Las Ligas de Votann de Warhammer 40k son una nueva facción para el juego de mesa de 40k, con una gama de nuevos modelos finalmente revelada por Games Workshop en agosto (y que saldrá a la venta en septiembre). Duros e independientes, sabios, vivaces y avariciosos, «Los Kin» (como se autodenominan las Ligas) son los descendientes de los mineros y buscadores de asteroides que se asentaron en las regiones centrales de la galaxia mucho antes del surgimiento del Imperio del Hombre. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los modelos de las Ligas de Votann, el conjunto de ejército, el códice y la tradición.
Aunque se asemejan a los humanos achaparrados y robustos, la cultura de los Kin e incluso su código genético han divergido de la humanidad, guiados por la misteriosa influencia de sus antiguos ordenadores Votann, de ahí el título de «Ligas de Votann».
Con un armamento avanzado y una armadura sin parangón, tienen la fuerza y la fortaleza necesarias para enfrentarse a los horrores de la Cicatrix Maledictum y el Milenio Oscuro… pero sus muchos secretos pueden suponer también una terrible amenaza, ya que se adentran en la tecnología que el Adeptus Mechanicus proscribiría como herética.
Games Workshop anunció por primera vez el nuevo ejército en abril, y desde entonces hemos visto más y más modelos de las Ligas de Votann y detalles de su historia, pero el livestream del 31 de agosto del Nova Open reveló la gama completa de modelos y el conjunto de ejército. Sigue leyendo y te explicaremos todo lo que necesitas saber sobre los modelos de la Liga de Votann, el conjunto de ejército, el codex, el lore y la historia de los squat de Warhammer 40k.
Esto es lo que hay que saber sobre las Ligas de Votann de Warhammer 40k
- Set de ejército de las Ligas de Votann
- Figuras de las Ligas de Votann
- Códex de las Ligas de Votann
- Ligas de Votann
- Ligas de Warhammer 40k
Set de ejército
El set de ejército de las Ligas de Votann incluirá:
- Kâhl (o Ûthar el Destinado) x 1
- Campeón de Einhyr x 1
- Pioneros de Hernkyn x 3
- Guerreros de Hearthkyn x 20
- Códex de Las Ligas de Votann (con arte de edición especial)
- DS de Las Ligas de Votann x 1 pack de 50
- Hoja de transferencia de Las Ligas de Votann x 2
No sabemos cuánto costará, pero probablemente estará en el mismo rango que el set de ejército de los Templarios Negros, que tenía un precio de 199 euros. No podemos estar seguros hasta que veamos el precio de las unidades individuales cuando salgan a la venta, pero es probable que el conjunto represente un buen ahorro respecto a la compra de los kits por separado.
Figuras de la Ligas de Votann
Games Workshop ha estado adelantando los nuevos modelos de Ligas de Votann desde abril de 2022, cuando anunció por primera vez que la nueva facción estaba en camino. Sin embargo, en la retransmisión en directo del Nova Open de GW del 31 de agosto, por fin pudimos ver la totalidad de la nueva gama de modelos.
Los locos por la historia y los fans de los escuadrones de la vieja escuela de Warhammer 40k encontrarán muchos motivos para entusiasmarse con estas miniaturas. Algunas son obvias, como los Pioneros de Hernkyn que hacen referencia a los jinetes de los Trikes Squat. Otros guiños más sutiles son las gafas de espejo y los pendientes de algunas cabezas de Hearthkyn, que les dan un aspecto de «motorista peludo» de Rogue Trader, o el caparazón redondeado de la armadura del Vacío de Hearthkyn, que recuerda a la Exoarmadura Squat con forma de huevo.
Hay alusiones a figuras existentes que utilizan tecnología preimperial. La cabeza abovedada del Ironkin se asemeja al hueso curvado de los robots Kastelan del Adeptus Mechanicus. El Cañón de Plasma Etacarn de los Hearthkyn tiene mucho en común con la «nueva» gama de armas de Plasma de Belisarius Cawl, y los paneles curvos y las cubiertas circulares de las articulaciones de la Exoarmadura de los Hearthguard se parecen mucho a sus «innovaciones» con la servoarmadura Mk X.
Mientras tanto, el diseño modular del armamento Kin, y las placas de armadura en capas de la Exo Armadura, se asemejan a la tecnología que hemos visto en los modelos de la Casa Van Saar, algo que los gangers Necromundanos sólo pueden crear utilizando un sistema secreto, altamente radiactivo, STC.
