Guía del ejército Drukhari de Warhammer 40k

Por admin

Los Drukhari de Warhammer 40k, o Eldar Oscuros, son unos retorcidos y sádicos incursores. Reza para que los Drukhari de Warhammer 40k no te cojan vivo. Asaltantes de corazón negro, gladiadores sedientos de sangre y escultores de carne, los Drukhari son un reflejo retorcido de los Aeldari de los Mundos Astronave. Mientras que sus parientes más nobles eligieron una vida de disciplina y deber para evitar la amenaza de Slaanesh, los Drukhari siguen un camino más oscuro y depravado.

Drukhari: Amantes de la tortura

Los Drukhari, que se deleitan con la tortura, la esclavitud y la piratería, son una raza de sádicos que utilizan el sufrimiento de otras razas inferiores para salvar sus propias almas. Con toda su sociedad construida en torno a la crueldad y el dolor, los eldars oscuros utilizan su conocimiento de la Telaraña para lanzar rápidas incursiones en el espacio real. En la oscura galaxia de Warhammer 40.000, llena de destinos peores que la muerte, hay pocas cosas más horribles que la amenaza de ser capturado por los Drukhari.

En la mesa, los Drukhari utilizan su increíble velocidad, su avanzada tecnología y su increíble flexibilidad táctica para abrumar a sus enemigos. La 9ª Edición de Warhammer 40k ha sido especialmente buena con esta raza de monstruos impenitentes, así que te preguntarás: ¿por dónde empezar con los Drukhari?

Bueno, empecemos con la historia de cómo surgieron los Drukhari , que comenzó hace mucho tiempo, antes del nacimiento de Slaanesh.

TRASFONDO DRUKHARI- LA LLEGADA DE SLAANESH

Decenas de miles de años antes de la llegada del Emperador y sus legiones de Marines Espaciales, los Aeldari gobernaban el cosmos. Fue una época dorada para los Eldar, cuya avanzada tecnología e increíble poderío psíquico les permitió dominar la galaxia.

Ninguna hazaña del imperio, la tecnología o la cultura estaba más allá de ellos, y su dominio de la red de la telaraña (una red laberíntica de túneles a través de la piel que divide el Espacio Real y la disformidad) les permitió expandir su reino incluso hasta los rincones más lejanos de la galaxia.

LOS ELDAR MÁS DEPRAVADOS ENCONTRARON UN NUEVO HOGAR EN LA TELARAÑA, ANTES DE LA CAÍDA DEL IMPERIO

Sin embargo, en el corazón del Imperio crecía un cáncer psíquico, y la arrogancia de los aeldari los cegó ante su perdición. Con su avanzada tecnología, los Aeldari no necesitaban trabajar en el campo o bajo el sol. En su lugar, las máquinas hacían el trabajo, lo que liberaba a los Eldar para entregarse a todos los placeres que ofrecía la galaxia.

Con el tiempo, empezaron a formarse cultos del placer a medida que los aeldari perseguían nuevas y más esotéricas formas de sensación. Y el Imperio empezó a caer en la decadencia. Algunos de los cultos del placer, los que habían llevado los límites demasiado lejos incluso para los hedonistas Eldar, se retiraron a la red de la telaraña.

Donde encontraron un nuevo hogar en las profundidades de Commorragh, una ciudad portuaria, escondida en lo más profundo de los pasajes del subespacio. En las calles de Commorragh pronto corrieron con sangre, ya que los piratas, los asaltantes y los que se consideraban demasiado extremos para la sociedad aeldariana normal acudieron a esta miserable colmena de escoria y villanía.

Mientras tanto, en el Imperio, la orgía de decadencia alcanzó su crescendo y, en un repentino y fantástico cataclismo, impulsado por las habilidades psíquicas latentes que todos los aeldari comparten, nació un nuevo dios. Slaanesh, la Sedienta, rasgó la piel de la realidad y lanzó un grito que desolló al Imperio hasta los huesos. Miles de millones de Aeldari murieron, con sus almas consumidas por Slaanesh, mientras el espacio real se abría y el ahora infame Ojo del Terror se formaba en lo que había sido el corazón del otrora poderoso Imperio.

