Trasfondo de los necrones en novena edición

Por admin

Los ejércitos y facciones de Warhammer 40.000 son todas brutales e impresionantes a su manera. A medida que se publican nuevos libros, nos sumergimos en el lore presentado en cada uno de ellos, y cómo da forma al universo de ficción que amamos y en el que hacemos la guerra. Hoy, vamos a hablaros sobre el trasfondo de nuestros queridos necrones y cómo ha quedado en novena edición.

Los terminators del universo 40k

Ojos brillantes sin alma. Oleadas implacables de soldados. Armas Gauss que te desmontan dolorosamente átomo a átomo. Los Necrones son legítimamente temidos en toda la galaxia. Estos guerreros sin vida marchan a la batalla con armaduras de metal vivo, que ya no son orgánicas pero tampoco completamente mecánicas.

Gracias a los protocolos de reanimación, los Necrones a menudo no permanecen muertos durante mucho tiempo; los soldados de todas las especies tienen que enfrentarse a los cuerpos de los guerreros Necrones que acaban de matar reensamblándose delante de sus ojos. Inmatables máquinas de matar que avanzan inexorablemente hacia la dominación de la galaxia.

Si los ejércitos de Necrones que se reúnen en el espacio profundo no son suficientes, las distintas que luchan por la galaxia también tienen que enfrentarse a la amenaza oculta de los mundos tumba Necrones. Los Necrones son antiguos; son una de las especies más antiguas que luchan por el dominio galáctico.

Sin embargo, no han pasado todo este tiempo viviendo en los rincones más profundos de la galaxia. Hace milenios, el Rey Silente Szarekh encerró a su pueblo en criptas-tumbas subterráneas repartidas por toda la galaxia. Allí los Necrones durmieron durante millones de años, mantenidos vivos gracias a la tecnología arcana y a los cuidados de los criptoesclavos.

Ahora han comenzado a despertar. Ya sea una respuesta defensiva ante el descubrimiento de las tumbas por parte de otra raza, un mal funcionamiento de la cripta o una respuesta a una señal desconocida, los mundos tumba están empezando a cobrar vida, lo que supone un destino casi seguro para cualquier habitante que se haya trasladado a la superficie en los años transcurridos desde que los necrones se durmieron. Los habitantes de estos mundos tumba, sorprendidos, son rápidamente pisoteados por los pies metálicos o desmontados por las armas gauss cuando los guerreros inmortales inician de nuevo su marcha.

La guerra en el cielo

Sin embargo, los Necrones no siempre han sido monstruos mecánicos sin alma. Hubo un tiempo en que eran criaturas orgánicas vivas. En contraste con los guerreros inmortales en los que se convertirían, los Necrontyr vivían vidas cortas y brutas. Eran facciosos, pendencieros y propensos a la guerra. En un intento de unir a los Necrontyr, Szarekh lanzó una guerra contra unos seres inmortales conocidos como Los Antiguos.

La guerra resultante fue brutal y mortal para los Necrontyr. Gracias al dominio de los Antiguos sobre la telaraña, los Necrontyr se vieron constantemente en desventaja. Se vieron obligados a recurrir a los C’tan en su desesperación. Los C’tan también eran dioses celestiales, aunque cada uno con sus propias peculiaridades. Imagínense nuestros propios dioses mitológicos como Zeus o Anubis sólo que más siniestros. Fue el C’tan conocido por los Aeldari como Mephet’ran, conocido como El Embaucador por los demás, quien trajo las promesas a Szarekh. Alíate con los C’tan y los C’tan destruirán a los Antiguos.

Tras deliberar, Szarekh aceptó. A pesar de que no confiaba 100% en estas criaturas. Los C’tan dieron a los Necrontyr el proceso de «biotransferencia». Esta les confirió la inmortalidad que tanto deseaban los Necrontyr a costa de sus almas. Que posteriormente fueron devoradas por los C’tan. Afortunadamente para Szarekh, este proceso también despojó a la mayoría de los Necrones de sus almas, personalidades y deseos, por lo que su dominio no fue desafiado inmediatamente.

