Warhammer 40k: Guía de ejército de los Mil Hijos

Por admin
0 Comentario

Asciende tu conciencia con nuestra guía del ejército, el códice, las tácticas de los Mil Hijos 40k y su Primarca Demonio, Magnus el Rojo.  Los Mil hijos de Warhammer 40k pueden parecer, a primera vista, más cercanos a los Marines Espaciales regulares que a muchos de sus hermanos Heréticos Marines Espaciales del Caos, pero el Caos viene en muchos sabores. Los seguidores de Nurgle, como la Guardia de la Muerte, se centran en propagar enfermedades como querubines felices de la plaga. Los adoradores de Slaanesh prefieren ahondar en los peores excesos de la carne y la mente. Y los de Khorne, en ejecutar a todo lo que se encuentren.

Pero Tzeentch es el Dios del Caos de la intriga, la magia y el cambio. Incognoscible y místico más allá de todo conocimiento, los instrumentos elegidos por este dios en el plano mortal son los Mil Hijos, los hijos caídos de los Marines Espaciales del Caos de Magnus el Rojo.

Los Mil Hijos son tan inescrutables como el dios al que llaman su patrón. Obsesionados con la magia, la conspiración y asegurándose de que no se conviertan en polvo, se encuentran detrás de muchos de los nefastos planes que asolan al Imperio del Hombre.

Guía del ejército de Warhammer 40k Mil Hijos

Esto llegó a un punto crítico en el infame Consejo de Nikaea, donde los poderes psíquicos fueron prohibidos por el Edicto Imperial: ningún Marine Espacial podría volver a usar poderes psíquicos, o se enfrentarían al castigo del propio Emperador.

Por supuesto, los Mil Hijos no prestaron mucha atención al diktat; lo vieron como una forma de cobardía frente a un poder increíble. Y fue al continuar usando este poder, caminando por la red de futuros posibles, que su primarca Magnus el Rojo cometió su error más fatal.

MAGNUS EL ROJO

Magnus, el Primarca de los Mil Hijos, fue criado por hechiceros en el planeta Próspero. Y siempre había creído que el bien supremo era el conocimiento, con el poder “mágico” (psíquico) simplemente una herramienta en la búsqueda de ese ideal. A pesar de ser censurado por los Edictos de Nikea, Magnus continuó aumentando sus poderes y aprendiendo cosas que no debería haber hecho. Incluido el descubrimiento de la inminente traición de Horus Lupercal, mucho antes de que esto se supiera en Terra.

MAGNUS FOLLY ARRUINÓ EL GRAN PLAN DEL EMPERADOR DE UN GOLPE

Ordenando sus fuerzas mágicas, usó todo su poder para enviar un mensaje a través del Immaterium a su padre, el Emperador del Hombre. Decir que esto no salió como estaba planeado es quedarse corto. No solo causó la muerte de millones en Terra mientras luchaba para superar las defensas psíquicas de su padre. Sino que inadvertidamente abrió una grieta disforme en la sala del trono, dejando que las fuerzas del Caos lo acompañaran.

Esto no solo enfureció al Emperador; de un solo golpe, arruinó los planes que había estado persiguiendo durante milenios. De repente, el brillante y ascendente futuro que el Emperador había imaginado para la humanidad se perdió, y todo fue culpa de Magnus.

Castigado, Magnus huyó de regreso a su cuerpo corpóreo en Prospero, mientras que, por orden del Emperador, las fuerzas de Leman Russ y sus Lobos Espaciales se reunieron para ejecutar a Magnus y a todos los Mil Hijos. Durante la matanza que siguió, Magnus despertó de su miseria y, para escapar de la destrucción, teletransportó a los marines que le quedaban a un planeta hasta ahora sin nombre en las profundidades del Ojo del Terror. Sellando para siempre su destino como aliados del Caos (y de Tzeentch en particular).

