Los mejores generales de Commander para Magic the Gathering

Por admin

Si quieres construir un mazo de Commander de Magic the gathering, debes empezar por seleccionar tu comandante, la criatura legendaria que guiará a tus otras 99 cartas al combate. Tu elección de comandante determinará los colores que puedes jugar, y es clave para dar forma al resto de tu mazo, así que vale la pena tomarse el tiempo de considerar tus opciones.

Primera regla: no todos los comandantes son iguales. Algunos son poderosos pilotos de mazo nacidos para el papel, mientras que otros no están hechos para las presiones del liderazgo. Cuando hay alrededor de 1.300 comandantes potenciales en Magic: the Gathering, y todos ellos te miran con ojos suplicantes, con las manos, las garras o los pseudópodos apretados con seriedad, ¿cómo eliges al mejor para que sea tu campeón?

Bueno, por suerte, nosotros hemos hecho los deberes antes, y como somos amables vamos a dejar que te inspires en nosotros. Esta guía te dará pistas sobre los mejores comandantes de Magic The Gathering disponibles. Dependiendo del estilo de juego de tu grupo, puede que la potencia bruta no sea tu principal preocupación. Pero si quieres un mazo con fuerza, cada uno de estos comandantes te llevará a la victoria.

Pero si no sabes cómo funciona el formato de Commander, debes leerte el siguiente artículo:

Así que abre tus carpetas y calcula la proporción adecuada de cartas de Tierra, porque…

Estos son los mejores generales de Commander para Magic The Gathering

  • Atraxa, Voz de los Pretores
  • Edgar Markov
  • Kenrith, el Rey Retornado
  • Muldrotha, el Gravetide
  • Korvold, Rey Fae-Cursed
  • Tymna la Tejedora
  • Niv-Mizzet, Parun

ATRAXA, VOZ DEL PRETOR

Con colores fuertes, un coste bastante bajo, una potente línea de estadísticas y excelentes palabras clave para el combate, Atraxa tiene mucho a su favor incluso antes de llegar a su habilidad. En pocas palabras, Atraxa te permite proliferar al final de cada turno, lo que significa que todo lo que tiene un contador obtiene otro del mismo tipo.

Hay todo tipo de trucos que puedes hacer con esto, ya que hay innumerables tipos diferentes de contadores. Puedes usar contadores +1/+1 para potenciar un ejército de carne; contadores de carga para potenciar una serie de artefactos potentes; o, lo más desagradable de todo, contadores de veneno para matar directamente a un oponente, independientemente de su total de vidas.

Recuerda que la lealtad de los planeswalkers también se puede potenciar con la proliferación. Así que asegúrate de incluir algunas de las mejores cartas de planeswalker en cualquier mazo de Atraxa.

EDGAR MARKOV

El set de Commander 2017 fue todo mazos tribales, cada uno centrado en un solo tipo de criatura: gatos, magos, dragones y vampiros. Edgar Markov lideró el mazo de gatos, no, perdón, el de vampiros, y rápidamente se elevó al estatus de favorito de los fans.

Con la capacidad de crear un enjambre de pequeñas criaturas, y luego aumentarlas cada vez que ataca, Edgar naturalmente funciona mejor en una baraja de estilo horda que puede abrumar rápidamente a los oponentes.

Los colores rojo, blanco y negro (Mardu) te dan acceso a las mejores cartas de eliminación, y lo mejor de todo es que la habilidad de eminencia de Edgar significa que ni siquiera tienes que ponerlo en peligro. Puede sentarse en la Zona de Mando, produciendo miniaturas con seguridad.

Edgar ha aparecido recientemente en una nueva carta de la colección Innistrad: Crimson Vow. La versión moderna puede convertirse en un ataúd, lo cual es un buen truco de fiesta, pero palidece en comparación con el poder del original.

KENRITH, EL REY RETORNADO

Los comandantes de cinco colores son unos de los más fuertes porque te permiten usar cualquier carta del juego, para una flexibilidad máxima. Como resultado, son un poco controvertidos, ya que muchos se prestan a estrategias y mazos menos centrados, en los que sólo quieres meter todas las mejores cartas de tu colección. Pero creemos que ese es un estilo de juego tan válido como cualquier otro, y es difícil dejar de lado a los comandantes comodín cuando son tan buenos como Kenrith, el Rey Retornado.

