Guía Warhammer 40k: Codex de los orkos de novena edición

Por admin

Dondequiera que la humanidad haya ido en la galaxia, los Orkos de Warhammer 40k estaban allí, esperando para empezar una pelea con quien fuera. Los Orkos viven para luchar, y algunos eruditos imperiales tienen la hipótesis de que fueron creados genéticamente para servir como guerreros en una lucha olvidada. Los orkos saben que no hay nada mejor en todo el universo que una buena pelea.

Los orkos pasan la mayor parte de su tiempo luchando entre ellos, los ganadores se hacen más grandes y reclaman territorios cada vez más amplios. Especialistas como los Meks, que nacen con un conocimiento innato de la tecnología, o los Painboys, que proporcionan la «medicina» orka, permiten a la especie salvaje conquistar mundos enteros, luego sistemas solares, luego sectores.

Cuando un carismático señor de la guerra orko reúne a suficientes orkos bajo su estandarte, su entusiasmo combinado incita a una cruzada salvaje de violencia que devora sectores llamada ¡Waaagh! Los mundos arden, y cada vez más Orkos son atraídos a unirse a la diversión de la destrucción.

En Warhammer 40k, los ejércitos orkos son brutalmente poco sutiles. Las hordas de infantería cargan junto a los dreads que arrojan humo, mientras que los vehículos destartalados desatan andanadas masivas de disparos imprecisos. Los mekánicos liberan ráfagas de energía salvaje con su armamento experimental, mientras que los primitivos beast Snaggas cargan contra las líneas enemigas sobre monturas de bestias escuálidas que resoplan.

Si quieres una fuerza que reciba la interminable guerra del Milenio Oscuro con una enorme sonrisa y un rugido bestial, no busques más que los Orks. El Codex de los Orkos es tu punto de partida para la construcción de ejércitos y la interesante historia de la amenaza de los pieles verdes.

LOS KULTOS DE LOS CLANES ORKOS TIENEN CADA UNO SU PROPIO ESTILO

La sociedad orka está dividida en bandas de guerra itinerantes bajo el liderazgo de los Jefes de Guerra, pero éstas están unidas por los kultos de Clan. Cada kulto proporciona diferentes mejoras para todo el ejército a todos tus modelos, además de reliquias y rasgos de señor de la guerra únicos. Los Goffs quieren destrozar cosas en el combate cuerpo a cuerpo, los Evil Sunz están obsesionados con la velocidad, los Freebooterz son unos fanfarrones que se dedican a la competitividad, y mucho más.

Los Orkos son una raza sencilla con placeres sencillos: correr directamente hacia el enemigo, disparar montones de dakka y luego golpearlo hasta el agotamiento. La infantería y los caminantes orkos tienen la regla especial ‘Ere We Go‘, que les permite repetir las tiradas de carga. Tiene una regla especial que les proporciona a la infantería orka cierta protección contra los chequeos en combate, siempre que estén a menos de 15 cm de otra unidad que esté por encima de la mitad de su fuerza.

Muchos vehículos orkos son construcciones destartaladas. La característica de Daño de los ataques con fuerza 7 o menos se reduce en uno cuando se asigna a un vehículo Ramshackle, ya que las municiones de bajo calibre hacen cosquillas a este tipo de construcciones.

Los orkos también utilizan armas Dakka, que tienen una mayor cadencia de fuego cuando apuntan a una unidad a medio alcance.

El poder del Waaagh

Una vez por partida, un Ork Warboss o Speedboss Warlord puede soltar un bramido estruendoso y llevar a sus fuerzas a un frenesí de violencia, llamándolas al ¡Waaagh! Este otorga a todas las unidades Orkos core y de los personajes la capacidad de cargar después de avanzar, y un Ataque adicional en melee en el turno en que se invoca el Waaagh!

Un ¡Waaagh! elimina la penalización por disparar armas de asalto después de avanzar, aumenta el número de disparos de las unidades de vehículos y motoristas con armas Dakka en uno, y mejora el AP de las armas a distancia de vehículos y motoristas en uno en el turno en que se invoca el ¡Waaagh! es más, la bonificación a los ataques o al AP dura incluso hasta el siguiente turno.

CHICOZ

La columna vertebral del ejército orko es la humilde unidad de los Ork Boyz. Con Fuerza 4 y 2 Ataques, los Boyz son una infantería de cuerpo a cuerpo barata y efectiva. El kulto del Clan Goff les otorga +1 de Fuerza después de cargar, y les permite causar un impacto extra en las tiradas de 6 para impactar en el combate cuerpo a cuerpo.

Pudiéndose formar en grupos de hasta 30 modelos y potenciados con habilidades de aura -como el +1 para impactar en los ataques cuerpo a cuerpo proporcionado por un Jefe de Guerra o un Nob con estandarte Waaagh- son una unidad central muy ofensiva.