La caída de los C´tan

Saturados de almas y cansados de erradicar a toda una raza, los C’tan se presentaron de repente como un objetivo de venganza. Szarekh lideró a los Necrones contra los mismos seres que los habían convertido en monstruos mecánicos. Tras comenzar un conflicto galáctico a gran escala contra los Ancestrales, los necrones aprovecharon un revés de la guerra en los cielos para derrotar a los C´tan. No podían ganarlos abiertamente, por lo que supieron encontrar su momento para asestar un demoledor golpe a estas traicioneras criaturas.

Los C’tan quedaron destrozados, con trozos de su existencia esparcidos por toda la galaxia. Algunos de estos fragmentos acabarían siendo capturados y esclavizados por los necrones. Otros esperan ser descubiertos; se cree que un fragmento del Dragón del Vacío se encuentra en Marte.

Después de derrotar a los C’tan, quedaba una gran amenaza para la nueva especie Necron: los Aeldari. Antiguos sirvientes de los Antiguos, los Aeldari eran una fuerza a la que los Necrones no podían enfrentarse. En lugar de arrojar a su pueblo a los precipicios de otra guerra imposible de ganar, Szarekh ordenó que su gente entrara en sus criptas y durmiera en sus mundos tumba. Milenios más tarde se levantarían y retomarían la galaxia. El único que no dormiría sería el propio Szarekh. Destruyó los protocolos que le otorgaban el mando de todos los Necrones y abandonó la galaxia para ver qué encontraba más allá de las estrellas.

El ascenso de los Necrones

Protocolos de ejecución sobre la plaga orka

Si Szarekh esperaba que la liberación de los protocolos de mando y el enterramiento de su gente en las ciudades tumba les llevaría a despertar descansados y listos para dar lugar a una nueva era de dominio Necrón, tenía razón a medias. Los Necrones que emergen de sus mundos tumba tienden a estar listos para buscar el dominio, sólo que no es la guerra unificada que él había imaginado.

La vida en el universo de Warhammer 40.000 es, en general, bastante dura. Los asteroides, la muerte estelar, la radiación estelar y la simple corrupción del código han provocado algunos problemas bastante importantes en los necrones.

Criptomundos Necrones

Mundos tumba enteros se han perdido debido a la destrucción planetaria o a los invasores, y la eliminación de los protocolos de mando ha provocado otros problemas. Los faerones y pretorianos que han recuperado su independencia se resisten a renunciar a ella. Se han organizado en dinastías y tienen la misma costumbre de atacarse entre sí que a otras especies.

Cuando Szarekh destruyó los protocolos de mando y dio a los necrones libre albedrío, también les devolvió un poco de su personalidad. Junto con la decadencia y el daño, las dinastías y sus líderes tienen personalidades y motivaciones que dan algo de vida a estas máquinas sin alma.

Las diferentes dinastías necronas

Como todas las facciones de Warhammer 40.000, eres libre de pintar tus modelos como quieras e inventar tus propias dinastías y héroes. Sin embargo, el Codex incluye algunas de las fuerzas Necronas más infames.

Dinastía Sautekh

Los Sautekh, actualmente liderados por Imotekh el Señor de la Tormenta, tienen uno de los más impresionantes arsenales de poderío militar vistos entre los Necrones. Su mundo, Mandragora, es casi impenetrable. Bastiones sobre bastiones, legiones detrás de legiones, el Señor de la Tormenta ha construido, reclutado o simplemente se ha hecho con una legión tras otra.

Sin embargo, Imotekh no se despertó en un asiento de poder. Fue despertado por uno de los muchos Señores de la Tormenta que compiten por el trono de Mandragora. Impactado por lo que vio, Imotekh utilizó su perspicacia militar para destruir a los pretendientes en guerra y asumir él mismo el manto del poder.

Imotekh despertó del Gran Sueño poseído por una lógica y una perspicacia muy superiores a la comprensión de los seres mortales. Para sus enemigos, las habilidades del Señor de la Tormenta parecen mágicas, pero es la perspicacia cruda alimentada por la arrogancia característica de los Necrones lo que lleva a Imotekh a la victoria.

