Warhammer the Old World: fecha de lanzamiento, razas, reglas, ejércitos y más

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Es oficial, Warhammer The Old World está por llegar. Como, probablemente, a muchos jugadores de Warhammer Fantasy Battle (WFB), nos decepcionó la decisión que se adoptó en 2015. El plan de Games Workshop era acabar con el juego que habíamos jugado juntos desde 1998 y reemplazarlo por Age of Sigmar.

Pero justo cuando había alcanzado la aceptación y había hecho las paces con la desaparición de Warhammer Fantasy, GW anunció su resurrección en la forma de Warhammer The Old World. GW nos ha estado dando algunos detalles realmente interesantes desde entonces, pero todavía hay muchas cosas que no sabemos al respecto. Si has asumido que estamos resucitando de nuevo WFB, volviendo a Novena edición, no te precipites. Porque Warhammer the Old World parece diferente.

Para ayudar a arrojar algo de luz sobre todo esto, lo guiaríamos a través de lo conocido y lo desconocido de lo que sabemos. Citando todas las publicaciones oficiales de GW hasta ahora publicadas sobre el Viejo Mundo, cubriremos el escenario (temporal y físico) y todas los ejércitos que se han confirmado hasta ahora. Así como las preguntas realmente importantes que aún deben responderse sobre este juego de estrategia.

Pero sea lo que sea Warhammer The Old World, podemos consolarnos con esto: definitivamente es un juego de mesa ambientado en el mundo original de Warhammer Fantasy. Y este, está recuperando las bases cuadradas.

WARHAMMER THE OLD WORLD –  FECHA DE LANZAMIENTO

Warhammer The Old World se anunció el 15 de noviembre de 2019, y GW se esforzó por dejar en claro que “a esto le queda tiempo para que salga”. Más de dos años. Como tres o más. Definitivamente no  será pronto “. Esto significa que no será antes de 2022. Y muy posiblemente salga en 2023.

De hecho, en un artículo de actualización de Warhammer sobre El Viejo Mundo el 21 de julio, GW reiteró, con deliberada y excitante timidez, que todavía pasaría “bastante tiempo” antes de que llegara el juego. Y que llegarían más actualizaciones en Warhammer Community de ahora en adelante.

WARHAMMER THE OLD WORLD: AJUSTE Y CRONOGRAMA

El nuevo juego se subtitula “El Viejo Mundo”, que es también el nombre del análogo europeo de Warhammer. Es un continente particular en el mundo más amplio de Warhammer Fantasy, que ahora se conoce como “el mundo que fue”.

Si bien GW sí habla de regresar al mundo que era más amplio en ciertos contextos, ninguno de los mapas en sus publicaciones sobre El Viejo Mundo van más allá de Kislev o  Tierras baldías. Ni mencionan lugares o personas más allá de esas fronteras.

A riesgo de decir lo obvio, esto sugiere que el lanzamiento inicial de The Old World se centrará en su continente principal. Y los habitantes del mismo, en lugar de razas más alejadas como pueden ser los Hombres Lagarto. En lo que respecta a la línea de tiempo, GW ha confirmado que Louen Mata-orcos (no Louen Leoncouer) es el Rey de Bretonia. El último libro del ejército de Bretonnia dice que declaró una Guerra Errante contra los Orcos en 2201 IC, por lo que nos da un año para ubicarnos.

Sin embargo, como rey bretoniano, Louen habría bebido del Grial, este podría haber prolongando su vida. Significando que su reinado podría haber durado muchas décadas. Por lo que hay mucho “juego” en torno a esta fecha, ya que pueden estar tratando de jugar al engaño.

Regiones del mapa confirmadas

En esta sección, os facilitaremos las partes del mundo que GW vaya confirmando. Trataremos de mantener esta sección viva y actualizada, como con el resto del artículo.

Príncipes Fronterizos

El día 7 de octubre de 2021, se publicó el mapa de Príncipes Fronterizos para Warhammer: The Old World. Esta región es la parte del mapa que se encuentra entre la “actual” (antes de desaparecer el Viejo Mundo) Tilea, los Reinos Fronterizos y los clanes orcos que habitan cerca de las Montañas Negras.

