Guías de Warhammer 40k: Necrones

Por admin

Despierta, despierta, levántate y santuario. Es hora de salir del sueño de más de 60 millones de años. Por suerte, no tendrás que preocuparte por la cabeza de cama porque, como miembro de la facción de los Necrones de Warhammer 40k, fuiste obligado hace tiempo a renunciar a tu carne (y a tu pelo) para someterte a la biotransferencia, y convertirte en un esqueleto de metal viviente, inmortal y temible.

¿Los Necrones son los Reyes Funerarios del futuro?

Los Necrones son el equivalente de los Xenos de Warhammer 40k a los No Muertos de WHF (Reyes Funerarios mejor dicho) pero también recogen otras muchas influencias distintas. Inspirados tanto en las películas de Terminator como en las dinastías egipcias de antaño, estos seres cibernéticos inmortales surgen de tumbas enterradas hace mucho tiempo, marchando a la batalla con tecnologías arcanas más allá del conocimiento de los hombres mortales.

Al igual que su inspiración visual, estos esqueletos robóticos se niegan a morir: los protocolos de reanimación garantizan que las cáscaras de metal vivas se reconstruyan a sí mismas, incluso mientras se arrastran sin miramientos hacia una potencia de fuego abrumadora.

Con el lanzamiento de la 9ª Edición, los Necrones también obtuvieron una gran actualización de su gama de miniaturas, incluyendo algunos excelentes modelos centrales, como Szarekh El Rey Silente. Si estás interesado en afirmar tu dominio dinástico sobre los jóvenes cachorros que ahora pretenden gobernar la galaxia, estás en el lugar adecuado.

Sin embargo, antes de adentrarnos en la prehistoria de Warhammer 40K: si quieres un resumen de mayor nivel de todos los temibles alienígenas de la galaxia grimdark, puede que prefieras nuestra guía de facciones Xenos de Warhammer 40K. Si los humanos insignificantes y/o los engendros infernales te gustan más, echa un vistazo a nuestras guías de las facciones del Caos y del Imperio.

Trasfondo de los Necrones

La historia de los Necrones es interesante, ya que han sido modificados al menos una vez desde que fueron creados en Tercera Edición. Para simplificar, nos centraremos en la historia actual. Aunque hay muchos lugares en los que puedes leer sobre la historia más antigua. Nosotros, en Todoestrategia, estamos actualizando entradas de sus principales personajes en nuestra sección de trasfondo de Warhammer.

LOS NECRONES FUERON UNA VEZ LOS NECRONTYR ORGÁNICOS Y DE CORTA VIDA

Así pues, los Necrones existieron como una raza de carne y hueso conocida como los Necrontyr. Eran una raza de guerreros con una vida corta, pero extremadamente violenta. Su obsesión por la muerte era lo único que coincidía con su afición a la política interna, y los conflictos internos estaban provocando la lenta fragmentación del imperio.

Para unificarlos, Szarekh, uno de los muchos Reyes silente del imperio Necrontyr, los empujó a un conflicto con Los Antiguos, la raza tecnológicamente avanzada responsable de la creación de la telaraña, la red de túneles a través de la disformidad.

Esta guerra se libró por la llave de la inmortalidad misma, y lo consumió todo. Enfrentados a la derrota, los szarekh optaron por aliarse con los c’tan, unos seres devoradores de estrellas muy mentirosos, que posteriormente regalaron a los necrontyr la inmortalidad a través de los horrores de la biotransferencia, a cambio de un alto precio: sus almas.

Los registros de la Guerra en el Cielo son en gran parte apócrifos y fragmentados, pero independientemente del resultado, los Necrones dieron caza a los C’tan restantes, y los esclavizaron o destruyeron. Szarekh, ahora con el control total de las legiones de Necrones que tenía ante sí, ideó un gran plan, y ordenó a sus subordinados que crearan mundos tumba, en los que debían dormitar durante 60 millones de años, antes de lanzarse al vacío del espacio más allá del borde galáctico, con un propósito desconocido.

Milenios más tarde, a finales del 41º milenio (o principios del 42º, dependiendo de con quién estés de acuerdo), el ha regresado (aunque nadie sabe exactamente por qué). La principal suposición es que fue testigo de la verdadera inmensidad de las flotas tiránidas, que flotaban dormidas hacia el núcleo galáctico, y regresó para salvar a su civilización de ser devorada.

EL DESPERTAR DE LOS MUNDOS TUMBA AMENAZA AL IMPERIUM – Y A TODOS LOS DEMÁS

Las fuerzas Necronas han comenzado a movilizarse por toda la galaxia, bajo el control de los numerosos Triarcas locos que controlan las grandes Dinastías. Aunque técnicamente todas están bajo el reinado de Szarekh, el Rey Silente, cada dinastía se cree mucho mejor que la siguiente. Aun así, representan una amenaza para las fuerzas del Imperio, y su capacidad para hacer uso de la Piedra Negra material que los convierte, incluso, en una amenaza contra las insidiosas fuerzas del Caos.