Lo peor de todo, el cambio de carne había regresado. Y Magnus, ahora fusionado con un demonio, estuvo centrado en otras tareas. Le dejó a su discípulo, Ahzek Ahriman, encontrar una cura para los Mil Hijospudieran sobrevivir. Su respuesta fue la rúbrica: un hechizo que tenía la intención de traer solo una cura. Pero que en cambio trajo la muerte a todos los marinos afectados por el cambio de carne, convirtiéndolos en polvo y dejando que sus espíritus acecharan sus armaduras como autómatas semivivos.

Furioso, Magnus desterró para siempre a Ahriman y sus seguidores del recién nombrado Planeta de los Hechiceros. Ahora, Ahriman caza el universo en busca de secretos prohibidos. Mientras Magnus trama y planea en nombre de Tzeentch, solo emergiendo para promulgar la tan esperada venganza sobre los hijos de Leman Russ.

Para muchas facciones y fuerzas en la novena edición de Warhammer 40,000, el proceso de obtener un codex ha sido de evolución. Los Mil Hijos , sin embargo, han experimentado una revolución, con la facción casi rediseñada en su totalidad para la nueva edición.

EL CODEX DE LA 9a EDICIÓN REVITALIZÓ EL EJÉRCITO DE LOS MIL HIJOS

La novena edición del Códice de los Mil Hijos es absolutamente esencial para cualquiera que planee interpretar a los chicos azules y dorados (o rojo y dorado si prefieres su esquema de colores anterior a la herejía).

Este codex no solo contiene las reglas que exploran a los Mil Hijos y sus innumerables poderes psíquicos. Sino que también introduce nuevas reglas para los modelos de Marines Espaciales del Caos existente. Que pueden no tener reglas en otros lugares, mejora a Magnus el Rojo y les da a los Mil Hijos sus propias reglas de Cruzada.

Para una serie de juegos narrativa exclusivamente tzeentchiana. Como tal, este no es solo el codex ideal para cualquiera que planee jugar a Mil Hijos. También contiene mucho para beneficiar a los jugadores de los Marines Espaciales del Caos, así como a cualquiera que esté tan interesado en la historia de fondo. Y la tradición de los marines hechiceros como nosotros.

TÁCTICAS DE LOS MIL HIJOS

Jugar a los Mil Hijos en la mesa de la novena edición es algo complicado. Esto se debe en parte a que, si bien pueden parecer simplemente una re-piel con sabor psíquico de la facción vainilla de los Marines Espaciales del Caos. En realidad, son muy diferentes a sus caóticos hermanos “convencionales” en muchos aspectos clave.

Lo primero que distingue a los Mil Hijos son sus Rituales Cabalísticos. Cada turno, durante tu Fase Psíquica, generarás Puntos Cabal para cada una de tus unidades que aún viven y existen en el campo de batalla. Deben gastarse durante la fase psíquica en la que se generan, y puede gastarlos de varias formas. Estos van desde hacer que un poder psíquico sea inmune a ser negado, hasta infligir heridas mortales adicionales además de un hechizo que inflige daño como Smite.

Además de los Rituales Cabalísticos, una nueva habilidad clave de los Mil Hijos es el Pacto Infernal. Estos funcionan de manera muy similar a las Oraciones de los Marines Espaciales del Caos. Lo que permite que el nuevo modelo de Maestro Infernal lance varios efectos, con seis para elegir.

Algunos de estos son bastante poderosos y deberían incorporarse a tus tácticas de Mil Hijos, como Bladed Maelstrom, que inflige una herida mortal a una unidad enemiga y le da -2 a Avanzar y Cargar durante un turno. Capering Diablillos abofetea los beneficios de Cubrir a un enemigo, y Glimpse of Eternity te regala una repetición de un solo dado hasta la siguiente Fase de Mando.

HABILIDADES PSÍQUICAS DE LOS MIL HIJOS

Por supuesto, una de las razones clave para jugar a Mil Hijos es su cornucopia de poderes psíquicos. Con Tzeentch, el Dios de la Magia, como su patrón, es comprensible que tengan mucho para elegir, y el Códice de los Mil Hijos no defrauda.