Región: Los Príncipes Fronterizos

Esta zona del mapa es famosa por alojar a proscritos y a todo tipo de dirigentes imperiales con pocos escrúpulos. Se sabe que, cada poco tiempo, se cambia de líder o de casa por la entrada de un nuevo cacique o caudillo. Son regiones muy inestables desde el punto de vista político, por lo que es complicado poder hacer una fotografía a largo plazo de su composición. Aún así, Games Workshop nos ha traído una instantánea de cómo serán los Príncipes Fronterizos en Warhammer: The Old World.

WARHAMMER: LAS RAZAS DEL ANTIGUO MUNDO CONFIRMADAS

Os hablamos de los ejércitos confirmados por Old World hasta la fecha. Son bastantes para ser 2021:

KISLEV: CONFIRMADO

Definido por su incesante lucha contra los poderes malignos del Caos que se encuentran al norte, Kislev es una tierra empobrecida. Pero curtida por la batalla de humanos resistentes, algunos de los cuales montan osos en la batalla. Estéticamente, está inspirado en las naciones eslavas, en particular Rusia. Nunca tuvo un libro del ejército completo en las ediciones anteriores de Warhammer, simplemente un suplemento raído en 2003.

Así que fue un poco sorprendente cuando la primera publicación sobre Warhammer: The Old World después de su anuncio trataba sobre este reino duro y helado. Y más aún cuando fue seguida por otro artículo sobre su nueva caballería de osos.

Y, en la actualización del 21 de julio, obtuvimos la información adicional de que, en el momento en que Warhammer: The Old World se establece (se confirma que son “varios cientos de años” antes del apocalíptico Fin de los Tiempos del Viejo Mundo), las fronteras de Kislev se extienden mucho más allá de lo que ha sido documentado en salidas de Warhammer Fantasy anteriores . Cómo se aplicará esto a la facción en el nuevo juego y / o sus altercados con las hordas voraces del caos (sorpresa, sorpresa), aún no lo sabemos.

GW dice que “uno de los aspectos más geniales de regresar al mundo que fue es la oportunidad de volver a visitar ciertos aspectos de su tradición clásica y profundizar en ellos con más detalle que nunca”. Y  nombra a Kislev como un “candidato perfecto para más investigación ”. Por lo que parece claro que podemos esperar que sean una facción prominente en el nuevo juego.

Vale la pena señalar que aún no sabemos completamente lo que esto significa. Aunque los días en que un nuevo ejército significaba un lanzamiento relativamente rápido de docenas de miniaturas con un solo libro probablemente se hayan ido, reemplazados por el modelo actual de GW de lanzamientos más modulares.

Con eso en mente, la primera publicación de Kislev muestra modelos actualizados para dos unidades clásicas (los arqueros a caballo Ungol y los lanceros alados), y para anunciar una nueva unidad en desarrollo: la Guardia de Hielo. Además de los osos, por supuesto. Estad atentos a Warhammer Total War 3, porque esas unidades que encontraremos saldrán como figuras.

CATHAY: CONFIRMADO

La facción oriental de Warhammer ha sido anunciada para Warhammer Old World. Porque, como le ocurre a Kislev, van a ser los protagonistas de la última entrega del videojuego Warhammer Total War 3. Ha salido bastante información de las unidades que estos tendrán gracias a las artes gráficas y las ilustraciones que han creado para el videojuego.

Entre ellas, destacan el dragón celestial (ver justo arriba), los gigantes de terracota, la estética de los soldados imperiales de Cathay, la inclusión de algunos de los personajes más emblemáticos de la facción (descúbrelos en este artículo en el que te hablamos sobre la historia de Cathay).  Además, en el siguiente vídeo que os facilitaré, podréis ver el trailer de esta ilustre facción, para que podáis coger más perspectiva sobre cómo será:

EL IMPERIO: CONFIRMADO

Hablando de un modelo de lanzamiento “más modular”, el Imperio, la nación humana más importante de WFB. También se ve bastante en el  mapa del Viejo Mundo. El tercer adelanto del proyecto se centra en su cartografía y muestra cuatro escudos de armas separados apareciendo en diferentes regiones del Imperio.

Esta es una prueba más de que Warhammer: The Old World se desarrollará en la Era de los Tres Emperadores, cientos de años antes de la octava edición de WFB o el Fin de los Tiempos. Recordad, que acaba con la coronación de Magnus el Piadoso, y que la ciudad de Mordheim está activa y podría ser una facción.

Esto significa que podríamos ver múltiples subfacciones del Imperio con temas de provincias particulares, Condes de Electores o aspirantes al trono. De manera similar a los diferentes capítulos de Marines Espaciales que puedes jugar en los 40K. Obviamente, también significa que puedes olvidarte de los personajes especiales de la octava edición como Emperador Karl Franz.

