Oathmark, el heredero natural de Warhammer Fantasy

Por admin

Oathmark es un juego que he esperado con gran expectación durante mucho tiempo. ¿Valió la pena la anticipación? Creo que sí. Osprey Games ha publicado recientemente este juego de Joseph A. McCullough. Joseph también es el autor que escribió Frostgrave. La fecha de publicación de Oathmark se retrasó varias veces.

Valores de producción de Oathmark

En primer lugar, los valores de producción de este libro son excelentes. Sin embargo, he observado un error de formato que debo mencionar. En la página 44, alguien colocó una imagen sobre la última frase de un párrafo. Es un poco frustrante encontrarlo mientras se lee el libro.

En cuanto a la página 44, he investigado un poco en Internet y he encontrado exactamente lo que se supone que dice directamente de los comentarios de Joseph McCullough en las redes sociales. La línea que falta dice…

También debes mover cualquier otra unidad que esté en el camino, al igual que con el combate regular.

Restando ese aspecto, no se aprecian desperfectos profundos.

Cómo usar tus miniaturas

Oathmark está diseñado para ser un juego del tipo «usa las figuras que tienes«, y el juego está pensado para miniaturas de 28mm. Dicho esto, hay algunas reglas para la composición de las unidades.

El juego espera que tus modelos se basen en bases de 25mm para tu infantería de tamaño normal, 25mm por 50mm para tu caballería y bases de 50mm para tus figuras grandes. Las bases de 50 mm por 100 mm se reservan para las miniaturas más grandes del juego. No importa si usas bases redondas o cuadradas. Las miniaturas oficiales vienen con bases cuadradas, pero pienso basarlas en redondas porque pienso usarlas también para otros juegos (como Frostgrave).

A continuación están las reglas sobre el número de figuras que puedes basar en una unidad y el tamaño de las bases que reciben.

Peanas

Creo que a algunas personas les puede echar para atrás el requisito de la base de 25 mm, ya que muchos otros sistemas utilizan bases de 20 mm. Dicho esto, creo que es un pequeño problema. En lugar de cambiar las bases de tus figuras, simplemente colócalas en bandejas de movimiento más grandes, o utiliza bases de 20 mm si tu oponente está de acuerdo con ello. Yo no obligaría a mi oponente a cambiar las bases de su ejército sólo para cumplir con las reglas anteriores.

Como este es un juego de combate masivo, encontrarás beneficios al tomar tamaños de tropas más grandes para tus modelos de infantería. El número máximo de tropas de un tipo que puedes llevar es de cuatro y el máximo de figuras en una unidad es de 20. Esto significa que no puedes llevar más de 80 de un solo tipo de figura. Para la mayoría esto no será un problema.

Ahora, entremos en algunas de las reglas.

Activación en Oathmark

Tiras contra tu número de activación. Si pasas, puedes realizar tu acción completa (dos acciones). Si fallas, puedes realizar una acción parcial.

La activación pasa de un lado a otro hasta que ambos bandos se quedan sin unidades que controlar. Para determinar quién va primero, se tira la iniciativa. Se hace con dos dados. Si uno de los jugadores saca doble, se produce un evento extraño al azar. Si ambos jugadores sacan dobles, entonces ocurre un evento catastrófico. Estas reglas de eventos opcionales le dan al juego un poco de sabor y aleatoriedad.

Combate

Una vez que las unidades entran en combate, ambos bandos luchan. Tendrás que determinar cuántos dados vas a tirar. El número de dados que tiras se basa en la primera fila de tu unidad y los dados de combate de cada modelo regular en esa fila.

A continuación, calculas tu número objetivo para impactar. Hay varios factores que determinan este número. Tu habilidad de combate, el valor de armadura de tu oponente, tu número de filas y otros factores ajustan tu número objetivo para impactar. Los tres pasos siguientes incluyen el lanzamiento de los dados de combate, la determinación del número de impactos y la aplicación de los impactos para eliminar las bajas. He incluido una página de muestra de esas reglas a continuación.

Como nota, este juego juega con D10s y la mayor cantidad de dados que puedes tirar en cualquier momento es 5.

Mirando el combate en esta revisión de Oathmark

Una página de ejemplo de los pasos de combate de Oathmark para calcular los resultados de una batalla.
Si cualquiera de los dos bandos sufre bajas, entonces ese bando tiene que hacer una prueba de moral. La unidad que consiga el mayor número de impactos contra el enemigo tiene entonces algunas opciones en lo que se llama la etapa de «empuje».

Los disparos funcionan de forma muy parecida (pero sin retroceso).

Reglas avanzadas

Hay una serie de reglas avanzadas para que los jugadores lleven el juego al siguiente nivel. Personalmente, voy a intentar meterme en las reglas avanzadas en cuanto empiece a jugar, pero es que yo soy así. Ahora, echemos un vistazo a algunas de las reglas avanzadas en esta revisión de Oathmark.