Su único vicio es un profundo odio hacia cualquier persona o cosa que pueda alzarse como rival. Cuando se enfrenta a una amenaza de este tipo, Imotekh es conocido por desafiarlos a un combate singular. Aunque está invicto, Imotekh rara vez mata a su oponente y prefiere llevarse una mano como trofeo. La lista de enemigos rencorosos es cada vez más larga.

Dinastía Nihilakh

¿Recuerdas a los Antiguos por los que los Necrones cambiaron sus eternas almas? No fueron aniquilados del todo. Los Nihilakh se hicieron con la cabeza cortada de uno de los últimos Antiguos que quedaban y ahora la utilizan para asomarse a través de las cortinas del tiempo. Esto les permite adelantarse al enemigo y atacar precisamente donde tienen que estar, cuando tienen que estar.

Originario de la dinastía Nihilakh, Trayzn el Infinito está más preocupado por coleccionar artefactos y conocimientos que por luchar por un poder emergente en particular. Trazyn es conocido por las galerías holográficas que monta tras capturar grandes momentos históricos en la galaxia.

Más preocupado por el dramatismo que por la exactitud, se complace en sustituir las viejas figuras de sus dioramas por cualquier cosa que las haga más emocionantes, como un tablero maniático de Ejércitos en Desfile. También maneja el Obliterador Empático, un arma que mata a su objetivo y a cualquiera que esté cerca. Realmente los captura para llevarlos al museo de los horrores que tiene montado.

Dinastía Szarekhan

Nueva miniatura del Rey Silente

El poder necrón en ascenso en la línea temporal moderna es la Dinastía Szarkhan, aunque no siempre fue así. Esta Dinastía tardó en despertarse y, en su estado de debilidad, a menudo fue vista como un objetivo del cual sacar partido. Sin embargo, perseveraron, confiando en que la profecía se cumpliría y que Szarekh el Rey Silente regresaría.

Y volvió.

Szarkh el Rey Silente ha regresado a la galaxia y ha puesto en marcha sus planes milenarios. Aunque no está confirmado, se cree que la razón por la que ha regresado es que se encontró con la Mente Enjambre y está en una carrera para poner a salvo a su especie. Armado con el conocimiento de cómo desplegar la piedra negra en configuraciones de amortiguación disformes, Szarekh ha comenzado a crear zonas de anulación en el espacio.

Sus fundamentos son simples: ensartar las platas con grandes pilones de piedra negra y sintonizarlos de la manera correcta para cortar sistemas enteros de la disformidad. Las naves no pueden viajar, los psíquicos no pueden lanzar poderes, los demonios se debilitan y los humanos pierden sus ganas de luchar y vivir.

Todo esto, sin embargo, puede ser simplemente un feliz efecto secundario del verdadero propósito. Si es cierto que los tiránidos se sienten atraídos por el Astronomicon, y Szarekh puede rodear completamente la galaxia en zonas de anulación, tal vez pueda salvar a su pueblo y lograr la dominación galáctica a la vez.

Resumen del trasfondo necrón en novena

El codex entra en más detalles sobre la jerarquía y la organización de las fuerzas Necronas, y detalla algunas dinastías y personajes más para los interesados en unirse a las filas metálicas. A diferencia del codex de los Marines Espaciales, que dedica bastante espacio a la organización de los Capítulos, la heráldica y los detalles «técnicos», el codex Necrón construye un ambiente inquietante y misterioso. Incluso incluye una extensión de 2 páginas de una historia Aeldari de la Guerra del Cielo. Aquí es donde se menciona más a los C’Tan, ya que describe a los Necrones volviéndose contra sus maestros/traidores de los dioses estelares.

Aunque los Necrontyr no eran ciertamente «buenos», su caída fue trágica. ¿Su ascenso? Bueno, eso es menos trágico. Las zonas de anulación que rodean la galaxia «como un lazo» no son buenas para el Imperio ni para ninguna otra raza que se adentre en la disformidad.

Si te has quedado con ganas de más, deberías leer nuestra guía para jugar necrones en novena edición.

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