Inspirado por el Sacro Imperio Romano, el Imperio es la nación más poderosa de la humanidad. Un reino en expansión con acento germánico con una inclinación por el metal, la pólvora y los bigotes extravagantes. Tenían una de las listas más grandes y flexibles de cualquier ejército de Warhammer. Y como un jugador de Bretonia, solo pude mirar con envidia perpleja mientras GW inventaba todos los maravillosos juguetes steampunk, desde caballos mecánicos hasta láseres de energía solar, para entregárselos.

Las regiones Imperiales confirmadas de momento en Warhammer: the Old World

Las regiones destacadas del Imperio que vemos en la Era de los Tres Emperadores:

  • Marienburgo: Gobernada por Magritta VI, una de las postuladas a ser emperatriz. Abalada por las Hermanas de Sigmar en Mordheim.
  • Altdorf: Gobernada por Wilhelm I, cuyo blasón es sable al águila de oro.
  • Emperadores Lobo: El actual candidato al trono imperial es Sigismund, cuyos territorios son: Middenland oriental, Hochland y Ostland.
  • Emperadores Ottilianos: El actual heredero de Ottilia es Wilhelm XII. Dispone de los siguientes territorios: Talabecland, Stirland y Ostermark.

Otras regiones que aparecen marcadas en el mapa, pero que no están marcadas con blasones, son:

  • Nuln: Sin saber quién gobierna, los territorios son Wissenland y Averland. Magnus, el piadoso, es originario de estas regiones.
  • Solland: Territorio independiente del Imperio
  • Talabec Superior: Podría ser el origen de la región de Ostermark.

BRETONIA: CONFIRMADO

Si tu alma late con el trueno de una carga de caballería en estampida. O si prefieres un juego de guerra con un toque medieval en lugar de moderno temprano, Bretonnia es para ti. Dando un giro sombrío y rudo al mito artúrico y la estética atemporal de la caballería francesa y británica, han sido criticados como la facción menos creativa de Warhammer, a lo que digo: también son la facción más accesible y romántica.

Bretonnia fue el foco del quinto anuncio sobre Warhammer The Old World. Y  muestra todos los signos de ser un elemento importante en el juego. El hecho de que Louen asesina-orcos sea rey insinúa no solo la fecha, sino también los desafíos actuales de Bretonia: la infestación de pieles verdes de la nación fue tan grave bajo su reinado que declaró una Guerra Errante para purgarla, y parece que el Viejo Mundo lo hará. De hecho, vemos a Bretonia en medio de este conflicto.

En otros lugares, los 14 ducados del reino parecen familiares a partir de la octava edición, aunque los nombres y las armas de sus duques actuales (como el del rey Louen) son todos nuevos. Bretonnia recibió una revisión en Total War: Warhammer, que agregó nuevos tipos de tropas, como guardianes del grial  y caballeros de hipogrifo.

Sabemos que GW colabora en estos videojuegos y aprueba su contenido, por lo que existe la posibilidad de que algunas de estas tropas aparezcan en el Viejo Mundo. Cualquiera que sea la forma que adopte el nuevo lanzamiento de Bretonnia, yo y todos los demás fans estaremos encantados; la última vez que obtuvimos un libro del ejército fue el año 2004.

Duques de Bretonia confirmados en Warhammer The Old World

Los Duques señalados y sus armas heráldicas son:

    • Couronne: Duque D’Asasex
    • L’Anguille: Duque De la Mer.
    • Lyonesse: Duque Le Grand.
    • Artois: Duque Artois.
    • Gisoreux: Duque Gwynael el Descarado.
    • Montfort: Duque De Montfort.
    • Parravon: Duque Parasse IV.
    • Bastonne: Rey Louen Mataorcos.
    • Mousillon: Duque De Mousillon.
    • Bordeleaux: Duque D’Andellgar IIX.
    • Aquitania:  Duque Corradin.
    • Quenelles:  Duque Rademund III.
    • Brionne: Duque Gastille.
    • Carcasona: Duque Ansylete II.

ORCOS: CONFIRMADO

Warhammer ha tomado a los orcos de Tolkien y los ha hecho suyos. Dándoles una piel verde y una inyección de energía caótica que es casi entrañable si puedes mirar más allá de su lujuria innata por la violencia y la crueldad.