Los Eldar que se habían escondido en la red de la telaraña sobrevivieron al apocalipsis psíquico, pero se encontraron con que habían cambiado. Aunque la red de la telaraña había ofrecido cierta protección contra Slaanesh, el recién formado Dios del Caos seguía reclamando sus almas, y los aeldari que vivían en Commorragh pronto empezaron a verse disminuidos. Hasta que se dieron cuenta de que podían sustituir el sufrimiento de otros por el suyo propio, obteniendo poder del dolor que infligían, y así nació su sádica sociedad.

EL ASCENSO DE ASDRUBAEL VECT

Durante milenios, los altivos de Commorragh enviaron asaltantes y piratas al espacio real, para secuestrar a sus víctimas y arrastrarlas de vuelta a la ciudad oscura. Estas desafortunadas almas sufrían entonces torturas indecibles como forma de evitar la propia condenación de los Eldar «oscuros», o bien se les mantenía como esclavos en las casas de la ociosa nobleza aeldari.

VECT CONSPIRÓ PARA DERROCAR A LAS CÁBALAS DOMINANTES Y GOBERNAR LA CIUDAD OSCURA

Uno de estos esclavos era un Aeldari llamado Asdrubael Vect, el ser que llegaría a definir esta nueva sociedad y les daría el nombre de Drukhari. Nacido como plebeyo, Vect fue vendido como esclavo cuando era pequeño, lo que le provocó un odio eterno hacia la nobleza que gobernaba la ciudad, y juró que algún día gobernaría Commorragh.

A medida que crecía, utilizó su aguda mente (y su espada aún más afilada) para fundar el cábala del Corazón Negro, un grupo militarista que se oponía a los gobernantes aristocráticos de la ciudad. Vect, un individuo precavido, sabía que no tenía ninguna posibilidad de enfrentarse directamente al poderío combinado de las casas gobernantes de Commorragh,

Vect y su cábala comenzaron a atacar deliberadamente las rutas marítimas del Imperio del Hombre y aumentaron la frecuencia de los ataques contra la humanidad, con la esperanza de que sus agresivos ataques provocaran al Imperio para que tomara represalias. El Arconte del Corazón Negro consiguió su deseo, y un crucero de ataque de los Marines Espaciales Salamandras fue enviado para hacer frente a las incursiones.

Utilizando armas especializadas antivehículos «Haywire», Vect consiguió inutilizar el crucero y arrastrarlo de vuelta a la Ciudad Oscura, donde regaló la nave a la antigua nobleza Aeldari. Los nobles, ávidos de más almas que torturar, tiraron la cautela al viento y aceptaron el regalo, pero pronto llegaron a lamentar su avaricia. El Adeptus Astartes que estaba a bordo se las arregló para ponerse en contacto con su capítulo, y pronto todo el poderío del Capítulo de las Salamandras se puso en marcha contra los nobles de Commorragh.

VECT SE CONVIRTIÓ EN EL SEÑOR INDISCUTIBLE DE COMMORRAGH

Se desconoce cómo esta segunda fuerza de Marines Espaciales llegó a la Vía de la Red, pero muchos sospechan que Vect les dio paso seguro a Commorragh. Aunque las cabalas de los nobles lograron repeler a los salamandras, se vieron drásticamente debilitadas por ello, y finalmente Vect y sus guerreros del Corazón Negro intervinieron para llenar el vacío. Durante los siguientes milenios, a través de la astucia, la diplomacia y el derramamiento de sangre, Vect reforzó a los Aeldari del Camino de la Red en los Drukhari y se convirtió en el señor indiscutible de Commorragh.

SUBFACCIONES DRUKHARI – CÁBALAS, AQUELARRES Y CULTOS

Aunque los Drukhari son un ejército poderoso y satisfactorio para jugar con y contra (pero sobre todo con), tienen una composición de ejército única, compleja y complicada – y como tal, los recién llegados a Warhammer 40k deben tener cuidado. Gran parte de la complejidad está en la gestión de las tres subfacciones distintas de los Drukhari: cábalas, hemónculos y brujas.

Cada subfacción tiene acceso a sus propias unidades de Cuartel General y Tropas, Reliquias y rasgos de subfacción llamados «Obsesiones«. No puedes mezclar las subfacciones dentro de un mismo destacamento, o perderás esas reglas especiales. Sin embargo, puedes gastar algunos CP para hacer que tu ejército sea una «Incursión en el espacio real«, que te permite usar varios destacamentos de las diferentes facciones a la vez, y seguir manteniendo tus bonificaciones especiales.