Las reglas avanzadas en Oathmark incluyen principalmente reglas para los personajes. Estamos hablando de Comandantes, Hechiceros y Campeones.

Cuando vas con el héroe solo, puedes utilizar las estadísticas del héroe y los modelos de la unidad se convierten esencialmente en sus puntos de vida. A diferencia de otros juegos, los héroes no son súper poderosos. Aunque puedes elegir luchar con tu héroe solo, habrá muchas veces en las que será mejor usar las estadísticas de lucha de la unidad en la que están en lugar de luchar individualmente.

A continuación he incluido una de las páginas sobre personajes en combate y comandantes.

Revisión de Oathmark – Comandantes y Campeones

Ahora, diré que los Comandantes son muy caros en términos de puntos, así que tendrás que asegurarte de usarlos lo mejor posible. También hay opciones para que puedas dividir y unir tus unidades de tropas si lo deseas. Eso está muy bien.

Siguiendo con la lectura, también hay reglas para Monstruos, Artillería y Objetos Mágicos después de hablar de los personajes.

Reglas de Campaña, Composición del Ejército y Escenario

Básicamente, construyes un reino seleccionando las tierras que contiene tu reino. Esas tierras dictan las unidades que puedes comprar para tu ejército. También puedes mezclar razas si tienes las tierras adecuadas en tu reino. Si quieres un ejército humano con aliados goblins, puedes hacerlo.

Mientras luchas, te abres camino hacia la capital del enemigo. Si tomas su capital, ganas. Cuando tomas sus tierras, el enemigo pierde algunas de sus habilidades para las unidades correlacionadas de esas tierras. Todavía pueden utilizar esas unidades, pero no son tan buenas hasta que recuperen las tierras adecuadas.

Si te interesa saber cómo juegan las diferentes razas, y cómo construir tus modelos como «Lo que ves es lo que obtienes«, ¡Must Contain Minis tiene artículos para ti!

Reseña de Oathmark

En primer lugar, para esta reseña de Oathmark, quiero decir que este libro fue una lectura agradable. Es un gran libro con altos valores de producción. Me gustan mucho las reglas de combate y me encanta que el juego venga con reglas de campaña. El sistema no tiene demasiada «fluidez», pero nunca he sido un fanático de la «fluidez» de los juegos. Sólo quiero tirar los dados y jugar.

Una cosa que este juego no tiene es «cubos de dados«. Me gusta que las reglas se apliquen con dados de diez caras, pero lo máximo que se puede tirar a la vez son cinco. Para mí, eso es un pequeño punto negativo porque me gustan muchos dados. Por otro lado, limitar el número de dados a cinco hará que el juego sea más rápido.

Hay algunas matemáticas para determinar los números del «objetivo de éxito» y los puntos para tu ejército, pero nada que sea un problema para mí.

La diferencia entre las razas es sutil, pero funciona. Hubiera preferido ver más de cuatro razas en el libro de reglas básicas. Este no es un juego en el que quepan todos los ejércitos que tengas de otros juegos como WYSIWYG.

Dicho esto, apóyate en las figuras que te gustan para este juego. Si tienes un montón de miniaturas de Halfling, sustitúyelas por Goblins, Humanos o Enanos. Tal vez tengas hombres lagarto. No hay reglas para ellos aquí, pero sustitúyelos por Orcos. Estos son juegos narrativos y realmente depende de ti y de tu oponente cómo jugar.

Oathmark tiene la cantidad adecuada de tensión para un juego de combate y los héroes no parecen excesivamente poderosos. Será interesante ver cómo las expansiones previstas afectan al sistema. Yo, por mi parte, estoy deseando coleccionar más libros y modelos de Oathmark.

Las reglas del juego son bastante sencillas, pero al mismo tiempo lo suficientemente complejas como para incluir reglas decentes para las filas y los flancos. Soy un fan.

Para terminar…

Si te gustan las reglas de campaña y quieres probar un nuevo sistema de combate masivo de fantasía, merece la pena echar un vistazo a Oathmark. El juego está bien equilibrado y me gusta mucho que haya un sistema de campaña. Además de tener un sistema de campaña, Osprey Games y North Star Military Figures están invirtiendo dinero en este juego. Ya hay dos expansiones planeadas para este sistema (no puedo esperar a Oathbreaker) y hay una creciente colección de miniaturas de plástico específicamente para este juego.

Todo esto es muy emocionante y no puedo esperar a ver qué más tienen preparadas las dos compañías para este Oathmark. Si te apuntas a este juego, no olvides dirigirte a la página de recursos de Osprey Games para hacerte con una copia de las últimas ayudas de juego, incluidas las páginas de referencia rápida.

Gracias por acompañarme en esta reseña de Oathmark.

Hasta la próxima, ¡feliz juego a todos!

También te puede interesar

Dejar un comentario