Compuesto por orcos brutales y goblins astutos, así como por las toscas máquinas de guerra construidas por estos últimos, los pieles verdes de Warhammer son una de las fuerzas naturales más emblemáticas del mundo.

Su regreso nada sorprendente. Pero se confirmó su aparición por GW que estarán ubicados en Bretonnia, destacando a los Orcos de las montañas grises, cerca de Couronne en particular.

Y, en el artículo de actualización del Viejo Mundo del 21 de julio de GW, fue más allá para responder a la mayor pregunta en la mente de todos: los orcos en Warhammer: El Viejo Mundo, de hecho, se llamarán Orcos, no Orruks, como se les llama en Warhammer: Age de Sigmar. O los orcos de Hacendado, como también son conocidos los Orruks.

ALTOS ELFOS: CONFIRMADOS

Los elfos de Warhammer son una raza altiva y longeva. La cual vive en una isla mágica construida específicamente para ellos por los dioses que hicieron el mundo. Para gran disgusto de los Hombres Lagarto, las primeras creaciones abandonadas de esos dioses.

Ser el engendro favorito de una entidad ontológicamente dotada, es una alegoría adecuada de la relación de los Altos Elfos con los diseñadores de juegos de GW. Que les prodigan favores similares a los que regalan al Imperio: los Altos Elfos tienen otra lista de ejército masiva y flexible. Con juguetes que son esenciales para cualquier juego de fantasía (dragones y fénix), y otros algo más extraños, los Altos elfos cuentan con una cantidad de opciones terriblemente poderosas.

Eso se suma a algunos de los mejores magos, objetos mágicos, caballería e infantería de élite en el juego, así como una regla especial para todo el ejército que dice que siempre pueden atacar primero en combate cuerpo a cuerpo. Todo esto hace, que fueran una de las facciones más fuertes del anterior Warhammer Fantasy.

Los fanáticos del trasfondo sabrán que, durante el apogeo expansionista de los Altos Elfos, establecieron colonias en todo el mundo y que muchas ciudades bretonianas se construyeron sobre sus ruinas abandonadas. En consecuencia, la publicación de Bretonnia menciona explícitamente cuatro “enclaves de los Altos Elfos” ubicados a lo largo de la costa del reino de la feria, por lo que su presencia en el Viejo Mundo, de alguna forma, parece confirmada. Por ejemplo, Eltharion montó una colonia cerca de los Reinos Fronterizos. Muy alajeada de Ulthuan, su isla mágica.

ELFOS SILVANOS: CONFIRMADOS

“¡Todo eso y ni siquiera mencionamos a los Elfos Silvanos!” Esto es todo lo que GW tiene que decir explícitamente sobre la rama ambientalista de los elfos , pero bueno, es una mención y, como todos los fanáticos de Asrai saben, si Bretonnia está en el mapa, también lo está el bosque de Athel Loren de los Elfos Silvanos.

Tomando prestado en gran medida de Tolkien, los Elfos Silvanos de Warhammer son astutos y ágiles. Obtienen algunos de los mejores arqueros del juego, así como árboles vivientes rudos en una variedad de tamaños.

WARHAMMER THE OLD WORLD LAS RAZAS NO ANUNCIADAS

Asavar Kul, el elegido por los dioses de esta época

Tanto WFB como Total War te habrán enseñado que Warhammer Fantasy tiene muchas otras razas además de las confirmadas anteriormente. Seguramente GW no ha terminado de darnos noticias sobre el Viejo Mundo, y espero que varias de estas carreras se anuncien antes del lanzamiento.

Nos falta la más importante de todas: EL CAOS. Porque, es la responsable de la destrucción del mundo anterior. Saldrá seguramente como antagonista principal de este Warhammer the old world. Entendemos que aparecerán los demonios y guerreros del caos, como mínimo. Pero deberemos ser conservadores al respecto y esperar a que GW se pronuncie al respecto.

Por un lado, los pérfidos hombres rata conocidos como Skavens siguen siendo populares (para mi sorpresa personal) y, por su naturaleza, pueden existir en cualquier lugar, excavando bajo civilizaciones de todo el mundo.

Artículo recomendado: ¿Quién fue el que acabó con el viejo mundo?

Otras razas no menos importantes

El territorio de los Condes vampiro está completamente dentro de las fronteras del Viejo Mundo. Dada la importancia de los no-muertos en el escenario y la participación maquiavélica de los vampiros en gran parte de la historia del Imperio, no creo que el juego lo haría. siéntete completo sin ellos.

