Guía de la facción Kharadron Overlords de Warhammer Age of Sigmar

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Los Señores de Kharadron de Warhammer Age of Sigmar gobiernan los cielos de los Reinos Mortales desde sus poderosos puertos celestes. Unidos por las leyes mercantiles del Codex de Kharadron, pero por lo demás ferozmente independientes, cada puerto aéreo es un bullicioso centro de comercio e industria suspendido por milagrosas obras de ingeniería de Duardin. Enormes flotas de mercaderes, corsarios y aventureros parten en busca de beneficios y gloria desde sus puertos aéreos.

Ejército Kharadron Overlords

La sociedad de Kharadron está motivada por la búsqueda de beneficios y, en particular, del éter-oro, el llamado «Aliento de Grungni» que alimenta tanto su armamento etéreo como los endrinas que mantienen sus naves y ciudades en el aire. Flotas aéreas de fragatas y acorazados surcan los cielos erizados de armas, con sus bodegas llenas de avariciosos paracaidistas duardinos deseosos de una parte del botín y de la oportunidad de ascender al mando de una compañía propia. Aunque son innovadores e imprudentes según los estándares de los Duardin terrestres, los Señores de Kharadron ennoblecen sus naves con mascarones de proa con los rostros de sus antepasados.

El modelo de mascarón de proa de la mayoría de los ejércitos de Age of Sigmar es un dragón, un monstruo o el avatar de un dios. Los Kharadron salen al campo de batalla con una flota de barcos voladores. Si esta descripción por sí sola no te convence para empezar un ejército, quizás el resto de nuestra guía lo haga.

Aquí está todo lo que necesitas saber sobre la facción Kharadron Overlords de Warhammer Age of Sigmar:

  • Fragatas y acorazados Arkanaut
  • Compañías de Arkanaut
  • Tácticas y batallas de los Kharadron Overlords
  • Esquema de pintura de los Kharadron Overlords
  • Warhammer Age of Sigmar Kharadron Overlords

Fragatas y acorazados Arkanaut

Todas las naves aéreas de Kharadron pueden ser abordadas por la infantería de Kharadron como si estuvieran guarneciendo una pieza de terreno, lo que permite a tu Duardin de piernas rechonchas hacer autostop en el corazón de la batalla. Mientras la quilla se mantenga unida, las naves aéreas pueden retirarse del combate y disparar en el mismo turno, o incluso volar alto, desapareciendo del campo de batalla y reapareciendo en cualquier lugar a más de nueve pulgadas de distancia de los enemigos.

El acorazado Arkanaut es un leviatán de los cielos, erizado con una batería de carabinas Aethershot, bastidores de bombas, torpedos Aethershot, y una elección de poderoso cañón principal – un Gran Skycannon, Gran Skyhook, o el dakka-tástico Gran Cañón de Descarga, que rocía 4d6 disparos a 18 pulgadas de distancia.

Mientras que tu acorazado tiene 18 heridas, una salvación de tres más, y su propio Endrinrigger que puede reparar una herida cada turno de juego, es posible que desees guarnecer un Endrinmaster a bordo que mantendrá todo en forma con sus propias habilidades de ajuste.

El hermano menor del acorazado de hierro, la fragata, es un pilar de las flotas de Kharadron tan importante que el puerto aéreo Barak-Zilfin puede llevarlo como opción de línea de batalla. Reducida en todos los aspectos, lleva menos armas y puede mover menos cuerpos, pero con un coste de puntos más modesto. El más pequeño de todos es el Grundstok Gunhauler, un remolcador flotante con un cañón de tamaño completo que el Barak-Urbaz, con mucho dinero, puede llevar como opción de línea de batalla.

Compañías Arkanaut

Las Compañías Arkanaut son la principal opción de línea de batalla en los ejércitos de Kharadron y la única infantería que puedes desplegar en grandes cantidades. Ataviados con armaduras herméticas y empuñando un abigarrado surtido de sables, pistolas y armamento esotérico etéreo, dependen de sus naves aéreas para protegerse y maniobrar. Pero mientras haya beneficios a la vista, las Compañías Arkanaut son feroces y valientes.

