Reglas de los Mil Hijos para Kill Team

Por admin
0 Comentario

Games Workshop le ha otorgado a la facción Thousand Sons Chaos Space Marine una actualización considerable de las reglas en su juego de escaramuza Warhammer 40k Kill Team recientemente relanzado. Y ha publicado 14 páginas de nuevas reglas para los Kill Teams “Warpcoven” en la última edición de octubre de 2021 de la revista White Dwarf.

Reglas de los discícuplos de Tzeencht

En una expansión considerable de las reglas de facción básicas proporcionadas en el suplemento del Compendio de Kill Team, la función de reglas de White Dwarf agrega un nuevo tipo de Kill Team “Warpcoven” para el ejército. Que ofrece más flexibilidad para mezclar Rubric Marines con modelos Tzaangor en Kill Teams. La opción de traer hasta tres Hechiceros en lugar de uno. Y una nueva habilidad de Bendiciones de Tzeentch que otorga a cada uno de esos Hechiceros un beneficio poderoso, elegido a mano o tirado al azar de una selección de nueve.

Además de eso, los equipos de Warpcoven ahora tienen acceso a 12 hechizos psíquicos en total, en tres disciplinas (en comparación con las miserables cuatro opciones de hechizos del Compendio); cuatro nuevas tácticas estratégicas y cuatro nuevas tácticas para usar en el juego; y cuatro páginas de reglas dedicadas para el modo narrativo de operaciones especiales de Kill Team, incluidos nueve nuevos honores de batalla y seis nuevos elementos de equipo raro. Es justo decir que es una actualización considerable.

No podemos compartir todos los detalles, pero entre las bendiciones de Tzeentch destacan la Visión incorpórea (que otorga a las armas a distancia de la miniatura las reglas especiales Letal 5+ y Sin cobertura) y Empyric Ward, que mejora la salvación natural invulnerable 5+ de los Mil Hijos a un competitivo 4+.

Habilidades de los Mil Hijos para Kill Team

Entre las 12 habilidades psíquicas totales que se destacan aquí se incluyen Weave Fate. Que te permite volver a tirar cualquiera o todos los dados de defensa por cada ataque de disparo realizado contra una unidad específica en un turno determinado y Warp Portal. Los cuales toman una unidad dentro de dos pulgadas del Hechicero y los teletransporta a otro lugar de su elección dentro de seis pulgadas.

La figura objetivo no puede realizar ninguna acción en movimiento ese turno, pero aún puede disparar, luchar o realizar una acción psíquica. Muy ingenioso para dictar los términos de un combate que tu oponente pensó que había cosido.

Queda por ver si podemos esperar que otra facción del compendio obtenga reglas de Kill Team expandidas en la revista de cada mes, pero ciertamente hay muchas más facciones de Warhammer 40k Imperio, Caosy Xenos que aún se ejecutan en sus conjuntos de reglas de Compendium notablemente limitados, por lo que lo haríamos. Espere ver muchas más actualizaciones de este tipo en el camino.

Mientras tanto, todavía estamos esperando detalles sobre la caja de Kill Team: Chalnath, anunciada en Gen Con en septiembre, que incluye un nuevo Kill Team de las Hermanas de batalla novicias enfrentándose a modelos de Tau Pathfinders, incluido un recién lanzado mejora el bebedero y un montón de misiones personalizadas para jugar.

¿Qué nos deparará con Kill Team a partir de ahora?

Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento específica, pero la “hoja de ruta” publicada por GW de nuevos lanzamientos para Kill Team sugiere que estará con nosotros para fin de año.

Alternativamente, si desea un repaso completo sobre los hijos hechiceros de Prospero (o Sortiarius, según el período de tiempo), consulte nuestra guía completa de Warhammer 40k de los Mil Hijos. También podemos presentarles las filas más amplias de Warhammer 40k Chaos Space Marines, o incluso el mundo oscuro y profundo de todas las facciones de 40k Chaos.

Resumen
Nombre del artículo
Reglas de los Mil Hijos para Kill Team
Descripción
Os hablamos sobre los Mil Hijos para Kill team, que serán una banda muy competitiva en el formato actual.
Autor
Publisher Name
Todoestrategia

También te puede interesar

Dejar un comentario