. 

En la actualidad, estos acontecimientos han cambiado la situación profundamente. Otrora, los beligerantes orcos se contentaban con realizar múltiples asaltos que desgastaran la frontera Atlante, los rumores de la llegada de nuevas y poderosas criaturas, tal vez bajo el control de enemigos, les han hecho temer profundamente.

Los asaltos de los orcos del Mage Knight se han vuelto más crueles y agresivos, y como consecuencia muchas fortalezas han caído arrasadas por las hordas del Khan. Hay rumores de que el Emperador Atlante, temiendo un asalto sobre las ciudades más poderosas del reino, ha incrementado sus defensas, teniendo que pedir, también, ayuda a sus antiguos aliados.

En varias tumbas olvidadas que se encontraban bajo el Imperio, la crisálida del gran dragón, encontrándose en sus últimos estados de maduración, está apunto de eclosionar. El gran dragón que surgirá de estas antiguas incubadoras, es una evolución completamente nueva que no se parece a nada que se haya visto sobre la tierra. Ha llegado la hora de que despierten estos invasores largo tiempo olvidados, y de acuerdo a la profecía en este momento surgirá un líder entre ellos. 

Mientras la tierra sufre el acoso de los malévolos orcos y el de los poderosos Draconum, una tercera fuerza irrumpe en el escenario. Los fácilmente impresionables campesinos les llaman los Caballeros Magos, por demostrar  una habilidad sin igual con la espada y el manejo de los hechizos. Nadie sabe quién los envía o por qué. Algunos les aclaman como héroes y liberadores, y están deseosos de unirse a su ejército, creyendo que traerán estabilidad con su poder.

La mayoría de los habitantes les tienen gran miedo, y cierran las puertas de su ciudad cuando se acercan los enigmáticos magos caballeros. Pero, no saben que tan simples artimañas sirven de poco para frenar la ambición desmedida de estas criaturas.

¿Cómo se juega a Mage Knight?

Mage Knight es un juego de aventuras en el que cada jugador controla a un personaje que funciona sobre el un tipo de terrena mediante una mecánica de construcción de mazos . En cada uno de los turnos, cada jugador tendrá la opción de primero moverse y, luego, poder ejecutar una acción.

Esta acción podrá ser interactuar con los aldeanos, desafiar a enemigo, curarse de heridas sufridas, o fichar mercenarios . A medida que los jugadores se enfrenten a los diferentes retos del tablero, irán adquiriendo puntos de fama. Estos puntos se fama se van acumulando, y cada vez que se avance a una nueva fila será como si el personaje subiese de nivel, mejorando así su armadura y el número de cartas en mano o bien consiguiendo nuevas cartas y habilidades. Las partidas se configuran según diversos escenarios, que establecen reglas particulares y objetivos de puntuación.

Personajes

Cartas de Tovak

Cada personaje se representa mediante una carta de personaje. Además, estos personajes tienen una figura que los representa durante la partida.

Cada Mage Knight, se desplazarán a lo largo de un tablero que se irá conformando con fichas de terreno. Estas losetas muestran 7 hexágonos y también, en algunas esquinas, unos símbolos y una numeración para una rápida identificación y colocarlas en el tablero de forma ordenada.

La primera loseta en colocarse será la loseta de inicio (que tiene dos caras según el número de jugadores y el escenario). Los personajes partirán desde esta loseta hacia el interior. El resto de plaquetas se dividen en dos tipos:

  • Campo
  • Interior

A la hora de desarrollar la partida, se formará una pila con estas plaquetas, con las verdes sobre las marrones, de forma que hasta que no se haya explorado lo suficiente no se podrá acceder a las losetas de interior. En cada casilla encontraremos un tipo de terreno y, puede que también, una localización en la que los jugadores podrán realizar diversas acciones.

Tablero de Día-Noche

Cada casilla de terreno tendrá un determinado coste de acceso en puntos de movimiento. Este coste se representa en el tablero de noche-día, que muestra para cada tipo de terreno, el coste concreto en función de si nos encontramos en el día o en la noche.

Adversarios

Dragones

Sobre las diversas localizaciones se colocarán fichas de enemigos a los que los jugadores se enfrentarán para eliminarlos del tablero y obtener fama y diversas recompensas. Las fichas, indiferentemente del tipo de enemigo muestran una misma estructura:

  • Zona izquierda aparecen los símbolos de ataque: Cada símbolo representa un ataque y muestra un determinado valor que será la fuerza del ataque. Este ataque podrá ser físico o de hielo y/o fuego. En la zona superior aparece la resistencia del enemigo, con un valor de aguante y posibles modificadores que les hará más resistentes a distintos tipos de ataque.
  • Zona inferior: Encontramos la recompensa que se obtendrá al derrotar al enemigo (normalmente puntos de fama).
  • Zona derecha: Aparecen los modificadores del enemigo, que alterarán las propiedades de los ataques y/o las defensas.

Ruinas

Existe una localización especial, las ruinas, sobre las que se colocarán fichas de ruinas. Estas muestran dos posibilidades: un conjunto de enemigos a los que el jugador puede enfrentarse, o bien un intercambio de maná que el jugador debe ofrecer en la localización. En ambos casos la ficha indica la recompensa obtenida.