Mientras se encuentren a menos de 20 cm de un objetivo y en tierra firme, obtienen un +1 al impacto con todas las armas y pueden repetir los chequeos de moral fallidos. Una unidad de 20 soldados en un acorazado junto a un almirante es una fortaleza móvil que ofrece una gran potencia de fuego a corta distancia y una sorprendente capacidad de combate cuerpo a cuerpo.

Tácticas y batallas de los Señores de Kharadron

El battletome de los Kharadron Overlords se publicó durante Age of Sigmar Segunda Edición y se complementa en Broken Realms: Be’lakor. Hay algunas erratas menores en el sitio web de la Comunidad Warhammer que aclaran cómo funcionan las reglas en la última edición.

Los Kharadron no luchan por la gloria o el honor; luchan por el beneficio. Las unidades de infantería de diez o más modelos, los héroes y las naves celestes llevan una cuota de éter-oro. Una unidad puede gastar su parte para usar inmediatamente un Triunfo, pero sufrirán de menos una Bravura durante el resto de la batalla, ya que sus espíritus caen junto con su paga.

Reinos rotos: Be’lakor ha añadido nuevos Triunfos sólo para tus héroes. Si una Nave Celeste está a punto de hundirse en llamas con un Endrinmaster a bordo, ¿por qué no soplar el cargador e infligir heridas mortales a los desafortunados merodeadores que echaron a perder tu hermosa nave?

Todos los Kharadron se adhieren al Código, pero cada Puerto Celeste tiene su propia variante de redacción estricta compuesta por un Artycle, una Enmienda y una Nota a pie de página que otorgan sus propias reglas especiales. Los Puertos del Cielo también tienen un rasgo de facción, un rasgo de mando y reliquias únicos: los marciales Barak-Zon obtienen bonificaciones en el combate cuerpo a cuerpo durante la primera ronda, mientras que los ricos Barak-Urbaz no piensan en despilfarrar su éter-oro y no pierden la valentía después de gastar su parte.

Aunque los Kharadron empuñan algunas de las mejores armas de Age of Sigmar, el juego favorece la espada sobre la bala, y debes concentrar tu potencia de fuego para eliminar las unidades enemigas. Esto se vuelve más difícil cuanto más de tu fuerza esté involucrada en el combate cuerpo a cuerpo, así que vuela alto con tus naves aéreas para preservar tus propias fuerzas y redesplegar tus armas. Los Duardin muertos no pueden gastar su éter-oro, así que usa tus acciones pronto; el triunfo inspirado otorga más uno a la herida en todos los ataques de una unidad.

Esquemas de pintura de los Kharadron Overlords

Las armaduras de los Kharadron están inspiradas en las escafandras históricas y en los uniformes de vuelo de la Segunda Guerra Mundial, superpuestos con máquinas barrocas aetherpunk y ornamentación enana. Un solo modelo puede llevar varios tipos de metal, tela y cristal, y puedes hacer que sean de un color «natural» como el cuero marrón o el metal desnudo, o de colores como la tela teñida o la armadura pintada. El esquema también debe funcionar en la infantería diddy y en los enormes barcos de guerra flotantes. Los esquemas oficiales de Games Workshop muestran varias formas de abordar esto.

La infantería de Barak-Zilfin tiene trajes de lona azul-gris blindados con placas de bronce. Sus naves celestes llevan el gris azulado en sus cascos y el bronce en sus endrinas. Entre los grandes campos de gris azulado del casco hay bandas de amarillo ocre, que remiten a los colores de los aviones del teatro del Pacífico, se combinan con el bronce y añaden interés visual. Es un esquema naturalista que conserva un toque aetherpunk.

Los Barak-Nar se consideran los primeros entre los Sky-ports y tiñen sus trajes de vuelo de púrpura real y pintan sus cascos a juego. El esquema utiliza un color tostado cremoso para la mayor parte del cuero y para los paneles ornamentales de los vehículos.

Esto mantiene los detalles de los arneses de cuero legibles contra el púrpura profundo y hace referencia a los guantes blancos de piel de cabrito de los oficiales militares. Las placas de armadura de la infantería son de acero frío con ornamentación en dorado. Esto hace que tus elecciones de héroe sean inmediatamente legibles en la mesa: son casi totalmente doradas.

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