Aquí tienes un desglose de todas las figuras:
Uthar el Destinado
Hasta ahora el único personaje con nombre en el ejército de Las Ligas de Votann, Ûthar el Destinado es un Kâhl (líder) con historia descrito por GW como el «héroe más consumado de la Gran Liga de Thurian» (la mayor de las subfacciones de la Liga del ejército). Su pulcra espada se llama la Hoja de los Ancestros.
Kâhl
Aparentemente construido a partir del mismo kit que el Ûthar, pero con unas cuantas opciones de armas y piezas que varían, el Kâhl es tu unidad principal de personajes HQ, algo equivalente a un capitán de los Marines Espaciales. Es el líder de guerra designado de un determinado Kindred (grupos específicos de Kin dentro de una Liga mayor).
Guerreros de Hearthkyn
Los Guerreros Hearthkyn formarán el núcleo de sus ejércitos. Los escuadrones de hasta 20 guerreros robustos serán liderados en la batalla por sus Theyns. Se dice que su armadura de vacío está a la altura de las armaduras de poder de los Astartes, y su armamento es mejor que las mejores creaciones de los discípulos de Marte. Aunque están adaptados y entrenados para la guerra, a diferencia de los Marines Espaciales, los Hearthkyn tienen vidas fuera de la batalla.
Los escuadrones de Hearthkyn pueden ser transportados a la batalla en vehículos todoterreno Sagitaur. Actuando en parejas, llevan armamento pesado, apoyando a sus escuadrones de infantería pasajeros con fuego antitanque o antipersonal una vez que desembarcan.
Los Pioneros de Hernkyn, la unidad clave de ataque rápido de las Ligas, van a la guerra en mototriciclos flotantes, portando escopetas, alforjas y bonitos guardapolvos. Parece que vienen en escuadras de tres, con uno de los tres llevando un arma medio-pesada a elegir.
Beserks Cthonianos
Estos son tus combatientes cuerpo a cuerpo. Los Cthonian Beserks llevan equipo minero de alta tecnología, como hachas de plasma pesadas y mazos de conmoción, que utilizan con un efecto destructivo en el combate cuerpo a cuerpo. Curiosamente, los Beserks también cuentan con equipos de zapadores asistidos por Ironkin y armados con «lanzagranadas de topo». Todavía no sabemos cómo funcionan, pero estamos seguros de que las granadas van bajo tierra.
En la categoría de pesos pesados, los Einhyr Hearthguard llevan trajes de Exoarmadura que hacen que las armaduras de Terminator y Gravis parezcan un cortavientos ligero. Esta gente es una muy buena prueba de la idea de que Warhammer 40k se trata de miradas malvadas y grandes hombros.
Descrito por GW como «arietes vivientes» vestidos con «exo-armaduras modificadas equipadas con impulsores de masa», el temible Einhyr Champion parece ser tu segunda opción de personaje HQ. Todavía no sabemos cómo funciona, pero estamos bastante seguros de que implica correr muy rápido hacia una pelea y aplastar/cortar cosas.
Brôkhyr Thunderkyn
Los Brôkhyr Thunderkyn, expertos forjadores equipados para la guerra con impresionantes exo-chasis, son tus dedicados artilleros pesados, armados con el muy peligroso SP Conversion Beamer.
Maestro de Hierro Brôkhyr
Toda buena facción enana necesita un maestro de la forja, con un gran martillo – en las Ligas de Votann, este papel recae en el Maestro de Hierro Brôkhyr, que viene a la guerra acompañado de un Asistente Ironkin y una bandada de drones de reparación ECOG.
Grimnyr
¿Las Ligas de Votann tienen psykers? Sí. El Grimnyr es una especie de tecno-psicólogo; tienen un rasgo particular clonado que les permite interactuar con la urdimbre, pero también utilizan «tecnología de barrera» (incluyendo drones especiales de IA llamados CORVs) para hacerlo de forma más segura. También es tarea del Grimnyr de cada Liga interactuar con su Núcleo de Ancestros Votann utilizando tecnología arcana.
