Aquí es el juego de mesa Stellaris cancelado que casi se lanzó hace tres años

Por admin

El popular videojuego de estrategia de ciencia ficción Stellaris casi llegó a la mesa hace varios años en una adaptación de juego de mesa con licencia oficial que luego fue archivada. Diseñado por el veterano de la industria Martin Wallace, el juego es anterior a la próxima adaptación de Academy Games, que se inició con éxito en marzo, en varios años, y finalmente se archivó después de que su editor, Rule & Make, enfrentara dificultades financieras.

¿Qué ocurrió con el anterior Stellaris?

Wallace dice que comenzó a diseñar su juego de mesa Stellaris a principios de 2018 y quería diferenciarlo de muchos de los juegos de mesa de estrategia con temática espacial existentes en el mercado. En lugar de desafiarte a acumular recursos o unir ejércitos enormes, Wallace describe su versión de Stellaris como un «juego de trenes en el espacio».

«Se trata de construir enlaces hiperespaciales», dice Wallace. “Esto, no creo, se haya hecho antes. Es un tipo de juego muy diferente a tu tipo de Twilight Imperium «.

Los enlaces hiperespaciales actuaron como vías férreas, conectando las diversas áreas del mapa cuadriculado hexagonal del juego y proporcionando caminos para que sus flotas militares viajen rápidamente.

La idea era que utilizaras las bonificaciones de velocidad otorgadas por estos enlaces hiperespaciales para disuadir y vencer a las flotas enemigas. A través de una construcción astuta, podrá obtener una ventaja táctica sobre sus oponentes, independientemente de quién posea el ejército más grande o las tropas más duras.

«En sus enlaces hiperespaciales, sus flotas tienen movimiento instantáneo», dijo Wallace. «Entonces, si alguien te ataca en un lado de tu imperio y tu flota en el otro, puedes llegar allí instantáneamente».

«Pero si te mueves fuera de la cuadrícula, ahora estás moviendo un hexágono, lo cual es realmente lento», agrega. «Eso funcionó muy bien».

Aquellos jugadores que crearon una red robusta de enlaces hiperespaciales que abarcaban su imperio podrían defenderlo fácilmente de los atacantes. Sin embargo, aquellos con una infraestructura de abanderamiento no podrían mover sus flotas a su posición con la suficiente rapidez.

Aunque Wallace había completado la mayor parte del trabajo de diseño del juego, su versión de Stellaris fue archivada después de que el editor Rule & Make, que en ese momento tenía los derechos para publicar un juego de mesa Stellaris con licencia, cerró.

Otro tipo de juegos en sintonía publicados por la compañía

Rule & Make había publicado anteriormente varios juegos de mesa, como Burger Up de 2016, pero anunció su cierre en mayo de 2019 tras el lanzamiento de Hand of Fate: Ordeals, otro juego de mesa de Kickstarter basado en el videojuego del mismo nombre. En el anuncio final de la empresa, el cofundador Allen Chang dijo que la empresa cerraría después de que «los cambios en el mercado, así como varios proyectos fallidos» la hubieran dejado «ya no financieramente viable».

Entre estos proyectos fallidos se encontraba una adaptación de juego de mesa de la clásica película de acción de los 90 Terminator 2. Lanzada en Kickstarter en 2017, la campaña de financiación colectiva se canceló a mitad de camino después de alcanzar algo más de la mitad de su objetivo de 30€.

Wallace dice que desde entonces ha cambiado el tema de su juego de mesa Stellaris a un escenario de fantasía, conservando su mecánica central de construcción de «trenes» con algunos ajustes. Mientras está en conversaciones con un editor, dice que aún no tiene uno registrado para lanzar esta segunda versión del juego.

Diferentes medios se han puesto en contacto con Paradox para obtener más información sobre la versión de Wallace del juego de mesa Stellaris y un representante le dijo: “el equipo y Paradox no pueden explicar más públicamente por qué la iteración original del juego fue archivada aparte de lo que ya está disponible allí.»

Martin Wallace no es ajeno a las adaptaciones. Diseñó el juego de mesa Anno 1800 lanzado recientemente sin siquiera jugar el videojuego original, y trabajó en la primera versión del juego de mesa Total War: Rome.

 

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