AVANZAR, AVANZAR Y AVANZAR

Los orkos a la carga

Las capacidades defensivas de los Boyz se detienen en su respetable dureza de 5. Una salvación de blindaje de 6+ los deja desnudos ante el fuego de los fusiles rivales, mientras que su baja moral se resquebrajará fácilmente y causará más pérdidas por desgaste en combate, una vez que se les haya disparado.

Para utilizar bien a los Boyz, debes llevarlos a través del campo y a la cara del enemigo intactos. El aura Dok’s Toolz de los Painboys y les da a la infantería, motoristas y caballería orkas cercanos una probabilidad de 6+ de encogerse de hombros ante cualquier herida que sufran. Básicamente un no hay dolor.

Como alternativa, el Gran Mek con Campo de Fuerza Kustom proyecta una pequeña burbuja de salvaciones invulnerables de 5+, que puede ampliarse con la estratagema Boosta de Campo de Fuerza, haciendo saltar el campo de fuerza durante el resto de la partida. O bien, coloca una pantalla de enclenques esclavos Gretchin delante de tus Boyz y utiliza la estratagema Escudos gretchin, obligando a tu enemigo a apuntar primero a los pequeñajos.

Sin embargo, si eres un orko de verdad, sabes que la mejor defensa es un buen ataque. La estratagema Tellyporta te permite colocar una unidad en una cámara de teletransporte antes de que comience la partida, depositándola a nueve pulgadas de distancia de una unidad enemiga en el paso de Refuerzos de tu fase de movimiento… aunque tal vez quieras meter ahí un enorme Gorkanaut.

O puedes considerar un enfoque más anticuado, y llevar un Weirdboy psíquico, que puede usar Da Jump para desplazar a tus Boyz a través del espacio de deformación y aterrizar a nueve pulgadas de una unidad enemiga desafortunada.

GHAZGHKULL THRAKA

Ghazghkhull Mag Uruk Thraka es la mano derecha de Gork y Mork (los dioses orkos), profeta del ¡Waaagh! de los orkos, azote del Imperio y el mayor jefe de guerra vivo de toda la humanidad orka. Ghazhgkhull fue también uno de los primeros personajes especiales añadidos a Warhammer 40.000 y su larga y retorcida historia ha evolucionado al ritmo del propio juego. Ghaz, que en su día era un chico humilde en un mundo atrasado, cambió su vida cuando recibió un disparo en la cabeza. El loco Dok Grotsnik lo recompuso (y le hizo algunas mejoras) y, cuando despertó, Ghaz se vio impulsado por una visión divina: liderar el mayor Waaagh! que la galaxia haya visto jamás.

PROFETA DEL WAAGH

Feos y bestiales: Los nuevos squigs

La alucinante historia de la vida del orko más grande y más malo de la galaxia se cuenta en la novela asesina de Nate Crowley, Gazghkull Thraka: Profeta del Waaagh. Gazghkull, es muy inteligente y no se anda con rodeos.

Desde la apertura de la Gran Grieta, Ghaz’ ha recorrido la galaxia, atrayendo cada vez más orkos a su cruzada apocalíptica. Ni siquiera el hecho de que Ragnar Blackmane, del capítulo de los Marines Espaciales, le cortara la cabeza le ha frenado, y ha vuelto con un cuerpo más grande y poderoso que nunca.

Ghazghkull es una fuerza de devastación en la mesa. Del tamaño de un Redemptor Dreadnought y considerablemente más poderoso en el cuerpo a cuerpo, Ghaz no tiene la habilidad normal del personaje de esconderse detrás de las tropas amigas. Pero como Profeta de Gorko y Morko tiene una salvación invulnerable de 4+ y no puede perder más de 4 heridas en una sola fase. Ghazghkull es el único Orko que puede invocar un Gran Waaagh!, combinando los efectos de un Waaagh! y un Speedwaaagh! y dejando a tu enemigo preguntándose dónde han ido todas sus unidades.

BEAST SNAGGAS

Los Beast Snaggas viven en las zonas salvajes de los mundos infestados de orkos, cazando a los monstruosos squigs que deambulan por las zonas salvajes. A veces incluso capturan a estas bestias y, con la suficiente «disciplina» violenta, las aprovechan para la guerra.

Los Beast Snaggas son una subfacción completa dentro de los Orkos, con sus propias tropas, líderes y máquinas de guerra destartaladas hechas con chatarra, explosivos y squigs enfadados.

Están tan cubiertos de cicatrices y trozos biónicos que las heridas letales rebotan en ellos, lo que da a cada Snagga una salvación invulnerable de 6+. Como expertos en la caza de presas mucho más grandes, obtienen +1 al impacto en todas las tiradas de ataque contra Monstruos y Vehículos.