Pero eso no es todo, fans de los Eldar Oscuros. Más allá de las tres subfacciones principales, los ejércitos Drukhari pueden alinear una extraña colección de mercenarios extra llamados «Blades for Hire«. No te preocupes, cubriremos cada uno de estos grupos por separado:

CÁBALAS

La columna vertebral de lo que pasa por la sociedad en Commorragh, las cábalas van desde bandas de matones de poca monta hasta los gigantescos ejércitos de Corazón Negro de Asdrubael Vect. Los mortíferos Arcontes dirigen a los guerreros cabalitas en el espacio real para infligir sufrimiento a la galaxia y traer esclavos a Commorragh. En la mesa, los cabalitas son la subfacción de los drukhari más centrada en el disparo, y funcionan mejor a media distancia, abatiendo a los enemigos con sus rifles de esquirlas venenosas y sus potentes armas especiales.

CULTOS DE BRUJAS

Los Cultos de brujas de Commorragh son célebres artistas acrobáticos de la muerte potenciados por las drogas. Dirigidos por los enloquecidos súcubos, viven su vida en el combate de gladiadores y destacan en el combate cuerpo a cuerpo. En la mesa, actúan como aterradores escuadrones de asalto, cortando y cortando a los oponentes como si estuvieran hechos de mantequilla.

AQUELARRES HEMÓNCULOS

Luego tenemos la subfacción más extraña, los Aquelarres hemónculos. Científicos pervertidos, los Aquelarres están liderados por retorcidos y horribles hemónculo, que llevan a cabo extraños experimentos tanto en esclavos como en sus propios familiares, en un esfuerzo por explorar los confines de la sensación. En el combate, estos artesanos de la carne sirven mejor como tanques, su piel pálida se encoge de hombros ante los ataques más mortíferos como si nada.

CUCHILLAS DE ALQUILER

Por último, están los raros, los Blades for Hire. Son las unidades fuera de la estricta jerarquía de la cultura de Commoragh: los Íncubos, los Azotes y los Mandrágoras. No pertenecen a ninguna de las subfacciones y, como tales, no se benefician de sus reglas especiales, pero tampoco impiden que tus otras tropas se beneficien de sus Obsesiones.

TÁCTICAS DRUKHARI – FORTALEZAS

La 9ª Edición ha convertido a los Drukhari en uno de los ejércitos más fuertes del juego, y la facción cuenta con una serie de puntos fuertes que los convierten en una pesadilla para los generales adversarios incautos.

EL PRIMER Y MÁS OBVIO PUNTO FUERTE DE LOS DRUKHARI ES LA VELOCIDAD

La primera y más obvia fortaleza es su velocidad. En la tradición de Warhammer 40k, los Drukhari son conocidos por sus rápidos asaltos, y eso se traslada directamente al tablero. Gracias a sus transportes baratos y de gran movilidad, los Drukhari destacan en los ataques alfa, es decir, se ponen en la cara de un oponente antes de que éste sepa qué hacer, y causan mucho daño, muy rápidamente.

Las tres subfacciones cuentan con algunas opciones de tropas increíblemente baratas. Los guerreros cabalitas pueden hacer picadillo a los enemigos duraderos, independientemente de su dureza, gracias a sus armas de veneno. También disfrutan de toda una serie de opciones de armas especiales que los convierten en una unidad súper flexible.

Las brujas son una de las unidades de combate cuerpo a cuerpo más letales del juego, capaces de lanzar docenas de ataques de fuerza 4 con el combo adecuado en juego. En el combate cuerpo a cuerpo, también disfrutan de una salvación invulnerable de 4+, lo que los convierte en un reto para eliminar del campo de batalla, una vez que se han acercado.

A continuación tenemos a los hemónculos. Aunque no son los monstruos indestructibles que eran en 8ª edición, los grotescos son una opción estupenda y resistente para asegurar objetivos que harán que tu oponente trabaje duro para eliminarlos.

Ser, efectivamente, tres ejércitos en uno da a los Drukhari una flexibilidad táctica de la que carecen otros ejércitos Xenos. Aunque puede ser complicado y requerir muchos puntos de mando meter las tres subfacciones en una sola lista, los beneficios de hacerlo son enormes. Combinando los puntos fuertes de las tres subfacciones diferentes en un ejército de Incursión en el Espacio Real, cubres varias de sus debilidades individuales.