Se podría decir lo mismo (menos Maquiavelo) de los Enanos. También esperaría que los sirvientes del Caos aparecieran de alguna forma: son omnipresentes por naturaleza y los enemigos definitivos no solo de Kislev y el Imperio, sino del mismo Warhammer.

¿Qué pasa con las razas más allá del Viejo Mundo? Una vez más, hasta ahora no se ha mencionado a Naggaroth ni a los Elfos Oscuros, ni a Lustria ni a los Hombres Lagarto, ni a Khemri ni a los Reyes Funerarios. Estoy seguro de que eventualmente sucederán, incluso si estoy en lo cierto y el nuevo juego se enfoca inicialmente en su continente titular, los lanzamientos suplementarios del mundo en general, ciertamente, parecen ser el siguiente paso lógico.

Eso es especialmente cierto dado que GW acaba de hacer un montón de trabajo conceptual en Cathay en colaboración con Creative Assembly, proporcionando el material perfecto para lo que podría ser la primera raza central completamente nueva de Warhammer desde Los reinos ogro en 2005 (aquí te hablamos del líder de esta monstruosa facción).

¿CÓMO SERÁ LA ESENCIA DEL JUEGO?

Si. Esto se insinuó fuertemente en la página de Facebook de Age of Sigmar cuando se anunció el Viejo Mundo. Poco después de eso, el equipo de Warhammer Community creó un montón de memes para que los jugadores pudieran celebrar la noticia, dos de los cuales claramente implican que las bases cuadradas serán compatibles en el Viejo Mundo.

En su artículo del 21 de julio, GW afirmó que “los regimientos se mueven en unidades de rango de miniaturas superior a la anterior, y las maniobras estratégicas de posicionarlas para lanzar o recibir una carga crítica serán una parte clave del juego como siempre“.

Si te estás preguntando por qué son importantes las bases cuadradas y las unidades en peanas cuadradas, supongo que no jugaste a WFB. Las figuras en ese juego tenían bases cuadradas (o rectangulares), lo que significaba que podían teselar para formar filas y columnas, o caber en bandejas de movimiento rectangulares.

Tales bandejas eran esenciales, ya que era común ver regimientos de 30, 40, 50 o más figuras en Warhammer Fantasy, llenas de reglas deliciosamente complicadas sobre cómo cargar, reorganizarse, girar, etc. No obstante, Age of Sigmar evitó todo eso: las batallas aquí son “escaramuzas” en lugar de batallas, que se juegan entre figuras libremente colocadas en bases circulares de estilo 40K que solo tienen que estar a una pulgada de distancia para contar como un escuadrón.

Puro ADN Warhammer Fantasy

Desde el principio, la probabilidad de bases cuadradas fue el mayor indicio que teníamos sobre cómo se jugaría Warhammer: The Old World. Otra forma de decirlo es decir que todavía no sabemos casi nada, pero un corolario probable de las bases cuadradas siempre iban a ser unidades clasificadas con caras, como los buenos viejos tiempos de Warhammer Fantasy. Y el corolario de eso son batallas más grandes que Age of Sigmar, con cientos en lugar de docenas de modelos.

Nada de esto debería ser una gran sorpresa, ya que GW ya había estado lanzando The Old World como un reinicio de WFB, dirigido a los veteranos de WFB (y la audiencia de Total War recientemente intrigada). Pero, dado el éxito de sus juegos de escaramuzas, quizás sea comprensible que los veteranos de la WFB estén bebiendo cada gota de agua que puedan encontrar hasta que el libro de reglas esté realmente en sus manos.

¿WARHAMMER THE OLD WORLD TENDRÁ BASES CUADRADAS?

. Esto se insinuó fuertemente en la página de Facebook de Age of Sigmar cuando se anunció el Viejo Mundo. Poco después de eso, el equipo de Warhammer Community creó un montón de memes para que los jugadores pudieran celebrar la noticia. Dos de los cuales claramente implican que las bases cuadradas serán compatibles en el Viejo Mundo.

GW ahora ha confirmado, después de sugerir fuertemente lo mismo del anuncio inicial del reinicio, que Warhammer: The Old World usará bases cuadradas, no redondas.

En su artículo de la Comunidad de Warhammer del 21 de julio, GW afirmó que:

“Los regimientos se mueven en unidades de rango superior, y las maniobras estratégicas en posición para lanzar o recibir una carga crítica serán una parte clave del juego como siempre”.