PERSONAJES NECRONES EN 9ª EDICIÓN

Durante su largo sueño, muchos Necrones se volvieron locos – sus circuitos neuronales se corrompieron por el largo sueño, la entropía los arruinó lentamente. Como tal, existe un amplio elenco de personajes entre sus filas, desde obsesivos hasta genios estratégicos. Todos ellos son poderosos guerreros, con defectos críticos, ya que una vena trágica recorre a los Necrones, y se encuentra más prominente en su lista de personajes sabrosos.

SZAREKH, EL REY SILENTE

Así se haga mi voluntad

El mismísimo Rey Silente, Szarekh, es el Necrón más avanzado y peligroso de todos. Es un androide de creación tan compleja que está más allá de lo que la mayoría de las formas de vida pueden imaginar. Su excepcional figura en 9ª Edición lo ve flotar en la batalla con su Triarca, en un trono sostenido por un C’tan esclavizado. Brutal en el combate, este todopoderoso ser es una poderosa pieza central táctica, es un gran personaje para construir.

ILUMINADOR SZERAS

Illuminor Szeras es el maestro necrón de todo lo relacionado con la biotransferencia: un médico loco, por así decirlo, obsesionado con juguetear con el metal vivo, se inspira en otras formas de vida (estudiándolas mientras las atomiza) para mejorar la necrodermis de las fuerzas dinásticas.

TRAZYN EL INFINITO

Tengo refill infinito, soy como una Pepsi en el McDonalds

Quizás el más conocido de todos los personajes Necrones, Trazyn el Infinito es un cleptómano, que crea grandes dioramas ahistóricos en su gigantesco palacio-museo. En la batalla, transfiere su intelecto a diferentes construcciones cuando es derrotado, cacareando mientras sus enemigos intentan matarlo en vano.

IMOTEKH EL SEÑOR DE LAS TORMENTAS

IMOTEKH , con una pose de puto amo

Imotekh, un superordenador andante, es quizás la mayor mente táctica de los Necrones. Despertado por un Necrón menor para luchar en un conflicto menor en la Dinastía Sautekh, Imotekh se convirtió en poco tiempo en el Phaeron de esa Dinastía, gracias a su perspicacia táctica.

Además, tiene el poder de convocar tormentas eléctricas. Con las cuales es capaz de calcinar a sus enemigos.

ORIKAN EL ADIVINO

Orikan, un cronomante de una habilidad prodigiosa, es un profeta que no ha perdonado a Szarekh por someterse a la voluntad de los C’tan. Un gran manipulador, que altera el flujo de la batalla y el tiempo mismo con sus habilidades, dirigiendo la galaxia hacia algún destino temporal desconocido.

ANRAKYR EL VIAJERO

Es considerado quizás el más poderoso de todos los Necrones por algunos, y un bandido por otros. Despertado con buena salud (para un Necrón), Anrakyr se encargó de unificar las fuerzas Necrón restantes. Viajando de un mundo tumba a otro, despierta a los Necrones de su estasis, exigiendo un diezmo de guerreros antes de seguir adelante. Esto lo hace un poco conflictivo.

NEMESOR ZAHNDREKH

Allá vamos mis soldados egip..necrontyr!

Zahndrekh perdió su mente al ser reanimado; incapaz de ver el universo tal y como es actualmente, ve a sus enemigos como honorables Necrontyr, su conciencia es incapaz de concebir la cruel realidad infligida a su raza. A pesar de esto, es una mente táctica aguda, una de las más grandes que los Necrones han visto.

VARGARD OBYRON

Está protegido por su leal Vargard Obyron, que lo protege de otros Necrones que encuentran la locura de Zahndrekh un lastre, y de los enemigos que lo ven como un objetivo principal.

CÓMO JUGAR CON LOS NECRONES

Los Necrones son una fuerza formidable en el tablero, increíblemente duradera gracias a sus buenas salvaciones y a las reglas únicas del Protocolo de Reanimación de la facción. Se benefician de una buena puntería -aunque sólo sea a distancias cortas en comparación con otros ejércitos de tiradores- pero también de un cuerpo a cuerpo sorprendentemente bueno, en forma de los nuevos Destructores Skorpekh, además de una serie de personajes decentes, como el Tecnomante y el Cronomante.

También pueden usar una serie de tácticas interesantes, incluyendo algunas que pueden cambiar el juego, como los rasgos de batalla Expansionistas, que potencian el movimiento y mejoran las reglas de Objetivo Seguro para las tropas que lo llevan.

Debido a su dependencia del armamento de corto y medio alcance, a los Necrones les gusta aprovechar los nuevos tamaños de mesa más pequeños, sentándose en los objetivos y cortando a los enemigos mientras caen en la tormenta del fuego de retorno y el cuerpo a cuerpo.

