MTG El Señor de los Anillos: Cuentos de la Tierra Media ya está aquí, trayendo consigo no una, ni dos, sino cinco cartas de Aragorn para que construyamos mazos de comandante en torno a ellas. Cada una tiene sus puntos fuertes y débiles, y algunas acaban siendo más fuertes que otras. Entonces, ¿Cuál de las cartas de Aragorn de MTG El Señor de los Anillos deberías elegir para liderar tu mazo de comandante?
Cada carta de Aragorn en este set MTG tiene su propio sabor único. Esto significa que puedes construir un mazo de Comandante MTG para cada una de ellas, y jugarán de forma muy diferente. Si te preguntas cuál de las cartas de Aragorn de El Señor de los Anillos MTG es la más poderosa, o cuál es la más fácil de preparar, entonces esta es la lista perfecta para ti. Te ayudaremos a decidir qué Rey de Gondor es el mejor comandante de MTG, para que puedas decidir a cuál te gustaría jurar tu lealtad.
5. Aragorn, Líder de la Compañía
Aunque Aragorn sea el líder elegido de la Comunidad del Anillo, no estoy tan seguro de elegir esta interpretación para liderar mi mazo de comandante. Esta carta no es precisamente mala, pero sin duda es la más estrecha de la lista. El Anillo te tienta es la mecánica distintiva de la colección, así que aunque es genial poder construir en torno a ella, la probabilidad de que esta mecánica reciba apoyo en el futuro es muy escasa.
Aunque Aragorn, líder de la compañía, también te permite repartir las fichas que le coloques entre otras criaturas de tu tablero, este Aragorn puede que sea el más restrictivo, lo que le ha valido el puesto número 5. No hay duda de que es poderoso y de que tiene una visión bastante única de las fichas, pero fuera de una estrategia de fichas, este Aragorn no te llevará a ninguna parte. Es ciertamente poderoso, y una visión bastante única de los contadores, pero fuera de una estrategia de contadores, este Aragorn no te llevará a ninguna parte.
4. Trancos, Guardabosques del Norte
En cambio, Strider, Ranger of the North es mucho más abierto. Landfall es una mecánica que vuelve con frecuencia, vista por primera vez en el bloque original de Zendikar allá por 2009. Esto te da un abanico mucho más amplio para elegir tus cartas. Desembarco recibe apoyo con cada regreso a Zendikar y en los mazos preconstruidos oficiales de MTG, lo que significa que este mazo puede crecer con tu colección.
Cada vez que pones una tierra en juego, Aterrizaje se dispara y Trancos te permite mejorar una criatura. Si esa criatura tiene potencia 4, también tendrá primer golpe. Puedes elegir como objetivo al propio Trancos con este potenciador para convertirlo en un gran comandante Voltron, o puedes potenciar tu tablero de criaturas para ese gran combate decisivo.
3. Aragorn y Arwen
En el medio tenemos a Aragorn y Arwen, Wed, que, incluso antes de llegar a las habilidades, merece la pena jugar simplemente por el precioso arte de Magali Villenueve.
Esta carta podría servir cómodamente como comandante de un mazo de criaturas, de fichas o de un mazo de ganancia de vida. Considera lanzar esta carta al final del juego para conseguir la potencia extra que necesitas para abrumar a los bloqueadores de tu oponente. Alternativamente, si has recibido mucho daño, puedes lanzarla para recuperar la vida que has perdido.
2. Aragorn, Rey de Gondor
Aragorn, Rey de Gondor es funcionalmente similar a Aragorn y Arwen Wed en que es un comandante centrado en el combate que ayuda a la evasión, aunque es mucho más barato en valor de maná por sí solo.
Su habilidad con el Monarca introduce un divertido minijuego en tu partida de Comandante, proporcionando ventaja de cartas mientras tus oponentes no puedan infligirte daño de combate. Mientras seas el monarca, las criaturas de tus oponentes no podrán bloquearte, permitiendo que tu última alianza de hombres y elfos deje a tus oponentes fuera de juego, rápida y limpiamente.
1. Aragorn, el Unificador
Esta carta manda. No es difícil ver por qué esta versión de Aragorn ocupa la cima del trono; es, con diferencia, la carta más flexible de la lista. Aragorn proporciona valor adicional por cada hechizo que lances. Por si fuera poco, si lanzas un hechizo que tenga varios de estos colores MTG, obtienes cada una de las habilidades que comparten color con la carta lanzada.
Aragorn el Unificador por sí solo es una criatura 5/5 con un valor de cuatro manás, lo que ya es un gran valor para unas estadísticas tan fuertes. Pero el hecho de que te permita construir esencialmente cualquier mazo (no negro), incluso un mazo que sólo tenga tres, dos o incluso sólo uno de estos colores significa que si no estás seguro de cuál de estas cartas de Aragorn elegirías para liderar tu mazo. Hay buenas razones para mirar primero aquí y luego ir bajando.