Estos son algunos de los poderes psíquicos con los que pasarás mucho tiempo si planeas dominar las tácticas de Mil Hijos:

  • Doombolt: este hechizo “Smite Plus” te permite lanzar tres heridas mortales en la unidad más cercana, lo que puede ser devastador cuando se usa correctamente.
  • Weaver of Fates: esto le da una salvación invulnerable de 4+ a una unidad cercana de los Mil Hijos . Dado que muchos Mil Hijos son un poco frágiles, este es crucial para compensar parte del daño que sufrirán.
  • Glamour of Tzeentch: similar a Weaver of Fates, este hechizo aumenta la capacidad de supervivencia de una unidad cercana al hacer que sea más difícil de golpear, agregando un -1 a la penalización de golpe en los ataques que tienen como objetivo.

Por supuesto, hay muchos otros poderes psíquicos que tienen su uso dependiendo de cuál sea tu estrategia. Con 18 para elegir, al jugador de Mil Hijos nunca le faltarán las travesuras de la disformidad para lanzarse por el tablero.

ESTRATAGEMAS

Los Mil Hijos también recibieron un impulso a sus estratagemas en la novena edición de Warhammer 40k. Muchas de estas estratagemas pueden ser increíblemente poderosas en las manos adecuadas, con un poco de pensamiento y preparación puedes establecer algunas reglas devastadoras.

Algunas de las mejores estratagemas de los Mil Hijos en la novena edición son:

  • Falange inquebrantable: dependiendo del tamaño de la unidad objetivo, lanzarlo puede costar entre 1 y 3 CP, pero lo que hace realmente puede ayudarte a sobrevivir en una ronda complicada. Esto reduce todo el daño en 1 (a un mínimo de 1) que recibe una unidad durante la Fase de Disparo.
  • Salvajismo inhumano: para 2CP puedes repetir todas las tiradas para golpear de una unidad Tzaangor. Lo más probable es que esto signifique que golpearán y golpearán con fuerza.
  • Enfoque metafísico: solo 1 CP y un psíquico pueden lanzar un poder psíquico en una fase en la que ya han realizado una acción psíquica, lo que le permite usar más de sus sabrosos poderes en cada turno.

Hay una tonelada de estratagemas que puedes explorar, 35 de ellas para ser exactos, lo que le da a los Thousand Sons una utilidad y una amplitud de juego de la que carecían en ediciones anteriores.

DEBILIDADES DE LOS MIL HIJOS

Hemos hablado sobre lo que hace que los Mil Hijos sean únicos y poderosos en el campo de batalla. Por lo que es hora de abordar las deficiencias. Hay dos problemas principales a tener en cuenta al jugar a los Mil Hijos. Y  tendrás que tener cuidado para evitar caer en sus trampas.

La primera es que, fuera de la salvación invulnerable predeterminada que tienen muchas unidades de los Mil Hijos, pueden ser bastante fáciles de matar. No tendrás muchas opciones que puedan actuar como un “tanque” en el campo de batalla, ya que las estadísticas de Resistencia y Heridas son escasas en todos los ámbitos. Tendrás que confiar en tácticas astutas, maniobras y el uso juicioso de estratagemas y hechizos para mantenerte con vida, tomar objetivos y darle a tu oponente una nariz ensangrentada siempre que sea posible.

El otro problema está en términos de producción de daños. Mil Hijos sobresalen en la Fase Psíquica y, con Inferno Bolters equipados en muchos Marines rúbricas, son brillantes para acabar con Marines espaciales y otras unidades menores. Pero no hay mucho en su lista que pueda romper armaduras pesadas. Si estás buscando un arma grande para hacer un agujero en algo, entonces los Mil Hijos te dejarán con ganas.

Bueno, realmente esto se mitiga con la reliquia que tienen que está bastante rota, que será nerfeada más pronto que tarde. Así que de momento, gracias a esta reliquia, lo del daño cogedlo con pinzas, porque son capaces de obliterar a casi cualquier cosa.