LOS PROTOCOLOS DE REANIMACIÓN PERMITEN A LOS NECRONES REPARAR EL DAÑO ENEMIGO UNA Y OTRA VEZ

La principal regla especial de los Necrones es Protocolos de Reanimación. Se trata de una poderosa regla que se dispara en las fases de combate cuerpo a cuerpo y de disparo, lo que permite una durabilidad excepcional. Si lo unes a los Protocolos de Mando, que te permiten desencadenar una serie de efectos de potenciación a lo largo de la batalla, tienes una amplia flexibilidad y capacidad de supervivencia.

A pesar de que la mayor parte de sus fuerzas son esponjas de daño inabarcables, con poco fuego de retorno en comparación con otros ejércitos más centrados en el daño, tienen sus picos de daño: el fragmento C’tan del portador  de la Noche es una de las unidades cuerpo a cuerpo más fuertes de todo el juego ahora mismo, y el Dragón del Vacío tampoco se queda atrás.

Los ejércitos tienden a ser construidos con un enfoque hacia las mareas abrumadoras de tropas de diversas formas, o hacia un puñado de destacados, como los Fragmentos C’tan, los Canoptek Doomstalkers, y las Arcas del Juicio Final. Como se ha mencionado anteriormente, los Destructores Skorpekh son la mejor elección: difíciles de matar y fuertes en el cuerpo a cuerpo. Llévalos en una unidad de seis, y estos aguerridos mezcladores de muchas patas son casi una unidad imprescindible para cualquier fuerza Necron.

La conclusión es bastante simple: aunque los Necrones son bastante técnicos, son indulgentes debido a su durabilidad y a la fuerza bruta de su armamento.

CONSTRUYENDO UN EJÉRCITO A PARTIR DE UNA CAJA DE PATRULLA DE NECRONES

¡Las nuevas cajas de Patrulla de Combate de Games Workshop han sustituido a los kits de ¡Comienza a Coleccionar! en Warhammer 40K, y aunque carecen del atractivo de «¡guau, qué gran miniatura!» de una caja de facción,  se convierten en ejércitos de inicio mucho mejores. Algo menos de calidad, a cambio de ser una opción mucho más económica.

LA CAJA DE PATRULLA DE COMBATE TE ACERCARÁ A UN DESTACAMENTO DE BATALLÓN

El contenido de la caja de patrulla de los Necrones es un buen comienzo, especialmente porque, si construyes los diez inmortales como dos unidades de cinco, sólo necesitarás una opción más de tropas, y un HQ, para llegar al mínimo de un destacamento de batallón. Un buen movimiento sería coger el set de inicio de Reclutas, que viene con un Guardián Real, una unidad de Guerreros Necrones y algunos Escarabajos.

A partir de aquí, tienes libertad para añadir algunas unidades de tu elección. Si quieres ir al cuerpo a cuerpo, Destructores Skorpekh. ¿Asesinato a larga distancia? Coge un caminante Canoptek Doomstalker, uno de los modelos más atractivos de la gama. La galaxia es tuya. No hay opciones realmente malas en los ejércitos Necrones, así que, con un núcleo fuerte, puedes simplemente construir como quieras.

CONSEJOS PARA JUGAR CON LOS NECRONES

Como con la mayoría de los ejércitos, Games Workshop muestra una variedad de esquemas de pintura para las distintas dinastías en el Codex, y a través de Warhammer YouTube. Desde su introducción como parte de la 9ª Edición, los Necrones han sido diseñados para ser bastante fáciles de pintar, incluso más que sus modelos anteriores.

Aguantan muy bien un lavado fuerte y un pincel seco sobre los metálicos, especialmente si les pones un color puntual como un verde, naranja o azul brillante en sus armas. Si quieres ir por otro camino, mi mejor consejo es separar los paneles de la armadura de las entrañas: para mis necrones me centré en los paneles oscuros y en las entrañas de metal brillante, con cabezas blancas para atraer la atención.

También espolvoreé mis fuerzas con un poco de polvo para envejecer, aplicándolo generosamente con un pincel suave y barnizándolo en su lugar, para transmitir la sensación de que han estado enterrados en las arenas de un mundo muerto durante milenios. También se puede optar por colores brillantes y atrevidos; realmente no hay límite con estas monstruosidades descomunales.

Ahí lo tienes. Una guía de inicio rápido de las dinastías inmortales de Necrones. Hay tanto que investigar, si compras el codex: estrategias, dinastías, dinastías personalizadas, toda una gama de tropas…que ni siquiera he tocado el impresionante Monolito.

Gracias a la actualización de la Novena Edición, los Necrones siguen siendo un ejército bastante competitivo, ¡con una amplia gama maravillosa! Diviértete, y recuerda, la voluntad del Rey Silente se llevará acabo.

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