Fortaleza terrestre de Hekaton
Aparentemente una reimaginación moderna del tren terrestre característico de los Squats de antaño (echa un vistazo a ese chico malo más abajo), la Fortaleza Terrestre de Hekaton es un tanque pesado blindado contra el vacío con un gran cañón de alta tecnología, varias torretas de armas adicionales y una capacidad de transporte de 12 modelos. Todavía no sabemos cuándo saldrá a la venta.
Códex de las Ligas de Votann
Fue revelado en el stream del Nova Open del 31 de agosto, junto con el Set de Ejército, que será la primera oportunidad para que los fans tengan en sus manos este libro. Mientras que nosotros pensamos que el Army Set llegará a finales de septiembre, GW dice que el codex independiente está previsto para «otoño», así que presumiblemente para finales de noviembre. Como es habitual, la edición anticipada del codex del Army Set tiene su propia portada especial.
Tiene 104 páginas, según GW, y se supone que incluirá todo lo que se espera de los códices de la 9ª edición: una amplia sección sobre la historia de la facción; una muestra de modelos; reglas de ejército y subfacción; estratagemas, rasgos de señor de la guerra, reliquias, disciplinas psíquicas; todas las hojas de datos de las unidades; y un conjunto de reglas especiales para jugar en el modo Cruzada narrativa.
Ligas de Votann Trasfondo
Sabemos que gran parte de la historia de los escuálidos de la vieja escuela (más información sobre ellos a continuación) se ha incluido en el nuevo y renovado lore de las Ligas de Votann de Warhammer 40k. Al igual que los Squats, las Ligas son los descendientes de los primeros colonos y buscadores espaciales humanos que se asentaron en el núcleo galáctico, rico en minerales. Pero hay algunas diferencias importantes.
Los Kin que componen las Ligas son una raza clonada. Todos los Kin están diseñados genéticamente para ser más fuertes, más duros y más bajos que los humanos, y en general para ser resistentes a los efectos de la disformidad.
La raza se divide en Cloneskeins especializados: mutaciones estables con rasgos de resistencia a la radiación, reacciones rápidas o la sensibilidad psíquica para manejar la tecnología trans-disforme. El genoma de los Kin debe haber sido reelaborado al mismo tiempo que la cultura humana creó las casas de los Navegantes, pero los Cloneskeins son mucho más estables que su equivalente imperial.
La sociedad Kin se organiza en torno a las Ligas -poderosas alianzas comerciales y de defensa entre varios Kindreds y sus Holds- y los Gremios, organizaciones profesionales de técnicos, comerciantes e ingenieros que unen a la sociedad Kin.
Las Ligas y los Gremios guardan ferozmente muchos secretos, pero no son ni mucho menos tan xenófobos como el Imperio: de hecho, las Ligas Mercantiles de Seran-Tok han hecho una fortuna comerciando con los T’au.
Manipulación genética, comercio con los Xenos… las Ligas harían que el dedo del gatillo de un Inquisidor Monodominante se moviera mucho. También tienen secretos que entusiasmarían y horrorizarían al Adeptus Mechanicus. Las Ligas practican el arte prohibido de la ciencia.
Su tecnología es más avanzada que cualquier otra del Imperio, ya que se benefician de sistemas de construcción de plantillas estándar (STC) que funcionan y de años de investigación y desarrollo reales. Esto incluye el armamento iónico, una tecnología que generosamente cedieron a los T’au, e incluso la inteligencia artificial.
Así es: los Kin no son sólo de carne y hueso. Los Ironkin son miembros totalmente integrados y autónomos de las Ligas. La historia de las Ligas se ha perdido en la noche de los tiempos, pero los Ironkin siempre han estado con ellas.
Si has jugado a la Fortaleza de Blackstone, es posible que veas una similitud entre el Ironkin y UR-025, un Hombre de Hierro preimperial. La historia imperial está en un estado terrible (con todas las quemas de libros) pero hay cierto consenso en que un levantamiento de los Hombres de Hierro podría haber ayudado a derrocar el imperio humano preimperial en el caos de la Era de los conflictos…
Los Votann, fundamentales para entender a los Kin
En el corazón de cada Liga hay un Núcleo de Ancestros Votann, un sistema de inteligencia artificial inconmensurablemente poderoso y antiguo que contiene milenios de sabiduría y conocimientos acumulados. Estos núcleos son el centro de la sociedad de las Ligas, la suma total de su cultura y ciencia.