Por último, los Drukhari se benefician de la regla especial «Poder del dolor». Esta habilidad pasiva de todo el ejército comienza bien y mejora a medida que avanza la partida. Básicamente, todo tu ejército gana un nuevo potenciador general cada turno, reflejando que tus tropas Drukhari se vuelven progresivamente más poderosas por todo el sufrimiento que están repartiendo en el campo de batalla.

TÁCTICAS DRUKHARI – DEBILIDADES

Drazhar contra Jain Zar

Aunque los Drukhari son una fuerza a tener en cuenta en la mesa, no están exentos de debilidades. Los Drukhari, a excepción de los Cultos de hemónculos, son extremadamente frágiles, ya que la mayoría de las tropas tienen una resistencia 3 y una mísera salvación de armadura de 5+ (en el mejor de los casos). Para empeorar las cosas, los Drukhari son mejores a media y corta distancia, por lo que no puedes enrocarte y sentarte en la parte trasera del tablero como un jugador T’au.

Esto hace que los oscuros sean extremadamente dependientes de los transportes para desplazarse por el tablero y protegerse de los disparos. Incluso entonces, un Raider ligeramente blindado probablemente caerá si lo colocas involuntariamente demasiado cerca de múltiples unidades de disparo.

Los Drukhari también carecen de una verdadera defensa psíquica. A diferencia de sus homólogos aeldari, los Drukhari dejan que sus poderes psíquicos se atrofien para evitar la mirada de Slaanesh. En términos de juego, esto significa que el ejército no tiene psíquicos propios, y sólo una Reliquia que les permite «rechazar a la Bruja». Un uso inteligente de los aliados puede mitigar ligeramente esta debilidad, pero los cambios en las reglas de aliados de la 9ª edición han hecho que esto sea más difícil de lo que era antes.

Por último, tenemos que hablar de los personajes especiales. Hace tiempo, el codex Drukhari estaba repleto de personajes especiales, pero con el paso de los años, las opciones se han reducido. Ya ni siquiera tienen una opción para Vect. En la 9ª edición, sólo tienen tres opciones: Lelith Hesperax, Urien Rakarth y Drazhar. De estos tres, sólo Drazhar tiene un uso real en el tablero, pero los otros dos siguen siendo opciones divertidas y blandas.

CÓMO EMPEZAR A COLECCIONAR DRUKHARI

Si quieres jugar con Drukhari, vas a tener que decidir con cuál de las tres subfacciones quieres liderar. Aunque inevitablemente acabarás usando las tres, te recomendamos que empieces con tu favorita y poco a poco vayas ampliando tu fuerza para incluir las otras.

Si quieres empezar un Kabal, tu camino está claro: vas a querer coger la caja de Patrulla de Combate Drukhari. Es una de las mejores cajas de patrulla que ha hecho Games Workshop, y viene con un Cuartel General Arconte, diez Guerreros Kabalitas, cinco Íncubos, un vehículo de transporte Raider y una plataforma de armas pesadas Ravager. Todas ellas son sólidas opciones de unidades para cualquier Arconte que quiera aprender el oficio; la Patrulla de Combate Drukhari te da una base sólida para empezar a construir tu ejército.

Empezar un Culto de brujas o un Aquelarre hemónculos es un asunto un poco más complicado. Ninguna de estas subfacciones tiene su propia caja de inicio, así que vas a tener que comprar todo individualmente, lo que puede hacer que coleccionar estos ejércitos sea una perspectiva más cara. Dicho esto, si quieres empezar con una fuerza de Cultos de brujas, te recomendamos que empieces con una caja de brujas, un personaje del Cuartel General Súcubo, dos transportes Venom y un escuadrón de motos a reacción Reaver.

En cuanto a los Covens, de todas las subfacciones Drukhari, son fácilmente las más difíciles de empezar a coleccionar. Su elección de tropa básica, los Wracks, sólo vienen en cajas de cinco, y vas a querer al menos 10 para empezar. Además, una de las mejores unidades de los Covens, el Grotesco, ni siquiera tiene una figura de plástico en el momento de escribir este artículo. Aun así, si tu oscuro corazón está empeñado en coleccionar a los crueles artesanos de la carne, te recomendamos que te hagas con dos cajas de Gruñones, dos transportes Venom, un Cuartel General hemónculo y un Talos.

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