Si te estás preguntando por qué son importantes las bases cuadradas y las unidades clasificadas, supongo que no jugaste a WFB. Las figuras en ese juego tenían bases cuadradas (o rectangulares), lo que significaba que podían teselar para formar filas y columnas, o caber en bandejas de movimiento rectangulares.

La razón de esto

Tales bandejas eran esenciales, ya que era común ver regimientos de 30, 40, 50 o más figuras en WFB, repletos de reglas deliciosamente complicadas sobre cómo pivotar, maniobrar, girar, etc. Age of Sigmar evitó todo eso: sus juegos son “escaramuzas” en lugar de batallas, que se juegan entre modelos libremente acorralados en bases circulares de estilo 40K que solo tienen que estar a una pulgada de distancia para contar como un escuadrón.

De ahí la clara declaración de GW en el artículo del 21 de julio:

“Warhammer: The Old World es una reinvención del clásico juego de base de Warhammer Fantasy Battles”

Desde el principio, la probabilidad de bases cuadradas fue el mayor indicio que teníamos sobre cómo se jugaría Warhammer: The Old World. Otra forma de decirlo es decir que todavía no sabemos casi nada. Pero un corolario probable de las bases cuadradas siempre iban a ser unidades clasificadas con caras, como los buenos viejos tiempos de WFB. Y el corolario de eso son batallas más grandes que Age of Sigmar, con cientos en lugar de docenas de modelos.

Nada de esto debería ser una gran sorpresa. Ya que GW ya había estado lanzando The Old World como un reinicio de WFB, dirigido a los veteranos de WFB (y la audiencia de Total War recientemente captada). Pero, dado el éxito de sus juegos de escaramuzas, quizás sea comprensible que los veteranos de la WFB estén bebiendo cada gota de aliento que puedan encontrar hasta que el libro de reglas esté realmente en sus manos.

WARHAMMER THE OLD WORLD LA ESCALA DE LAS MINIATURA

GW confirmó, de una vez por todas, en su artículo del 21 de julio, que Warhammer: The Old World usará las mismas miniaturas a escala de 28 mm que tenía antes. Poniendo fin a los rumores difamatorios de que podría ser más grande o más pequeño.

“Queremos que la gente pueda usar sus viejos ejércitos si lo desea, o comenzar nuevos, o agregar nuevas miniaturas a los viejos ejércitos, lo que quieran”, explica el artículo.

Durante algún tiempo se había especulado mucho acerca de que el Viejo Mundo lanzaría una escala de figuras totalmente diferente. Spikey Bits citó a “un experto de la industria” que dice que pueden ser más pequeños (15 mm u 8 mm), para crear batallas con una sensación más “épica”.

LA ESCALA DE  LAS MINIATURAS DE WARHAMMER THE OLD WORLD AÚN NO ESTÁ CONFIRMADO

Hubo algunos argumentos interesantes para esto. Que tienen que ver con el precedente establecido por Warmaster (una versión a escala ‘épica’ de corta duración de WFB). Que atrajo a la multitud de Total War, y los problemas recurrentes de GW con los modelos producidos por fabricantes rivales.

Como siempre que GW, no pueda tener derechos de autor de ‘un caballero’ o ‘un tamaño’, presumiblemente no hay nada que detenga a esos rivales que simplemente producen figuras a la nueva escala del Viejo Mundo. Pero al menos presionaría el restablecimiento completo en sus productos existentes.

Dado el esplendor de los modelos actuales de GW y el nivel de detalle que se muestra en el arte conceptual de los nuevos, me sorprendería un poco que fueran en esta dirección. Además de decepcionarme, si no puedo usar mi colección existente. Por lo que podría ser un modo de juego con miniaturas algo peores en calidad.

Pero entonces, ¿tal vez GW calcula que la nueva audiencia potencial para comprar ejércitos enteros sea más rentable que la audiencia inactiva de WFB que simplemente está ansiosa por volver con algunas compras nuevas? Ya lo veremos.

Resumen
Nombre del artículo
Warhammer the Old World: fecha de lanzamiento, razas, reglas, ejércitos y más
Descripción
En este artículo, os hablaremos sobre todas las noticias que se han publicado sobre Warhammer: The Old World. El juego de miniaturas que resucitará a awrhammer Fantasy.
Autor
Publisher Name
Todoestrategia

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