CÓMO EMPEZAR A COLECCIONAR MIL HIJOS

Al comenzar tu propio ejército de los Mil Hijos, el primer lugar en el que debes buscar es la caja de inicio de los Mil Hijos . Contiene varias unidades básicas de Mil Hijos. Así como uno de los mejores psíquicos que el juego tiene para ofrecer, por lo que simplemente no puedes perderte si estás construyendo tu propio ejército mágico. Dentro de esta caja encontrarás 10 Tzaangors (tus especialistas en combate cuerpo a cuerpo), diez Marines rúbricas, que se encargarán de todo lo que esté a tu alcance, y Ahriman.

AHRIMAN ES MUY ÚTIL EN ESTA EDICIÓN

Ahriman merece una mención especial aquí ya que, aunque no está en el nivel de Magnus el Rojo (más sobre él en un momento), sigue siendo un psíquico increíblemente poderoso.

Obtiene repeticiones tanto al lanzar poderes psíquicos como a los intentos de Negar a la bruja, tiene un aura de repetición beneficiosa e incluso tiene una salvación invulnerable mejorada. En términos generales, si tienes el modelo de Ahriman, estás jugando con el modelo de Ahriman.

Si está buscando expandir su línea de armas, no puede equivocarse con más Marines rúbrica. Diez es un gran comienzo, pero es solo un comienzo y para comenzar a sacar algunos números, debe comenzar a invertir en un gran bloque de ellos. Para ayudarlos a mantenerse con vida un poco más, también recomendamos a algunos Cultistas del Caos, ya que son baratos y mueren fácilmente, pero son lo suficientemente peligrosos como para que primero los apunten.

Para algo un poco más difícil, avanzar y llevar la batalla al enemigo, los Scarab Occult Terminators son la variante de Mil Hijos de un clásico de Warhammer 40,000. Tienen excelentes estadísticas para disparar, combinadas con una armadura fuerte que debería permitirles sobrevivir a la batalla. En términos de armas, el Inferno Combi-bólter puede derribar unidades enemigas en momentos. Causando una gran cantidad de daño a enemigos como marines espaciales con una facilidad casi vergonzosa.

Como las unidades de los Mil Hijos tienden a sufrir de malas defensas, un Chaos Rhino puede ser un componente clave para llevar a tus tropas a donde las quieras, con vida. La variante de los Mil Hijos también obtendrá una salvación invulnerable de más de 5, lo que la hará mucho más difícil que los Rinocerontes del Caos estándar. Absolutamente valioso y nada que olfatear.

Finalmente, llegamos a Magnus el rojo. Este primarca, en general, ha visto una gran variedad de beneficios en comparación con ediciones anteriores. Esto hace que el modelo de Magnus el rojo no solo sea una maravilla en miniatura para poseer y pintar, sino que también es casi esencial en el campo de batalla cuando se trata de juegos más grandes.

TZEENTCH TIENE UN LUGAR PARA TODOS NOSOTROS EN SU GRAN ESQUEMA

Obtiene tres rasgos de Señor de la Guerra, tiene un aura que ofrece repeticiones de tiradas a las unidades cercanas, no sufre Peligros de la Disformidad, gana +2 a pruebas psíquicas y repeticiones de tiradas, puede hacer frente a 3D3 con su poder Smite-a-like , y tiene 8 ataques cuerpo a cuerpo por defecto. Si eso no es suficiente, puede lanzar o negar tres poderes en cada Fase Psíquica y puede elegir poderes de toda la panoplia de habilidades de Mil Hijos .

Ahora deberías estar más equipado para enfrentarte a los terribles terrores del conocimiento que conlleva abrazar a los Mil Hijos. No olvide lo que ha aprendido; Recuerda siempre que Tzeentch tiene un lugar para todos nosotros en su gran plan. Y sé feliz en el papel que tienes que desempeñar.

Resumen
Nombre del artículo
Warhammer 40k: Guía de ejército de los Mil Hijos
Descripción
Los Mil Hijos son un codex muy particular dentro de las facciones caóticas. Su dominio del inmaterium les hace brillar con una luz incandescente propia.
Autor
Publisher Name
Todoestrategia

También te puede interesar

Dejar un comentario