Para uno de los Kin, ningún sacrificio es demasiado grande si sirve para proteger a los Votann. Pero no todo está bien. Tras 10.000 años de funcionamiento continuado, se están volviendo más lentos y erráticos. Si alguna vez, finalmente, se estrellan, será la mayor pantalla azul de la muerte en la galaxia.
Los más viejos y arrugados wargamers recordarán los orígenes de los Squats de Warhammer 40k en la primera edición del juego: Rogue Trader. Tomó todos los tropos de Warhammer Fantasy Battles y los lanzó al futuro lejano. Los orcos se convirtieron en orkos espaciales; los ogros en ogretes; los elfos en eldar; y los enanos en… bueno, ¡la primera caja de modelos de plástico se llamaba simplemente enanos espaciales! Estos enanos espaciales fueron rápidamente rebautizados como Squats.
Orígenes
Los Squats eran descendientes de las primeras naves coloniales humanas que se habían asentado en el núcleo galáctico. La vida en los planetas ricos en minerales, de alta gravedad y apenas habitables del centro de la galaxia los había hecho resistentes, autosuficientes y cortos.
Su sociedad se basaba en sus fortalezas mineras subterráneas, que se aliaban para el comercio y la defensa mutua en las 700 leguas. Esta sociedad estaba unida por «gremios» de científicos y técnicos, cuyo conocimiento de la tecnología superaba al del Adeptus Mechanicus. Los más longevos desarrollaron una conexión psíquica con los espíritus de sus antepasados, convirtiéndose en sabios y poderosos Señores Ancestrales.
La línea de modelos Squat contenía infantería, guerreros de élite en Exoarmaduras con forma de huevo, equipos de armas pesadas y ciclistas Squat en motos y triciclos. En escala 6mm Epic tenían una gama de vehículos inusuales, incluyendo la pieza de artillería masiva Goliath mega-cannon, el tanque super-pesado Cyclops, un Land Train con un motor blindado que transportaba carros de armas pesadas, Gyrocopters, e incluso un Zeppelin de batalla.
Las reglas para los escualos pasaron al folleto del Codex Imperialis en la caja de Warhammer 40k de 2ª edición, pero nunca más recibieron un Codex o nuevos modelos. Jervis Johnson escribió en los foros de Specialist Games que el equipo de diseño simplemente no estaba lo suficientemente entusiasmado con la narrativa de los escualos como para diseñar un nuevo Codex o nuevos modelos. Muy pronto, los escuálidos fueron eliminados del lore. Su destino fue bastante ignominioso: sus mundos natales fueron devorados por los tiránidos.
Hubo una pista de lo que podrían ser los próximos Enanos del Espacio en el wargame de naves espaciales Battlefleet Gothic. La facción T’au de Battlefleet Gothic utilizaba fuerzas auxiliares alienígenas, entre las que se encontraban los Demiurgos: una raza de comerciantes y mineros de asteroides, bajitos y fornidos, que pilotaban naves con cabeza de martillo. Pero, cuando el apoyo a Battlefleet Gothic terminó en 2013, todas las menciones a los Demiurgos desaparecieron.
Los Squats volvieron sutilmente a la ambientación en 2012. El Apéndice 1 del libro de reglas de Warhammer 40k 6ª edición contenía un tratado imperial sobre los abhumanos. En él se describe a los Squats, también conocidos como Homo Sapiens Rotundus, como una de las quince cepas de abhumanos que siguen vivas y sancionadas por el Adeptus Terra.
Los Squats regresaron a un juego de especialista de Warhammer
No fue hasta 2018 cuando por fin vimos el aspecto de un escualo moderno. Grendl Grendlsen es un cazarrecompensas Squat para el wargame de escaramuzas Necromunda. Con una chaqueta acolchada y un casco de sombra de espejo, Grendl canaliza la misma energía que sus ancestros Rogue Trader, actualizada con técnicas de escultura modernas.
Desde entonces, la banda de los Prospectores Cabeza de Hierro ha sido lanzada para Necromunda, y hemos aprendido más sobre su historia. La población Squat de Necromunda es descendiente de una cultura espacial totalmente distinta, no imperial, que proporcionó técnicos al Imperio para ayudar a reconstruir Necromunda tras la Herejía de Horus. Algunos se asentaron y se adaptaron a la vida imperial, pero sus parientes siguen ahí fuera, en el vacío…