Ciudades

Una casilla especial de las losetas de terreno serán las ciudades. Estas se representan con una gran miniatura con una base giratoria con la que configurar su nivel. Este nivel indicará cuantos enemigos y de qué tipo defienden la ciudad. Adicionalmente, cada ciudad aporta un modificador especial a todas las unidades. Por otro lado, cuando la ciudad sea conquistada, los jugadores tendrán acceso a una acción especial. La modificación de las unidades y la acción viene indicada en una carta asociada a la ciudad.

Condiciones de victoria

El objetivo final de los jugadores será completar el escenario planteado en la misión. Aunque en escenarios competitivos, el objetivo será derrotar al rival, ya sea mediante las condiciones impuestas por el escenario o acumulando una mayor cantidad de puntos de fama. Estos puntos se contabilizan en el tablero de fama y reputación.

Expansiones del Mage Knight

Os comentaré, a continuación, el número de expansiones que ha salido al mercado hasta la fecha en el juego de tablero de Mage Knight:

Lost legion 2012 

Mage Knight Lost legion

Las historias sobre el general Volkare y su Legión Perdida se susurran entre los atlantes, algunos con esperanza, todos con al menos una pizca de miedo. Ahora, con la noticia de lo que parece ser Volkare y su Legión Perdida reapareciendo y otro nuevo Caballero Mago con el que lidiar, las fuerzas dispersas por todo el país están decidiendo qué bando probablemente saldrá victorioso. ¿Son los Mage Knights el menor de los males, o es Volkare el verdadero salvador que han estado esperando tanto este mundo?

Continuando con la saga del mundialmente aclamado Mage Knight juego de tablero, el diseñador Vlaada Chvatil y WizKids presentan Mage Knight Board Game: The Lost Legion, una expansión que ofrece a los jugadores un nuevo Mage Knight, Wolfhawk, y también agrega un nuevo enemigo para los Mage Knights: ¡el misterioso y poderoso General Volkare! En esta expansión se incluyen nuevas fichas de lugar, fichas de enemigos, cartas de unidad, cartas de acción avanzada, cartas de artefactos, cartas de hechizos y una expansión de libro de reglas que presenta nuevos escenarios de juego y reglas para poder jugador con cinco personas en total

Ya sea que tú y tus compañeros de los Caballeros Magos decidáis trabajar conjuntamente o con propósitos enfrentados, esta expansión admite nuevos estilos de juego y tácticas y un nuevo enemigo. Que puede desafiar incluso a los jugadores más veteranos.

Krang 2013

Expansión de Krang

El juego de mesa Mage Knight: Krang Character Expansion incluye todo lo que los jugadores necesitan para añadir a un nuevo personaje Krang, el misterioso y peligroso Orc Chaos Shaman, como un nuevo personaje jugable al juego de mesa Mage Knight, incluida su miniatura prepintada, cartas de inicio únicas y fichas de habilidad. 

Shades of Tezla 2015

Portada de Shades of Tezla

En esta expansión de Mage Knight lucharemos contra dos facciones mientras tratan de hacerse con el legado del mago Tezla. Nos deberemos poner, una vez más, en la piel de un nuevo Caballero Mago, el druida de las tormentas Braevalar, cuando emerge del bosque para poner fin a la destrucción causada por la guerra entre los Avatares de Tezla.

Mage Knight Definitve edition 2018 

Mage Knight: Ultimate Edition contiene el juego base; Las expansiones Lost Legion, Shades of Tezla y Krang Character; texto completo de reglas integradas; cinco cartas nuevas; y miniaturas con trabajos de pintura alternativos.

Contenido total del Mage Knight

Contenido total del Mage Knight

Os voy a indicar, a continuación, todo el material que podemos encontrar en la versión definitiva del Mage Knight. La razón, es que aquí se recopila todo lo anteriormente sacado.

Reglamento

  • 1 Libro de Reglas del Juego Base
  • 1 Tutorial
  • 1 Libro de Reglas de las Expansiones

Tableros

  • Tablero de Fama y Reputación
  • Tablero de Día/Noche
  • 26 Losetas del Mapa Hexagonales

Cartas

  • 199 Cartas de Gesta
  • 5 Cartas de Gesta totalmente nuevas
  • 56 Cartas de Unidad
  • 7 Cartas de Héroe
  • 14 Cartas de Descripción de Habilidades
  • 12 Cartas de Táctica
  • 54 Cartas de Herida
  • 23 Cartas de Descripción de Lugar
  • 4 Cartas de Ciudad
  • 1 Carta de Facciones
  • 1 Carta de Puntuación

Figuras

  • 4 Figuras de Ciudad
  • 7 Figuras de Héroe
  • 1 Figura de Volkare

Piezas

  • 8 Dados de Maná Personalizados
  • 68 Gemas de Plástico
  • 77 Fichas de Habilidad
  • 42 Fichas de Nivel
  • 140 Fichas de Escudo
  • 8 Fichas de Orden de Ronda
  • 145 Fichas de Enemigo
  • 15 Fichas de Ruinas
  • 1 Dial Clix de Volkare
  • 1 Ficha de Volkare
  • 2 Fichas de Avatar
  • 1 Ficha de Necrópolis
  • 1 Ficha de Valle Escondido
  • 5 Fichas de Cementerio

Polémica del Mage Knight edición definitiva en castellano

Para finalizar, os voy a dejar un vídeo de Damkalloh (recomiendo su canal de Youtube, en el cual se centra en hablar sobre todo tipo de juegos de tablero) que os explica la polémica existente entre SD games y la comunidad cuando salió el juego en castellano. Además, os invito a que tratéis de encontrar puntos de vista diferentes que os ayuden a construir una visión más amplia sobre el asunto:

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