Kenrith brilla porque todas sus habilidades son útiles, y algunas son inestimables. Sólo necesitas maná blanco para lanzarlo, así que puedes tenerlo en el campo y desbloquear gradualmente nuevas habilidades a medida que juegas nuevas Tierras.

Es un gran comandante para principiantes, ya que puedes experimentar a tu antojo, y es difícil equivocarse. No se requiere sinergia, ¡sólo fuerza bruta!

MULDROTHA, THE GRAVETIDE

¿Odias que tus oponentes te revienten las cosas? Entonces Muldrotha, es el mejor comandante para ti. Al permitirte jugar una carta de cada tipo de permanente de tu cementerio cada turno, este elemental nocivo convierte tu cementerio en una extensión de tu mano.

Por desgracia, con un coste elevado y una habilidad increíble, Muldrotha es uno de esos comandantes que atraen la eliminación como un imán. El lado bueno es que sus colores (negro, verde y azul) te dan acceso a una tonelada de poder aparte de su impresionante fuerza, incluyendo excelentes criaturas, eliminación y robo de cartas. Y cuando consigas protegerla el tiempo suficiente para hacer un buen uso de sus poderes de resurrección, tus oponentes lo van a pasar mal.

KORVOLD, REY FAE-MALDITO

Originalmente diseñado para liderar un mazo de combate, Korvold, Fae-Cursed King es igual de bueno cuando juega el papel de comandante. Suponemos que cuando eres un monarca, estar al mando es algo natural.

La insaciable demanda de sacrificios de Korvold, que al principio parece ser un inconveniente, puede, con un poco de delicadeza en la construcción del mazo, convertirse en una gran ventaja. Korvold hace la mitad del trabajo por ti, ya que su habilidad roba cartas cada vez que sacrificas un permanente.

Si quieres jugar con cartas de la colección de origen de Korvold,  hay un gran potencial para crear un mazo divertido con temática de comida, dirigido por un codicioso rey dragón que sólo quiere comer. Korvold es una buena elección de comandante si te gusta crear sinergias y tener muchas opciones con las que jugar.

TYMNA LA TEJEDORA

Puede que Tymna la Tejedora no parezca gran cosa desde el principio: claro, roba cartas cuando golpeas a la gente. Pero nunca subestimes el poder de la amistad. Tymna es una elección de comandante ganadora porque tiene la habilidad Compañero, que se introdujo en la colección Commander 2016. Eso significa que puedes emparejarla con cualquier criatura legendaria que también tenga «Compañero» para darles el liderazgo conjunto de tu mazo de comandante.

Dos comandantes son mejores que uno, ya que desbloquean nuevas opciones de cartas y nuevas sinergias, además de garantizar que siempre tengas una criatura para jugar. Tymna está en esta lista simplemente porque es una de las criaturas más versátiles con la habilidad Compañero. El robo de cartas que proporciona será muy valioso, sea cual sea la estrategia que elijas.

NIV-MIZZET, PARUN

Otro peligroso dragón para tu lectura, Niv-Mizzet, Parun es un comandante de primer nivel para los jugadores a los que les gusta lanzar hechizos y desencadenar combos ganadores de partidas. Al permitirte infligir daño cada vez que robas una carta, y robar una carta cada vez que alguien lanza un hechizo instantáneo o de conjuro, es difícil no sacarle provecho a este comandante. Cada vez que un jugador intenta matar a Niv-Mizzet, el golpe se suaviza un poco con la carta extra que su intento te recompensa.

Niv-Mizzet no puede ser contrarrestado, lo que es excelente en un comandante difícil de lanzar. Mientras tanto, tus propios contrahechizos se convierten en un placer, ya que cada uno de ellos te roba dos cartas: una para tu contrahechizo y otra para el hechizo de tu oponente. Los dos daños que puedes infligirles son el colmo de los colmos.

Todo el robo de cartas que proporciona Niv te ayudará a preparar uno de los combos imparables que puedes jugar en esta baraja. Aquí tienes uno: encantar a Niv-Mizzet con Curiosidad por un maná, robar una sola carta a tu elección, luego robar todo tu mazo y repartir unos 70 de daño. ¡Hurra!

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