Si quieres ganar partidas de Magic: The Gathering, vas a necesitar cartas de robo de MTG. No importa qué cartas increíbles tengas en tu mazo si no eres capaz de robarlas. Esto es especialmente cierto en EDH, donde las partidas se alargan y te quedarás sin recursos mucho antes de que tus enemigos se queden sin vida. Aquí veremos cinco cartas esenciales para robar en MTG, una para cada color de maná. También examinaremos cómo roba cartas cada color.
Las mejores cartas para robar en Commander
Cuando estás construyendo una baraja de Magic: The Gathering, es importante saber que todas tus bases están cubiertas. El robo de cartas es uno de los fundamentos clave sobre los que se construye una baraja de éxito, así que sea cual sea el comandante MTG que elijas, va a necesitar una buena ración de cartas de robo MTG para tener éxito. Puedes echar un vistazo a nuestra guía sobre cómo construir un mazo de Comandante MTG para ver cuánto meter, así como cuántas tierras MTG, cartas de eliminación o de rampa de maná MTG deberías incluir.
Algunos colores MTG luchan con el robo de cartas un poco más que otros. El robo de cartas verde puede ser más incremental. Las cartas de robo blancas son a menudo más políticas y pueden beneficiar tanto a la mesa como a ti mismo. En este artículo, vamos a repasar una pieza clave del robo de cartas para cada color, por lo que no importa la baraja que estés usando – o su combinación de colores MTG – serás capaz de robar cartas con el mejor de ellos.
Cartas rojas de robo en MTG Commander
El rojo tiene algo de robo de cartas, pero se basa más en exiliar cartas de tu biblioteca para uso temporal que en robarlas para tu mano. Esto se conoce como «robo impulsivo» ya que tienes más selección de cartas, pero un tiempo limitado para usarlas, perfecto para el mago rojo impulsivo.
Wrenn’s Resolve es una nueva carta de robo de MTG March of the Machine. Por dos manás conseguimos ver dos cartas, lo que es una gran tarifa. Tienes dos turnos completos para jugar estas cartas, así que el efecto de impulso es bastante indulgente, y como en el momento de escribir esto esta carta se ha impreso recientemente, también es muy accesible, mucho más barata que la idéntica Impulso temerario. Si tu determinación coincide con la de Wrenn, un poco de impulso no te vendrá mal de vez en cuando.
Cartas de robo negras para MTG Commander
Phyrexian Arena es una carta básica de MTG y encarna todo lo que hace a un buen mago negro. El maná negro te recompensará inmensamente si estás dispuesto a dar un poco de ti mismo por el camino.
Por una vida por turno, Arena pirexiana te permitirá robar una carta extra cada turno. Aunque el impacto inicial de esta carta no es tan grande como el de Wrenn’s Resolve, Phyrexian Arena puede beneficiarte durante toda la partida. La vida es un recurso en Magic: The Gathering, como en cualquier otra cosa, así que asegúrate de gastarla si crees que te llevará a tu carta o combo ganador.
En el momento de escribir estas líneas, la Arena pirexiana ha sido reimpresa hace relativamente poco en Phyrexia: All Will Be One, así que hazte pronto con tus copias porque esta carta se juega mucho en Commander casual.
Cartas de robo azules para MTG Commander
Cada color tiene un punto fuerte en Magic: The Gathering y el del azul es robar cartas. El azul es un color que encarna el conocimiento, y robar cartas equivale a tener más conocimiento a tu disposición. Así que no es de extrañar que el azul sea posiblemente el mejor color para robar cartas.
Y en lo que respecta al robo de cartas azul en MTG, Estudio rístico es sin duda uno de los mejores. Cada vez que tu oponente lance un hechizo, podrás robar una carta a menos que pague un impuesto de un maná genérico adicional. Esta carta es demoledora y puede impulsarte inconmensurablemente por delante de tus oponentes.
Ten cuidado, una carta tan poderosa puede ponerte una diana en la cabeza. Sin embargo, con el Estudio rístico de tu lado, no deberías tener problemas para encontrar una respuesta a cualquier nueva amenaza que se cruce en tu camino.
Esta carta no se ha reeditado desde Jumpstart 2022 y su precio es elevado.
Cartas de robo blancas para MTG Commander
Donde tiene que haber un mejor color para robar cartas, también tiene que haber un peor. El blanco está subiendo, recibiendo cada vez más apoyo de las últimas colecciones de MTG, pero aún está por detrás de otros colores, con cartas de robo básicas que acaban siendo caras debido a la falta de opciones.
Dicho esto, nos apoyaremos en la fuerza del blanco con Cut a Deal. Cut a Deal puede no parecer muy fuerte, ya que permite a tu oponente robar cartas también. Sin embargo, siempre vas a robar más cartas que tus oponentes, lo que significa que mientras ellos ganan una carta, tú ganas tres en una partida media de Commander.
Mientras que un jugador azul que lanza Estudio rístico se convierte inmediatamente en una amenaza, una opción de robo de cartas blanca como Repartir cartas recuerda a la mesa que estás ahí para beneficiarles. Esto puede utilizarse políticamente para permitirte jugar una criatura poderosa o pedir un favor a un oponente. Puede que las blancas no sean las más poderosas a la hora de robar cartas, pero en un mundo de Estudios Rísticos, puede que sean las más justas.
Cartas de robo verdes para MTG Commander
Las cartas de robo verdes suelen ser condicionales. Generalmente te piden que hagas algo más, como lanzar una criatura y ser recompensado con una carta por hacerlo. Ahora bien, el Verde destaca por jugar algunas de las mejores y más impactantes criaturas de Magic, así que no te estás desviando exactamente de tu camino.
Las cartas de robo de MTG Green como Garruk’s Uprising te permitirán jugar tus puntos fuertes. Sigue lanzando tus grandes criaturas y mientras tengan potencia 4 o superior, podrás robar una carta cuando entren en el campo de batalla. Efectivamente, por cada carta que gastes, obtienes una para reemplazarla.
Lo mejor de una carta de robo de MTG como Sublevación de Garruk es que, además de robar cartas, te ayuda a mejorar el estado de tu tablero. Dotar a todas tus criaturas de pisoteo es poderoso y te permite seguir haciendo daño a través de los bloqueadores de tus oponentes. No se trata de ser el mejor robando un montón de cartas a la vez, sólo tienes que ceñirte a tu plan de juego y el Verde te cubrirá las espaldas.