Los tradicionalistas Snakebites son los que más adhieren a Da Old Ways. Los Snaggas son aún más difíciles de matar que los Orkos ordinarios, y no pueden ser heridos con una tirada para herir de 1-3 a menos que hayan sido golpeados con un arma antitanque (Fuerza 8 o superior). Las figuras de squigs mordedores ganan +1 a la herida en los ataques cuerpo a cuerpo después de cargar, convirtiendo a sus unidades montadas en escualos en monstruos de combate aún más aterradores.

PATRULLA DE COMBATE DE ORKOS

La Patrulla de Combate de Orkos es una de las mejores ofertas para los fanáticos del modelismo de 40k. Contiene:

  • Un Señor de la Guerra Orko con Mega Armadura, portando una ‘Uge Choppa.
  • 20 Ork boyz, 10 equipados para el combate cuerpo a cuerpo y 10 para el disparo.
  • Tres Deffkoptas, repletos de cohetes y bombas
  • Un Deff Dread, que puedes armar con letales Dread Klaws, o cargar con un montón de dakka.

Este es un gran núcleo para una lista orka estándar, aunque no es el lugar para empezar si quieres construir una fuerza exclusivamente de Speed Freeks o Beast Snagga. Antes de comprometerte con una horda de infantería, primero pinta tus boyz orkos y pregúntate «¿quiero pintar otros cuarenta de estos?». Si la respuesta es sí, ¡felicidades! Tienes lo que hace falta. Ahora compra dos cajas más de Ork Boyz para empezar.

Si no te apetece tanto cenar sin pudín, utiliza Trukks y Battlewagons para proteger a tus Boyz con acero en lugar de más cuerpos. Necesitas una tercera opción de Tropas antes de poder ampliar tu Patrulla en un Batallón. Un grupo de Beast Snagga Boyz te proporcionará tanto destreza en el combate cuerpo a cuerpo como una excusa para adquirir un impresionante Kill Rig para que puedan montar en él.

TÁCTICAS DE LOS ORKOS

Pégales fuerte, pégales rápido, y pégales de nuevo por si acaso. Los Orks arrasan la galaxia matando, esclavizando, quemando y conquistando, y así es como juegan en el tablero. Con una amplia gama de miniaturas, puedes definir tu propio estilo de conquista, pero siempre implicará violencia directa, la mayor parte de ella de cerca.

El Speed Freeks Mobs lo ha estado reventando en el meta competitivo. Este Ejército de Renombre fue añadido en el suplemento War Zone Octarius Book 2: Critical Mass. Estás restringido a llevar sólo unidades de Speed Freeks, Vagones y Aviones en tu ejército. A cambio, todos tus Warbikers ganarán la regla especial Objetivo Asegurado, y todos tus figuras Speed Freeks sustituirán su regla de kulto por la habilidad Adrenaline Junky. Las unidades que avanzan cuentan como si hubieran permanecido inmóviles cuando llegan a disparar con cualquier arma.

Cuando cargan, ganan +1 al ataque, y el humo aceitoso que producen otorga 6+ salvaciones por invulnerable, aumentando a 5+ si avanzan. Se trata de un ejército que puede atravesar el tablero en el primer turno, declarar un «Speedwaaagh» y desatar una cantidad absurda de artillería. El mayor reto de este ejército es encajar todos los vehículos ligeros en su zona de despliegue.

Los personajes orkos pueden ser monstruos cuerpo a cuerpo. El Beastboss en Squigosaurio obtuvo un aumento de puntos en el último CA, reflejando su impresionante poder de matar. Con la palabra clave Personaje y nueve heridas, los squigs no pueden ser objetivo de ataques de disparo mientras estén cerca de un vehículo o unidad, y su gruesa piel reduce el Daño de todos los ataques contra ellos en uno.

Añade a esto las habilidades de los Beast snagga, más su kulto de Clan, más un Rasgo de Señor de la Guerra como Medio Masticado (que les permite ignorar las heridas infligidas por personajes y monstruos con un 4+) más el rendimiento ofensivo de un tiranosaurio hibridado con una batidora. Y no serán detenidos hasta que hagan contacto con el enemigo y
y los muerdan por la mitad.

Cada Clan tiene un fuerte potenciador que te empujará hacia un estilo de juego concreto y te alejará de ciertas unidades. Pero una unidad por destacamento, perdiendo su kulto de Clan y ganando una habilidad especial elegida a dedo.

¿Quieres llevar a algunos Tankbustas con capacidad de disparo en tu ejército de Goff? Conviértelos en Boom Boyz, otorgándoles -1AP en sus armas explosivas a cambio de su destreza en el combate Goff. Es una buena forma de apuntalar una debilidad o de llevar modelos que te apetecen en un ejército en el que no encajarían de otra forma.

Como veis, hay mil y una formas de configurar tu ejército de los nuevos orkos. Una de las facciones más divertidas de todas con diferencia.

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